Questa è una vecchia versione del documento!


SPACE DUEL

Space Duel (スペース·デュエル) © 1982 Atari.

Storia

Space Duel è un videogioco arcade (coin-op) in grafica vettoriale rilasciato da Atari nel 1982 come successore di Asteroids Deluxe. E' il terzo capitolo della serie di Asteroids.

Gameplay

Space Duel é un gioco per 1 o 2 giocatori con uno schermo a colori X-Y. Questo nuovo schermo, con i suoi 3 cannoni per i colori e voltaggio piú elevato, ha la stessa tecnologia che era stata utilizzata per i precedenti schermi in bianco e nero X-Y di Atari. Tuttavia, lo schermo riproduce ora colori smaglianti e effetti visivi unici.

Space Duel offre ai giocatori la scelta fra 4 differenti versioni del gioco. Un giocatore puó controllare un caccia o una stazione spaziale. Due giocatori, giocando contemporaneamente, possono controllare il caccia o una stazione spaziale. Il gioco offre 12 bersagli differenti (7 si dividono quando vengono colpiti) e 18 ondate differenti. All'inizio di ogni ondata, gli oggetti entrano dal lato dello schermo. Il/i giocatore/i cerca quindi di colpire e distruggere gli oggetti. L'ondata termina quando tutti gli oggetti sono stati distrutti.

La partita inizia con la prima ondata. Nel gioco con la stazione spaziale, due navette appaiono vicino al centro dello schermo. Le navette sono connesse da una “miccia”. Nel gioco con il caccia, la navetta rossa appare sopra i controlli rossi, la navetta verde sopra i controlli verdi. Si sente un suono ogni volta che una navetta appare su schermo.

Una navetta puó sparare fino a 4 colpi contemporaneamente su schermo. Tuttavia, se una navetta é danneggiata, puó sparare un solo colpo per volta su schermo. Inoltre la navetta risponde piú lentamente ai comandi. Nelle stazioni spaziali, un secondo colpo ad una delle navette distrugge quella navetta. Quindi, la miccia fra le due navette inizia a bruciare e l'altra navetta esplode.

Nel gioco con i caccia, i giocatori possono spararsi l'un l'altro senza perdere una vita. Invece la navetta lampeggia e scompare. Dopo un periodo di tempo, la navetta ricompare in una posizione differente. Se un giocatore perde tutte le sue navette prima dell'altro giocatore, la sua ultima navetta ritorna su schermo come navetta danneggiata. E' possibile guadagnare una navetta bonus mentre si é danneggiati.

Gli scudi proteggono una navetta da tutti i colpi degli UFO e dalle collisioni. Gli scudi si consumano col tempo o se vengono colpiti dai bersagli. Le stazioni spaziali hanno piú del doppio degli scudi rispetto ai caccia.

Nella prima ondata entrano degli spinner che si dividono in due pezzi piú piccoli quando vengono colpiti. Ogni pezzo si divide in altri due pezzi piú piccoli quando viene colpito nuovamente. Ognuno di questi pezzi viene distrutto se colpito. Altri bersagli si dividono nella stessa maniera.

Alla fine di ogni ondata, inizia un'ondata bonus e si sente un basso suono canticchiante. Su schermo lampeggia BONUS LEVEL (livello bonus) e il numero di punti per quel livello. Al bordo dello schermo appare un contorno e le navette non possono oltrepassare i confini. Palle di lanugine, stelle e UFO appaiono e attaccano il giocatore. Un caccia, se colpito dall'altro giocatore o subito prima o durante l'ondata bonus, non riapparirá fino all'ondata successiva. L'ondata bonus termina quando tutti i bersagli sono stati distrutti o il suono canticchiante raggiunge il suo tono piú elevato.

Altri bersagli appaiono man mano che la partita avanza. Quando il numero di bersagli é minore del numero di ondata o se non sono stati colpiti per un certo periodo bersagli divisibili, appaiono degli UFO e sparano ai bersagli e alle navette. I colpi degli UFO diventano piú precisi man mano che la partita continua. Si sparano fra di loro, ma non si distruggono. Qualsiasi cosa si trovi fra di loro verrá colpita. Ogni volta che la coppia attraversa lo schermo, la distanza fra di loro aumenta.

Una navetta del giocatore puó essere distrutta da uno sparo o da una collisione. La partita termina quando tutte le navette sono state distrutte.

Dati Tecnici

SPACE DUEL
Game ID136006
Processore PrincipaleM6502 (@ 1.512 Mhz)
Chip Audio(2x) POKEY (@ 1.512 Mhz)
Orientamento dello schermoOrizzontale
Risoluzione video256 x 231 pixels
Frequenza aggiornamento video45.00 Hz
Colori palette32768
I controlli del giocatore consistono in ROTAZIONE A SINISTRA
ROTAZIONE A DESTRA
PROPULSIONE
SCUDI
FUOCO
Livelli99 (non ha fine)

Elementi del gioco

Navicelle dei giocatori

Esistono 2 navicelle che possono essere comandate dai giocatori: esse si differenziano per il colore, rosso o verde, e per chi le può comandare. La navicella rossa è comandata dal giocatore uno mentre la navicella verde è comandata dal giocatore due. Nella modalità collegata il giocatore uno può controllare entrambe le navicelle. Però, in questo caso, il giocatore uno può attivare i motori solo della navicella rossa, rendendo il controllo più difficoltoso: questo è lo scotto da pagare per avere il doppio della potenza di fuoco. Le navicelle sono dotate, come in Asteroids Deluxe, di scudi protettivi azionabili dal giocatore.

Le navicelle possono ruotare e muoversi in ogni direzione. Esiste un certo “attrito” nel gioco per cui una navicella, se lasciata alla deriva, lentamente rallenterà fino a fermarsi del tutto. Qualunque collisione con un oggetto o uno sparo nemico risulta letale per la navicella. Fa eccezione la modalità collegata, in cui le navicelle possono assorbire due collisioni: la prima indebolirà una delle due navicelle, che vedrà ridotta la sua potenza di fuoco; la seconda distruggerà la navicella colpita, ed il fuoco inizierà a propagarsi sul collegamento finché, dopo un certo lasso di tempo, non avrà raggiunto anche l'altra navicella, distruggendo anche questa.

Oggetti geometrici

Gli oggetti geometrici sono oggetti dalle forme più bizzarre che devono essere distrutti per poter passare al livello successivo. Ogni oggetto colpito si frammenta originando 2 pezzi medi; colpire un pezzo medio dà origine a 2 frammenti piccoli. Più i frammenti sono piccoli e più velocemente si muovono sullo schermo. Nuovi oggetti vengono inseriti ai livelli 1, 2, 4, 7, 10, 13 e 16. Detriti spaziali

I detriti sono indicati come una piccola croce pulsante che si muove per lo schermo. Il numero di detriti presenti aumenta di 1 unità per livello, fino ad un massimo di 5. I detriti fluttuano nello schermo in una direzione: se vengono colpiti da uno sparo cambiano colore e diventano aggressivi, iniziando a seguire la navicella del giocatore. I detriti possono essere colpiti finché non diventano bianchi: a questo punto un ulteriore colpo li fa scomparire. Essi però riappaiono istantaneamente e con una maggior capacità di individuare la posizione della navicella del giocatore.

Satelliti e dischi volanti (UFO)

Questi oggetti compaiono sullo schermo con una frequenza che, con il passare del tempo, aumenta sempre più. Insieme al loro numero aumenta anche la loro accuratezza ed aggressività: con il proseguo del gioco, il numero di colpi sparati verso la navicella del giocatore aumenta, diminuendo nel contempo quelli sparati verso gli altri oggetti. Ogni tanto appaiono un disco volante rosso ed uno verde che si muovono orizzontalmente sullo schermo e si sparano vicendevolmente, mentre la distanza che li separa aumenta lentamente.

Stelle e scintille

Le stelle e le scintille appaiono di solito solo nei livelli bonus ma possono anche apparire in un livello normale. Le stelle si muovono mediante una linea retta da un lato dello schermo ad un altro: quando escono dal lato opposto dello schermo diventano scintille. Le scintille partono in una direzione qualunque. Col passare del tempo, però, acquistano l'abilità di girarsi e di orientarsi nella direzione della navicella del giocatore fino ad arrivare a colpirla con estrema accuratezza. Se il giocatore muore durante un livello bonus, inizierà nuovamente la partita dal livello successivo.

Curiosità

  • Il modello verticale fu testato sul campo per la prima volta il 31 Luglio 1981. Fu pubblicato ufficialmente nel Febbraio 1982.
  • Space Duel è il primo ed unico gioco vettoriale interattivo della Atari per più giocatori. Quando ”Asteroids Deluxe” si dimostrò un fallimento, venne distribuito questo gioco ed ottenne un moderato successo.
  • David Plummer detiene il record mondiale a Space Duel: il 29 Gennaio 1983 totalizzò 623.700 punti.
  • Un cabinato di Space Duel appare nella copertina dell'album del 1982 degli Who, 'It's Hard'.

Produzione :

  • Space Duel Verticale : costruiti 11.017 @ $2,095
  • Space Duel Cocktail : costruiti 1.019 Built @ $1,895

Consigli e Trucchi

Incoraggiate il Vostro Amico:

  • In modalità 2 giocatori, potete sparare al vostro compagno e lui rigenererà il suo scudo. Questo si dimostrerà molto utile!

Serie

  • 3. Space Duel (1982)

Staff

  • Progettato e in parte programmato da : Rick Maurer (Richard Maurer)
  • Recupero Progetto, Modifiche e Conclusione Gioco: Owen Rubin (ORR), (JMR), Steve Calfee (SRC), Dave Shepperd (DES)
  • Ingegnere hardware : John Ray

Conversioni

Console :

Computer :

Altri :

  • Atari Flashback 2 (2005)

Video

Space Duel
Gameplay di Space Duel.


PCB (Printed Circuit Board)

Artwork

Flyers

Cabinets

space_duel_-_cabinet_-_02.jpg
space_duel_-_cabinet_-_03.jpgspace_duel_-_cabinet_-_01.jpg

Screenshots


Tools personali
Toolbox












Usa questo logo per affiliazioni



Offrici un caffè!!