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ARKANOID

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Arkanoid (アルカノイド) © 1986 Taito.

Storia

Arkanoid è un videogioco arcade (coin-op) rilasciato dalla Taito nel 1986.

Uscito originariamente nel 1986 come coin-op della Taito, “Arkanoid” non è altro che una riedizione dell’ancestrale “Break-Out”.

Anche in questo caso lo scopo del giocatore è abbattere una serie di mattoncini colorati facendovi rimbalzare contro una pallina, che deve essere tenuta in gioco con una racchetta che si muove nella parte bassa dello schermo.

Le differenze rispetto all’originale si risolvono nella disposizione dei mattoncini (diversa in ognuno dei 33 livelli che compongono il gioco), nella presenza di bonus nascosti che cadono verso la racchetta quando vengono abbattuti mattoncini particolari, e in una serie di alieni di forma geometrica che vagando per lo schermo deflettono la pallina quando vengono colpiti.

Anche a distanza di anni dalla sua prima comparsa, il semplice schema di gioco ottenne un enorme successo che diede luogo a un’infinità di cloni e a due sequel intitolati “Arkanoid - Revenge of Doh” del 1987 (che dopo aver riscosso ulteriori consensi nelle versioni domestiche, venne convertito in coin-op), e “Arkanoid Returns” del 1997 che vide la luce solo nella versione a gettoni.

Da ricordare anche l’ottima versione per Super NesArkanoid - Doh It Again“ del 1997.

Gameplay

Dopo un improvviso assalto alieno, l'astronave Arkanoid è stata distrutta e l'unico sopravvissuto, il piccolo vascello spaziale 'Vaus', è stato misteriosamente intrappolato in un'altra dimensione da un nemico sconosciuto. Il giocatore ha il compito di aiutare il 'Vaus' a superare sia i sistemi di sicurezza che i nemici che ne fanno la guardia, prima di trovare e distruggere alla fine 'DOH', l'alieno responsabile per l'attacco.

Arkanoid è un aggiornamento dei vecchi giochi di “palla e racchetta” - e specificatamente del classico Atari del 1978 ”Super Break-Out” - dove il giocatore prende il controllo della racchetta in basso nello schermo e deve usarla per deflettere la palla nella fila di mattoni in alto nello schermo, distruggendoli al fine di ripulire lo schermo per passare al livello successivo.

Oltre ad una grafica impressionante e colorata, Arkanoid introduce un buon numero di nuovi elementi al classico gioco di 'palla e racchetta'. Alcuni blocchi, quando vengono distrutti, lasciano cadere dei potenziamenti, sotto forma di capsule che cadono che possono essere raccolte dal giocatore. Tra i vari potenziamenti forniti ci sono l'aumento della dimensione della racchetta, palline multiple, pallina 'adesiva' (che si attacca alla racchetta e viene lanciata quando lo decide il giocatore) ed anche il laser, che permette di sparare ai mattoni.

Citazione dalla versione arcade

  • (EN) The era and time of this story is unknown. After the mother ship “Arkanoid” was destroyed, a spacecraft “Vaus” scrambled away from it. But only to be trapped in space warped by someone…
  • (IT) L'era e il periodo di questa storia sono ignoti. Dopo che la nave madre, “Arkanoid”, fu distrutta, l'astronave “Vaus” si allontanò velocemente da essa. Ma solo per essere intrappolata in un vortice spaziale da qualcuno…

Dati Tecnici

ARKANOID
Adesivi PromA75
Processore PrincipaleZ80 (@ 6 Mhz), M68705 (@ 500 Khz)
Chip AudioAY8910 (@ 1.5 Mhz)
Orientamento dello schermoVerticale
Risoluzione video224 x 256 pixels
Frequenza aggiornamento video60.00 Hz
Colori Palette512
Giocatori2
Controllopaddle
Pulsante1
Livelli33

Curiosità

  • Concesso in licenza alla Romstar per la distribuzione negli Stati Uniti (12/1986).
  • Arkanoid è rimasto un gioco molto popolare e viene spesso clonato da aspiranti programmatori di giochi in titoli freeware e shareware. Molte compagnie hanno anche clonato il gioco regolarmente per le sale giochi.
  • Nick Mollison detiene il record per questo gioco a settaggio 'extremely hard' con 1,156,930 punti il 7 Settembre 2008.
  • Zack Hample detiene il record per questo gioco a settaggio 'normal' con 1.658.110 punti dal 13 Marzo 2000.
  • Un cabinato di Arkanoid venne mostrato allo show 'California Extreme' dei giochi arcade classici del 2003 a San Jose, California.

Pubblicazioni ufficiali :

Pubblicazioni non ufficiali :

  • Arkanoid (Tayto)
  • Arkanoid (Game Corporation)

Pubblicazioni hack :

  • Block (Game Corporation)

Aggiornamenti

  • Le versioni bootleg non usano il M68705 @ 500 Khz.
  • La versione Giapponese supporta il cocktail mode, mentre le altre non lo supportano.

Punteggi

  • I punti vengono assegnati per la distruzione dei blocchi e per l'uccisione degli alieni.

Consigli e trucchi

Descrizione delle capsule

CapsulaNomeDescrizione
L - Laser (Laser) Raccogliete la capsula rossa per trasformare il Vaus nel modulo di attacco con il laser. Con questa configurazione sarà possibile, premendo il pulsante di fuoco, sparare colpi di laser nella parte superiore dello schermo. Il laser può essere usato contro ogni mattone, tranne i mattoni d'oro e i nemici. I mattoni d'argento possono essere distrutti dal laser, solo quando vengono colpiti per il ​​numero necessario di volte.
E - Enlarge (Ingrandire) Raccogliete la capsula blu per estendere la larghezza del Vaus.
C - Catch (Catturare) Raccogliete la capsula verde per acquisire la capacità di catturare la pallina. Quando la sfera colpirà il Vaus, si attaccherà sulla sua superficie. Premete il pulsante di fuoco per rilasciare la palla. La stessa verrà rilasciata automaticamente dopo un breve periodo di tempo.
S - Slow (Rallentare) Raccogliete la capsula arancione per rallentare la velocità di movimento della pallina. La raccolta di più capsule di color arancione avrà un effetto cumulativo e la velocità della pallina può diventare estremamente lenta. Tuttavia, la sua velocità aumenterà gradualmente con il rimbalzo e la distruzione dei mattoni. La velocità a volte può aumentare improvvisamente e con poco preavviso.
B - Break (Pausa) Raccogliete la capsula viola per creare un' uscita sul lato destro del livello. Passando attraverso questa uscita avanzerete al livello successivo immediatamente, così come guadagnarete un bonus di 10.000 punti.
D - Disruption (Rottura) Raccogliete la capsula azzurra per provocare la suddivisione della pallina in tre parti uguali della stessa. Tutte e tre le sfere possono essere tenute in gioco. Non ci sono penalità per la perdita delle prime due sfere. Nessuna capsula colorata cadrà finché ci sarà più di una pallina in gioco. Questo è l'unico potenziamento che impedisce ad altre capsule di cadere.
P - Players (Giocatore) Raccogliere la capsula grigia per guadagnare un Vaus extra.


Consigli

  • Le capsule di potenziamento non sono esattamente casuali. Ci sono fondamentalmente due tipi di partite. Una ha molte capsule azzurre multiball e capsule rosa warp - questa è una partita a punteggio basso. La partita a punteggio alto ti dà una maggiore quantità di altre capsule.
  • In ciascun gioco la sfera non accelererà del tutto finchè non colpisce il fondo, per cui:
    • 1) Prova a rimuovere i mattoni dal basso all'alto, o a fare un buco in un' area più spessa di mattoni, piuttosto che andare direttamente in su (es. togliere tutto il lato sinistro del secondo schermo piuttosto del singolo blocco alla destra, in quanto prenderai molte più capsule).
    • 2) Se hai preso un bel pò di capsule S e la palla è in gioco da molto tempo, preparati per un'improvvisa accelerazione.
  • Inoltre, la capsula D accelera la pallina ed è praticamente inutile in gran parte dei livelli (quello con il diamante racchiuso è l'unico buon esempio a cui riesco a pensare).
  • Dal momento che cade solo una capsula alla volta, sfere multiple riducono il tuo punteggio potenziale abbastanza pesantemente. Ogni capsula vale 1000 punti. Per i primi livelli, prendi tutte le capsule che puoi, ma non usare poteri speciali. Otterrai molte navi extra e potresti ottenere una P grigia (extra Vaus) o due - per cui partirai prima con 6 o 7 navi.
  • Nel livello finale, dove sfidi DOH in persona, dovresti colpirlo 15 volte (1000 punti per colpo) per ogni maschera/omino rimanente finchè elimini la maschera con il sedicesimo colpo del tuo ultimo omino per finire il gioco.

Serie

Staff

  • Design gioco di: Akira F. (AKR).
  • Programmato da: Yasumasa Sasabe (SSB).
  • Direttore dell'hardware & co-programmatore : Toshiyuki Sanada (SND)
  • Assistente programmatore: Toru T. (TOR)
  • Designer grafico: Onijust. H. (ONJ)
  • Compositore musiche: Hisayoshi Ogura
  • Effetti sonori: Tadashi Kimijima
  • Designer dei pattern: A. Iwai

Conversioni

Console:

Computer:

Manuale

Voci correlate

Video

Arkanoid
Gameplay di Arkanoid.

PCB (Printed Circuit Board)



Artwork


Flyers

Cabinets

Screenshots


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