« Continua la tradizione, l'estetica e l'alta qualità di questa serie di successo, questo terzo capitolo propone 12 personaggi selezionabili per combattere contro Zankuro, un samurai demone estremamente potente. »
Samurai Shodown III: Blades of Blood, conosciuto come Samurai Spirits: Zankuro Musouken (サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣, letteralmente: ”Samurai Spirits - La Spada Senza Eguali di Zankuro”) in Giappone e Fighters Swords in Corea, è un videogioco arcade (coin-op) di genere picchiaduro, distribuito nelle sale giochi il 15 Novembre 1995. È il terzo gioco della serie Samurai Shodown di SNK e la prima parte di una storia divisa in due capitoli che si posiziona cronologicamente tra gli eventi di Samurai Shodown / Samurai Spirits e Samurai Shodown II / Shin Samurai Spirits - Haohmaru Jigokuhen.
Samurai Shodown III / Samurai Spirits - Zankurou Musouken è stato rilasciato sulle console Neo Geo AES e Neo Geo CD di SNK, nonché sui sistemi Sony PlayStation e Sega Saturn. Una versione per Nintendo Game Boy con un roster e caratteristiche leggermente diverse è stata rilasciata per il solo mercato giapponese da parte di Takara, un team responsabile delle conversioni di molti altri giochi arcade di SNK su console e sistemi tascabili.
Samurai Shodown III: Blades of Blood / Samurai Spirits - Zankurou Musouken è stato il punto di partenza per una serie di cambiamenti nell'estetica e nel gameplay, che hanno influenzato in maniera definitiva le versioni future del franchise. Il primo cambiamento degno di nota è stata la riprogettazione del disegno e della pixel-art per ogni singolo personaggio (Kyoshiro Senryo, ad esempio, ha ricevuto un nuovo look, più muscoloso, serio, sgargiante e teatrale), nonché di nuovi frame di animazione, molto più dettagliati. Il secondo cambiamento importante è stato che il gioco, in generale, sia per i personaggi che per i fondali, si ritrova con un'aspetto molto più cupo, rispetto ai due capitoli precedenti. Una caratteristica che ha contribuito a rendere possibile questo, sono i cambiamenti nei fondali durante lo Spazio Limite (Limit Space o Climax) della battaglia: se un giocatore si trova al terzo round di uno scontro, ed entrambi i personaggi hanno la barra della vitalià in rosso lampeggiante, la musica si ferma e lo sfondo cambia. Questo è un promemoria che avverte che entrambi i personaggi sono vicini alla morte e che quindi è opportuno iniziare a giocare con attenzione se vogliono vincere. Questo si verifica anche quando vi trovate all'ultimo round, nel qual caso entrambi i personaggi iniziano con la barra della furia (POW) al massimo, e hanno una normale quantità di tempo sul timer.
NON AVER PAURA,
DI TAGLIARE E UCCIDERE!
PER SOPRAVVIVERE!
La via della spada è ineluttabilmente quella della morte.
Edificare un tumulo di cadaveri, lasciando fiumi di sangue.
L'invincibilità risiede nella capacità di riuscire a sopravvivere.
La prima parte di una storia in due capitoli che è cronologicamente ambientata tra gli eventi di Samurai Shodown / Samurai Spirits e Samurai Shodown II / Shin Samurai Spirits - Haohmaru Jigokuhen, Samurai Shodown III / Samurai Spirits - Zankurou Musouken segue il viaggio di un giovane ragazzo semi-amnesico di nome Shizumaru Hisame, mentre lui e molti altri guerrieri, cercano un potente e pericoloso spadaccino di nome Zankuro Minazuki, ognuno con le proprie ragioni personali.
Estate 1788, fino all'inizio dell'autunno. Lo chiamavano “Il Demone”. Il suo vero nome era Zankuro Minazuki. Da tempo immemorabile aveva attaccato indiscriminatamente villaggi, massacrando tutti quelli che si frapponevano lungo la sua strada. Coloro che lo fronteggiarono urlarono, emettendo i loro ultimi rantoli e poi affondarono nell'eternità, avvolti in un mare di sangue. Nessuna persona vivente era in grado di fermare le sue cattive azioni. Ma poi un giorno è successo… In un certo villaggio, Zankuro non riuscì ad uccidere una ragazza. Alcuni insistettero sul fatto che il malvagio non fosse stato in grado di ucciderlo, ma perché? La verità rimase un mistero. Ma da allora in poi, Zankuro sfidò tutti quelli che portavano una spada al seguito.
Diversi anni dopo…Dodici samurai e abili spadaccini decidono di scendere in campo, spinti dalle loro stesse speranze e aspirazioni. Tutti e 12 hanno con un solo obiettivo comune: la testa del temuto “Demone”. La testa di Zankuro Minazuki.
Le storie della serie si svolgono nel Giappone del 18° secolo, durante il periodo di Sakoku o isolamento del Giappone (i primi quattro capitoli vanno dal 1788 al 1789). I giochi vantano una grande licenza artistica, in modo da permettere a personaggi di origine straniera (compresi alcuni luoghi che non sono esistiti come tali nel 1788) di far parte della storia, assieme a dei mostri immaginari. La trama di ogni gioco è abbastanza diversa, ma tutti ruotano attorno ad gruppo centrale di personaggi e una regione del Giappone.
Samurai Shodown / Samurai Spirits di conseguenza, ritrae frammenti della cultura e della lingua giapponese a livello internazionale, con piccole modifiche. Ad esempio, a differenza della maggior parte dei giochi di combattimento realizzati in Giappone, i personaggi della serie (incluso l'annunciatore) parlano generalmente solo in giapponese, con dialetti che vanno dalle forme arcaiche e teatrali agli slang moderni, una particolarità che è stata integralmente conservata nelle pubblicazioni all'estero. Le frasi di vittoria e tutti gli intermezzi forniscono sottotitoli in diverse lingue, inclusi, a titolo esemplificativo, inglese, portoghese e tedesco. Gran parte delle musiche includono strumenti tradizionali giapponesi (prevalentemente shakuhachi, shamisen, koto e taiko) e in seguito enka. Diversi personaggi sono liberamente ispirati a figure realmente esistite della storia giapponese.
La timeline della serie è la seguente:
La serie inizia durante la carestia Tenmei in Giappone, che ha portato a una grave depressione e al caos in tutto il paese. Sconvolto dai lamenti dei suoi compatrioti e dall'indifferenza dello shogun alla loro difficile situazione, l'ex generale Tokugawa, Kyogoku Hinowanokami Gaoh, mette in scena una ribellione nella sua terra, Hinowa, contro il regnante Tokugawa. Spera anche che la sua rivolta faccia in modo che il prossimo shogun in linea di successione, Yoshitora Tokugawa, concretizzi le sue responsabilità verso il suo paese. La guerra causata dal conflitto guadagna l'interesse di diversi guerrieri. Alla fine della guerra, Gaoh viene sconfitto e Yoshitora viene designato come prossimo shogun.
Più di un decennio prima dell'inizio della serie, Amakusa Shiro Tokisada (liberamente ispirato alla figura storica), un tempo leader di una ribellione cristiana, fece un patto con un'entità malvagia di nome Ambrosia pochi istanti prima della sua esecuzione. Usando il corpo di Shinzo, uno dei figli di Hanzo Hattori, resuscita se stesso due anni dopo gli eventi di Hinowa. Progetta di vendicarsi di coloro che regnarono contro di lui, con l'intenzione di far risorgere il demone Ambrosia nel regno mortale dopo la sua liberazione. Ruba l'oggetto sacro, la Pietra di Palenke (Palenke Stone), dall' Inferno Verde (Green Hell, un paese fittizio situato in Sud America) per ottenere il potere necessario di cui ha bisogno per il rituale.
L'attività dello stregone scaturisce fenomeni malvagi in tutto il mondo, dal Giappone alla Cina, dall'Europa all'America, attirando coraggiosi guerrieri verso la fonte delle loro calamità. Tra questi guerrieri c'è Haohmaru, un ronin, che di recente ha lasciato la tutela del suo maestro, Caffeine Nicotine. Vede il nemico come una possibilità per affinare la sua arte della spada. Una sacerdotessa Ainu, Nakoruru, anche se pacifista, prende la sua lama per salvare Madre Natura da ulteriori sofferenze. Sebbene diversi combattenti tentino di uccidere il nemico, solo questi due hanno successo, apparentemente uccidendolo nel processo.
Mesi dopo, un altro “demone” sorge in Giappone. Tuttavia, non è imparentato con Amakusa o Ambrosia. È un uomo di nome Zankuro Minazuki, un potente guerriero che si è guadagnato l'etichetta di “demone” per il suo spietato massacro di persone innocenti, villaggio dopo villaggio. Alla fine, Zankuro riconosce l'errore nel suo modo di agire e si ritira in eremo, accettando solo di uccidere guerrieri abili in singolar tenzone. Una delle vittime che Zankuro ha risparmiato è un bambino che Haohmaru trova e aiuta. Il nome del bambino è Shizumaru Hisame, che cerca vendetta per l'omicidio della sua famiglia, provocato da Zankuro. Parte con Haohmaru, per mettere alla prova la propria forza contro quella di Zankuro, sfidando altri combattenti lungo la strada. Alla fine, i due si incontrano e duellano, Shizumaru risulta il vincitore. Sebbene Zankuro sia stato gravemente ferito, cerca di infliggere un colpo finale, ma solo per essere abbattuto dal cielo. Muore complimentandosi con il vincitore e il suo corpo viene sepolto.
Un anno dopo la sconfitta di Amakusa, una sacerdotessa posseduta dal demone malvagio, Mizuki Rashojin, emerge per riportare il mondo nel caos. Mizuki, come fedele servitore di Ambrosia da circa 1000 anni, viene risvegliata dai poteri malvagi di Amakusa (che nel frattempo è resuscitato, diviso da una parte buona e una cattiva). Il suo risveglio provoca diversi disastri in tutto il mondo, e sebbene il suo spirito sia sveglio, non è ancora ascesa al regno umano. Fa preda delle anime dei guerrieri sfortunati e usa i caduti per rafforzare i sui poteri e quelli di Ambrosia. La parte buona di Amakusa salva Haohmaru e altre anime virtuose, ma anche lui alla fine cade, vittima delle sue buone intenzioni. I guerrieri devono viaggiare fino all'Inferno per combattere l'anima di Mizuki, prima che quest'ultima risorga. Haohmaru e Nakoruru alla fine riescono ad effettuare il viaggio e fermare Mizuki, sigillandola nel Makai (il mondo dei demoni) dopo la sua sconfitta.
La spada... brilla di morte! Senza pietà... uccide!
Non aver paura! Di colpire e uccidere!
PER SOPRAVVIVERE!
Il tuo destino attende...
Haohmaru VS. Shizumaru
Schermata di Selezione dei Personaggi e Selezione della Tecnica e del Grado / Classe di Difficoltà
Rimururu VS. Amakusa
SAMURAI SHODOWN III | |
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Hardware | SNK Neo-Geo MVS |
Game ID | 0087 |
Processore Principale | 68000 (@ 12 Mhz) |
Processore Audio | Z80 (@ 4 Mhz) |
Chip Audio | YM2610 (@ 8 Mhz) |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Risoluzione video | 320 x 224 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 59.185606 Hz |
Giocatori | 2 simultanei |
Controllo | Joystick a 8 direzioni |
Pulsanti | 4 ⇒ Con arma : [A] Attacco leggero, [B] Attacco medio, [C] Attacco forte, [D] Calcio 4 ⇒ Senza arma : [A] Pugno leggero, [B] Pugno medio, [C] Pugno forte, [D] Calcio |
Livelli | 13 |
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È un tipo di yūrei (una sorta di fantasma) "rinato" a causa di un odio estremo che nutriva prima della sua morte. Nella sua vita precedente, Basara visse in pace con la sua amante, Kagaribi, fino a quando il mostruoso spadaccino demoniaco Zankuro arrivò e massacrò tutti. In Samurai Shodown III, ricorda come è morto e quindi cerca di vendicarsi di Zankuro. Prima del massacro, Basara era un uomo felice e viveva in pace. Ora, tutto quello che gli è rimasto della sua vita precedente sono il suo amore per Kagaribi e il suo odio smisurato per Zankuro. Oltre a questi attributi, Basara è un assassino senza pietà, che agisce quasi meccanicamente e non fa discriminazioni tra le vittime che uccide. E' armato con un gigantesco shuriken a tripla lama agganciato ad una catena. |
GROUND SLASH AERO-STAB FLAYING FEET SOUL OF THE BEAST SHADOW SUCKER SKULL CLEAVER FRIENDLY RIP SHADOW DANCE PAYBACK | + ATTACCO Salto, + ATTACCO Salto, + CALCIO (ripetere) + C + CALCIO + ATTACCO Vicino all'avversario, + A + AB |
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GROUND SLASH AERO-STAB FLAYING FEET SOUL OF THE BEAST SHADOW EXIT SHADOW FEINT FRIENDLY RIP SHADOW DANCE DREAM PULL | + ATTACCO Salto, + ATTACCO Salto, + CALCIO (ripetere) + ATTACCO + CALCIO + A o B o C o D Vicino all'avversario, + A + BC |
COLORE N°1 | COLORE N°2 | COLORE N°3 | COLORE N°4 | SPRITE |
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Player 1 - Slash (Giocatore 1 - Slash) | Player 1 - Bust (Giocatore 1 - Bust) | Player 2 - Slash (Giocatore 2 - Slash) | Player 2 - Bust (Giocatore 2 - Bust) | Sprite Animato |
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Sua madre era una prostituta e non ha mai conosciuto suo padre. All'età di quindici anni uccise l'uomo che gli provocò una profonda cicatrice sulla schiena e allo stesso tempo uccise anche sua madre. Orfano, andò sotto la protezione di Nicotine Caffeine e si allenò assieme ad Haohmaru. Entrambi erano molto amici all'inizio, ma la fame di potere di Genjuro preoccupava Nicotine. Per mettere alla prova i suoi studenti li tentò, e come premio mise in palio la preziosa spada Fugudoku. Genjuro perse la sfida perchè uccise tutti i suoi sfidanti, reputandoli uomini senza valore. Deluso da questo, giurò di uccidere sia Haohmaru che Nicotine, per le loro "bizzarre" convinzioni idealistiche. Odia Haohmaru anche perchè assomiglia molto all'uomo con cui era sua madre quando li ha uccisi. Di professione fa il killer a pagamento e tra le fila dei suoi ex clienti figura anche Mizuki Rashojin. E' un guerriero brutale che combatte solo per il piacere di uccidere. Gli piace dominare gli altri e odia le persone deboli. Sostiene di aver ucciso la sua famiglia e almeno un migliaio di altre persone. L'arma che utilizza per compiere le sue efferate azioni è una katana. |
TRIPLE DEATH HACK LIGHTNING WINGS CHERRY BLOSSOM SLICE BLOODY SUNRISE DEATH STRIKE BLITZ FIVE FLASH RIP | ( + ATTACCO) x3 + ATTACCO + ATTACCO + ATTACCO Vicino all'avversario, + C + AB |
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THREE HEAVENS DEATH LIGHTNING WINGS CHERRY BLOSSOM IRIS REVERSE GLOOMY SUNSET DEATH OF 100 DEMONS REVERSE FIVE FLASH RIP | ( + ATTACCO) x3 + ATTACCO + (Tieni premuto) ATTACCO + ATTACCO + C + CD |
COLORE N°1 | COLORE N°2 | COLORE N°3 | COLORE N°4 | SPRITE |
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Player 1 - Slash (Giocatore 1 - Slash) | Player 1 - Bust (Giocatore 1 - Bust) | Player 2 - Slash (Giocatore 2 - Slash) | Player 2 - Bust (Giocatore 2 - Bust) | Sprite Animato |
Combattimento nella Strada del Villaggio, di Giorno (Village Street, Daytime). |
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Durante il Limit Space (“Spazio Limite”), lo scenario assume una tonalità tendente al rosa scuro, con un'animazione che dà l'impressione che l'energia fluisca dal suolo verso il cielo. Non compare nulla all'interno dello scenario, se non altri che il solo pavimento. |
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Haohmaru rimase orfano all'età di 15 anni e studiò sotto Nicotine Caffeine, per apprendere i rudimenti della lotta e perfezionare il suo allenamento. E' il possessore della preziosa spada katana Fugudoku, vinta in un combattimento. Dopo l'addestramento, venne incoraggiato dal suo maestro a migliorare se stesso. Per questo si mise in viaggio, perfezionando la sua abilità con la spada e sfidando in nome di Shura tutti quelli che abbiano voglia di misurarsi con lui. Durante i suoi numerosi viaggi, Haohmaru allena Shizumaru Hisame, guidandolo fino a quando non fosse stato abbastanza maturo da poter continuare il suo viaggio. A volte, dopo un certo periodo di tempo, Haohmaru lo sfida a duellare per testare la sua abilità e determinazione. Fiducioso nelle sue capacità, Haohmaru prova il brivido di combattere contro forti avversari. Durante la sua crescita però, si sente meno incline a combattere e cercherà di evitarlo, se possibile. Al di fuori delle battaglie, Haohmaru è un uomo rozzo, ma accomodante, attento solo al saké e al cibo. Ha un interesse romantico in una ragazza semplice di nome Oshizu (la "O" è aggiunta come un prefisso onorifico). In battaglia usa la sua fidata spada katana Fugudoku. |
SECRET CYCLONE SLASH SECRET CRESCENT MOON SLASH SECRET EARTHQUAKE SLICE RENDING TREMOR SLASH SECRET MOVE HEAVENLY WIND SLASH | (Salto) + ATTACCO (Slancio) + ATTACCO (Salto) + C + C + AB |
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CYCLONE HOMICIDE SLASH CRESCENT MOON SLASH DESTRUCTIVE WHIRLWIND SWORD SHOCKWAVE SERENE SLICE SECRET MOVE SUPREME HEAVEN CRUNCHER | + ATTACCO + ATTACCO + CALCIO + ATTACCO + C + CD |
COLORE N°1 | COLORE N°2 | COLORE N°3 | COLORE N°4 | SPRITE |
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Player 1 - Slash (Giocatore 1 - Slash) | Player 1 - Bust (Giocatore 1 - Bust) | Player 2 - Slash (Giocatore 2 - Slash) | Player 2 - Bust (Giocatore 2 - Bust) | Sprite Animato |
Battaglia nella Foresta dei Fiori di Ciliegio, di Notte (Cherry Blossom Forest, Night). |
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Quando la battaglia raggiunge il momento del Limit Space (“Spazio Limite”), inizia una pioggia di fiori di ciliegio e il terreno prende una tonalità di rosa. In lontananza, a livello del pavimento è possibile vedere delle animazioni che simulano il movimento delle onde. Queste ultime formano una sezione di colore viola sotto un cielo nero. Nella parte alta dello scenario ci sono un paio di rami di Sakura, con dei fiori di ciliegio che vengono agitati dal vento. |
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È un giovane ragazzo che soffre di amnesie e che non ricorda più nulla, nemmeno il suo vero nome (si è dato il nome trascritto sulla sua spada). Poiché venne considerato da tutti il "figlio del demone" fin dalla sua prima infanzia, egli vive e sopravvive in completa solitudine. Viaggia per le terre alla ricerca di un "demone", sperando di capire con le sue forze cosa significa esserlo e magari poterci convivere. Rispetta Haohmaru che lo ispira e gli insegna, fin da quando era piccolo, la filosofia della spada. In Samurai Shodown III / Samurai Spirits - Zankurou Musouken, Shizumaru cerca di sconfiggere Zankuro perchè si suppone che egli debba vendicare la morte della sua famiglia. Alla fine degli eventi, lui e Haohmaru uccidono Zankuro. Per un ragazzo della sua età, Shizumaru è piuttosto tranquillo e timido. È piuttosto educato e ben intenzionato, cerca (prima di ogni altra cosa) di mettere in guardia gli altri riguardo al "demone" che risiede dentro di lui. Le armi che utilizza in battaglia sono il suo ombrello parasole e la spada. |
SCARLET SWORD MIST BLAST SCARLET SWORD CRAZY DOWNPOUR SCARLET SWORD CROSSCURRENT SLICER SCARLET SWORD MAY SHOWER SLICE SCARLET SWORD FREEZING RAIN REPELLER SCARLET SWORD HURRICANE SHREDDER SLASH | + ATTACCO + ATTACCO + ATTACCO + ATTACCO + A () x2 + CD |
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SCARLET SWORD MIST BLAST SCARLET SWORD CRAZY DOWNPOUR SCARLET SWORD CROSSCURRENT SLICER SCARLET SWORD RAINS OF TIME SCARLET SWORD DREADFUL DRIZZLE SCARLET SWORD CRAZY DOWNPOUR SLASH | + ATTACCO + ATTACCO + ATTACCO Salto, + C (Ripetutamente) Salto, + C + AB |
COLORE N°1 | COLORE N°2 | COLORE N°3 | COLORE N°4 | SPRITE |
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Player 1 - Slash (Giocatore 1 - Slash) | Player 1 - Bust (Giocatore 1 - Bust) | Player 2 - Slash (Giocatore 2 - Slash) | Player 2 - Bust (Giocatore 2 - Bust) | Sprite Animato |
Battaglia nella Foresta di Bambù, di Giorno (Bamboo Forest, Day). |
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La battaglia si svolge nel mezzo di una foresta di bambù, densa e verde durante la luce del giorno. Ci sono due grandi canne di bambù nella parte anteriore (una per ogni lato); vengono inoltre mostrate anche due piccole piante verdi. Occasionalmente, i raggi del sole penetrano le cime degli alberi da certe angolazioni e colpiscono il suolo. Non ci sono altri dettagli in questo livello, oltre a quelli sopra menzionati. |
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E' un marinaio originario di San Francisco. E' alla ricerca dell'assassino del padre (uno sceriffo che perse la vita per difenderlo durante una sparatoria). Per far questo diventa marinaio e parte per il Giappone, dove apprende le raffinate tecniche dei ninja locali. Completa la sua formazione sotto Ayame, moglie del maestro di Hanzo. Nel processo di creazione della sua arma, Galford fuse il proiettile che uccise il padre, e in seguito scolpì sulla lama i nomi del resto della sua famiglia. Per tutta la serie, Galford cerca di sostenere la giustizia, ponendosi come una sorta di supereroe. E' ottimista, allegro e mostra una buona sportività, anche se ci sono momenti in cui non esiterà ad uccidere per un bene più grande. Si rammarica di aver lasciato la madre e le sorelle, consapevole che avrebbe dovuto aiutare le entrate della famiglia, ma sa che non può riposare fino a quando la giustizia non sarà resa. Ha sentimenti non corrisposti per Nakoruru. E' armato di una spada ninjatō e porta sempre con se il suo fedele cane Poppy. |
PLASMA BLADE ROLLING CRASH REPLICA ATTACK IMITATE REPLICA SHADOW COPY RUSH DOG MACHINE GUN DOG REPLICANT DOG OVERHEAD CRASH DOUBLE MEGA STRIKE HEADS | + ATTACCO Vicino all'avversario, + C + AC o BD Quando vieni colpito, premi AC o BD + ATTACCO + A + B + C + CALCIO + C o D |
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PLASMA BREAK STRIKE HEADS REPLICA ATTACK IMITATE REPLICA SHADOW COPY PLASMA FACTOR LIGHTNING STRIKE THREE | + ATTACCO (Slancio) Vicino all'avversario, + CALCIO + AC o BD Quando vieni colpito, premi AC o BD + ATTACCO o + AB + C |
COLORE N°1 | COLORE N°2 | COLORE N°3 | COLORE N°4 | SPRITE |
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Player 1 - Slash (Giocatore 1 - Slash) | Player 1 - Bust (Giocatore 1 - Bust) | Player 2 - Slash (Giocatore 2 - Slash) | Player 2 - Bust (Giocatore 2 - Bust) | Sprite Animato |
Battaglia sul Ponte della Cascata (Waterfall Bridge). |
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I combattenti si muovono attraverso un vecchio ponte costruito con corde e assi di legno. Su ogni lato del livello c'è un albero con delle foglie verdi. Dietro ad ogni albero spuntano degli ammassi rocciosi di grandi dimensioni. Nella parte posteriore (in posizione centrale) appare una cascata. Nella parte superiore splende un cielo di colore blu, con delle nuvole dello stesso colore. Casualmente può essere visto un uccello che sorvola lo scenario. La luce del sole può essere vista a tratti durante lo scontro. |
Battaglia sul Ponte della Cascata (Waterfall Bridge). |
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Quando si verifica il Limit Space (“Spazio Limite”), tutto il livello si scurise e il cielo diventa di colore indaco. Numerosi fulmini possono essere visti nel cielo e in altri punti dello scenario. |
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È il nipote di Nicotine Caffeine ed è un monaco in addestramento. Per via di alcune divergenze di pensiero, lui e suo zio litigano bruscamente, tanto da costringere Gaira a lasciare la sua casa per avventurarsi in solitario. Durante il suo peregrinare, vede Zankuro Minazuki massacrare un intero villaggio, ma ha troppa paura per affrontarlo. Umiliato dalla sua stessa vigliaccheria, Gaira decide di affrontare e sconfiggere il "demone", ma trova Zankuro già ucciso. Decide così di prendere il suo corpo, seppellirlo e poi custodirlo. Continua durante tutta la serie ad esorcizzare demoni, come suo addestramento personale. Gaira è un uomo relativamente spensierato a cui piace fare festa. Il suo amore carismatico per l'avventura contrasta con la natura solenne della sua professione, portandolo a diverse discussioni con Nicotine per via dei suoi atteggiamenti. Gaira agisce come se non si preoccupasse per il tempio perchè in realtà esita ad accettare le sue responsabilità verso la fede buddista. La sua arma in battaglia è un gigantesco rosario buddista che porta attorno al collo. |
CENTENNIPIERCE SLAM PRUDENCE PUNCH PROFOUND PUMMEL VICTORIOUS SLAM NAG BLAST EARTHQUAKE ASSAULT CEILING SLAM GRABBER HARD HEAD GRABBER REVERSE TWIRL GRAB FIST FLASH DANCE | Salto, + CALCIO Salto, + C + AB + ATTACCO + A + AB + A + B + C + AB |
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ONE HUNDRED DROPPER WALL SLAMMER NAG BLAST EARTHQUAKE ASSAULT HEAVEN HEART SLICER HADES HEART SLICER FIST FLASH DANCE | Salto, + CALCIO + ATTACCO + A + AB + AB + CD + AB |
COLORE N°1 | COLORE N°2 | COLORE N°3 | COLORE N°4 | SPRITE |
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Player 1 - Slash (Giocatore 1 - Slash) | Player 1 - Bust (Giocatore 1 - Bust) | Player 2 - Slash (Giocatore 2 - Slash) | Player 2 - Bust (Giocatore 2 - Bust) | Sprite Animato |
Battaglia al Tempio, al Tramonto (Temple, Sunset). |
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Solo durante il primo round la maggior parte del fondale non può essere visto perché coperto dalla nebbia. Dal secondo al terzo round la nebbia si dirada e il fondale con il tempio in lontananza diventa molto più chiaro. |
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È un maestro dell'antica arte del kabuki. Kyoshiro utilizza le sue interpretazioni artistiche e le maestose movenze per costruire una "bellissima arte di combattimento". Decide di andare per le strade nella speranza di trovare un nuovo stile Kabuki e usare la sua avventura come storia per il suo atto teatrale. Raggiunge il suo scopo nel finale, combattendo contro un lottatore che assomiglia molto a Sho Hayate e determinando chi, tra i due, possiede lo stile di combattimento più estetico ed efficace. Continua i suoi viaggi attraverso le terre, determinato a diffondere la meraviglia della sua arte per tutta la serie. Dopo la sconfitta di Mizuki, Kyoshiro parla con la sacerdotessa ora liberata e ripristina la sua fede, facendola diventare la sua nuova assistente. Kyoshiro è un esempio storico del ribelle artistico del suo tempo. Ha un carisma audace che attira molti fan nelle sue opere. E' armato con una lunga naginata. |
TWIRLING FLAME TWISTING HEAVENS SMOLDERING BLOOD POUNCE TSUNAMI CRUNCH LION TAIL BLAST KYOSHIRO BOOGIE TOAD PLAGUE RUFFIAN KYOSHIRO DEMON BOOGIE | + ATTACCO + ATTACCO Salto, + A + ATTACCO + ATTACCO + C + AC + BC |
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SWIRLING HADES BLOOD BURST ECSTASY SMOLDERING BLOOD POUNCE RAGING LION TAIL BLAST KYOSHIRO BOOGIE EIGHT COIL SERPENT RUFFIAN KYOSHIRO DEMON BOOGIE | + ATTACCO + ATTACCO Salto, + A + ATTACCO + C + C + BC |
COLORE N°1 | COLORE N°2 | COLORE N°3 | COLORE N°4 | SPRITE |
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Player 1 - Slash (Giocatore 1 - Slash) | Player 1 - Bust (Giocatore 1 - Bust) | Player 2 - Slash (Giocatore 2 - Slash) | Player 2 - Bust (Giocatore 2 - Bust) | Sprite Animato |
Battaglia nel Livello Kabuki (Kabuki Stage). |
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Una nuova versione dei precedenti fondali kabuki presenti in Samurai Shodown / Samurai Spirits e Samurai Shodown II / Shin Samurai Spirits - Haohmaru Jigokuhen. Quest'ultimo risulta diverso sotto molti aspetti. Come ci si potrebbe aspettare da uno stage con protagonista Kyoshiro, ancora una volta l'ambientazione è quella di un teatro kabuki. La battaglia si svolge su un palcoscenico, con quattro persone come spettatori, due per ogni lato dello schermo. Il pavimento in legno ha una finitura lucida nella quale si riflettono alcuni oggetti presenti nell'area di gioco. Ci sono delle inferriate rosse, sia in primo piano (ai bordi del palcoscenico), che subito in secondo piano. Queste ultime hanno dei corrimani neri. Dietro le inferriate rosse ci sono degli alberi di sakura artificiali - tipici di una scenografia giapponese tradizionale, ognuno con una farfalla posizionata sulla propria cima. In mezzo a due lampade, nella parte più profonda del palcoscenico, in posizione centrale, c'è la yokoita (板板 piastra trasversale) o atoza (後座 sedile posteriore), dove la kagamiita (pannello di scena 鏡板) mostra un dipinto tradizionale di una donna. Sopra al dipinto c'è un tetto realizzato con del legno rosso intagliato, impreziosito con delle finiture d'oro; al centro si possono vedere due draghi d'oro. Infine, nella parte più alta dello scenario c'è un Jōshiki maku (定式幕 tenda fissa) con i tre colori distintivi di una tenda kabuki (nero, verde e rosso). |
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Ukyo è un esperto spadaccino di iaijutsu malato di tubercolosi (lo si vede tossire spesso durante i combattimenti). Nonostante abbia diverse donne attorno, si confida solo con Kei Odagiri. Evita di sviluppare ulteriori sentimenti per lei a causa della sua bassa aspettativa di vita e per il suo stato da nobile, ma continua a lottare, dimostrandogli in questo modo il suo amore. Apprende la notizia che l'ultimo fiore risiede in Makai e decide di presentarlo a Kei in segno di gratitudine. Ukyo continua a combattere per Kei in tutti i capitoli della serie, fino a quando quest'ultima sposa un altro uomo. È l'incarnazione di un gentiluomo giapponese del 1700. Come in uno spettacolo di romanticismo arcaico, egli spesso compone haiku per descrivere al meglio i suoi pensieri durante e dopo i combattimenti, anche per evitare di sembrare sfacciato nei confronti dell'avversario. E' armato di una spada auto-costruita. |
CONCEALED SABRE HAZE HACK CONCEALED SABRE SNOWFALL SLASH SWORDLESS SABRE SNOWFALL FLASH CONCEALED SABRE SWALLOW SWIPE CONCEALED SABRE STRIKING GALE 6 SWALLOWS FLASH | + ATTACCO + ATTACCO + CALCIO Salto, + ATTACCO + C, poi ATTACCO + BC |
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CONCEALED SABRE SOLAR BLAST CONCEALED SABRE SNOWFALL SLASH CONCEALED SABRE SWALLOW SWIPE CONCEALED SABRE SPIDER THRUST FLASHBACK FLASH BLAST | + (Tieni premuto) ATTACCO + ATTACCO Salto, + ATTACCO + C + CD |
COLORE N°1 | COLORE N°2 | COLORE N°3 | COLORE N°4 | SPRITE |
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Player 1 - Slash (Giocatore 1 - Slash) | Player 1 - Bust (Giocatore 1 - Bust) | Player 2 - Slash (Giocatore 2 - Slash) | Player 2 - Bust (Giocatore 2 - Bust) | Sprite Animato |
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Qualificata come una sacerdotessa della religione Ainu, Rimururu ammira molto la sorella maggiore Nakoruru e, come lei, concentra tutti i suoi sforzi per proteggere la natura. Anche se è ancora impegnata con l'addestramento e non brilla come sua sorella nel combattimento, respinge comunque il male dalla foresta, poichè è l'unico modo che ha per dimostrare il suo valore a Nakoruru. Quando Nakoruru parte, Rimururu la segue spesso, nella speranza di poter offrire la sua assistenza. In Samurai Shodown III / Samurai Spirits - Zankurou Musouken ha in qualche modo frainteso una presenza malvagia nelle terre, identificandola in Amakusa. Originariamente Nakoruru ha posto il divieto a tutti i tentativi della sorella minore di diventare una sacerdotessa, ma si arrende solo quando riconosce l'effettiva decisione e determinazione di Rimururu. Rimururu idolatra sua sorella e vuole essere come lei ad ogni costo. Proprio come ogni adolescente, Rimururu è allegra e la si vede sempre sorridente. Offre sempre il suo aiuto incondizionato a Nakoruru, ma viene quasi sempre lasciata all'oscuro dei problemi personali che affliggono sua sorella. In combattimento utilizza una spada kodachi. |
LUPU QUALL LUPU QUALL KONRU MEM KAMUI SHTOKKE KONRU SHIRARU RUPU KAMUI WHEH SAMPEKOL RUPU KAMUI EMYU | + ATTACCO + A + A + C Salto, + A Vicino all'avversario, + CALCIO () x2 + CD |
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LUPU QUALL LUPU TUM KONRU MEM UPPUN ORB KONRU SHIRARU RUPU KAMUI WHEH SAMPEKOL LOOYAMPEH RUPU KAMUI EMYU | + ATTACCO + AB o + AB + A + ATTACCO ripetutamente Salto, + A Vicino all'avversario, + CALCIO () x2 + CD |
COLORE N°1 | COLORE N°2 | COLORE N°3 | COLORE N°4 | SPRITE |
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Player 1 - Slash (Giocatore 1 - Slash) | Player 1 - Bust (Giocatore 1 - Bust) | Player 2 - Slash (Giocatore 2 - Slash) | Player 2 - Bust (Giocatore 2 - Bust) | Sprite Animato |
Battaglia nel Paese Settentrionale, in Inverno (Northern Country, Winter). |
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Quando si verifica il Limit Space (“Spazio Limite”), tutto lo scenario assume una tonalità blu, lo sfondo viene sostituito da uno spazio blu con numerose animazioni di cristalli di neve rotanti. Dei fiocchi di neve iniziano a cadere lentamente. |
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All'età di 15 anni, mentre stava giocando con Rimururu (sua sorella minore), apprende che suo padre è in pericolo attraverso il fedele falco Mamahaha, giunto a lei con la spada del padre tra i suoi artigli. Decisa a mettersi sulle sue tracce, si congeda da sua sorella per arrivare a Hinowa, dove affronta Gaoh. Una volta sconfitto, gli appare la divinità Kamui, che gli propone di diventare la nuova guerriera protettrice del villaggio Kamui Kotan, incarico che accetta con riluttanza per non mettere in pericolo la vita di Rimururu, che avrebbe preso il suo posto in caso di rifiuto. Continua a svolgere questo ruolo in tutta la serie proteggendo la natura e sconfiggendo i cattivi, spesso al fianco di Haohmaru. Tuttavia, dopo aver sconfitto Mizuki Rashojin, si sacrifica per ripristinare l'equilibrio della natura e diventa tutt'uno con lo spirito della Natura. Nakoruru è calma e gentile. Sembra essere timida nei confronti delle persone, eppure i suoi modi la fanno apparire agli occhi degli altri come una "bambola", un termine che poco le si addice. È anche materna, rimproverando sua sorella come farebbe con un bambino. Crede che la natura possa essere difesa senza uccidere e spesso adotta soluzioni non violente per proteggere deboli e innocenti. Non utilizza mai le sue capacità impropriamente. Dedita alla sua missione, non disdegna di essere anche una ragazza normale, con i suoi desideri personali. In combattimento utilizza una spada kodachi ed è accompagnata dal suo fedele falco Mamahaha (SLASH) o da un lupo chiamato Shikuru (BUST). |
LELA MUTSUBE ANNU MUTSUBE KAMUI RISSE AMUBE YATORO SHICHIKAPU ETU BRUTE SHICHIKAPU AMU LELAKE MATEK MAMAHAHA FLIGHT MAMAHAHA ATTACK KAMUI MUTSUBE ELELYU KAMUI RISSE | + ATTACCO + ATTACCO + ATTACCO + A + B + C Vicino all'avversario, + CALCIO + CALCIO, + CALCIO per smontare Premere ATTACCO + C () x2 + AB |
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LELA MUTSUBE ANNU MUTSUBE KAMUI RISSE EPUNKINE SHIKITE WOLF POUNCE WOLFBACK ATTACK IMERU SHIKITE KANTO SHIKITE (1) IMEL SHIKITE (2) SCHISM ATTACK NUBUKE KAMUI SHIKITE | + ATTACCO + ATTACCO + ATTACCO Quando vieni atterrato, premere AC + CALCIO, + CALCIO per smontare Premere ATTACCO + C + C + C (1 oppure 2) + C + BC |
COLORE N°1 | COLORE N°2 | COLORE N°3 | COLORE N°4 | SPRITE |
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Player 1 - Slash (Giocatore 1 - Slash) | Player 1 - Bust (Giocatore 1 - Bust) | Player 2 - Slash (Giocatore 2 - Slash) | Player 2 - Bust (Giocatore 2 - Bust) | Sprite Animato |
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È il più potente dei ninja Iga, impiegato sotto lo shogunato Tokugawa. Alla guida della sua banda di ninja, è specializzato in tecniche di assassinio, che utilizza contro i suoi nemici. Dopo aver manifestato strani atteggiamenti nei suoi confronti, Hanzo scopre che suo figlio Shinzo è sotto un'influsso di possessione da parte di Shiro Tokisada Amakusa. Combatte per salvarlo, ma riesce solo a recuperare il corpo di Shinzo. Hanzo scopre che l'anima di Shinzo si trova ancora nel mondo dei demoni, e si mette in viaggio con sua moglie e Kanzo (suo secondogenito), per recuperarla. Nel suo finale in Samurai Shodown II ci riescono, ma Kaede si sacrifica per unire l'anima di suo figlio al suo corpo. Nonostante le molteplici difficoltà, continua a servire fedelemente il suo signore. Hanzo è un uomo serio e condiscendente. Viene spesso visto irridere i suoi nemici con un tono di superiorità. Vuole combattere contro avversari degni ed è consapevole che il suo destino è quello di morire in battaglia. E' armato con spada ninjatō e shuriken. |
NINJA EXPLODING DRAGON BLAST NINJA WINDSPLITTER NINJA WHISTLING SHRIKE DROP NINJA MONKEY DANCE NINJA SILENCER NINJA SHADOW SPLITTER FALLING CICADA LARVA GASHING CICADA LARVA HEAVEN'S VERDICT FLASH FINALE | + ATTACCO Salto, + ATTACCO (Slancio) Vicino all'avversario, + CD + un pulsante qualsiasi + A + ATTACCO + AC o AC quando vieni colpito + BD o BD quando vieni colpito + AB |
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NINJA EXPLODING DRAGON BLAST NINJA WINDSPLITTER NINJA EXPLODING ATOM FLASH NINJA MONKEY DANCE NINJA SILENCER NINJA SHADOW SPLITTER FALLING CICADA LARVA GASHING CICADA LARVA HEAVEN'S VERDICT POISON DRAGON FINALE | + ATTACCO Salto, + ATTACCO Vicino all'avversario, + CD + un pulsante qualsiasi + A + ATTACCO + AC o AC quando vieni colpito + BD o BD quando vieni colpito + CD |
COLORE N°1 | COLORE N°2 | COLORE N°3 | COLORE N°4 | SPRITE |
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Player 1 - Slash (Giocatore 1 - Slash) | Player 1 - Bust (Giocatore 1 - Bust) | Player 2 - Slash (Giocatore 2 - Slash) | Player 2 - Bust (Giocatore 2 - Bust) | Sprite Animato |
Battaglia nel Campo di Battaglia Vulcanico (Volcanic Battlefield). |
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Quando viene raggiunto il momento del Limit Space (“Spazio Limite”), il terreno rimane del suo colore grigio, tutto il fondale scompare, tranne la parte in nero poco al di sopra del terreno e il cielo diventa rosso, con un'animazione che scorre dal basso verso l'alto. I corvi gracchianti sono ancora presenti e sorvolano lo scenario, lasciando cadere alcune delle loro piume nere. |
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Resuscitato dal dio oscuro Ambrosia, Amakusa vaga per le terre utilizzando il corpo di Shinzo Hattori (uno dei figli di Hanzo). Il suo obiettivo in Samurai Shodown / Samurai Spirits è quello di rubare la pietra di Palenke, che intende usare per riportare Ambrosia nel mondo mortale. Il giocatore deve impedire che questo accada, sconfiggendolo. Durante gli eventi di Samurai Shodown II / Shin Samurai Spirits - Haohmaru Jigokuhen, Amakusa salva alcuni personaggi dall'ira di Mizuki, ma viene successivamente sconfitto, liberando finalmente il corpo di Shinzo per la rivendicazione di Hanzo e della sua famiglia. Amakusa è uno spirito folle e vendicativo! E stato resuscitato dal demone Ambrosia per provocare morte e distruzione ovunque, con l'obiettivo finale di creare un nuovo ordine mondiale. Una volta liberato dalla possessione del dio oscuro, Amakusa ritorna nel mondo come un'anima gentile e misericordiosa. È un narcisista per natura, ed è questo il motivo principale che lo ha attirato verso le tentazioni di Ambrosia. Fedele alla figura storica cristiana, Amakusa parla del peccato, della misericordia e della salvezza, specialmente nelle sue apparizioni successive. In combattimento utilizza un globo di cristallo come arma. |
HOLY SPIRIT SLICER MIASMA PLASMA COMMANDMENT CRUNCHER PHOENIX FLASH DARK DESTROYER FORWARD EVIL HORNET GOUGER REVERSE EVIL HORNET GOUGER LEGIONS OF HADES BLITZ | + ATTACCO + A Vicino all'avversario, + A Da lontano, + ATTACCO + C, poi ATTACCO + CALCIO + CALCIO + BC |
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UNDERWORLD LORD BLAST MIASMA PLASMA COMMANDMENT CRUNCHER INVITATION TO EVIL DARK DESTROYER FORWARD EVIL HORNET GOUGER REVERSE EVIL HORNET GOUGER LEGIONS OF HADES BLITZ | + ATTACCO + A Vicino all'avversario, + A Da lontano, + ATTACCO + C, poi ATTACCO + CALCIO + CALCIO + BC |
COLORE N°1 | COLORE N°2 | COLORE N°3 | COLORE N°4 | SPRITE |
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Player 1 - Slash (Giocatore 1 - Slash) | Player 1 - Bust (Giocatore 1 - Bust) | Player 2 - Slash (Giocatore 2 - Slash) | Player 2 - Bust (Giocatore 2 - Bust) | Sprite Animato |
KUROKO |
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Non si sa molto di lui o da dove viene. Fu costretto ad arbitrare gli incontri al servizio di Amakusa nel primo Samurai Shodown / Samurai Spirits, perché gli altri suoi fratelli erano tenuti in ostaggio. Dopo la sconfitta di Amakusa, si ricongiunge con la sua famiglia. Uno dei fratelli aveva una precedente relazione lavorativa con Nicotine Caffeine ed è esperto in necromanzia. Kuroko è un vero enigma. È difficile dire quale fratello si celi sotto l'alias di Kuroko ogni volta che si manifesta. Potrebbe anche non essere umano. Pur non essendo in possesso di nessuna arma, Kuroko utilizza le sue bandiere di arbitraggio per attaccare durante i combattimenti, ma solo in Samurai Shodown II / Shin Samurai Spirits - Haohmaru Jigokuhen. In Samurai Shodown III / Samurai Spirits - Zankurou Musouken, muta direttamente il suo corpo in una copia del combattente avversario. Per giocare nei panni di Kuroko è necessario l'introduzione di un codice segreto. |
Kuroko è un mid-boss che si affronta sempre nel sesto incontro di ogni partita. Kuroko combatte mutando la sua forma in quella dello stesso personaggio utilizzato dal giocatore, dando vita ad uno scontro di tipo speculare. La scelta della modalità di tipo Slash o Bust è casuale, ma Kuroko di solito utilizza il tipo di lottatore opposto a quello scelto dal giocatore. Durante lo scontro, Kuroko può dimostrare di essere un avversario davvero formidabile, indipendentemente dal personaggio che sta utilizzando. |
COLORE N°1 / SPRITE |
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Player 1 (Giocatore 1) |
Battaglia al Dojo della Montagna, sull'Himalaya (Mountain Dojo, Himalaya). |
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Come suggerisce il nome, la battaglia si svolge all'interno di un Dojo (道場 Dōjō). La pavimentazione è coperta da un tatami verde (畳). Ci sono altri 13 Kuroko (quattro in primo piano e nove nella parte posteriore) seduti sulle ginocchia a guardare lo scontro. Nel retro è posizionata una parete di colore marrone, rivestita da una carta piuttosto antica sulla quale è stato posto (nel mezzo) il simbolo dello Yin e Yang. L'animazione di quest'ultimo inverte il bianco in nero (e viceversa) in modo ritmato. Ai lati si possono vedere delle immagini buddiste. Il soffitto dello scenario è decorato con due figure di draghi dorati, ognuno con un simbolo di Yin e Yang tra gli artigli. |
Battaglia al Dojo della Montagna, sull'Himalaya (Mountain Dojo, Himalaya). |
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Quando viene raggiunto il momento del Limit Space (“Spazio Limite”), tutto il livello diventa in scala di grigi (come il negativo di una foto o di una diapositiva), ad eccezione del grande Yin e Yang sul muro, dove il colore nero è sostituito dal rosso. |
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È un temibile guerriero che un tempo ha viaggiato di villaggio in villaggio massacrando centinaia persone senza alcun rispetto o distinzione. Durante questo periodo, Zankuro si guadagnò il titolo di "demone", in testimonianza della sua terrificante abilità e risolutezza in battaglia. Una notte, mentre stava massacrando un intero villaggio, non riesce ad uccidere una ragazza. Dopo aver posato gli occhi sulla donna, non riesce ad ucciderla e comprende finalmente il grave errore nel suo modo di agire. Si ritira dal suo feroce massacro, diventando un eremita e utilizzando la sua lama per affrontare e uccidere solo degni avversari in singolar tenzone. La sopravvissuta, una donna di nome Shiori, era in realtà la figlia di Zankuro, dimenticata da lui a causa dei suoi intenti omicidi. Incontra il vagabondo Haohmaru e gli chiede di uccidere il "demone". Alla fine degli eventi, Zankuro viene sconfitto da Shizumaru e Haohmaru, e il suo corpo viene sepolto e successivamente sigillato da Gaira Kafuin. Zankuro inizialmente era un uomo gentile che viveva felicemente con la sua famiglia. Ma ben presto la follia in lui prese il sopravvento e lo rese cieco, con l'unico desiderio di spargere sangue innocente attorno a lui. Inizia a massacrare gli altri per compensare il suo istinto omicida, ma uccide involontariamente anche sua moglie nel processo. Quando riacquista il senno, diventa un guerriero severo e onorevole. Si vergogna delle sue azioni ed è disposto ad accettare qualsiasi punizione purchè sia giusta ed esemplare per purificare i suoi crimini. Le sue ripetute uccisioni lo hanno però forgiato, tanto da diventare un avversario formidabile per chiunque...E così, solo un guerriero veramente forte e preparato potrà fermarlo...solo lui e nessun'altro! |
GALE SLASH Lancia un'onda di energia verde incandescente sul terreno. BREAK DOWN SLASH Brandisce la spada verso l'alto, generando un enorme arco di energia elettrica verde. IMMOVABLE FORCE Contrasta l'avversario, eseguendo poi un colpo che lo fa rimbalzare contro il muro. FISTS OF THE LAWLESS Attacca con un affondo di pugno che fa rimbalzare l'avversario contro il muro. INFINITY CANNON Colpisce il terreno con i piedi per stordire l'avversario, e poi lo finisce con un massivo colpo di spada. |
COLORE N°1 | COLORE N°2 | COLORE N°3 | COLORE N°4 | SPRITE |
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Player 1 - Slash (Giocatore 1 - Slash) | Player 1 - Bust (Giocatore 1 - Bust) | Player 2 - Slash (Giocatore 2 - Slash) | Player 2 - Bust (Giocatore 2 - Bust) | Sprite Animato |
Samurai Shodown III |
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Gameplay di Samurai Shodown III. |