Indice

ZAXXON

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Zaxxon (ザクソン) © 1982 Sega.


Storia

Zaxxon è un videogioco arcade (coin-op) di genere sparatutto isometrico rilasciato dalla Sega nel 1982.

Alcune fonti sostengono che l'azienda di elettronica giapponese Ikegami Tsushinki ha lavorato allo sviluppo di Zaxxon assieme a Sega.

Zaxxon dà al giocatore l'esperienza di pilotare una navetta da combattimento attraverso una fortezza asteroide, mentre si spara a entità nemiche (missili, fuoco nemico, ecc.). Lo scopo del gioco è di colpire più bersagli possibili, senza essere abbattuti o rimanere a corto di combustibile. Quest'ultimo può essere rifornito, paradossalmente, facendo esplodere i fusti di carburante.


Gameplay

Zaxxon é presentato in una particolare prospettiva isometrica, nella quale ti trovi al pilotaggio di un mezzo spaziale “shuttle di attacco”, mitragliando la cittá asteroide del nemico in un tentativo di distruggere serbatoi di carburante, cannoni torretta, missili, caccia e il temuto robot nemico Zaxxon. Con l'aiuto di un altimetro controlli costantemente la tua altitudine, mentre con un joystick in stile aereo, controlli la tua navetta, facendoti strada attraverso aperture nei muri, sotto campi di forza, evitando missili e in un livello più avanzato, duellando con Zaxxon, l'insidioso robot nemico. Un attacco condotto con successo attraverso la prima piattaforma ti porta ad uno scontro nello spazio profondo contro aerei nemici. Mentre sali, viri e scendi, appare su schermo un “mirino” per indicare la posizione esatta del colpo laser sul mezzo in avvicinamento. Nota la sferzata quando voli vicino ad “esplosioni in prossimitá”. Oltre alla tua altitudine, vengono mostrati il tuo punteggio, il numero di navette che ti rimangono, il numero di navette nemiche da distruggere e il carburante rimanente. Bonus di carburante, oltre che per i punti, vengono assegnati per la distruzione di serbatoi di carburante, ma la tua navetta si schianta se rimani senza durante i livelli.

Distrutto un determinato numero di navette nemiche, appare Zaxxon, lanciando missili a ricerca. La distruzione di Zaxxon richiede sei colpi diretti nel lanciamissili del robot, dopo di ché il livello cambia, con difficoltá maggiore. Il numero di navette del giocatore e i livelli dei punteggi bonus sono selezionabili dall'operatore. La partita termina con la perdita della tua ultima navetta.


Controlli



Gameplay riassuntivo


Modalità di Gioco

Zaxxon appartiene al genere sparatutto a scorrimento. Zaxxon fu il primo gioco ad impiegare una rappresentazione grafica in proiezione assonometrica, particolare questo che ha dato il nome al gioco (AXXON, dall'inglese AXONometric, che vuol dire “assonometrico”). Il tipo di proiezione assonometrica è quella isometrica, un'idea che venne presto imitata da diversi altri produttori. Scopo del gioco era pilotare un piccolo caccia stellare in una missione di incursione su una serie di fortezze nemiche sospese nello spazio, sino ad incontrare e distruggere il robot lanciamissili che dava il nome alla macchina.

Zaxxon” era caratterizzato da una notevole complessità nel controllo del veicolo protagonista, capace di muoversi nelle tre dimensioni, che ne fece uno dei primi cosidetti “mangiasoldi”.

Per dare meglio al giocatore il senso della profondità, Sega decise di dotare la navetta di un'ombra verticale per indicare l'altitudine della navetta stessa al di sopra della superficie: fu il primo esempio di ombreggiatura implementata in un videogioco. Di fatto, pur essendo un semplice esempio di grafica tridimensionale, nel 1982 fu da molti ritenuto il gioco da bar dotato della miglior grafica in assoluto e l'impressione suscitata fu tale che due anni dopo, al momento del lancio europeo dello standard MSX, la pubblicità vantava il fatto che “L'MSX ha Zaxxon, con la sua favolosa grafica tridimensionale”.


Dati Tecnici

C'erano due differenti cabinati dedicati disponibili per Zaxxon, uno verticale ed uno cocktail:


ZAXXON
Processore PrincipaleZ80 (@ 3.04125 Mhz)
Chip AudioCircuiti discreti
Orientamento dello schermoVerticale
Risoluzione video224 x 256 pixel
Aggiornamento schermo60.00 Hz
Colori palette256
Giocatori2
ControlloJoystick a 8 direzioni
Pulsanti1 (FUOCO)
Livelli20 (senza fine - dopo il 20° livello il
contatore del livello viene sostituito
dalla frase “GIVE UP!”, che significa
“RINUNCIARE!”, e il gioco continua
all'infinito)


Navetta da combattimento

ImmagineNomeDescrizione
NAVETTA DA
COMBATTIMENTO
(Fighter Ship)
Gli elementi di Zaxxon sono molto semplici. Una volta capite sia le proprie abilità,
che quelle dei tuoi nemici, il gioco diventa abbastanza semplice da padroneggiare.
I punteggi alti dipendono dalla vostra capacità di manovrare correttamente questa
navetta da combattimento. Una volta che si acquisiscono le tecniche base di volo,
gli ostacoli diventano relativamente facili, sia da distruggere, che da schivare.

Strategia di base: volare basso per il 90% del tempo. L'unico momento buono per
alzare la quota è quando si vola verso i muri e sui campi di forza. Stesso discorso
attraverso lo spazio esterno.


Nemici e Ostacoli

ImmagineNomeDescrizione
MURI DI
MATTONI
(Brick Walls)
Sarà necessario volare attraverso gli spazi che si trovano in cima a questi
muri. Sparate sempre quando li approcciate. Usate il radar per giudicare più
facilmente l'altitudine dalla posizione del vostro sparo e regolarla se
necessario. Più ondate passate e più difficile sarà oltrepassare questi muri
(anche gli spazi per passare saranno più stretti). Se riuscirete a
padroneggiare la tecnica per volare attraverso i muri nelle prime ondate,
sarete in grado di “infilare l'ago” nelle ondate successive…
SERBATOI
(Tanks)
Facendo saltare un serbatoio si otterranno 300 punti e una carica completa
della vostra riserva di carburante. Non esiste un pericolo reale di rimanere a
corto di carburante, ma ricordatevi di far esplodere un serbatoio di tanto in
tanto lungo il percorso (sono anche gli oggetti più facili da colpire).

CANNONI
(Guns)
Questi nemici attaccano facendo fuoco, e sono più aggressivi negli schermi
successivi, soprattutto quando sparano in orizzontale lungo il vostro
percorso. Sono abbastanza facili da distruggere, se rimanete abbastanza
bassi. Ma si deve evitare il loro fuoco. I cannoni assegnano un numero
casuale di punti quando vengono distrutti.
MISSILI
(Missiles)
Questi sono gli avversari più pericolosi presenti in Zaxxon. Fanno anche
guadagnare 150 punti. Vale la pena distruggere i missili una volta che sono
stati lanciati. Cercate di non volare casualmente sopra le loro basi. Hanno
un talento naturale nel coordinare i loro lanci al vostro passaggio.
CAMPI DI
FORZA
(Forcefields)
I campi di forza sono pericolosi e non possono essere distrutti. E' possibile
volare facilmente sopra di loro nelle prime ondate. Ma oltremodo sarà
necessario imparare a volare con successo sotto di loro nelle ondate
successive. La tecnica diventa un pò più difficoltosa in quanto sarà
necessario imparare a reagire subito dopo il passaggio sotto di loro, in
particolar modo sempre nelle onde successive. Diffidate sempre dai campi
di forza. E' facile dimenticarsi di loro quando siete concentrati sulla
distruzione di altri oggetti.
AEREI
(Planes)
Gli aerei a terra sono facili da distruggere. Sarà necessario volare molto
bassi. Fanno guadagnare 50 punti, e possono essere bombardati quando è
più conveniente. Gli aerei che vagano nello spazio valgono almeno 100
punti. Non bombardate mai un aereo quando dovete attraversare subito
dopo un muro o un campo di forza. Le probabilità sono lo schianto della
vostra navetta sopra di loro.
TORRI RADAR
(Radar Towers)
Le torri radar sono posizionate in punti che le rendono difficili da
distruggere. Tuttavia, potrete guadagnare 1.000 punti se riuscirete a farle
saltare in aria. In ogni caso, non sarà una cattiva idea imparare a volare
abbastanza agilmente per distruggerle. Fate attenzione alle loro estremità
alari.
SATELLITI
(Satellites)
Se riuscite a far saltare in aria un satellite nello spazio esterno,
guadagnerete 300 punti. Ne passeranno solamente due sullo schermo per
ogni ondata. Sono posizionati nel piano altimetrico più elevato che la vostra
navetta può raggiungere.


Boss

ImmagineNomeDescrizione
ZAXXON
(Zaxxon)
Ora vi trovate faccia a faccia con Zaxxon. È un robot ed è il nemico più pericoloso dalla
seconda ondata in su. Il robot non è difficile da eliminare, ma bensì il suo Missile
Rosso (servono sei colpi per distruggerlo). Appena vi trovare sulla superficie di piastrelle
esagonali, stabilizzatevi a circa 2 ½ sulle tacche dell' altimetro e iniziate a sparare al
missile. Ancora una volta, il fuoco vi aiuterà a vedere dove i vostri colpi sono diretti,
quindi regolate la posizione della navetta di conseguenza. Se riuscite a distruggerlo,
otterrete 200 punti. Se lo distruggete prima che riesca a sparare il missile, otterrete
1000 punti.


Livelli e strategie


Prima piattaforma

Fate fuoco sui muri per valutare la
vostra posizione.



Volare sopra i muri


Lo spazio esterno

I satelliti sono ottimi punti bonus.
Appaiono due volte.



Duelli aerei


Seconda piattaforma

Se i vostri colpi passano attraverso,
siete al sicuro.



Campi di forza


Zaxxon

Distruggete il missile prima che
distrugga voi!



Distruggere Zaxxon


Curiosità


Nella cultura popolare


Punteggi


Consigli e Trucchi


Serie


Eredità


Conversioni

Console:

Nota: Per sbloccare il gioco su PlayStation 3 e XBOX 360, raccogli cinque monete bonus mentre giochi a ”DeCap Attack”.


Computer:


Altri:


Note sulle conversioni


Remake e cloni


Giochi simili


Manuale

● Manuale PDF (Nuova finestra, 2.52 Mb)


Voci correlate


Fonti


Video

Zaxxon
Gameplay di Zaxxon.


PCB (Printed Circuit Board)


Cabinets

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Flyers

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Screenshots


La sequenza finale