GALAGA '88
Storia
Galaga '88 è il quarto capitolo della saga cominciata con Galaxian nel 1979 e pubblicato dalla Namco nel 1987. Il gioco gira sul sistema Namco System 1.
Nonostante l'incredibile miglioria grafica e tecnica il gioco non riuscì mai a superare il record di vendite dei suoi predecessori, ed in particolare dei primi due episodi, anche a causa di un mercato videoludico che si era ormai allontanato dai videogiochi stile 'invasori spaziali' per concentrarsi sugli sparatutto (1942 e successori, Xevious, Terra Cresta), sui giochi di piattaforme (Super Mario Bros.), sui picchiaduro statici o a scorrimento (Double Dragon, Street Fighter e i successivi Fatal Fury, Final Fight).
Gameplay
Galaga '88 é una versione aggiornata di un vecchio classico, Galaga, con piú invasori e piú potenza di fuoco per il giocatore. Galaga '88 offre ai giocatori l'opportunitá di respingere ancora una volta gli invasori provenienti dal Regno di Galaga. Uno o due giocatori possono provare a combattere gli invasori. Questa volta i Galaghiani hanno quattro alleati in piú, ognuno con armi esclusive e difese che il giocatore deve superare.
Distruggendo nemici speciali o ostacoli il giocatore puó ricevere “oggetti”. Quando il giocatore ha due oggetti, puó passare ad un altro settore per affrontare altre navette galaghiane con nuove strategie. Nei Challenge Rounds (livelli di sfida), il giocatore abbatte quanti piú invasori possibili mentre i Galaghiani si muovono al ritmo di walzer, tango, marcia o jazz.
Il giocatore sceglie la potenza della navetta singola o doppia. L'obiettivo é distruggere tutti i nemici Galaghiani in ognuno dei 29 settori della galassia, ognuno dei quali diventa sempre piú difficile del precedente.
Nuove caratteristiche :
Piú avversari.
In aggiunta a Boss, Goei e Zago, la truppa Galaghiana originale, ci sono anche Don, Nin, Ban e Gan. Ognuno dei Galaghiani ha un proprio modo di sfidare i giocatori.
Tipi di navette differenti.
I giocatori possono scegliere navette singole o doppie (se l'opzione di gioco é impostato per doppie e singole). Quando il giocatore recupera una navetta doppia dal raggio traente del Boss, essa diventa una navetta tripla con una potenza dieci volte superiore a quella di una navetta singola.
Challenge Rounds.
Nei Challenge Round di Galaga '88 gli invasori Galaghiani si muovono a ritmo di Walzer, Tango, Marcia e Jazz, mentre il giocatore li abbatte per guadagnare punti bonus.
Passare a un nuovo settore.
Distruggendo particolari nemici o ostacoli e catturando due loro oggetti, il giocatore puó passare al settore successivo.
Sfida al giocatore.
Ogni settore ha un mix differente di Galaghiani con diverse strategie per essere superati.
Riconquistare le navette catturate.
Il giocatore puó riconquistare le navette catturare dal raggio traente del Boss Galaga. Quando il giocatore distrugge il Boss, le navette sono liberate. Se il giocatore le recupera, le navette diventano doppie se erano singole e triple se erano doppie.
Modalitá punteggio elevato.
Completata la partita, il giocatore puó inserire le sue iniziali se é fra i migliori 8 punteggi del gioco.
Dati Tecnici
Questo titolo era solitamente venduto come kit di conversione (come la maggior parte dei giochi nel 1988). Utilizza il collegamento JAMMA standard. La marquee mostrava un logo ”Galaga '88” su un campo di lacrime rosse. L'immagine laterale é la stessa della marquee, ma senza lo sfondo. Il pannello di controlla aveva un solo Joystick a 2 direzioni e un pulsante di fuoco su entrambi i lati (insieme ai pulsanti di start e alle istruzioni). Molte di quelle macchine avranno joystick a 8 direzioni invece che a 2, per questo gioco sono intercambiabili senza problemi.
GALAGA '88 | |
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Hardware | Namco System 1 hardware |
Game ID | G8 |
Processore Principale | 6809 (@ 1.536 Mhz) |
Sub CPU | 6809 (@ 1.536 Mhz) |
Processore Audio | 6809 (@ 1.536 Mhz) |
MCU | HD63701 (@ 1.536 Mhz) |
Chip Audio | YM2151 (3.57958 Mhz), Namco advanced 8-channel stereo WSG, stereo DAC |
Orientamento dello schermo | Verticale |
Risoluzione video | 224 x 288 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 60.61 Hz |
Colori palette | 24-bit RGB palette |
Giocatori | 2 |
Controllo | Joystick a 2 direzioni |
Pulsanti | 1 (FUOCO) |
Livelli | 29 |
Curiosità
- Pubblicato nel Dicembre 1987.
- Concesso in licenza ad Atari per la distribuzione negli Stati Uniti.
- Il Challenging Stage 2 della Dimensione 1 é utilizzato come gioco durante il caricamento in ”Ridge Racer Revolution”.
- Stephen Krogman detiene il record ufficiale per questo gioco con 1.575.490 punti.
Consigli e Trucchi
- Perfect Bonus : colpisci tutti i 40 nemici nei livelli bonus ”That's Galactic Dancin'” (Questo é un ballo galattico) per ricevere un “perfect” bonus proprio come nei livelli di sfida del ”Galaga” originale. All'inizio questo bonus é di 10.000 punti, ma aumenta nei livelli ”That's Galactic Dancin'” avanzati.
- Raccogli un oggetto viola che appare nei livelli avanzati per ottenere immediatamente una navetta con tripla potenza di fuoco.
Serie
- 1. Galaxian (1979)
- 2. Galaga (1981)
- 4. Galaga '88 (1987)
- 5. Galaxian3 (1990)
- 6. Galaxian3 Theatre 6 : Project Dragoon (1990)
Staff
- Suoni composti da: Hiroyuki Kawada.
Conversioni
Console :
- NEC PC-Engine (1988)
- Sega Mega Drive (”Galaga '90”) [Prototipo non pubblicato]
- Sony PlayStation (1995, ”Ridge Racer Revolution”) : puoi giocarci mente si carica il gioco principale. Sono inclusi solo i Challenging Stage.
- Sony PlayStation 2 (2005, ”Namco Museum 50th Anniversary”) : inizialmente bloccato.
- Microsoft XBOX (2005, ”Namco Museum 50th Anniversary”) : inizialmente bloccato.
- Nintendo GameCube (2005, ”Namco Museum 50th Anniversary”) : inizialmente bloccato.
Computer :
- Sharp X68000 (1990)
Altri :
Manuale
Video
PCB (Printed Circuit Board)
Flyers
Cabinets
Screenshots
Traccia: • galaga_88