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ARKANOID

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Arkanoid (アルカノイド) © 1986 Taito.



Storia

Arkanoid è un videogioco arcade (coin-op) rilasciato dalla Taito nel 1986.

Uscito originariamente nel 1986 come coin-op della Taito, “Arkanoid” non è altro che una riedizione dell’ancestrale “Break-Out”.

Anche in questo caso lo scopo del giocatore è abbattere una serie di mattoncini colorati facendovi rimbalzare contro una pallina, che deve essere tenuta in gioco con una racchetta che si muove nella parte bassa dello schermo.

Le differenze rispetto all’originale si risolvono nella disposizione dei mattoncini (diversa in ognuno dei 33 livelli che compongono il gioco), nella presenza di bonus nascosti che cadono verso la racchetta quando vengono abbattuti mattoncini particolari, e in una serie di alieni di forma geometrica che vagando per lo schermo deflettono la pallina quando vengono colpiti.

Anche a distanza di anni dalla sua prima comparsa, il semplice schema di gioco ottenne un enorme successo che diede luogo a un’infinità di cloni e a due sequel intitolati “Arkanoid - Revenge of Doh” del 1987 (che dopo aver riscosso ulteriori consensi nelle versioni domestiche, venne convertito in coin-op), e “Arkanoid Returns” del 1997 che vide la luce solo nella versione a gettoni.

Da ricordare anche l’ottima versione per Super NesArkanoid - Doh It Again“ del 1997.

Gameplay

Dopo un improvviso assalto alieno, l'astronave Arkanoid è stata distrutta e l'unico sopravvissuto, il piccolo vascello spaziale 'Vaus', è stato misteriosamente intrappolato in un'altra dimensione da un nemico sconosciuto. Il giocatore ha il compito di aiutare il 'Vaus' a superare sia i sistemi di sicurezza che i nemici che ne fanno la guardia, prima di trovare e distruggere alla fine 'DOH', l'alieno responsabile per l'attacco.

Arkanoid è un aggiornamento dei vecchi giochi di “palla e racchetta” - e specificatamente del classico Atari del 1978 ”Super Break-Out” - dove il giocatore prende il controllo della racchetta in basso nello schermo e deve usarla per deflettere la palla nella fila di mattoni in alto nello schermo, distruggendoli al fine di ripulire lo schermo per passare al livello successivo.

Oltre ad una grafica impressionante e colorata, Arkanoid introduce un buon numero di nuovi elementi al classico gioco di 'palla e racchetta'. Alcuni blocchi, quando vengono distrutti, lasciano cadere dei potenziamenti, sotto forma di capsule che cadono che possono essere raccolte dal giocatore. Tra i vari potenziamenti forniti ci sono l'aumento della dimensione della racchetta, palline multiple, pallina 'adesiva' (che si attacca alla racchetta e viene lanciata quando lo decide il giocatore) ed anche il laser, che permette di sparare ai mattoni.

Controlli:

  • Paddle: Usare la paddle per dirigere il Vaus verso sinistra, o verso destra, nella parte inferiore dello schermo. Ruotare la paddle in senso orario per spostare il Vaus a destra, ruotare la paddle in senso antiorario, per spostare il Vaus a sinistra.
  • Fuoco: Premere il pulsante di fuoco per sparare i colpi di laser gemelli verso la parte superiore dello schermo, ma solo quando il Vaus è configurato in modalità laser. Quando viene attivata la modalità di “catch” (catturare), premere il pulsante di fuoco per rilasciare la pallina attaccata al Vaus.
  • 1-2 Giocatori: Premere uno di questi due tasti per iniziare una partita a uno o due giocatori.

Citazione dalla versione arcade

  • (EN) The era and time of this story is unknown. After the mother ship “Arkanoid” was destroyed, a spacecraft “Vaus” scrambled away from it. But only to be trapped in space warped by someone…
  • (IT) L'era e il periodo di questa storia sono ignoti. Dopo che la nave madre, “Arkanoid”, fu distrutta, l'astronave “Vaus” si allontanò velocemente da essa. Ma solo per essere intrappolata in un vortice spaziale da qualcuno…

Dati Tecnici

ARKANOID
Adesivi PromA75
Processore PrincipaleZ80 (@ 6 Mhz), M68705 (@ 500 Khz)
Chip AudioAY8910 (@ 1.5 Mhz)
Orientamento dello schermoVerticale
Risoluzione video224 x 256 pixels
Frequenza aggiornamento video60.00 Hz
Colori Palette512
Giocatori2
Controllopaddle
Pulsante1
Livelli33

Il Vaus

ImmagineNomeDescrizione

VAUS Siete nel controllo diretto del veicolo spaziale nota come i Vaus sul fondo del palco. I vostri obiettivi primari sono per evitare che la palla rossa da sempre al di sotto della pagaia, e per eliminare ogni mattone della fase attuale, al fine di ottenere l'accesso alla fase successiva. Il Vaus ha la capacità di trasformare in due modi. Uno è raccogliendo il blu zoom capsula che estende la lunghezza dei Vaus. L'altro è raccogliendo la capsula laser rosso che trasforma i Vaus alla forma mostrata a destra. In questa configurazione, si può sparare laser nella parte superiore dello schermo. I nemici possono anche essere visualizzati sullo schermo e lentamente si fanno strada fino alla parte inferiore dello schermo. I Vaus possono mandare in crash senza danni in questi nemici. Servono solo come interferenza per la palla. In cui la palla colpisce la racchetta impone come si rimbalzare la pagaia. Se la palla colpisce la zona d'argento nel mezzo, rimbalzerà fuori con un angolo acuto. Se colpisce le fasce rosse vicino ai lati, rimbalzerà fuori ad un angolo di 45 gradi. E se colpisce gli stessi bordi della pagaia, rimbalzerà fuori ad un angolo molto superficiale. Utilizzare queste informazioni non solo di tenere la palla in gioco, ma per meglio indirizzare il percorso che ci vuole mentre si tenta di eliminazione diretta tutti i mattoni.


Descrizione delle capsule

CapsulaNomeDescrizione
L - LASER (Laser) Raccogliete la capsula rossa per trasformare il Vaus nel modulo di attacco con il laser. Con questa configurazione sarà possibile, premendo il pulsante di fuoco, sparare colpi di laser nella parte superiore dello schermo. Il laser può essere usato contro ogni mattone, tranne i mattoni d'oro e i nemici. I mattoni d'argento possono essere distrutti dal laser, solo quando vengono colpiti per il ​​numero necessario di volte.
E - ENLARGE (Ingrandire) Raccogliete la capsula blu per estendere la larghezza del Vaus.
C - CATCH (Catturare) Raccogliete la capsula verde per acquisire la capacità di catturare la pallina. Quando la sfera colpirà il Vaus, si attaccherà sulla sua superficie. Premete il pulsante di fuoco per rilasciare la palla. La stessa verrà rilasciata automaticamente dopo un breve periodo di tempo.
S - SLOW (Rallentare) Raccogliete la capsula arancione per rallentare la velocità di movimento della pallina. La raccolta di più capsule di color arancione avrà un effetto cumulativo e la velocità della pallina può diventare estremamente lenta. Tuttavia, la sua velocità aumenterà gradualmente con il rimbalzo e la distruzione dei mattoni. La velocità a volte può aumentare improvvisamente e con poco preavviso.
B - BREAK (Pausa) Raccogliete la capsula viola per creare un' uscita sul lato destro del livello. Passando attraverso questa uscita avanzerete al livello successivo immediatamente, così come guadagnarete un bonus di 10.000 punti.
D - DISRUPTION (Rottura) Raccogliete la capsula azzurra per provocare la suddivisione della pallina in tre parti uguali della stessa. Tutte e tre le sfere possono essere tenute in gioco. Non ci sono penalità per la perdita delle prime due sfere. Nessuna capsula colorata cadrà finché ci sarà più di una pallina in gioco. Questo è l'unico potenziamento che impedisce ad altre capsule di cadere.
P - PLAYERS (Giocatore) Raccogliere la capsula grigia per guadagnare un Vaus extra.


Livelli

  • Il gioco di Arkanoid è diviso in 33 tappe. Le prime 32 fasi sono costituite da una varietà di schemi di mattoni. La fase finale di 33 ° è un confronto tra le Vaus e la manifestazione fisica del nemico conosciuto solo come “DOH” che assomiglia ad una grande testa di una statua Moai dell'Isola di Pasqua. Vite extra in genere vengono assegnati a 20.000 punti, di nuovo a 60.000 punti, e ogni 60.000 punti successivamente. Il gioco arcade permette ai giocatori di continuare dalla fase più recente dopo il loro gioco è finito se più crediti sono inseriti all'interno di un limite di tempo, con la sola eccezione della fase finale.


Livello 1 Livello 2 Livello 3 Livello 4 Livello 5

Curiosità

  • Concesso in licenza alla Romstar per la distribuzione negli Stati Uniti (12/1986).
  • Arkanoid è rimasto un gioco molto popolare e viene spesso clonato da aspiranti programmatori di giochi in titoli freeware e shareware. Molte compagnie hanno anche clonato il gioco regolarmente per le sale giochi.
  • Nick Mollison detiene il record per questo gioco a settaggio 'extremely hard' con 1,156,930 punti il 7 Settembre 2008.
  • Zack Hample detiene il record per questo gioco a settaggio 'normal' con 1.658.110 punti dal 13 Marzo 2000.
  • Un cabinato di Arkanoid venne mostrato allo show 'California Extreme' dei giochi arcade classici del 2003 a San Jose, California.

Pubblicazioni ufficiali :

Pubblicazioni non ufficiali :

  • Arkanoid (Tayto)
  • Arkanoid (Game Corporation)

Pubblicazioni hack :

  • Block (Game Corporation)

Aggiornamenti

  • Le versioni bootleg non usano il M68705 @ 500 Khz.
  • La versione Giapponese supporta il cocktail mode, mentre le altre non lo supportano.

Punteggi

  • I punti vengono assegnati per la distruzione dei mattoni e per l'uccisione degli alieni.

Mattoni

  • Ci sono tre diversi tipi di mattoni: i mattoni colorati, i mattoni d'argento e i mattoni d'oro. I mattoni di diverso colore costituiscono la maggior parte dei “muri” costruiti in ogni livello. Essi richiedono un solo colpo per essere eliminati, ma il loro valore di punti varia l'uno dall'altro.


MattoneColoreValore
BIANCO 50 punti
ARANCIONE 60 punti
AZZURRO 70 punti
VERDE 80 punti
ROSSO 90 punti
BLU 100 punti
VIOLA 110 punti
GIALLO 120 punti


Mattoni oro e argento

MattoneMaterialeDescrizione
ORO I mattoni in oro, rispetto a tutti gli altri mattoni, non possono essere distrutti. Essendo indistruttibili non vanno presi come obiettivi durante il gioco, nemmeno il laser li scalfisce. Cercate di non concentrare l'azione su di loro durante la partita.
ARGENTO I mattoni in argento richiedono più di un colpo per essere distrutti. all'inizio della partita basteranno due colpi per eliminarli, ma il numero di colpi necessari aumenta di uno ogni otto livelli. Per calcolare il numero di punti dei mattoni d'argento, moltiplicare 50 per il numero del livello.


Consigli e trucchi

  • Le capsule di potenziamento non sono esattamente casuali. Ci sono fondamentalmente due tipi di partite. Una ha molte capsule azzurre multiball e capsule rosa warp - questa è una partita a punteggio basso. La partita a punteggio alto ti dà una maggiore quantità di altre capsule.
  • In ciascun gioco la sfera non accelererà del tutto finchè non colpisce il fondo, per cui:
    • 1) Prova a rimuovere i mattoni dal basso all'alto, o a fare un buco in un' area più spessa di mattoni, piuttosto che andare direttamente in su (es. togliere tutto il lato sinistro del secondo schermo piuttosto del singolo blocco alla destra, in quanto prenderai molte più capsule).
    • 2) Se hai preso un bel pò di capsule S e la palla è in gioco da molto tempo, preparati per un'improvvisa accelerazione.
  • Inoltre, la capsula D accelera la pallina ed è praticamente inutile in gran parte dei livelli (quello con il diamante racchiuso è l'unico buon esempio a cui riesco a pensare).
  • Dal momento che cade solo una capsula alla volta, sfere multiple riducono il tuo punteggio potenziale abbastanza pesantemente. Ogni capsula vale 1000 punti. Per i primi livelli, prendi tutte le capsule che puoi, ma non usare poteri speciali. Otterrai molte navi extra e potresti ottenere una P grigia (extra Vaus) o due - per cui partirai prima con 6 o 7 navi.
  • Nel livello finale, dove sfidi DOH in persona, dovresti colpirlo 15 volte (1000 punti per colpo) per ogni maschera/omino rimanente finchè elimini la maschera con il sedicesimo colpo del tuo ultimo omino per finire il gioco.

Serie

Staff

  • Design gioco di: Akira F. (AKR).
  • Programmato da: Yasumasa Sasabe (SSB).
  • Direttore dell'hardware & co-programmatore : Toshiyuki Sanada (SND)
  • Assistente programmatore: Toru T. (TOR)
  • Designer grafico: Onijust. H. (ONJ)
  • Compositore musiche: Hisayoshi Ogura
  • Effetti sonori: Tadashi Kimijima
  • Designer dei pattern: A. Iwai

Conversioni

Console:

Computer:

Manuale

Voci correlate

Video

Arkanoid
Gameplay di Arkanoid.

PCB (Printed Circuit Board)



Artwork


Flyers

Cabinets

Screenshots


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