Xybots è un videogioco arcade (coin-op) rilasciato da Atari Games nel 1987. Il gioco venne convertito per molte piattaforme da casa (computer e console) da parte di Tengen. Ci sono versioni del gioco per Amstrad CPC (1989), Sinclair ZX Spectrum (1989), Commodore C64 (1989), Commodore Amiga (1989), Atari ST (1989), Atari Lynx (1988) e MSX (1989).
Erano in fase di sviluppo anche una versione di Xybots per NES e Megadrive, ma alla fine non vennero mai rilasciate.
Xybots è uno sparatutto tridimensionale in terza persona per 1 o 2 giocatori. Interpretando il ruolo del 'Major Rock Hardy' o di 'Captain Ace Gunn' (nel gioco a due), i giocatori devono farsi strada attraverso una immensa città sotterranea multi livello - creata da una serie di labirinti - e distruggere i malvagi guerrieri robot 'Xybot' che hanno invaso il pianeta e stabilito la loro fortezza sotterranea.
Il Maggiore Rock Hardy e il Capitano Ace Gunn hanno la missione di combattere contro l'orda
di mostri robot malvagi e il loro Master Xybot. I due giocatori sono dotati di pistole blaster per
sparare agli Xybots e la funzione zap per stordire tutti i nemici sullo schermo.
Unisciti alla battaglia per la supremazia! L'enorme sotterraneo della città a più livelli creato dagli
Xybots si compone di labirinti con porte chiuse e trasporti per collegare aree diverse dello stesso
livello. Rock e Ace devono combattere gli Xybots e raggiungere l'ascensore di uscita per avanzare
al livello successivo. Nei labirinti, devono trovare le capsule per ripristinare l'energia, le chiavi per
aprire le porte e le monete per acquistare oggetti vari nel negozio alla fine di ogni livello. Il Master
Xybot li attende parecchi piani più sotto per una battaglia epica!
IL FUTURO SI STA' AVVICINANDO.
La controparte guidata dal giocatore sullo schermo cammina 'dentro' lo schermo, ed il giocatore deve ruotare il punto di vista del labirinto a sinistra e a destra in modo da poter guardare nella direzione in cui si muovono.
Ciascun livello ha almeno una uscita che deve essere raggiunta per poter passare a quello successivo (alcuni livelli hanno uscite extra nascoste che 'teletrasportano' i giocatori ad un livello più avanzato). I giocatori possono trovare unità di energia per recuperare livelli di energia, chiavi per aprire porte, e monete d'oro. Alcuni dei livelli hanno anche teletrasporti per altre aree dello stesso livello.
Alla fine di ciascun livello i giocatori possono entrare in un negozio dove le barre di energia possono essere acquistate con le monete che hanno raccolto. Alcuni oggetti, come ”Shield” (scudo) e ”Speed” (velocità ) sono permanenti, mentre altri sono temporanei e devono essere ricaricati.
Una mappa di ciascun livello viene mostrata nella parte alta dello schermo. In alcuni livelli vengono mostrati anche tutti i nemici, gli oggetti ed i muri. Nei livelli più avanzati vengono invece mostrati solamente i robot e/o gli oggetti, mentre i muri del labirinto vengono mostrati solamente quando quella parte del labirinto viene visitata. Xybots assomiglia molto come stile ad una versione tridimensionale di ”Gauntlet” (a ragione, vedi la sezione ”Curiosità” per altri dettagli). Il gioco usa inoltre una visuale a schermi separati per il gioco simultaneo a due giocatori. Una grossa innovazione per un gioco del 1987.
Come per i giochi ”Gauntlet” su cui Xybots si basa, il gioco è infinito, ed il giocatore continua finchè non finisce tutte le vite, e non vuole più usare la funzione continua.
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JOYSTICK / 2 Pulsanti FUOCO / 1 Pulsante ZAP |
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XYBOTS | |
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Game ID | 136054 |
Processore Principale | 68000 (@ 7.15909 Mhz), M6502 (@ 1.7895 Mhz) |
Chip Audio | YM2151 (@ 3.579 Mhz) |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Risoluzione video | 336 x 240 pixel |
Frequenza aggiornamento video | 60.00 Hz |
Colori Palette | 1024 |
Giocatori | 2 |
Controllo | Joystick a 8 direzioni (che fa anche rotazioni di un quarto di giro a sinistra o destra) |
Pulsanti | 2 ⇒ (FUOCO, ZAP) |
Livelli | 95 (non ha fine) |
Ritratto | Sprite / Nome | Descrizione |
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![]() | ![]() ROCK | Major Rock Hardy (Maggiore Rock Hardy). E' il personaggio controllato dal Giocatore 1. |
![]() | ![]() ACE | Captain Ace Gunn (Capitano Ace Gunn). E' il personaggio controllato dal Giocatore 2. |
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LEGENDA OGGETTI | MAPPA RADAR DEI LIVELLI |
ALLARME INTRUSO! (Intruder Alert!)
Gli Xybots sono stati allertati dal tuo ingresso!
Sprite | Nome | |
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![]() | SAUCER |
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STATISTICHE | LIVELLO 1 | LIVELLO 2 |
Distruzione Punti | 1 Colpo 200 | 1 Colpo 200 |
I dischi volanti sono tra i nemici base e si possono trovare nelle varianti giallo e arancione. Spesso prendono gli oggetti e li trasportano in altri punti della mappa. Indipendentemente da ciò, vanno giù con un solo colpo, lasciando cadere l'oggetto che trasportano. I dischi arancione possono caricare e colpire il giocatore in stile kamikaze, riducendo di un pesante 25% la sua energia. |
Sprite | Nome | ||
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![]() | WARRIOR |
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STATISTICHE | LIVELLO 1 | LIVELLO 2 | LIVELLO 3 |
Distruzione Punti | 1 Colpo 200 | 2 Colpi 200 | 3 Colpi 200 |
Un altro nemico comune. I Guerrieri rossi sono il modello base di Xybots umanoidi. Sono armati con un cannone posizionato sul loro petto e sparano a vista una volta che individuano i giocatori. E' necessario quindi girargli intorno e fare fuoco da dietro, oppure utilizzare gli ostacoli per nascondersi dai loro colpi. I Guerrieri tendono a richiedere diversi colpi per la loro eliminazione fin dalla prima volta che si incontrano. |
Sprite | Nome | ||
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![]() | TANK, SIDE ARMOR |
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STATISTICHE | LIVELLO 1 | LIVELLO 2 | LIVELLO 3 |
Distruzione Punti | 1 Colpo 300 | 2 Colpi 300 | 3 Colpi 300 |
I Blindati costituiscono la gran parte della forza nemica. Questa artiglieria volante si nasconde dietro i lunghi corridoi e spara da lontano. Attaccandoli dai lati i colpi vengono deviati da una corazza rinforzata, inoltre possono anche girare intorno quando li attaccate frontalmente. Un flusso di spari verso il loro nucleo centrale li distrugge. |
Sprite | Nome | ||
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![]() | TANK, FRONT ARMOR |
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STATISTICHE | LIVELLO 1 | LIVELLO 2 | LIVELLO 3 |
Distruzione Punti | 1 Colpo 400 | 2 Colpi 400 | 3 Colpi 400 |
I Blindati costituiscono la gran parte della forza nemica. Questa artiglieria volante si nasconde dietro i lunghi corridoi e spara da lontano. La loro armatura anteriore è munita di slide che si aprono e chiudono come una porta. Per distruggerli è necessario concentrare i vostri colpi verso il loro nucleo quando quest'ultimo è scoperto. Attaccandoli con l'armatura chiusa il colpo viene deviato. |
Sprite | Nome | |
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![]() | GUARDIAN |
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STATISTICHE | LIVELLO 1 | LIVELLO 2 |
Distruzione Punti | 1 Colpo 500 | 2 Colpi 500 |
I Guardiani sono le varianti più rare degli Xybot Guerrieri. Si comportano come le macchine rosse, con l'unica distinzione che non appaiono sulla mappa a meno che non possediate la Mappa dei Guardiani. Senza quest' oggetto si è soggetti molto più facilmente alle imboscate dei Guardiani, soprattutto se vi trovate in una grande camera piena di queste minacciose macchine verdi. |
Sprite | Nome | ||
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![]() | FLY |
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STATISTICHE | LIVELLO 1 | LIVELLO 2 | LIVELLO 3 |
Distruzione Punti | 1 Colpo 600 | 2 Colpi 600 | 3 Colpi 600 |
Le mosche meccaniche appaiono nei livelli più profondi della fortezza e possono essere molto difficili da colpire. I loro proiettili vengono sparati come palle di fuoco verso di voi e inoltre possono spostarsi sia in orizzontale che in verticale. Schivate il loro attacco mentre sparate da lontano, quindi continuate fino a quando la mosca non viene distrutta. |
Sprite | Nome | Descrizione |
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![]() | COIN | Le monete vanno collezionate per comprare oggetti. Ad ogni moneta recuperata vengono assegnati 100 punti. |
![]() | ENERGY | Ripristina il livello di energia. Recupera il 50% o il 100%. |
![]() | KEYS | Utilizzare le chiavi per aprire le porte. Spostarsi in direzione del muro per aprire. |
![]() | TWO SHOTS | Raddoppia i colpi standard della pistola. Funziona per un periodo di tempo limitato. |
![]() | COLUMN | Ostacolo molto utile per nascondersi dietro. Blocca i vostri colpi. |
![]() | Alla fine di ogni livello, i giocatori si fermano ad un negozio dove è possibile acquistare oggetti con le monete che sono state raccolte. Questi oggetti aumentano la capacità offensiva e la sopravvivenza per affrontare il labirinto successivo. Gli oggetti temporanei durano solo per un tempo limitato o solo per il livello successivo, mentre gli oggetti permanenti aumentano gli attributi fino a quando l'energia si esaurisce. Spendete le monete e utilizzate gli oggetti con saggezza! |
Sprite | Nome | |
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![]() | EXTRA SPEED |
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COSTO | QNT. MAX | DISPONIBILITA' |
7 Monete | 4 Livelli | Piano 1 |
Aumenta la velocità di camminata del giocatore fino a quattro livelli. La mobilità è più veloce mentre ci si sposta in avanti, mentre il movimento laterale o all'indietro è molto più lento. |
Sprite | Nome | |
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![]() | EXTRA ARMOR |
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COSTO | QNT. MAX | DISPONIBILITA' |
7 Monete | 4 Livelli | Piano 1 |
Aumenta la resistenza del giocatore al danno fino a quattro livelli. La riduzione del consumo energetico causa una riduzione anche degli attacchi ostili, estendendo il tasso di sopravvivenza del giocatore. |
Sprite | Nome | |
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![]() | EXTRA SHOT SPEED |
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COSTO | QNT. MAX | DISPONIBILITA' |
7 Monete | 4 Livelli | Piano 1 |
Aumenta la velocità degli spari del giocatore verso il suo bersaglio fino a quattro livelli. La maggiore velocità di tiro permette ai colpi di raggiungere un bersaglio distante rapidamente. |
Sprite | Nome | |
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![]() | EXTRA SHOT POWER |
|
COSTO | QNT. MAX | DISPONIBILITA' |
7 Monete | 4 Livelli | Piano 1 |
Aumenta il danno degli spari del giocatore fino a quattro livelli. La potenza di tiro superiore infligge più danni sul vostro obiettivo. Questo consente di distruggere i nemici più rapidamente. |
Sprite | Nome | |
---|---|---|
![]() | EXTRA ZAP POWER |
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COSTO | QNT. MAX | DISPONIBILITA' |
7 Monete | 2 Livelli | Piano 1 |
Aumenta la durata di stordimento della zapper del giocatore fino a due livelli. La maggiore potenza di zap immobilizza sullo schermo gli Xybots più a lungo, ma aumenta il costo dell'energia del giocatore. Usare questa funzione con parsimonia per tattiche mordi e fuggi. |
Sprite | Nome | |
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![]() | KEY |
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COSTO | QNT. MAX | DISPONIBILITA' |
1 Moneta | ∞ | Piano 1 |
Ogni chiave apre le porte che sono situate nel labirinto. Queste porte possono condurre al recupero di un bottino extra, a più nemici o ad un'altra uscita. I giocatori devono trovare ulteriori chiavi nel loro cammino e conservarle per un uso successivo. |
Sprite | Nome | |
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![]() | EXTRA VITALITY |
|
COSTO | QNT. MAX | DISPONIBILITA' |
2 Monete | 4 Scorte | Piano 1 |
L'energia diminuisce in fuzione del tempo. La Vitalità Extra rallenta il tasso di perdita di energia fino a 4 scorte. Una scorta viene consumata dopo che il giocatore esce da un piano. |
Sprite | Nome | |
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![]() | TWO SHOTS |
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COSTO | QNT. MAX | DISPONIBILITA' |
1 Moneta | 3 Scorte | Piano 8 |
Permette al giocatore di sparare due colpi contemporaneamente. Ogni colpo è pari al livello corrente della potenza di fuoco del giocatore, consentendo un raggio d'azione maggiore e più danni contro i nemici. |
Sprite | Nome | |
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![]() | WALL MAPPER |
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COSTO | QNT. MAX | DISPONIBILITA' |
1 Moneta | 3 Scorte | Piano 8 |
Visualizza tutte le pareti del labirinto nella mappa, tra cui porte e pareti segrete. Un oggetto molto ingegnoso per spostarsi all'interno della mappa corrente. |
Sprite | Nome | |
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![]() | MONSTER MAPPER |
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COSTO | QNT. MAX | DISPONIBILITA' |
1 Moneta | 3 Scorte | Piano 8 |
Visualizza tutti i nemici presenti nella mappa come dei punti colorati, ad eccezione dei Guardiani. Quest'oggetto è molto utile se si ha intenzione di distruggere tutti i mostri presenti nel piano e collezionare punti bonus. |
Sprite | Nome | |
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![]() | GUARD MAPPER |
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COSTO | QNT. MAX | DISPONIBILITA' |
1 Moneta | 3 Scorte | Piano 4 |
Visualizza tutti i Guardiani presenti nella mappa, che di norma sono invisibili al radar. Quest'oggetto è molto utile soprattutto quando si incontra una mappa costituita da soli Guardiani. |
Sprite | Nome | |
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![]() | WARNING ARROW |
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COSTO | QNT. MAX | DISPONIBILITA' |
1 Moneta | 2 Scorte | Piano 8 |
Un segnale lampeggia quando i mostri si avvicinano, ma sono fuori dalla vostra prospettiva di visualizzazione. Giratevi, schivate i loro proiettili e contrattaccate! |
Sprite | Nome | |
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![]() | REFLECTED HITS |
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COSTO | QNT. MAX | DISPONIBILITA' |
5 Moneta | 1 Scorta | Piano 8 |
I proiettili del nemico rimbalzano sul giocatore e ritornano verso l'attaccante, danneggiandolo o distruggendolo. Il numero diminuisce ogni volta che un colpo è riflesso con successo. |
Sprite | Nome | |
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![]() | ENERGY PACK |
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COSTO | QNT. MAX | DISPONIBILITA' |
5 Moneta | 1 Scorta | Piano 1 |
Estende la capacità massima di energia fino al 125% per un tempo limitato. A questo punto, le capsule di energia ripristinano un livello di energia superiore al 100%, garantendo una sopravvivenza più lunga nel labirinto. |
LIVELLO 1 | LIVELLO 2 |
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![]() | ![]() |
Vi trovate faccia a faccia con due Dischi volanti. Eliminateli da lontano e prendete i loro oggetti prima che si gettino come dei kamikaze su di voi. Usate la chiave per aprire una camera con dei Guerrieri in cui troverete un'uscita che conduce al Livello 7. Scegliete questa oppure l'uscita classica per il Livello 2. | Un percorso lineare a spirale che vi contrappone contro i Guerrieri di livello più basso. Colpiteli da lontano mentre fate scorta di monete. Un Guerriero più forte si nasconde nel corridoio dopo l'uscita. |
LIVELLO 3 | LIVELLO 4 |
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Tenetevi lontani dai Blindati corazzati e bersagliateli a distanza. Fate pratica con il mitragliamento durante le sezioni di sparo e con la manopola rotatoria del joystick per girarvi tra i vari corridori. Utilizzate le colonne blu per nascondervi dai colpi del Blindato e conservare così la vostra energia. | Vi troverete ad affrontare dei Blindati più forti che si intrufolano nei lunghi corridoi posizionadosi dietro di voi e sparando. Prendete gli oggetti rilasciati dai Dischi e andate verso l'uscita. Una chiave apre il corridoio a sinistra con un Blindato color oro che custodisce l'uscita che conduce al Livello 7. |
LIVELLO 5 | LIVELLO 6 |
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Questo livello introduce i Guardiani, che sono normalmente invisibili sul radar. È necessario combattere contro un'orda di Guerrieri o Blindati in alcune mappe. Se non avete la mappa specifica, fate attenzione ai Guardiani in agguato negli angoli. | Le Mosche debuttano in questo livello a forma di diamante. Evitano i vostri colpi effettuando un volo con movimenti circolari. Capsule di energia attendono negli angoli, recuperatele se l'energia scarseggia, quindi dirigetevi verso l'uscita. |
LIVELLO 7 | LIVELLO 8 |
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Questo livello contiene mappe diverse, una di queste potrebbe consistere in una mappa dove i corridoi si intersecano uno attorno all'altro. Da qui, dovrete affrontare una varietà di combinazioni nemiche già affrontate in precedenza. Usate bene i teletrasporti! | Siete molto svantaggiati se non acquistate le mappe e girovagate alla cieca attraverso il livello. Questo è un piano infestato da Guardiani e Dischi e possedere una Mappa dei Guardiani per evitare le imboscate è tutto a vostro vantaggio. |
LIVELLO 9 | LIVELLO 10 |
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Dischi e Blindati sono i nemici più comuni in questo piano… Se la mappa risulta prevalentemente sgombra, può essere il segnale che i Guardiani siano presenti dappertutto. Approfittate delle vaste aree di azione per mitragliare ed evitare gli attacchi. | In questa mappa sono presenti moltitudini di Dischi e Guerrieri. Fate attenzione ad eventuali Guardiani che possono nascondersi in prossimità degli angoli. Raccogliete quante più monete possibile per avere la possibilità di acquistare dei nuovi oggetti utili nei vari negozi. |
LIVELLO 11 | LIVELLO 12 |
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Un'altra area piena di forti Guerrieri e Dischi. Se siete fortunati, potrete recuperare molti oggetti nascosti su più angoli del labirinto. Pianificate il modo migliore per arrivare verso l'uscita mentre svolgete la vostra opera di cecchinaggio contro i vari Xybots. | Cercate con attenzione gli oggetti da questa mappa circondata da pareti: una di queste potrebbe essere demolita dai vostri colpi. E' possibile anche trovare delle porte fittizie che servono solo a farvi sprecare preziose chiavi. |
LIVELLO 13 | LIVELLO 14 |
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In questo piano troverete molti nemici pericolosi come Mosche, Guardiani, Blindati e Guerrieri del tipo più forte. Se la situazione si fà pericolosa per il troppo affollamento, utilizzate la zapper e spostavi verso l'uscita. | Ancora più Mosche e Blindati del tipo più forte sorvegliano l'area prima dell'incontro con il Master Xybot. Utilizzate le tecniche mordi e fuggi e affinate la vostra abilità di mitragliamento con l'arma, ne avrete bisogno per sopravvivere. Curatevi e acquistate gli oggetti permanenti. |
MASTER XYBOT |
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“Preparati ad incontrare il tuo destino!” Ogni 15 livelli è necessario combattere contro il Master Xybot (Maestro Xybot). Questa enorme intelligenza automatizzata controlla tutti gli Xybots dei livelli precedenti. Ogni giocatore si trova faccia a faccia contro le armi del Master Xybot, che possiede sei nodi principali che si aprono (gialli) e si chiudono (viola). Le pistole sparano continuamente a grandangolo a prescindere se i nodi sono aperti o chiusi. Tuttavia, i vostri colpi devono colpire ogni nodo quando è giallo, quindi il mitragliamento continuo diventa una tattica fondamentale per la vostra sopravvivenza. Muovetevi attraverso i colpi nemici mentre sparate in corrispondenza dei nodi. Quando avrete distrutto tutti i sei nodi, lo scontro con il Master Xybot è vinto e riceverete un premio di 250.000 punti più 5 monete d'oro. Ogni nuovo scontro con il Master Xybot ha una maggiore velocità nei suoi attacchi da schivare, ma la ricompensa aumenta di 250.000 il vostro punteggio ad ogni vittoria! |
Queste strategie vanno applicate in aggiunta a quelle generali.
Per riuscire ad eliminare il Master Xybot, devi eliminare tutti e sei i suoi laser.