Rygar - Legendary Warrior è un videogioco arcade creato da Tecmo originariamente nel 1986 e pubblicato in Giappone, come Argus no Senshi (アルゴスの戦士, Arugosu no Senshi, lit. ”Warrior of Argus”).
Si tratta di un gioco a piattaforma e scorrimento dove il giocatore assume il ruolo del ”Leggendario Guerriero”, combattendo attraverso un paesaggio ostile. E' inclusa una ricca serie di capacità di attacco e di movimento. Solo con la padronanza di queste il giocatore ha una possibilità di progredire attraverso le fasi successive.
La caratteristica principale del gioco è l'uso di un'arma chiamata ”Diskarmor”, uno scudo con una lunga catena collegata ad esso.
Il gioco è stato convertito per lo Sharp X68000, il Commodore 64, il Sega Master System (solo per il Giappone, chiamato Argus No Juujiken), lo Spectrum 48K, l'Amstrad CPC e l'Atari Lynx. La versione Lynx segue da vicino la versione arcade, ma ci sono solo 23 livelli e la disposizione di alcuni round è diversa. Una versione molto diversa del gioco è stata sviluppata anche per il NES.
« 4,5 miliardi di anni sono trascorsi dalla creazione della Terra. Molti hanno
dominato in tutta la loro gloria, ma il tempo è stato il loro più grande nemico e
ha sconfitto il loro regno. Ma ora, il regno di un nuovo dominatore ha inizio... »
Sei pronto a combattere?
Il gioco inizia con la seguente introduzione:
« 4,5 miliardi di anni sono trascorsi dalla creazione della Terra. Molti hanno dominato in tutta la loro gloria, ma il tempo è stato il loro più grande nemico e ha sconfitto il loro regno. Ma ora, il regno di un nuovo dominatore ha inizio… »
Le informazioni raccolte dai manuali di gioco per console, rivelano che l'essere malvagio Ligar ha ripreso la terra di Argool, e Rygar, un guerriero morto che è ritornato in vita dalla sua tomba, deve utilizzare il suo Diskarmor, insieme con una varietà di altre armi, per fermarlo.
Nell'originale giapponese, i riferimenti a ”Ligar” e ”Rygar” sono la stessa cosa, perché le sillabe ”Li” e ”Ry” hanno lo stesso carattere giapponese. In questa versione, l'eroe è solo denominato ”The Legendary Warrior”, mentre sia ”Rygar” che ”Ligar” si riferiscono agli opponenti principali.
Dotato di una letale arma simile ad una mazza ferrata, unita ad un affilato disco rotante, Rygar il guerriero deve combattere attraverso 27 livelli a scorrimento laterale, uccidendo le vaste ondate di mostri nemici che lo attaccano.
Si possono trovare oggetti bonus e potenziamenti per le armi, a volte lasciati cadere da mostri abbattuti, ma piú comunemente nascosti nelle sculture di pietra sparse per i livelli. I potenziamenti per le armi includono una portata maggiore per la mazza ferrata e uno scudo che rende Rygar temporaneamente invincibile per i nemici.
Joystick a 8 direzioni | Attacco | Salto |
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RYGAR | |
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Game ID | 6002 |
Processore principale | Z80 (@ 4 Mhz) |
CPU audio | Z80 (@ 4 Mhz) |
Chip audio | YM3812 (@ 4 Mhz), MSM5205 (@ 384 Khz) |
Orientamento dello schermo | orizzontale |
Risoluzione video | 256 x 224 pixels |
Frequenza di aggiornamento | 60.00 Hz |
Colori palette | 1024 |
Giocatori | 2 |
Controllo | joystick a 8 direzioni |
Pulsanti | 2⇒ [A] Attacco, [B] Salto |
Livelli | 27 |
Immagine | Nome | Descrizione |
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GUERRIERO | Il Leggendario Guerriero è il protagonista di questo gioco, e lo controllerete per tutta la durata della partita. E' il possessore dell'arma denominata Diskarmor, ed è in grado di muoversi a destra, sinistra, accovacciarsi, saltare e salire corde. Il vostro metodo di attacco principale, come detto prima, è il Diskarmor, un'arma che, senza potenziamenti, può essere lanciata in avanti a breve distanza, prima di ritornare rapidamente in vostro possesso. Quando raccogliete nuovi poteri, la gittata e la forza distruttiva dell'arma possono essere aumentate. In alternativa, è possibile saltare sulla testa di molti nemici. Senza il potere della Tigre, saltando sui nemici, è possibile solo strodirli per un breve periodo di tempo. Tuttavia, recuperando il potere della Tigre e saltando sui nemici, è quasi certo che verranno eliminati. In entrambi i casi, si effettua un piccolo rimbalzo in aria, ogni volta che si salta su un nemico. Il giocatore non sopravvive al contatto di un nemico, o ad uno dei suoi proiettili. Un solo colpo ricevuto, o una caduta in un pozzo, significa la perdita di una delle vite a disposizione. Normalmente il gioco inizia con due vite extra, con la possibilità di guadagnarne qualcuna in più, tramite il raggiungimento di una soglia specifica di punti, o la raccolta di oggetti 1-up. Ovviamente, le impostazioni possono essere modificate attraverso i dipswitch della scheda originale arcade. |
Il primo tempio dopo il primo livello. |
Il tempio si trova alla fine di ogni turno. Una volta raggiunto vengono assegnati dei punti bonus. Inoltre, la statua o l'icona visualizzata nel tempio fornisce un indizio su quello che vi attende nel prossimo turno. Ad esempio, la statua del primo tempio indica che è possibile scoprire l'oggetto esplosione nascosto da qualche parte nella seconda fase.
Rango | Punteggio assegnato nel tempio | Numero di uccisioni per gallone |
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0 punti, piú 1000 punti per ogni gallone. (Il punteggio minimo per questo grado é di 1000 punti) | II = 20 uccisioni III = 50 uccisioni IIII = 90 uccisioni |
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Promozione al secondo grado con 130 uccisioni. Riconta le uccisioni da 0 | ||
5000 punti, piú 1000 punti per ogni gallone. | I = 40 uccisioni II = 90 uccisioni III = 140 uccisioni IIII = 190 uccisioni |
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Promozione al terzo grado con 240 uccisioni. | ||
10.000 punti, piú 1000 punti per ogni gallone. | I = 50 uccisioni II = 100 uccisioni III = 150 uccisioni IIII = 200 uccisioni |
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Promozione al quarto grado con 250 uccisioni. | ||
15.000 punti, piú 1000 punti per ogni gallone. | I = 50 uccisioni II = 100 uccisioni III = 150 uccisioni IIII = 200 uccisioni |
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Promozione al quinto grado con 250 uccisioni. | ||
20.000 punti, piú 1000 punti per ogni gallone. | I = 50 uccisioni II = 100 uccisioni III = 150 uccisioni IIII= 200 uccisioni |
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Promozione al sesto grado con 250 uccisioni. | ||
25.000 punti, piú 1000 punti per ogni gallone. | I = 50 uccisioni II = 100 uccisioni III = 150 uccisioni IIII= 200 uccisioni |
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Promozione al grado BEST (Migliore) con 250 uccisioni. | ||
30.000 punti (vedi sotto) | n / d |
Immagine | Nome | Descrizione |
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MONETA | 200 punti bonus. Quelle che in alcuni livelli saltano fuori dalle buche di fuoco possono essere colpite invece che raccolte, ma nel primo caso valgono solo 100 punti. |
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OGGETTO BLU | 500 punti bonus. | |
OGGETTO BLU | 1000 punti bonus. Appaiono in modo casuale dopo aver raccolto 4 poteri. | |
ESPLOSIONE | Elimina tutti i nemici sullo schermo e 10.000 punti bonus. Da notare che non si ottengono punti extra per i nemici uccisi. Questi oggetti si trovano negli stessi luoghi prestabiliti ad ogni partita, tranne uno, casuale, nel livello 6. |
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PUNTO DI | Questo oggetto è molto raro, ma può apparire in un livello qualsiasi. Se raccolto viene assegnata una quantità casuale di punti, mentre sparando con l'arma si trasforma nei quattro oggetti sopra descritti (nello stesso ordine) e poi nel potere Croce. |
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TEMPO | Aggiunge venti “secondi” al timer di gioco. Se si raccoglie un oggetto tempo dopo che il timer ha già raggiunto lo zero, si aggiungono i secondi extra, ma l'orologio rimarrà bloccato. |
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VITA EXTRA | Elargisce una vita extra. Queste possono talvolta essere trovate all'interno delle pietre nei livelli 4, 12, 18 e 26. Nella versione giapponese una vita extra può essere recuperata al livello 14, sul lato destro del ponte di legno. Raccoglietela in fretta prima che voli fuori dallo schermo. |
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STELLA | Puoi ottenere 70.000 punti se raccogli le stelle nascoste nelle pietre. Per ogni 7 raccole, ricevi 70.000 punti, non importa quante volte tu sia morto. |
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PERGAMENA | Nel livello 13 c'é una pergamena segreta che vale 1.000.000 di punti! Si trova nell'area tra il famoso Albero delle Stelle e la casa successiva. Il posto dove sparare è sul lato sinistro della casa proprio sotto il titolo “Time”. Quando spari non succederá nulla, tranne la riproduzione di un suono come se stessi colpendo qualcosa. Dopo circa 12 colpi (4 o 5 con i poteri della Corona e del Sole), una pergamena rossa cadrá, con un valore di 1.000.000 di punti se raccolta. Prendila perché svanisce dopo pochi secondi! |
Immagine | Nome | Descrizione |
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POTERE | Aumenta la gittata delle armi fino a quasi tutta la lunghezza dello schermo. | |
POTERE | Aumenta la potenza di fuoco dell'arma. Questo permette di uccidere più nemici con un singolo colpo. |
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POTERE | Permette di uccidere qualsiasi nemico istantaneamente saltando sopra di esso. | |
POTERE | Invincibilità limitata della durata di 10-45 secondi, a seconda del round. Se si raccoglie un secondo potere della Croce e il primo non è ancora scaduto, il tempo di invincibilità supplementare non viene aggiunto, né si guadagnano altri punti bonus. |
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POTERE DEL | Consente un maggiore controllo sul fuoco verticale. |
Immagine | Nome | Descrizione / Punti / Livelli |
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SCIMMIONE | Non un nemico particolarmente pericoloso, siede semplicemente sul suo albero e ti lancia contro delle rocce. Se non hai il potere della Stella, potrebbe causare alcuni problemi in quanto dovrai passare sotto le rocce. Se corri sotto di esso, salta giù e cerca di malmenarti. ——————– Punti: 350 ——————– Livelli: 6, 10, 12, 15, 16, 25, 26 |
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SCIMMIA BLU | Un nemico molto irritante, in quanto può saltare sopra i buchi e spesso ti uccide in salto. Solitamente ti corrono incontro e cercano di saltarti addosso uno alla volta. Se provi a saltare sopra di essi, cercheranno di tornare indietro e di ucciderti… ——————– Punti: 150 ——————– Livelli: 5, 7, 8, 9, 11, 15, 21, 22, 23, 24 |
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PIPISTRELLO | Questi pipistrelli appaiono solo nei livelli verticali e cercano di far cadere qualche strano oggetto su di te mentre sali la corda. Non costituiscono una seria minaccia e sono piuttosto semplici da uccidere o evitare. L’oggetto che sganciano può essere colpito e sembra valere circa 230 punti. ——————– Punti: 330 ——————– Livelli: 5, 9, 11, 23, 24 |
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GRANCHIO | Questi strani insetti sono conficcati nel terreno in certi livelli. Se ci cammini sopra salteranno alti in aria e dopo essere atterrati correranno in giro. Possono essere uccisi istantaneamente saltando sopra di essi anche se non hai il potere della Tigre. La fisica del gioco non sembra applicata a questi granchi, in quanto possono camminare sull’acqua e attraverso le rocce! ——————– Punti: 200 ——————– Livelli: 4, 5, 7, 11, 12, 14, 19, 21, 22, 26 |
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LUCERTOLA | Un nemico molto passivo che appare solo nei livelli verticali e non ti minaccia più di tanto. Ti attaccano con le loro lunghe lingue che possono bloccare i tuoi colpi, se non hai la Corona. Spostati semplicemente e colpiscili con uno sparo da sopra e dovresti essere a posto. Puoi anche utilizzare a tuo favore quel problemino dello scudo… ——————– Punti: 100 ——————– Livelli: 5, 9, 11, 23, 24 |
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MORTE | La Morte apparirà in qualsiasi livello quando hai terminato il tempo. Quando il tuo tempo è quasi finito, la musica cambierà e il cielo diventerà scuro. La Morte appare sempre dal lato sinistro dello schermo e ti punta. Se ti manca, fluttua fuori schermo e appare nuovamente dal lato sinistro, solo che questa volta è più veloce. Continua ad attaccare, guadagnando velocità sempre maggiore, fino a che diventa impossibile da evitare oppure finisci il livello. ——————– Punti: Invulnerabile ——————– Livelli: Tutti |
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DRAGO | I draghi valgono un sacco di punti e non hanno possibilità di ucciderti di loro mano. Uccidine il più possible, visto che valgono 1250 punti ognuno. Nota anche che uccidere il drago con il cavaliere ancora in groppa conta come un’uccisione al fine di calcolare il tuo grado. ——————– Punti: 1250 (con o senza cavaliere) ——————– Livelli: 1, 5, 10, 13, 14, 22, 26 |
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CAVALIERE | Come indicato dal nome, volano sui draghi e scendono su di te. Come alcuni altri nemici, ti caricano e possono saltare sopra buche e spazi vuoti. C’é un bug davvero fastidioso con i cavalieri del drago, a causa del quale a volte quando salti e ne uccidi uno, il gioco non registra l’uccisione e lo sprite rimane visibile e finisce per ucciderti. Nei livelli avanzati, questi tipi cavalcano i rinoceronti, ma non scendono mai ad attaccarti. Questa volta ti lanciano contro delle asce, cosa altrettanto letale!! Se sei sufficientemente abile, puoi rimbalzare sull’ascia o sparargli. Se uccidi un cavaliere del drago mentre è ancora in groppa al suo drago, egli vale zero punti. ——————– Punti: 0/230 ——————– Livelli: 1, 5, 10, 13, 14, 22, 26 |
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DRONE | Questi nemici senza testa appaiono nei primi due livelli e quindi riappaiono solamente nel livello 13. Non sono difficili da affrontare nei primi due livelli, ma nel livello 13 sono disseminati in numero molto maggiore! Corrono in grandi gruppi, solitamente contemporaneamente da entrambi i lati dello schermo e cercano di ucciderti grazie alla pura forza dei loro numeri. La cosa più fastidiosa è che rendono difficile ottenere il bonus da 1.000.000 di punti e le stelle che sono nello stesso livello. ——————– Punti: 100 ——————– Livelli: 1, 2, 13 |
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PESCE | Questi pesci appaiono solo in due livelli e non sono troppo difficili da affrontare. Saltano semplicemente sopra le zattere ogni due secondi e l’increspatura nell’acqua ti segnala quando sta per accadere. Penso che avrebbero dovuto essere inseriti anche nel livello 3. Nel livello 22 possono porre alcuni problemi con i cavalieri del drago che scendono e le scimmie blu che saltano sulle zattere… ——————– Punti: 150 ——————– Livelli: 21, 22 |
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DEMONE | Questi giganti ti aspettano alla fine di ogni quarto livello e ce ne sono due a guardia della stanza del Dominatore nel livello 27. Ti attaccano cercando di calpestarti e possono essere letali se coperti da altri nemici (come nel livello 8). Puoi ottenere un bonus speciale di 50.000 punti se li uccidi col potere della Tigre. Facile da fare con un pò di pratica. ——————– Punti: 2000 (ucciso normalmente), Resistenza: 8/4 ——————– Livelli: 4, 8, 12, 16, 20, 24, 27 |
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VERME | Queste creature strisciano fuori dal terreno, si accartocciano e poi rimbalzano attraverso lo schermo e sulle rocce. Se lasciati fare per un pò, si aprono una galleria sotto terra e rotolano fuori dallo schermo. ——————– Punti: 100 ——————– Livelli: 1, 2, 4, 9, 12, 19, 24, 26 |
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GRIFONE | Un altro nemico piuttosto comune. Questi possono essere difficili da eliminare, soprattutto nel livello 20 dove ti sciamano addosso come pazzi. Sciamano per il cielo e alcuni, a volte, scenderanno in picchiata contro di te. Alcuni grifoni sganceranno rocce su di te, che può essere ancora più irritante. Se ti danno troppo sui nervi, puoi sempre eseguire il trucco della cavalcata dei grifoni e saltare il livello. ——————– Punti: 230 ——————– Livelli: 2, 3, 5, 7, 16, 20, 21, 23, 27 |
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CAVERNICOLO | Questi mutanti formano spesso pile, le quali possono essere eliminate in un solo colpo, ottenendo 10.000 punti bonus. In alcuni livelli fanno finta di formare una pila, ma invece ti saltano addosso – impara quando ciò accade. Nei livelli avanzati attaccano anche in gruppi in una formazione a linea lunga, da entrambi i lati dello schermo. ——————– Punti: 230 ——————– Livelli: 2, 7, 8, 11, 12, 14, 17, 18, 22, 24, 27 |
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RANA | Con l’impostazione di difficoltà più elevate, queste creature sono il nemico più letale del gioco. Tergiversano sul bordo dello schermo e poi all’improvviso ti salteranno addosso in un battere di ciglio! A volte ti saltano addirittura addosso quando sono fuori dallo schermo! Rimani sul terreno mentre ti stanno attorno. Se salti mentre ti girano attorno, salteranno per cercare di ucciderti mentre stai atterrando. Con le impostazioni di default sono troppo lente e facili da veder arrivare, ma con le impostazioni più difficili fa attenzione! ——————– Punti: 200 ——————– Livelli: 6, 10, 15, 25 |
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PAESANO | Questi mutanti vivono nelle caverne del paese. Sbucano fuori e ti caricano in gruppi numerosi e cercando di ucciderti con la pura forza dei numeri. La cosa che li rende pericolosi è quando rimani bloccato sotto una delle entrate della caverna ed iniziano ad uscire. In questo caso possono essere difficili da affrontare… ——————– Punti: 200 ——————– Livelli: 6, 17, 18 |
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MUTANTE CON | Questi sono i mutanti meno letali, ma possono sorprenderti se non fai attenzione. Cercano di frustarti con i loro lunghi tentacoli, ma, a meno che tu sia sfortunato, non ci sono molte probabilità che tu venga colpito. Con le impostazioni di difficoltà maggiore, la loro tattica principale è di avvicinarsi e costringerti ad accucciarti attaccandoti. Questo ti impedisce di saltare via mentre gli altri mutanti ti caricano e cercano di ucciderti. Questi mostri sono anche più difficili degli altri da uccidere con il potere della Tigre. ——————– Punti: 220 ——————– Livelli: 11, 16, 18 |
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UOMO DI | Questi nemici emergono dal terreno e ti sparano palle di fuoco. Hanno un solo loro livello, l’ottavo, e per il resto fanno solo cameo. La loro tattica nel livello 8 è solitamente di apparire su uno dei due lati e cercare di prenderti in un fuoco incrociato. Ingaggiare uno scontro a fuoco con loro richiede tempo ed è meglio evitare l’apparizione della Morte mentre ci sono questi tipi in fila. Puoi rimbalzare sulle palle di fuoco e anche colpirle per 50 punti. ——————– Punti: 230 ——————– Livelli: 4, 5, 8, 9, 10, 11, 12, 16, 20 |
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RINOCERONTE | I piccoli rinoceronti appaiono in quasi tutti i livelli. Ti caricano semplicemente in gruppi e per qualche motivo spesso possono correre attraverso i tuoi colpi quando ce ne sono abbastanza. Aumentano gradualmente di velocità man mano che progredisci nella partita… ——————– Punti: 150 ——————– Livelli: 1, 2, 6, 8, 10, 15, 16, 17, 18, 19, 25, 26, 27 |
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RINOCERONTE | I rinoceronti ti caricano e ti calpesteranno fino alla morte se non fai attenzione. Nei livelli avanzati caricano quasi istantaneamente! Richiedono numerosi colpi per essere distrutti e sono molto veloci nei livelli avanzati, rendendoli difficili da uccidere senza poteri. Alcuni dei rinoceronti hanno cavalieri che ti lanceranno contro asce che possono essere difficili da evitare. ——————– Punti: 760 (1000 punti con cavaliere), Resistenza: 6/2 ——————– Livelli: 4, 13, 15, 19, 26, 27 |
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SERPENTE | I serpenti sono estremamente letali. Sfrecciano fuori da piccoli buchi nelle rocce e ti mordono. Puoi capire quando stanno per colpire, in quanto i loro occhi rossi si illuminano per una frazione di secondo prima di attaccare. La sola cosa cui fare attenzione è che quando uccidi un serpente a volte ne salterà subito fuori un altro dalla stessa buca! ——————– Punti: 500 ——————– Livelli: 12, 15, 16, 19 |
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SCOIATTOLO | Questi scoiattoli volanti aspettano per tenderti un’imboscata, solitamente vicino alla fine del livello. Quando arrivi vicino ad essi, scendono in picchiata e quindi volano fuori dallo schermo. Molto raramente aspetteranno fino a che non sei passato sotto di loro e quindi scenderanno in picchiata verso destra, ma – di nuovo - questo è davvero molto raro. Gli scoiattoli volanti non possono essere uccisi con il potere della Tigre. ——————– Punti: 250 ——————– Livelli: 1, 4, 6, 8, 10, 12, 13, 15, 25, 26 |
Nemico | Punteggio |
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Scimmia | 350 punti |
Scimmia blu | 150 punti |
Pipistrello delle caverne | 330 punti |
Granchio | 200 punti |
Lucertola delle caverne | 100 punti |
Morte | Invulnerabile. |
Drago | 1250 punti (con o senza cavaliere). |
Cavaliere del drago | 0/230 punti |
Drone | 100 punti |
Pesce volante gigante | 150 punti |
Demone gigante | 2000 punti (ucciso normalmente). |
Verme gigante | 100 punti |
Grifone | 230 punti |
Cavernicolo mutante | 230 punti |
Rana mutante | 200 punti |
Paesano mutante | 200 punti |
Mutante con tentacoli | 220 punti |
Uomo di lava | 230 punti |
Rinoceronte (piccolo) | 150 punti |
Rinoceronte (grande) | 760 punti (1000 punti con cavaliere). |
Serpente | 500 punti |
Scoiattolo volante | 250 punti |
Nota: La cifra delle centinaia del vostro punteggio deve essere la stessa delle unità del vostro tempo, ad esempio, 33.330 punti e 13.30 secondi, o 100.000 punti e 00.00 secondi.
Bonus da 50.000 punti. |
Bonus da 1.000.000 di punti. |
Praticamente identica alla versione arcade. |
Rygar - Legend Warrior |
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Gameplay di Rygar - Legend Warrior. |