Questa è una vecchia versione del documento!
BOMB JACK
Storia
Bomb Jack è un videogioco arcade (coin-op) rilasciato dalla Tehkan (l'attuale Tecmo) nell'Ottobre del 1984.
Sono stati prodotti due sequel ufficiali, uno su console e computer dal nome di Mighty Bomb Jack e il gioco arcade Bomb Jack Twin. Esiste anche un Bomb Jack II, un follow-up su licenza sviluppato per home computer a 8-bit da parte del publisher europeo di giochi Elite Systems. Il gioco ha anche ispirato una serie di conversioni più recenti, tra cui uno su piattaforma mobile nel 2002, uno per computer MSX2 8-bit nel 2004, e uno per XL / XE, console della famiglia Atari a 8-bit nel 2008.
Intro
"Aiuta Jack a disinnescare tutte le bombe!"
Gameplay
Un superbo gioco di piattaforme con un gameplay chiaramente influenzato dal leggendario ”Pac-Man” della Namco.
L'obiettivo del gioco è raccogliere tutte le bombe per ogni livello per poter proseguire al prossimo. Punti bonus supplementari verranno dati se si raccolgono le bombe con le micce accese. Quando Bomb Jack verrà ucciso, cadrà sulla piattaforma più vicina - sempre atterrando sulla testa. Soltanto una bomba alla volta avrà la miccia accesa, raccogline 20 o più di queste “accese”, in sequenza e in ogni livello, per ottenere un bonus (vedi 'Consigli e Trucchi' per i dettagli). Evitare i vari mostri che ti inseguiranno.
Le cinque differenti immagini che compaiono nel gioco sono: la Sfinge di Giza in Egitto, l'Acropoli di Atene, il castello di Neuschwanstein in Bavaria, i grattacieli di New York e la visuale della città della California di notte. Mentre le cinque immagini dello sfondo sono ripetute con l'avanzare del gioco lo schema delle piattaforme sarà completamente differente. Questo vale sino al livello 18, dopo il quale ogni livello si ripeterà.
Una powerball (P) comparirà a intervalli semi-regolari, e se il giocatore la prenderà, tutti i mostri si congeleranno per alcuni secondi e potranno essere uccisi da Bomb Jack semplicemente toccandoli (simile alla 'powerpill' di ”Pac-Man”). Raccogli i simboli ”Bonus” per aumentare il punteggio di ogni bomba accesa raccolta. Raccogli il simbolo ”Extra” per un omino supplementare e il simbolo ”Special” per un credito in più.
Controlli
Joystick a 8 direzioni | Salto |
---|
- Utilizzare il joystick per controllare il movimento di Jack. Premere la leva a sinistra o destra per far andare Jack nelle rispettive direzioni, lo stesso per farlo muovere in volo. Tenere premuta la leva del joystick in giù per fare ricadere Jack velocemente verso la parte inferiore dello schermo. Tenere premuta la leva del joystick in su per consentire a Jack di saltare più in alto del solito, fino ad arrivare nella parte superiore dello schermo.
- Premere il pulsante di salto per consentire a Jack l'esecuzione di un salto. Più a lungo il pulsante viene premuto, più in alto salterà. Jack salterà ancora più in alto se si tiene premuto il joystick verso l'alto durante il salto. Una volta in aria, premere il pulsante di salto, e Jack interromperà il suo volo. Premere il pulsante di salto ripetutamente per farlo scendere lentamente a terra.
- 1-2 Giocatori: premere il tasto relativo per iniziare una partita a uno o due giocatori.
Dati Tecnici
BOMB JACK | |
---|---|
Processore Principale | Z80 (@ 4 Mhz) |
Processore Audio | Z80 (@ 3.072 Mhz) |
Chip Audio | (3x) AY8910 (@ 1.5 Mhz) |
Orientamento dello schermo | Verticale |
Risoluzione video | 224 x 256 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 60.00 Hz |
Colori palette | 128 |
Giocatori | 2 |
Controllo | Joystick a 8 direzioni |
Pulsanti | 1 |
Livelli | 99 (non ha fine) |
Personaggi
Immagine | Nome | Descrizione |
---|---|---|
JACK | È possibile controllare Jack per tutta la durata della partita. L'unica missione di Jack è quella di raccogliere tutte le bombe del livello, prima di passare a quello successivo e come extra, raccogliere altri bonus. Di contro ci sarà più di un nemico che tenterà di fermarlo. Jack perderà una vita ogni volta che entrerà in contatto con uno qualsiasi dei nemici. Non vi è alcun limite di tempo. Jack può prendere tutto il tempo di cui ha bisogno per ripulire ogni livello. Tuttavia, più a lungo si aspetta, più è probabile che i nemici lo possano sopraffare. Jack può attaccare i suoi nemici, raccogliendo una sfera potenza, che congelerà temporaneamente tutti i nemici trasformandoli in monete che egli potrà raccogliere. Jack può guadagnare vite extra raggiungendo determinati punteggi impostati dalle opzioni presenti nel cabinato arcade, opzione di solito spenta. |
|
BOMBS | Le bombe sono al centro dell'obiettivo di Jack. Al fine di terminare ogni livello, si deve semplicemente raccogliere tutte le 24 bombe che sono sparse all'interno dello schermo. Una volta che Jack tocca la prima bomba, lo stoppino di una delle altre 23 bombe disseminate per il quadro si accende. Ogni volta che una bomba accesa viene raccolta, un'altra bomba si accende. Da questo momento in poi, Jack può racimolare molti più punti concentrando i suoi sforzi sulle bombe accese. Jack può guadagnare un notevole bonus se una volta completato il livello riuscirà a raccogliere 20 o più bombe accese. Le bombe spente valgono 100 punti mentre le bombe con lo stoppino illuminato, che rimangono accese a tempo indeterminato senza mai esplodere, valgono 200 punti. Alla fine del livello, se Jack raccoglie 20 bombe accese, guadagnerà un bonus di 10.000 punti, 20.000 punti per 21 bombe accese, 30.000 punti per 23 e un super bonus di 50.000 punti per tutte e 23 le bombe accese. |
Nemici
Immagine | Nome | Descrizione |
---|---|---|
BIRDS | Birds (o Badoras in giapponese) si trovano in ogni livello. Per i primi dieci quadri, ne apparirà uno soltanto. Dopo il livello 10, ne saranno presenti due sullo schermo. Possono volare solo verticalmente o orizzontalmente, ma costantemente cercano di accorciare la distanza tra loro e la posizione di Jack. Continuare a muoversi per evitare il loro contatto e non rimanere fermi per troppo tempo. La loro velocità aumenta durante gioco. |
|
MUMMIES | Mummies (o Nonons in giapponese) appaiono con un lampo di luce da due posizioni alte in ogni livello, uno a sinistra e uno a destra. Di solito appaiono sempre ben lontani dalla posizione di Jack. Camminano avanti e indietro sulle piattaforme, prima di cadere oltre il bordo. Quando cadono, si trasformano in uno dei nemici descritti nelle tabelle sottostanti. Nei livelli successivi, non esiteranno un solo secondo a cadere fuori dal bordo. |
|
SPHERE (BALL A) | Le Sphere rimbalzano un pò per tutto il quadro. Cercheranno sempre di occupare la stessa colonna verticale dello spazio di Jack, anche se comunque fluttuano su e giù in maniera piuttosto incontrollata. |
|
UFO | Gli UFO cambiano la velocità solo quando colpiscono qualcosa. Viaggiano molto velocemente se sono lontani da Jack, e molto lenti quando sono vicini. |
|
ORB (BALL B) | Gli Orb lentamente fluttuano intorno al quadro muovendosi in direzione di Jack. Cercheranno sempre di occupare la stessa fila orizzontale di spazio di Jack, anche se comunque fluttuano a destra e a sinistra in maniera piuttosto incontrollata. |
|
HORN | Gli Horn girano intorno al quadro sfruttando alcuni set di intelligenza. Anche se sono facili da prevedere, se non gli si presta la dovuta attenzione, possono cogliere di sorpresa. |
|
CLUB | I Club sono forse il nemico più pericoloso. Seguono Jack proprio come fanno le Sphere e gli Orbs, ma in più possono controllare il loro movimento in qualsiasi direzione. |
Oggetti (Items)
Immagine | Nome | Descrizione |
---|---|---|
POWER | Un metro colorato circonda il moltiplicatore bonus nella parte superiore dello schermo. Lo strumento dispone di 20 segmenti, le bombe spente aumentano un segmento alla volta, mentre le bombe accese due alla volta. Quando il contatore è pieno, appare il bonus Power, che inizia a rimbalzare attorno al quadro. Se Jack lo raccoglie, i nemici si trasformano in monete gialle, temporaneamente. Il colore del bonus Power cambia quando Jack salta, tocca una parete o il soffitto. Il colore determina quanti punti il bonus vale quando Jack lo raccoglie: BLU = 100 punti, ROSSO = 200 punti, VIOLA = 300 punti, VERDE = 500 punti, TURCHESE = 800 punti, GIALLO = 1200 punti, GRIGIO = 2000 punti. |
|
COINS | I nemici si trasformano temporaneamente in monete ogni volta che Jack raccoglie il bonus Power. Durante questo periodo, essi rimangono congelati sul posto, e Jack può tentare di toccarli per raccoglierli. La raccolta rimuove il nemico dal gioco, questo fino a quando arriva il momento per le monete di tornare alla normalità. Le monete lampeggiano prima di tornare ad essere dei nemici. Ogni moneta vale un crescente numero di punti, iniziando da 100 passando poi a 200, 300, 500, 800, 1200, e infine 2000. Il numero di punti sono anche moltiplicati ulteriormente dal moltiplicatore bonus. |
|
BONUS | Le monete Bonus appaiono ogni volta che il punteggio raggiunge un multiplo di 5.000, fino a quando il moltiplicatore bonus nella parte superiore dello schermo raggiunge ×5. Ogni volta che Jack ne raccoglie uno, guadagna 1000 punti e il moltiplicatore aumenta di uno. Ogni livello inizia con un moltiplicatore bonus a ×1, quindi solo quattro monete Bonus possono essere recuperate per ogni quadro. |
|
EXTRA | Le monete Extra appaiono ogni volta che Jack ha “ucciso” abbastanza nemici effettuando la loro raccolta quando sono monete. Raccogliendo un' Extra Jack riceve 3000 punti, e una vita in più. |
|
SPECIAL | Le apparizioni di queste monete sono estremamente rare. Se si riesce ad avere la fortuna di prenderne una, guadagnerete 5000 punti, una partita gratuita, e passerete automaticamente al livello successivo |
Livelli
- Mentre la disposizione e la posizione delle bombe e delle piattaforme cambia da un livello all'altro, come pure i nemici Mummie che si trasformano, la meccanica di ogni stage rimane identica. Al fine di terminare ogni livello, si è tenuti solo a raccogliere tutte le 24 bombe, in qualsiasi ordine. Tuttavia, per ottenere un punteggio elevato, è consigliabile raccogliere le bombe nell'ordine in cui appariranno accese. Una volta che si raccoglie una bomba, la prossima bomba della serie si accende. Se si continua a raccogliere solo le bombe accese, vi sarà assegnato un bonus di completamento del livello. Questo avviene raccogliendo 20, 21, 22, o 23 bombe accese. Le immagini qui sotto mostrano tutti le 16 disposizioni dei livelli e l'ordine di accensione delle bombe. Ognuna delle 16 disposizioni viene utilizzata durante il gioco.
Disposizione dei livelli
Progressione dei Livelli
- Da notare che la locazione California appare ogni 5 quadri per i primi 30 livelli. Dopo il livello 30, non sarà mai più vista. Nelle locazioni della California, le bombe saranno sistemate secondo la disposizione del livello indicato, ma non ci sarà nessuna piattaforma disponibile. La disposizione E viene fornita solo due volte, al livello 5 e al livello 15.
Livello | Disposizione | Locazione | Livello | Disposizione | Locazione |
---|---|---|---|---|---|
1 | A | Egitto | 32 | C | Germania |
2 | B | Atene | 33 | M | New York |
3 | C | Germania | 34 | N | Egitto |
4 | D | New York | 35 | G | Atene |
5 | E | California | 36 | I | New York |
6 | F | Egitto | 37 | L | Atene |
7 | G | Atene | 38 | O | Germania |
8 | H | Germania | 39 | F | Egitto |
9 | I | New York | 40 | F | Egitto |
10 | A | California | 41 | H | Germania |
11 | J | Egitto | 42 | P | Germania |
12 | K | Atene | 43 | G | Atene |
13 | L | Germania | 44 | D | New York |
14 | M | New York | 45 | K | Atene |
15 | E | California | 46 | C | Germania |
16 | N | Egitto | 47 | L | Germania |
17 | O | Atene | 48 | I | New York |
18 | P | Germania | 49 | B | Atene |
19 | B | New York | 50 | I | New York |
20 | N | California | 51 | J | Egitto |
21 | K | Egitto | 52 | N | Egitto |
22 | G | Atene | 53 | K | Atene |
23 | D | Germania | 54 | M | New York |
24 | L | New York | 55 | G | Atene |
25 | M | California | 56 | A | Egitto |
26 | P | Germania | 57 | O | Atene |
27 | H | Germania | 58 | F | Egitto |
28 | O | Atene | 59 | H | Germania |
29 | J | Egitto | 60 | C | Germania |
30 | A | California | 61 | P | Germania |
31 | F | Egitto | 62 | G | Atene |
Dal round 32 fino al 63 si ripete. | 63 | D | New York |
Curiosità
- Pubblicato nell' Ottobre 1984.
- Stranamente, la Sfinge di sfondo nello schema d'apertura non è stata renderizzata dal progettista grafico del gioco, ma da Tsukasa Masuko, il progettista del suono. Tsuruta-San ricorda come i ruoli nelle squadre giapponesi di sviluppo erano abbastanza intercambiabili, durante quei primi anni.
- La musica dello schema 1 è la fine della canzone dalla serie di cartoni animati Giapponesi 'Spoon Oba-san', (”Lo strano mondo di Minù”) cantata dall'ultra-popolare Mari Ijima (voce di Lynn Minmay in Macross). L'anime andava in onda nel 1983… a quel tempo, lo sviluppo di Bomb Jack era appena iniziato: qualcosa di più di una semplice coincidenza.
- Il livello 2 contiene la musica di 'Lady Madonna', dei Beatles. Tsuruta-san ricorda che vennero pagati i diritti per l'introduzione della musica, successive conversioni (per PS2 e Xbox) vennero eseguite con altre musiche.
- 'Bomb Jack II' non ha niente a che fare con Tehkan o Tecmo: è stato sviluppato dalla britannica Elite Systems per il mercato europeo dei computer casalinghi, con l'obiettivo di replicare l'enorme successo delle conversioni del gioco originale Bomb Jack. Sostanzialmente comprarono la licenza per sfruttarne il nome e crearono un mediocre gioco di labirinti.
- Giauco Bondavalli detiene il record ufficiale per questo gioco con 20.010.960 punti, realizzato il 3 Novembre 1984.
- Alfa Records ha pubblicato la colonna sonora in edizione limitata di questo gioco (Tecmo Game Music - 28XA-95) il 25/09/1986.
Aggiornamenti
- Nelle prime versioni (set 2) durante la schermata di bonus delle bombe appare la scritta ”YOU ARE LUCY” invece di ”YOU ARE LUCKY” (”Sei Fortunato”).
Punteggi (Riassuntivi)
- Saltare, colpire un muro o cadere da una piattaforma: 10 punti x il valore del moltiplicatore bonus.
- Bomba normale: 100 punti x il valore del moltiplicatore bonus.
- Bomba accesa: 200 punti x il valore del moltiplicatore bonus.
- (P) Potenza: 100 quando è blu, 200 quando è rosso, 300 quando è viola, 500 quando è verde, 800 quando è turchese, 1.200 quando è giallo, 2.000 quando è grigio x il valore del moltiplicatore bonus.
- Uccidere dei mostri mentre (P) è attivo : 100, 200, 300, 500, 800, 1.200 e 2.000 punti. Tutti questi punti sono moltiplicati per l'attuale valore del moltiplicatore bonus.
Bonus di fine livello :
- 23 bombe accese disinnescate: 50.000 punti.
- 22 bombe accese: 30.000 punti.
- 21 bombe accese: 20.000 punti.
- 20 bombe accese: 10.000 punti.
Consigli e Trucchi (Riassuntivi)
Qualche informazione sull'aspetto della powerball: la regola è molto semplice, dovrai semplicemente guardare il colore a destra e a sinistra del numero del moltiplicatore: la sua grandezza aumenterà man mano che prendi bombe.
- 1) Prendendo una “bomba accesa”, otterrai 1 punto per il Powerball successivo. Prendendo una “bomba spenta” ne otterrai 0,5. Quando arriverai a 10 punti, apparirà il Powerball. I tuoi 'punti Powerball' non aumenteranno se sarà già presente una Powerball, o se si sentirà la musica che indicherà che il Powerball è attivo, quindi evitare di prendere bombe quando non è necessario.
- 2) Il Powerball potrà dare punteggi differenti prendendolo: quando comparirà, saltare o colpire una parete ed il relativo colore cambierà . I colori ed i punteggi sono: blu (100 punti), rosso (200 punti), viola (300 punti), verde (500 punti), turchese (800 punti), giallo (1000 punti) e grigio (2000 punti).
- 3) Una parola circa la moneta “B”: aggiunge 1 al valore del moltiplicatore e comparirà ogni 5000 punti, ma soltanto se passerai i 5000 punti senza prenderla. Ad esempio, se il tuo attuale moltiplicatore sarà 2x, il tuo punteggio sarà 9000 e prenderai una moneta B, che ti darà 1000×2 = 2000 punti, per un totale di 11000 punti. A questo punto, dovrebbe comparire un'altra moneta B, dato che avrai superato i 10000 punti, ma non sarà così perchè ne hai già presa una per realizzare questo punteggio, quindi, dovrai aspettare i 15000 punti per ottenere una nuova moneta B. Il limite del moltiplicatore è 5x.
Un'importante informazione da ricordare è che potrai raccogliere le bombe in un determinato ordine per ottenere i punti massimi. Se raccoglierai la maggior parte delle bombe mentre le micce sono accese, otterrai i seguenti bonus (# Bombe - Bonus):
- 20 - 10.000 punti.
- 21 - 20.000 punti.
- 22 - 30.000 punti.
- 23 - 50.000 punti.
Quindi, naturalmente, dovrai provare ad ottenere ogni volta 23 (ovviamente sarà MOLTO difficile!). La moneta P (Potenza) apparirà ogni volta che si raccoglierà la nona bomba. Il valore dei punti della moneta P andrà da 100 (Blu) a 2000 (Argento). Dato che il colore cambierà ogni volta che Bomb Jack salterà, tu potrai controllare il livello del bonus facendo piccoli salti fino a che la moneta diventerà color argento.
- La moneta B (Bonus) apparirà ogni 5.000 punti, e aumenterà il moltipicatore di 1. C'è un massimo di 5 monete B per livello.
Serie
- 1. Bomb Jack (1984)
- 2. Bomb Jack II (1986, Commodore 64)
- 3. Vs. Mighty Bomb Jack (1986)
- 4. Bomb Jack Twin (1993)
Staff
- Direttore: Michitaka Tsuruta
- Programmatore: Michishito Ishizuka
- Grafica e disegno personaggio: Rie Ishizuka (aka Rie Yatomi)
- Progettista suono e musiche: Tsukasa Masuko
- Produttore: Kazutoshi Ueda
Conversioni
Console:
- Sega SG-1000 (1985)
- Nintendo Game Boy (1992)
- Nintendo Game Boy Advance (2002, ”Bomb Jack World”) [Prototipo]
- Sony PlayStation 2 (2004, ”Tecmo Hit Parade”)
Computer:
- NEC PC8801 (1985)
- Commodore 16 (1986)
- Commodore 64 (1986)
- Sinclair ZX Spectrum (1986)
- Amstrad CPC (1986)
- Atari ST (1988)
- Commodore Amiga (1988)
- Amstrad CPC (1989, ”12 Top Amstrad Hits”)
Altri:
- Cellulari [Nokia 3410] (2002)
Manuale
Voci correlate
Fonti
- Tsuruta Michitaka's Web Site : http://www.turu3.net