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ROBOCOP 3
Storia
Robocop 3 è un videogioco arcade (coin-op) di genere sparatutto / piattaforme, pubblicato nel 1992 dalla Ocean. Il gioco è stato sviluppato per il mercato arcade su hardware Nintendo Super System, lo stesso della console Super Famicom di Nintendo.
Cadillac Heights è sull'orlo della distruzione a causa dell'idea della Omni Consumer Products di trasformare il loro vicinato in Delta City, che vuol dire che molte persone innocenti devono essere cacciate dalle loro case. Comunque Robocop è dispiaciuto per queste famiglie innocenti, e decide che è il suo compito quello di riprendere la città e ridarla alla gente.
Gameplay
In Robocop 3 ci sono 6 livelli totali! Inizierete dalle strade di Detroit, continuando poi nel sito di Cadillac Heights, dove incontrerete l'unità ED-209 (questa volta vi aiuterà), passerete poi in una chiesa (anche i robot sono cristiani, si sa!), per finire nelle fogne e infine nell' ufficio della OCP, in cui affronterete due cyber-samurai. Due livelli sono degli sparatutto a scorrimento verticale, dove Robocop volerà sullo schermo grazie al suo speciale jetpack e sparerà a tutto quello che si muove.
Dati Tecnici
ROBOCOP 3 | |
---|---|
Hardware | Nintendo Super System |
Processore Principale | G65C816 (@ 3.58 Mhz) |
Processore Audio | SPC700 (@ 1.024 Mhz) |
Chip Audio | Custom (@ 1.024 Mhz) |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Risoluzione video | 512 x 480 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 60.00 Hz |
Colori Palette | 32768 |
Giocatori | 4 |
Controllo | Joypad a 8 direzioni |
Pulsanti | 6 |
Livelli | 6 |
Livelli
Fase 1: Livelli 1 e 2
- La rivolta degli Splatterpunks armati con pistole e lanciarazzi ha preso il sopravvento nella piccola cittadina di Cadillac Heights, coinvolgendo anche il sito di costruzione della OCP! Grazie alle vostre armi pesanti e la corazza antiproiettile, siete il solo poliziotto che può ripristinare l'ordine nella zona e proteggere gli innocenti!
Fase 2: Livelli 3 e 4
- Con la rivolta sedata, la prossima tappa è la sede dei Rehab, che sorvolerete grazie alla gentile concessione del vostro potente jetpack aggiuntivo. Dalle informazioni scoperte, essi sono rintanati in una chiesa abbandonata sul lato opposto della città. Ai Rehabs, però non piacciono per niente gli ospiti non invitati. Invieranno truppe di soldati Rehab aviotrasportate, con il supporto degli intercettatori forniti dalla OCP, per tentare di ritardare in modo permanente la vostra visita.
- Distruggendo la sede dei Rehab, finirà il regno di terrore instaurato dagli ”Urban Rehabilitation Corps”. Non è stato facile, ma non avete certo il tempo per fermarvi e riposare! Una volta sconfitti i Rehabs, sarà necessario trovare le chiavi per fuggire attraverso le fogne. Ma anche così, i vostri guai non sono ancora finiti. Parecchie strane cose stanno uscendo dalle fogne. Le parole che sentite lungo la strada sono oscure, ma capite che c'è qualcosa di strano laggiù. Qualcosa di grosso. Qualcosa di mortale. Qualcosa che stanno chiamando col nome di ”Otomo”. Capite così che siete sulla strada giusta, dovete proseguire lungo quel percorso…
Fase 3: Livelli 5 e 6
- Presso la sede dei Rehab avete trovato la prove che collegano i dirigenti della OCP ai Rehabs e alle rivolte sorte a Cadillac Heights. Sarà quindi necessario tornare alla OCP utilizzando il jetpack e arrestare i criminali. La OCP proteggerà i suoi dirigenti con dei gusci anti-aerei, missili e uno squadrone di Rehabs che occuperanno lo spazio aereo. Usa i tuoi missili per eliminare l'opposizione e le basi a terra!
- I dirigenti responsabili delle attività illegali si sono rifugiati all'interno della torre OCP, all'ultimo piano e hanno programmato due robot ninja di tipo ”Otomo” e li hanno posti a guardia dell'ingresso. Non vi potete certo fermare adesso, la giustizia deve essere servita, anche se questo significherà la demolizione di dieci tonnellate di macchinari militari per farlo!
Curiosità
- Concesso in licenza a Nintendo.
Dati relativi al film :
ROBOCOP 3 - IL FILM | |
---|---|
Film | Robocop 3 |
Genere | Fantascienza, Azione |
Anno | USA 1993 |
Regista | Fred Dekker |
Studio | Orion Pictures |
Cast | Robert John Burke, Nancy Allen, Rip Torn, John Castle, Remy Ryan, John Nesci |
Video
Conversioni
- Tra il 1992 e il 1993 la Ocean Software ha curato le conversioni di Robocop 3 per la maggior parte dei sistemi in voga in quel periodo. La versione arcade di Robocop 3 non è altro che la stessa versione presente sulla console Super Nintendo / Super Famicom, quindi per maggiori dettagli sulle varie conversioni, faremo riferimento a questa versione per le console Master System, Game Gear, Megadrive / Genesis, in quanto possiedono lo stesso gameplay. Schede e descrizioni a parte per le versioni Nintendo Entertainment System / Famicom, Commodore 64, Sinclair ZX Spectrum, Commodore Amiga, Atari ST e PC, che costituiscono giochi molto differenti:
Master System, Game Gear, Megadrive / Genesis
Queste tre versioni, insieme a quella per Super Nintendo / Super Famicom, mantengono tutte lo stesso gameplay e struttura dei livelli.
Si tratta di un videogioco di tipo sparatutto / piattaforme in cui bisogna eliminare i soliti teppisti di strada e alcuni boss di fine livello, senza una logica ben precisa e senza quasi nessuna apparente correlazione con la pellicola cinematografica.
Alcuni power-up potenzieranno la pistola di Robocop per agevolare meglio la procedura di smaltimento dei nemici.
Il gioco inizierà nelle strade di Detroit, per passare poi a Cadillac Heights, una sezione sparatutto con visuale dall'alto a scrolling verticale finirà all'interno di una chiesa, poi sarà il turno delle fogne e infine, un'altro volo con sezione sparatutto vi condurrà alla sede della OCP, dove dovrete affrontare per il gran finale due robot samurai.
Le tre versioni a parte il divario tecnico dell'hardware dei sistemi presi in esame, sono virtualmente identiche. Ovviamente la versione Megadrive / Genesis è la più brillante in termini di dettaglio grafico e qualità del sonoro essendo un 16-bit, mentre le versioni Game Gear e Master System sono identiche per via dell'hardware similare. La versione Game Gear è stata adattata da quella Master System per funzionare al meglio su uno schermo di dimensioni ridotte.
Sega Master System
Scheda
ROBOCOP 3 | |
---|---|
Sviluppo | Ocean Software Ltd. |
Pubblicazione | Acclaim Entertainment, Inc. |
Data pubblicazione | 1993 |
Genere | Sparatutto / Gioco di Piattaforme |
Piattaforma | Sega Master System |
Orientamento dello schermo | Orizzontale - Verticale |
Giocatori | Singolo giocatore |
Controllo | Joypad a 4 direzioni |
Pulsanti | 2 - [A] Sparo; [B] Salto |
Livelli | 6 |
Supporto | Cartuccia |
Screenshots
Box
Sega Game Gear
Scheda
ROBOCOP 3 | |
---|---|
Sviluppo | Ocean Software Ltd. |
Pubblicazione | Flying Edge, Inc. |
Data pubblicazione | 1993 |
Genere | Sparatutto / Gioco di Piattaforme |
Piattaforma | Sega Game Gear |
Orientamento dello schermo | Orizzontale - Verticale |
Giocatori | Singolo giocatore |
Controllo | Joypad a 4 direzioni |
Pulsanti | 2 - [A] Sparo; [B] Salto |
Livelli | 6 |
Supporto | Cartuccia |
Screenshots
Box
Sega Megadrive / Genesis
Scheda
ROBOCOP 3 | |
---|---|
Sviluppo | Ocean Software Ltd. |
Pubblicazione | Flying Edge, Inc. |
Data pubblicazione | 1993 |
Genere | Sparatutto / Gioco di Piattaforme |
Piattaforma | Sega Megadrive / Genesis |
Orientamento dello schermo | Orizzontale - Verticale |
Giocatori | Singolo giocatore |
Controllo | Joypad a 4 direzioni |
Pulsanti | 3 - [A] Selezione Arma; [B] Sparo; [C] Salto |
Livelli | 6 |
Supporto | Cartuccia |
Manuale
Screenshots
Box
Nintendo Entertainment System / Famicom
Robocop 3 è un videogioco pubblicato da Ocean nel 1993. La versione Nintendo Entertainment System / Famicom di Robocop 3 è un tradizionale sparatutto a scorrimento orizzontale, con elementi di piattaforme per un giocatore. La trama e il background seguono vagamente il film.
La caratteristica memorabile unica di questa versione è il fatto che ciascuna delle parti del corpo di Robocop possiede una valutazione dei danni separata. Se queste parti vengono fortemente danneggiate possono provocare dei “malfunzionamenti”, del robo-poliziotto, come la mira irregolare (se il braccio che tiene l'arma è danneggiato) o la difficoltà a camminare correttamente (se le gambe sono danneggiate). Il giocatore ha la possibilità di riparare le parti di Robocop tra i vari livelli.
L'azione si svolge inizialmente nelle strade di Detroit, per passare poi nella fabbrica di motori per razzi, un lungo tragitto in due livelli conduce direttamente alla OCP, dove oltre al solito ED-209 all'entrata, si deve far fuori anche dei ninja all'interno dello stabile, che è l'ultima sezione di gioco.
Il gioco è molto veloce, ben definito e colorato, gli effetti sonori e le musiche in gioco sono nella norma. I nemici sparano senza sosta e sono molto veloci, fattore questo che renderà alcune sezioni di gioco davvero difficili da superare. Ci vorrà molta pazienza per portarlo completamente a termine.
Nell'ambito regionale, la versione PAL di Robocop 3 per Nintendo Entertainment System / Famicom, venne rilasciata solo in Italia
Commodore 64, Sinclair ZX Spectrum
La versione della Probe di Robocop 3 per i computer a 8-bit Sinclair ZX Spectrum e Commodore 64 combina due diversi stili di gameplay: il primo livello è una sorta di poligono di tiro in stile Operation Wolf, mentre il resto dei livelli costituiscono un gioco di piattaforme a scorrimento laterale.
I nemici di Robocop sono per lo più gli ”Splatterpunks” e i ”Rehabs”, mentre i boss includono il ninja robot Otomo, un carro armato, e un caro vecchio “amico” di Robocop, l' ED-209. Nei livelli a piattaforme, Robocop può raccogliere potenziamenti per le armi, che aggiornano la sua arma standard, prima con un fuoco rapido, poi con il colpo a tre vie. Sono disponibili anche un lanciafiamme, una pistola laser e un missile guidato (ognuna di queste armi possiede munizioni limitate).
Nel terzo livello Robocop indossa il suo jetpack per volare attraverso tutta l'area, ma dovrà tornare tornare indietro allo stesso modo nel livello quattro. In tutti i livelli, si può raccogliere il kit per la riparazione, che consente al giocatore di riparare aree specifiche del corpo del cyborg, il tutto in una schermata apposita per la riparazione, che comparirà tra i vari livelli.
Il videogioco in sè non è nulla di eccezionale, ma si lascia giocare, certo non è cambiato molto rispetto agli altri giochi su Robocop già sviluppati dal team della Ocean, è il solito gioco di piattaforme alternato con il tiro al bersaglio, sà tutto di già visto e non farà certo gridare al miracolo. La versione Commodore 64 e quella per Sinclair ZX Spectrum sono virtualmente identiche, poichè sviluppate dallo stesso team di programmatori e sono equivalenti, se togliamo le solite peculiarità “stilistiche” dettate dall'hardware delle due macchine (ovviamente su Spectrum il gioco è completamente monocromatico).
Commodore Amiga, Atari ST, IBM PC
Le versioni per Amiga, Atari ST, IBM PC di Robocop 3 (conosciuto anche come Robocop 3D e Robocop Redux) sono state sviluppate dalla Digital Image Design e pubblicate dalla Ocean nel 1992, furono celebri ed acclamate per il motore 3D utilizzato. Il videogioco è caratterizzato da sezioni di guida con inseguimenti, sequenze sparatutto in prima persona, e un'ulteriore sequenza di volo.
Robocop 3 dispone a inizio gioco, di una scelta di tre lingue diverse: Inglese, Francese e Tedesco. Ci sono due modalità di gioco “Movie Adventure”, che segue una story-line e “Arcade Action”, dove il giocatore può scegliere tra cinque livelli singoli diversi. La modalità “Movie Adventure” si apre con una cut-scene (le cut-scene sono realizzate con schermate 2D sottotitolate, e sequenze cinematiche con un mix di grafica 2D e 3D), dove vengono dati alcuni dettagli in un telegiornale. Le informazioni riguardano la costruzione della nuova Delta City, la formazione di un nuova classe di persone senza fissa dimora e un'ondata di crimini attuata da un nuovo gruppo di teppisti chiamato ”Splatterpunks”. Una nuova unità di polizia denominata ”Rehabs” è stata istituita in risposta a questo, guidata da Mac Daggart (il nome è diverso dal suo omologo nel film, il cui nome è Paul Mc Dagget). Inoltre, l'amministratore delegato è ancora ”Il Vecchio” dei film precedenti. Il telegiornale poi riporta una situazione di ostaggio in città e una sequenza cinematica introduce all'azione Robocop, alla ricerca di un furgone rubato. Il giocatore (rappresentato da un punto verde sulla mappa di gioco) ha il compito di fermare il furgone (rappresentato da un puntino arancione) speronandolo con la macchina della polizia. Se avvicinato da dietro, il furgone si aprirà e i delinquenti all'interno faranno fuoco, diminuendo la salute (denominata ”Efficiency” nel gioco) del giocatore. Altri ostacoli sono rappresentati dalle auto dei civili su strada, il terreno e gli edifici. Dopo che il furgone è stato fermato, il prossimo obiettivo è quello di assistere l'ufficiale Lewis all'interno di un condominio (rappresentata da un puntino bianco sulla mappa di gioco). I comandi per guidare la macchina sono i tasti cursore della tastiera e il mouse. Un pò diverso dalla maggior parte degli altri giochi di guida è il fatto che non si verifica nessuna perdita di velocità in curva quando si muove il volante.
Una volta che il giocatore arriva al condominio, segue una sezione sparatutto in prima persona dove Robocop deve trovare l'ufficiale Lewis (che viene tenuta in ostaggio) in meno di due minuti. L' unica guida per rintracciare Lewis è un bip che diventa sempre più frequente, quanto più il giocatore si avvicina alla meta. Il livello è costituito da corridoi in cui il giocatore deve evitare di sparare ai civili (se accade si abbassa il suo livello di salute) e sparare ai Splatterpunks, che possono attaccare sparando e gettando bombe a mano. Se venite colpiti da un bomba, il livello di salute scende subito a zero, le granate possono essere intercettate sparandogli al volo. I controlli sono un pò particolari rispetto agli standard odierni. Tenendo premuto il tasto destro del mouse si sposta il giocatore in avanti, con il tasto sinistro si spara con la pistola (le munizioni sono illimitate), e spostando il cursore ai lati si gira la prospettiva. Non c'è nessun controllo da tastiera e nessuna azione comune riscontrabile in altri giochi FPS.
Poco da dire sulle tre versioni in questione, sono tutte virtualmente identiche, si distacca leggermente la versione per i sistemi IBM PC in quanto viene sfruttato l'hardware più potente, le schermate sono realizzate a 256 colori e dispongono di animazioni, la grafica 3D è più definita e leggermente più veloce, il comparto audio è più o meno lo stesso in tutte e tre le versioni. Si tratta in ogni caso di un'ottimo gioco, qualunque sia la piattaforma sulla quale state giocando. Le versioni di Robocop 3 avevano un dongle speciale per la protezione antipirateria.
Commodore Amiga
Scheda
ROBOCOP 3 | |
---|---|
Sviluppo | Ocean Software Ltd. |
Pubblicazione | Ocean Software Ltd., Digital Image Design Ltd. |
Data pubblicazione | 1992 |
Genere | Sparatutto in Prima Persona 3D / Gioco di Guida 3D |
Piattaforma | Commodore Amiga |
Orientamento dello schermo | Visuale in 3 Dimensioni |
Giocatori | Singolo giocatore |
Controllo | Mouse, Tastiera |
Pulsanti | 3 - Sparo; Movimento; Prospettiva |
Livelli | 3 |
Supporto | Dischetto + Dongle |
Manuale
Screenshots
Box
Atari ST
Scheda
ROBOCOP 3 | |
---|---|
Sviluppo | Ocean Software Ltd. |
Pubblicazione | Digital Image Design Ltd. |
Data pubblicazione | 1992 |
Genere | Sparatutto in Prima Persona 3D / Gioco di Guida 3D |
Piattaforma | Atari ST |
Orientamento dello schermo | Visuale in 3 Dimensioni |
Giocatori | Singolo giocatore |
Controllo | Mouse, Tastiera |
Pulsanti | 3 - Sparo; Movimento; Prospettiva |
Livelli | 3 |
Supporto | Dischetto + Dongle |
Manuale
Screenshots
Box
IBM PC
Scheda
ROBOCOP 3 | |
---|---|
Sviluppo | Ocean Software Ltd. |
Pubblicazione | Digital Image Design Ltd. |
Data pubblicazione | 1992 |
Genere | Sparatutto in Prima Persona 3D / Gioco di Guida 3D |
Piattaforma | IBM PC |
Orientamento dello schermo | Visuale in 3 Dimensioni |
Giocatori | Singolo giocatore |
Controllo | Mouse, Tastiera |
Pulsanti | 3 - Sparo; Movimento; Prospettiva |
Livelli | 3 |
Supporto | Dischetto + Dongle |
Manuale
Screenshots
Box
Flyers
Cabinets
Screenshots
Traccia: • robocop_3