NINJA SPIRIT
Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi
Ninja Spirit (忍者·スピリット) © 1988 Irem.
Storia
Ninja Spirit (Saigo no Nindō in originale) è un videogioco di genere platform prodotto dalla Irem nel 1988 e convertito per diversi formati, senza però ottenere un grande successo: motivo di ciò fu la compresenza in quel periodo di franchise di maggior successo basati sui ninja, come la serie di Shinobi della SEGA o di Ninja Gaiden della Tecmo.
Un gioco d'azione ninja a scorrimento laterale. Assumi il controllo di un ninja che ha l'abilitá di moltiplicare le ombre che seguono i tuoi movimenti e attaccano al tuo comando. Sul tuo percorso ci sono armate di ninja, samurai e demoni che cercano continuamente di ucciderti.
Moonlight, il ninja protagonista del gioco, attraversa 7 livelli per vendicare la morte del padre, eliminato da un misterioso essere metà uomo metà bestia.
Gameplay
Il ninja percorre livelli a scorrimento orizzontale e talvolta verticale, lo si controlla con il joystick e tre pulsanti: uno per l'arma, uno per il salto (egli può compiere dei balzi anche decisamente alti, fino quasi al limite superiore dello schermo, a seconda della pressione del pulsante) e uno per il cambio dell'arma. Durante tutto il gioco sono sempre disponibili quattro differenti armi: una katana, degli shuriken, delle bombe e una kusarigama: si può decidere di cambiare arma in qualunque momento, ed è il gioco stesso a consigliare quale sarebbe meglio adottare in determinate situazioni, facendo lampeggiare l'icona dell'arma corrispondente sulla barra che appare a fondo schermo. Le armi possono essere rese più potenti, fino a tre livelli di potenziamento, raccogliendo determinati bonus (vedi la sezione dedicata).
Bonus
Alcuni ninja nemici, di colore giallo, rilasciano delle gemme se eliminati. Queste gemme hanno differenti effetti a seconda del loro colore:
- gemme azzurre - fanno apparire un doppione del protagonista (fino a un massimo di due) che ne replicano i movimenti e in sostanza ne raddoppiano, o triplicano, la potenza di fuoco.
- gemme rosa - distruggono tutti i nemici su schermo.
- gemme gialle - fanno apparire un'aura di fuoco di durata limitata attorno al protagonista e eventualmente ai suoi doppioni: essa danneggia i nemici al solo contatto, senza però rendere invulnerabile il giocatore.
- gemme cangianti - potenziano l'arma in possesso, oppure tutte le armi, di un livello fino a un massimo di tre. Nel caso un'arma sia già al grado massimo di potenziamento, il bonus viene trasferito alle armi ad essa affiancate sulla barra di selezione.
Dati Tecnici
NINJA SPIRIT | |
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Hardware | Irem M-72 system |
Processore Principale | V30 (@ 8 Mhz) |
Processore Audio | Z80 (@ 3.579545 Mhz) |
Chip Audio | YM2151 (@ 3.579545 Mhz), DAC (@ 3.579545 Mhz) |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Risoluzione video | 384 x 256 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 55.00 Hz |
Colori palette | 512 |
Giocatori | 2 |
Controllo | Joystick a 8 direzioni |
Pulsanti | 4 |
Livelli | 7 |
Curiosità
- Pubblicato nell'Agosto 1988.
- Questo gioco è conosciuto in Giappone come ”Saigo no Nindou”.
- Pony Canyon / Scitron ha pubblicato un album della colonna sonora in edizione limitata di questo gioco (Image Fight: G.S.M. Irem 1 - D28B0012) il 21/01/1989.
Consigli e Trucchi
Autodifesa
- Gli shuriken e altri proiettili possono essere deviati dalla tua spada dopo che hai raccolto la pergamena di potenziamento che ti permette di muovere la spada in un movimento ad arco. Quando cammini, puoi ripararti in questa maniera, tenendo il joystick tirato in su e roteando la spada.
Sconfiggere il primo boss con facilitá
- Assumendo che tu abbia raccolto il potenziamento della spada e che tu abbia entrambi i duplicati-ombra, posizionati al centro dello schermo mentre il boss sbuca dal terreno, quindi effettua un super salto (tieni tirato in su e salta). Quando atterri, le tue ombre dovrebbero galleggiare a mezz'aria. Seleziona la spada e tieni tirato in su e continua a colpire - danneggerai il demone e le sue fiamme saranno bloccate dalla tua gragnuola di colpi.
Conversioni
Console :
- NEC PC-Engine (1990)
- Nintendo Wii (2007, ”Virtual Console” - versione PC-Engine) - Il 14 Maggio 2007 il gioco diventa disponibile per la Virtual Console del Wii: è possibile giocarlo in due differenti modalità, quella arcade originale (in cui a ogni colpo subito si perde una vita) o quella TurboGrafx-16/PC Engine (in cui il protagonista ha una barra di energia che decresce a ogni colpo).
Computer :
- Atari ST (1988)
- Commodore C64 (1990)
- Amstrad CPC (1990)
- Amstrad CPC (1990, ”Coin-Op Hits II”)
- Commodore Amiga (1990)
- Sinclair ZX Spectrum (1990)
Voci correlate
Video
PCB (Printed Circuit Board)
Screenshots
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