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BAD DUDES vs. DRAGONNINJA
Storia
Bad Dudes Vs. DragonNinja (conosciuto anche come Bad Dudes o come DragonNinja) è un videogioco arcade (coin-op) di tipo picchiaduro a scorrimento sviluppato e pubblicato nel 1988 dalla Data East.
Si può considerare questo gioco come la risposta della Data East a Double Dragon, storico picchiaduro della Technos Japan Corporation pubblicato nel 1987. Nonostante abbia avuto un buon successo non sono mai stati prodotti sequel di questo gioco, nemmeno nella metà degli anni '90, ovvero quando il genere spopolava grazie soprattutto ai titoli della Capcom; Crude Buster del 1990 è chiaramente ispirato a DragonNinja ma con quest'ultimo non condivide né la storyline né tantomeno il successo.
Un picchiaduro a scorrimento laterale in cui i 'Bad Dudes', due agenti governativi, devono combattere contro i 'Dragonninja' per salvare il Presidente degli USA (in quel periodo Ronald Reagan). Alla fine di ogni livello devi combattere un boss, uno dei quali altri non è che Karnov. Due piani di scorrimento, decine di nemici da demolire con un solo colpo (il famigerato pugno infuocato a caricamento!), armi che noi occidentali non avevamo mai visto prima (shuriken e temibili nunchaku) e soprattutto lattine di Coca Cola da raccogliere per ristabilire la barra energetica. Memorabili le ambientazioni metropolitane, dalle città stelle e strisce ai tetti dei camion sui quali combattere, con un incredibile livello di coinvolgimento, con soprese e colpi di scena a non finire! E nel finale scopriamo addirittura che il Presidente è un appassionato di hamburger… insomma, un gioco duro per tizi… durissimi!
La dicitura originale recitava:
”Rampant ninja related crimes these days… Whitehouse is not the exception…President Ronnie has been kidnapped by the ninjas. Are you a bad enough dude to rescue Ronnie?”
Traduzione:
“In questi giorni stanno aumentando i crimini commessi dai ninja, e neanche la Casa Bianca è al sicuro. Il presidente Ronnie (Ronald Reagan) è stato rapito dai ninja. Siete abbastanza cattivi da liberarlo?”
Nell'introduzione al gioco la storia veniva spiegata da un agente dei servizi segreti statunitensi: il presidente degli Stati Uniti d'America Ronnie (chiaro riferimento a Ronald Reagan) è stato rapito da un clan ninja chiamato DragonNinja. I protagonisti sono due picchiatori da strada, Striker e Blade, che a mani nude iniziano l'avventura che li porterà a sgominare l'intero clan DragonNinja. La storyline è molto basilare, e sembra ampiamente ispirata dal film del 1985 ”Guerriero Americano”.
Gameplay
DragonNinja mescola accuratamente il gameplay parzialmente platform di Shinobi della SEGA con i tipici canoni dei giochi picchiaduro come Double Dragon. Lo scorrimento è orizzontale, e in genere è presente una piattaforma soprastante sulla quale saltare. Con i tasti direzionali è possibile muoversi e accovacciarsi, mentre i due pulsanti a disposizione servono per attaccare e per saltare; è doveroso notare che quando si attacca a vuoto il giocatore sferra pugni, mentre se si colpisce il nemico in genere il giocatore lo colpisce con un calcio. È possibile colpire anche verso l'alto ed effettuare particolari tecniche, come il pugno di fuoco (basta lasciare premuto il tasto di attacco per qualche secondo e poi rilasciarlo) o il calcio uragano. I nemici sono ninja di vario tipo e la maggior parte di questi sono eliminabili con un solo colpo; sono presenti ninja che attaccano a mani nude (ninja blu), ninja che se uccisi rilasciano bonus (ninja rossi), ninja armati di shuriken o makibishi (ninja neri), ninja armati di katana o di artigli, donne ninja, ninja infuocati, cani, … Al termine di ogni livello è presente un boss, generalmente armato o che possiede tecniche speciali, e che ha una barra di energia. I bonus che si possono trovare sono accrescitori di punti, energia o tempo oppure armi (pugnali e nunchaku).
Dati Tecnici
Personaggi
I Protagonisti
I Nemici
Nemici Generici (Dragon Ninja Drones)
I Boss
Items (Oggetti) / Altro
- Ci sono alcuni items in Bad Dudes vs. Dragonninja. Ogni oggetto è ceduto da un Buki Ninja.
Livelli
Alla fine di ogni livello verrà calcolato:
- Il punteggio del boss.
- Il tempo rimasto (x100 punti).
I livelli di gioco in tutto sono sette, vediamoli nel dettaglio:
Livello 1: La città
Tempo:
40
Nemici:
Zako Ninja, Nage Ninja, Buki Ninja, Kabuto, Kunoichi, Poci
Boss:
Karnov
- Il primo livello si sviluppa, come in molti altri videogiochi arcade del tempo, in uno scenario urbano; il livello è molto lineare, c'è solo la possibilità di passare da un piano all'altro di gioco. L'unico punto critico è circa a metà del livello, quando passerà velocemente un camion carico di Zako Ninja, che vi attaccherà in tutte le direzioni. Il boss è una riproduzione di Karnov (vedi sez. BOSS).
Livello 2: L'autotreno
Tempo:
60
Nemici:
Zako Ninja, Nage Ninja, Buki Ninja, Kabuto, Kunoichi, Mini
Boss:
Iron
- Il livello si sviluppa interamente sopra i rimorchi di un autotreno, con uno scorrimento automatico molto lento. Sullo sfondo appare la città di New York, con molti grattacieli. Bisogna far attenzione e cercare di saltare da un rimorchio all'altro senza cadere. Ci sono Zako Ninja che attaccano arrampicandosi dal basso o saltando da altre automobili. Il boss è Iron (vedi sez. BOSS).
Livello 3: Le fogne
Tempo:
50
Nemici:
Zako Ninja, Nage Ninja, Buki Ninja, Kabuto, Kunoichi, Mini
Boss:
Boss 3 (Senza Nome)
- Ci troviamo in un condotto fognario. Il livello è molto meno lineare del primo, bisognerà spesso passare da un piano all'altro di gioco e i nemici sono decisamente più numerosi. Attenzione al canale di scolo dove passa l'acqua, se rimanete troppo a lungo all'interno di esso, la vostra energia comincerà a scendere, inoltre da dentro l'acqua attaccheranno numerosi Zako Ninja mimetizzati. Il boss è il ninja verde senza nome (vedi sez. BOSS).
Livello 4: Il bosco
Tempo:
70
Nemici:
Zako Ninja, Nage Ninja, Buki Ninja, Fire Ninja, Kabuto, Kunoichi, Mini, Poci
Boss:
Animal
- Il livello è ambientato in un bosco, con ambientazione notturna, molto suggestiva. Il percorso è molto meno lineare che negli altri livelli, ci saranno passagi in cui sarà impossibile scendere da un piano all'altro di gioco, numerosi saliscendi, un paio di buche a terra e alcune rocce che ostacoleranno il cammino. I nemici sono in gran numero e molto veloci nell'attaccarvi. Fà la sua prima apparizione il Fire Ninja. Il boss è l'energumeno Animal (vedi sez. BOSS).
Livello 5: Il treno
Tempo:
70
Nemici:
Zako Ninja, Nage Ninja, Buki Ninja, Fire Ninja, Kabuto, Kunoichi, Mini, Kusamuci Karnov
Boss:
Akaikage
- Il gameplay di questo livello è il medesimo di quello del secondo livello, solamente che ora ci troviamo sopra ad un treno e lo scrolling va da destra verso sinistra. Fà da sfondo il Grand Canyon. Valgono le stesse raccomandazioni del livello dell'autotreno, saltare da un convoglio all'altro facendo attenzione a non cadere. Fà la sua prima apparizione Kusamuci Karnov. Il boss è Akaikage (vedi sez. BOSS).
Livello 6: Le grotte
Tempo:
80
Nemici:
Zako Ninja, Nage Ninja, Buki Ninja, Fire Ninja, Kabuto, Kunoichi, Mini, Kusamuci Karnov, Poci
Boss:
Demon Pole
- Livello ambientato all'interno di una grotta. Ci sono numerose trappole, come stallattiti che spesso si staccheranno e andranno evitate, più avanti incontrerete anche alcune trappole interrate composte da bambù appuntiti, devono essere saltate o evitate. Appariranno tutti i nemici minori del gioco e vi attaccheranno in gran quantità, procedete lentamente e siate rapidi ad attaccare e schivare. Il boss è il guerriero Demon Pole (vedi sez. BOSS).
Livello 7: La base di DragonNinja
Tempo:
80
Nemici:
Zako Ninja, Nage Ninja, Buki Ninja, Fire Ninja, Kabuto, Kunoichi, Mini, Kusamuci Karnov, Poci, Zombie Animal
Boss:
Iron, Boss 3, Akaikage, Demon Pole, Dragon Ninja
- Livello ambientato in una sorta di magazzino merci, è sicuramente il più lungo in assoluto del gioco. Il livello è disseminato di piattaforme metalliche sulle quali salire e scendere. Ci sono tutti i nemici minori del gioco, attaccheranno in tutte le direzioni e in gran quantità. Il livello è diviso in due sezioni, alla fine della prima ci sarà ad attendervi uno Zombie Animal (che scenderà in ascensore), una volta eliminato, l'ascensore vi porterà al piano superiore, dove vi attenderanno nuovamente tutti i boss affrontati nei livelli precedenti (esclusi Karnov ed Animal). Alla fine di tutto rimarrete solo voi, qualche Poci e il boss DragonNinja (vedi sez. BOSS).
Punteggi
Nome | Giapponese | Americana |
---|---|---|
Ninja Blù (Zako) | 100 punti | 400 punti |
Ninja Grigi (Nage) | 200 punti | 800 punti |
Ninja Rossi (Buki) | 400 punti | 600 punti |
Ninja piccoli (Mini) | 300 punti | 1200 punti |
Ninja con spada (Kabuto) | 700 punti | 2800 punti |
Ninja di fuoco (Fire) | 1000 punti | 4000 punti |
Donne (Kunoichi) | 400 punti | 600 punti |
Cani (Poci) | 200 punti | 800 punti |
Sputafuoco (Kusamoci K.) | 3000 punti | 12000 punti |
Boss 1° incontro | 10000 punti | 40000 punti |
Boss 2° incontro | 3000 punti | 12000 punti |
Dragon Ninja | 100000 punti | fino a 999999 |
Curiosità
- Questo gioco è conosciuto in Giappone col nome di ”Dragonninja”.
- ”Bad Dudes” ha acquisito una sorta di stato di culto, dovuto in parte al suo humor di bassa lega: come nell'introduzione del gioco in cui un agente segreto informa il giocatore che ”il presidente Ronnie è stato rapito dai Ninja. Sei un ragazzo abbastanza cattivo (bad dude) da riuscire a salvare Ronnie?”. Dopo aver salvato il presidente, Reagan compare nella Sala Ovale e dichiara: ”Hei ragazzi, grazie di avermi salvato, andiamo a farci un panino…”.
- I camion nel secondo livello hanno scritto ”Kikuchi Co., Ltd”. Kikuchi Co è una compagnia realmente esistente fondata nel Novembre 1953 in Giappone. Produce e vende componenti per telai automobilistici ed è affiliata alla Honda. Ovviamente il nome è anche un tributo a Makoto Kikuchi, che ha sviluppato il progetto del gioco.
- Polystar / Datam ha pubblicato la colonna sonora in edizione limitata di questo gioco (Deco History Scene I: Data East Game Music Scene One - H25X-20008) il 25/09/1988.
- Un cabinato Bad Dudes vs. Dragonninja appare nel 1990 nel film ”Robocop 2” e nel film del 1989 ”Parenthood”.
- La versione Giapponese, ”Dragonninja”, ha una sequenza finale diversa da quella della versione USA. Il presidente Ronnie invece di offrirvi un panino e una medaglia, e festeggiare con voi (o con entrambi i personaggi, se si finisce il gioco in due) fuori dalla Casa Bianca presidiata da numerose guardie del corpo, fà erigere una statua in vostro onore. Sullo sfondo ci siete voi (o entrambi i personaggi, se si finisce il gioco in due) appoggiati ad una ringhiera che guardate soddisfatti verso il tramonto. Inoltre nella sequenza finale appaiono tutti i nomi dei nemici che avete affrontato durante la partita (tranne il boss del livello 3). Anche la musica finale è differente. Altre modifiche minori riguardano i sample delle voci digitalizzate. Nella versione Giapponese dopo aver sconfitto un boss Striker e Blade gridano un semplice ”Ohh!” al posto di ”I'm bad!”, cosa analoga quando raccolgono un'oggetto, ”OK” invece di ”Got it!”.
- Su un vagone del quinto livello, appare un'immagine raffigurante il personaggio del gioco (sempre di Data East) Chelnov - Atomic Runner, con tanto di scritta del gioco omonimo.
- Nella versione originale del gioco il bonus che accresce l'energia del giocatore è rappresentato da una lattina rossa con una trama bianca, ispirata chiaramente alla lattina della Coca-Cola; nella versione statunitense per evitare controversie la lattina è stata cambiata di colore.
- Sempre riguardo il porting per Commodore Amiga, era necessario almeno 1 Mb di memoria per vedere le donne e sentire la musica di sottofondo. Inoltre mancava un livello (le grotte).
- Il primo album della band britannica Lostprophets, intitolato The Fake Sound of Progress, include un brano dal nome ”Shinobi vs. Dragon Ninja”.
Staff
- Progetto: Makoto Kikuchi
- Programmatori: Tomotaka Osada, Masaaki Tamura, Nobusuke Sasaki, Naomi Susa, Kenji Takahashi
- Designers grafica: Dot Man, Mix Man, Monsieur Micky, Torba-RR, OK Youichi, Kansaiman, Milky Kikuchi
- Suono: Azusa Hara (AZUSA), Hiroaki Yoshida (MARO)
Conversioni
- Una delle molte versioni per computer comparse in quel tempo (per l'esattezza quella per Commodore Amiga) è nota per una chiacchiera mandata in giro dalla stampa specializzata anglosassone, che asseriva che tale versione era sprovvista della funzione di “salto”, rendendo il gioco completamente ingiocabile dopo il primo livello. Il salto in avanti effettivamente esiste, ma è di difficile esecuzione per via dell'alta velocità di gioco, creando probabilmente conflitti con le altre mosse. Il gioco venne ripubblicato in formato economico tre anni dopo, senza migliorare purtroppo il sistema di controllo.
Console:
- Nintendo Famicom (1989)
- Nintendo Wii (2010, ”Data East Arcade Classics”)
- Zeebo (2010)
Computer:
- Commodore Amiga (1989)
- Atari ST (1989)
- Commodore 64 (1989)
- Sinclair ZX Spectrum (1989)
- Amstrad CPC (1989)
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