Indice


RYGAR

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Rygar - Legendary Warrior (アルゴスの戦士) © 1986 Tecmo.


Storia

Rygar - Legendary Warrior è un videogioco arcade creato da Tecmo originariamente nel 1986 e pubblicato in Giappone, come Argus no Senshi (アルゴスの戦士, Arugosu no Senshi, lit. ”Warrior of Argus”).

Si tratta di un gioco a piattaforma e scorrimento dove il giocatore assume il ruolo del ”Leggendario Guerriero”, combattendo attraverso un paesaggio ostile. E' inclusa una ricca serie di capacità di attacco e di movimento. Solo con la padronanza di queste il giocatore ha una possibilità di progredire attraverso le fasi successive.

La caratteristica principale del gioco è l'uso di un'arma chiamata ”Diskarmor”, uno scudo con una lunga catena collegata ad esso.

Il gioco è stato convertito per lo Sharp X68000, il Commodore 64, il Sega Master System (solo per il Giappone, chiamato Argus No Juujiken), lo Spectrum 48K, l'Amstrad CPC e l'Atari Lynx. La versione Lynx segue da vicino la versione arcade, ma ci sono solo 23 livelli e la disposizione di alcuni round è diversa. Una versione molto diversa del gioco è stata sviluppata anche per il NES.


« 4,5 miliardi di anni sono trascorsi dalla creazione della Terra. Molti hanno
dominato in tutta la loro gloria, ma il tempo è stato il loro più grande nemico e
ha sconfitto il loro regno. Ma ora, il regno di un nuovo dominatore ha inizio... »


Sei pronto a combattere?



Trama + info aggiuntive


Il gioco inizia con la seguente introduzione:


« 4,5 miliardi di anni sono trascorsi dalla creazione della Terra. Molti hanno dominato in tutta la loro gloria, ma il tempo è stato il loro più grande nemico e ha sconfitto il loro regno. Ma ora, il regno di un nuovo dominatore ha inizio… »

Le informazioni raccolte dai manuali di gioco per console, rivelano che l'essere malvagio Ligar ha ripreso la terra di Argool, e Rygar, un guerriero morto che è ritornato in vita dalla sua tomba, deve utilizzare il suo Diskarmor, insieme con una varietà di altre armi, per fermarlo.

Nell'originale giapponese, i riferimenti a ”Ligar” e ”Rygar” sono la stessa cosa, perché le sillabe ”Li” e ”Ry” hanno lo stesso carattere giapponese. In questa versione, l'eroe è solo denominato ”The Legendary Warrior”, mentre sia ”Rygar” che ”Ligar” si riferiscono agli opponenti principali.


Gameplay

Dotato di una letale arma simile ad una mazza ferrata, unita ad un affilato disco rotante, Rygar il guerriero deve combattere attraverso 27 livelli a scorrimento laterale, uccidendo le vaste ondate di mostri nemici che lo attaccano.

Si possono trovare oggetti bonus e potenziamenti per le armi, a volte lasciati cadere da mostri abbattuti, ma piú comunemente nascosti nelle sculture di pietra sparse per i livelli. I potenziamenti per le armi includono una portata maggiore per la mazza ferrata e uno scudo che rende Rygar temporaneamente invincibile per i nemici.


Controlli


Joystick a 8 direzioniAttaccoSalto



Dati Tecnici

RYGAR
Game ID6002
Processore principaleZ80 (@ 4 Mhz)
CPU audioZ80 (@ 4 Mhz)
Chip audioYM3812 (@ 4 Mhz), MSM5205 (@ 384 Khz)
Orientamento dello schermoorizzontale
Risoluzione video256 x 224 pixels
Frequenza di aggiornamento60.00 Hz
Colori palette1024
Giocatori2
Controllojoystick a 8 direzioni
Pulsanti2⇒ [A] Attacco, [B] Salto
Livelli27

Personaggi

ImmagineNomeDescrizione
GUERRIERO
LEGGENDARIO
Il Leggendario Guerriero è il protagonista di questo gioco, e lo controllerete per tutta la durata
della partita. E' il possessore dell'arma denominata Diskarmor, ed è in grado di muoversi a
destra, sinistra, accovacciarsi, saltare e salire corde. Il vostro metodo di attacco principale,
come detto prima, è il Diskarmor, un'arma che, senza potenziamenti, può essere lanciata in
avanti a breve distanza, prima di ritornare rapidamente in vostro possesso. Quando
raccogliete nuovi poteri, la gittata e la forza distruttiva dell'arma possono essere aumentate.
In alternativa, è possibile saltare sulla testa di molti nemici. Senza il potere della Tigre,
saltando sui nemici, è possibile solo strodirli per un breve periodo di tempo. Tuttavia,
recuperando il potere della Tigre e saltando sui nemici, è quasi certo che verranno eliminati.
In entrambi i casi, si effettua un piccolo rimbalzo in aria, ogni volta che si salta su un
nemico. Il giocatore non sopravvive al contatto di un nemico, o ad uno dei suoi proiettili. Un
solo colpo ricevuto, o una caduta in un pozzo, significa la perdita di una delle vite a
disposizione. Normalmente il gioco inizia con due vite extra, con la possibilità di
guadagnarne qualcuna in più, tramite il raggiungimento di una soglia specifica di punti, o la
raccolta di oggetti 1-up. Ovviamente, le impostazioni possono essere modificate attraverso i
dipswitch della scheda originale arcade.


Bonus del Tempio

Il primo tempio dopo il primo livello.


Il tempio si trova alla fine di ogni turno. Una volta raggiunto vengono assegnati dei punti bonus. Inoltre, la statua o l'icona visualizzata nel tempio fornisce un indizio su quello che vi attende nel prossimo turno. Ad esempio, la statua del primo tempio indica che è possibile scoprire l'oggetto esplosione nascosto da qualche parte nella seconda fase.



Bonus Graduatoria


RangoPunteggio assegnato nel tempioNumero di uccisioni
per gallone
0 punti, piú 1000 punti per ogni gallone.
(Il punteggio minimo per questo grado é di 1000 punti)
II = 20 uccisioni
III = 50 uccisioni
IIII = 90 uccisioni
Promozione al secondo grado con 130 uccisioni. Riconta le uccisioni da 0
5000 punti, piú 1000 punti per ogni gallone.I = 40 uccisioni
II = 90 uccisioni
III = 140 uccisioni
IIII = 190 uccisioni
Promozione al terzo grado con 240 uccisioni.
10.000 punti, piú 1000 punti per ogni gallone.I = 50 uccisioni
II = 100 uccisioni
III = 150 uccisioni
IIII = 200 uccisioni
Promozione al quarto grado con 250 uccisioni.
15.000 punti, piú 1000 punti per ogni gallone.I = 50 uccisioni
II = 100 uccisioni
III = 150 uccisioni
IIII = 200 uccisioni
Promozione al quinto grado con 250 uccisioni.
20.000 punti, piú 1000 punti per ogni gallone.I = 50 uccisioni
II = 100 uccisioni
III = 150 uccisioni
IIII= 200 uccisioni
Promozione al sesto grado con 250 uccisioni.
25.000 punti, piú 1000 punti per ogni gallone.I = 50 uccisioni
II = 100 uccisioni
III = 150 uccisioni
IIII= 200 uccisioni
Promozione al grado BEST (Migliore) con 250 uccisioni.
30.000 punti (vedi sotto)n / d



Artefatti (oggetti)


ImmagineNomeDescrizione
MONETA 200 punti bonus. Quelle che in alcuni livelli saltano fuori dalle buche di fuoco possono essere
colpite invece che raccolte, ma nel primo caso valgono solo 100 punti.
OGGETTO BLU 500 punti bonus.
OGGETTO BLU
ROTONDO
1000 punti bonus. Appaiono in modo casuale dopo aver raccolto 4 poteri.
ESPLOSIONE Elimina tutti i nemici sullo schermo e 10.000 punti bonus. Da notare che non si ottengono
punti extra per i nemici uccisi. Questi oggetti si trovano negli stessi luoghi prestabiliti ad ogni
partita, tranne uno, casuale, nel livello 6.
PUNTO DI
DOMANDA
Questo oggetto è molto raro, ma può apparire in un livello qualsiasi. Se raccolto viene
assegnata una quantità casuale di punti, mentre sparando con l'arma si trasforma nei quattro
oggetti sopra descritti (nello stesso ordine) e poi nel potere Croce.
TEMPO Aggiunge venti “secondi” al timer di gioco. Se si raccoglie un oggetto tempo dopo che il timer
ha già raggiunto lo zero, si aggiungono i secondi extra, ma l'orologio rimarrà bloccato.
VITA EXTRA Elargisce una vita extra. Queste possono talvolta essere trovate all'interno delle pietre nei livelli
4, 12, 18 e 26. Nella versione giapponese una vita extra può essere recuperata al livello 14, sul
lato destro del ponte di legno. Raccoglietela in fretta prima che voli fuori dallo schermo.
STELLA Puoi ottenere 70.000 punti se raccogli le stelle nascoste nelle pietre. Per ogni 7 raccole, ricevi
70.000 punti, non importa quante volte tu sia morto.
PERGAMENA Nel livello 13 c'é una pergamena segreta che vale 1.000.000 di punti! Si trova nell'area tra il
famoso Albero delle Stelle e la casa successiva. Il posto dove sparare è sul lato sinistro della
casa proprio sotto il titolo “Time”. Quando spari non succederá nulla, tranne la riproduzione di
un suono come se stessi colpendo qualcosa. Dopo circa 12 colpi (4 o 5 con i poteri della
Corona e del Sole), una pergamena rossa cadrá, con un valore di 1.000.000 di punti se
raccolta. Prendila perché svanisce dopo pochi secondi!


Poteri Occulti


ImmagineNomeDescrizione
POTERE
DELLA
STELLA
Aumenta la gittata delle armi fino a quasi tutta la lunghezza dello schermo.
POTERE
DELLA
CORONA
Aumenta la potenza di fuoco dell'arma. Questo permette di uccidere più nemici con un singolo
colpo.
POTERE
DELLA
TIGRE
Permette di uccidere qualsiasi nemico istantaneamente saltando sopra di esso.
POTERE
DELLA
CROCE
Invincibilità limitata della durata di 10-45 secondi, a seconda del round. Se si raccoglie un
secondo potere della Croce e il primo non è ancora scaduto, il tempo di invincibilità
supplementare non viene aggiunto, né si guadagnano altri punti bonus.
POTERE DEL
SOLE
Consente un maggiore controllo sul fuoco verticale.


Nemici


ImmagineNomeDescrizione / Punti / Livelli
SCIMMIONE Non un nemico particolarmente pericoloso, siede semplicemente
sul suo albero e ti lancia contro delle rocce. Se non hai il potere
della Stella, potrebbe causare alcuni problemi in quanto dovrai
passare sotto le rocce. Se corri sotto di esso, salta giù e cerca di
malmenarti.
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Punti: 350
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Livelli: 6, 10, 12, 15, 16, 25, 26
SCIMMIA BLU Un nemico molto irritante, in quanto può saltare sopra i buchi e
spesso ti uccide in salto. Solitamente ti corrono incontro e
cercano di saltarti addosso uno alla volta. Se provi a saltare
sopra di essi, cercheranno di tornare indietro e di ucciderti…
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Punti: 150
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Livelli: 5, 7, 8, 9, 11, 15, 21, 22, 23, 24
PIPISTRELLO
DELLA
CAVERNA
Questi pipistrelli appaiono solo nei livelli verticali e cercano di far
cadere qualche strano oggetto su di te mentre sali la corda. Non
costituiscono una seria minaccia e sono piuttosto semplici da
uccidere o evitare. L’oggetto che sganciano può essere colpito e
sembra valere circa 230 punti.
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Punti: 330
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Livelli: 5, 9, 11, 23, 24
GRANCHIO Questi strani insetti sono conficcati nel terreno in certi livelli. Se
ci cammini sopra salteranno alti in aria e dopo essere atterrati
correranno in giro. Possono essere uccisi istantaneamente
saltando sopra di essi anche se non hai il potere della Tigre. La
fisica del gioco non sembra applicata a questi granchi, in quanto
possono camminare sull’acqua e attraverso le rocce!
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Punti: 200
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Livelli: 4, 5, 7, 11, 12, 14, 19, 21, 22, 26
LUCERTOLA
DELLA
CAVERNA
Un nemico molto passivo che appare solo nei livelli verticali e non
ti minaccia più di tanto. Ti attaccano con le loro lunghe lingue che
possono bloccare i tuoi colpi, se non hai la Corona. Spostati
semplicemente e colpiscili con uno sparo da sopra e dovresti
essere a posto. Puoi anche utilizzare a tuo favore quel
problemino dello scudo…
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Punti: 100
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Livelli: 5, 9, 11, 23, 24
MORTE La Morte apparirà in qualsiasi livello quando hai terminato il
tempo. Quando il tuo tempo è quasi finito, la musica cambierà e
il cielo diventerà scuro. La Morte appare sempre dal lato sinistro
dello schermo e ti punta. Se ti manca, fluttua fuori schermo e
appare nuovamente dal lato sinistro, solo che questa volta è più
veloce. Continua ad attaccare, guadagnando velocità sempre
maggiore, fino a che diventa impossibile da evitare oppure finisci
il livello.
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Punti: Invulnerabile
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Livelli: Tutti
DRAGO I draghi valgono un sacco di punti e non hanno possibilità di
ucciderti di loro mano. Uccidine il più possible, visto che valgono
1250 punti ognuno. Nota anche che uccidere il drago con il
cavaliere ancora in groppa conta come un’uccisione al fine di
calcolare il tuo grado.
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Punti: 1250 (con o senza cavaliere)
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Livelli: 1, 5, 10, 13, 14, 22, 26
CAVALIERE
DEL DRAGO
Come indicato dal nome, volano sui draghi e scendono su di te.
Come alcuni altri nemici, ti caricano e possono saltare sopra
buche e spazi vuoti. C’é un bug davvero fastidioso con i cavalieri
del drago, a causa del quale a volte quando salti e ne uccidi uno,
il gioco non registra l’uccisione e lo sprite rimane visibile e finisce
per ucciderti. Nei livelli avanzati, questi tipi cavalcano i
rinoceronti, ma non scendono mai ad attaccarti. Questa volta ti
lanciano contro delle asce, cosa altrettanto letale!! Se sei
sufficientemente abile, puoi rimbalzare sull’ascia o sparargli. Se
uccidi un cavaliere del drago mentre è ancora in groppa al suo
drago, egli vale zero punti.
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Punti: 0/230
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Livelli: 1, 5, 10, 13, 14, 22, 26
DRONE Questi nemici senza testa appaiono nei primi due livelli e quindi
riappaiono solamente nel livello 13. Non sono difficili da affrontare
nei primi due livelli, ma nel livello 13 sono disseminati in numero
molto maggiore! Corrono in grandi gruppi, solitamente
contemporaneamente da entrambi i lati dello schermo e cercano
di ucciderti grazie alla pura forza dei loro numeri. La cosa più
fastidiosa è che rendono difficile ottenere il bonus da 1.000.000
di punti e le stelle che sono nello stesso livello.
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Punti: 100
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Livelli: 1, 2, 13
PESCE
VOLANTE
GIGANTE
Questi pesci appaiono solo in due livelli e non sono troppo difficili
da affrontare. Saltano semplicemente sopra le zattere ogni due
secondi e l’increspatura nell’acqua ti segnala quando sta per
accadere. Penso che avrebbero dovuto essere inseriti anche nel
livello 3. Nel livello 22 possono porre alcuni problemi con i
cavalieri del drago che scendono e le scimmie blu che saltano
sulle zattere…
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Punti: 150
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Livelli: 21, 22
DEMONE
GIGANTE
Questi giganti ti aspettano alla fine di ogni quarto livello e ce ne
sono due a guardia della stanza del Dominatore nel livello 27. Ti
attaccano cercando di calpestarti e possono essere letali se
coperti da altri nemici (come nel livello 8). Puoi ottenere un bonus
speciale di 50.000 punti se li uccidi col potere della Tigre. Facile
da fare con un pò di pratica.
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Punti: 2000 (ucciso normalmente), Resistenza: 8/4
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Livelli: 4, 8, 12, 16, 20, 24, 27
VERME
GIGANTE
Queste creature strisciano fuori dal terreno, si accartocciano e
poi rimbalzano attraverso lo schermo e sulle rocce. Se lasciati
fare per un pò, si aprono una galleria sotto terra e rotolano fuori
dallo schermo.
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Punti: 100
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Livelli: 1, 2, 4, 9, 12, 19, 24, 26
GRIFONE Un altro nemico piuttosto comune. Questi possono essere difficili
da eliminare, soprattutto nel livello 20 dove ti sciamano addosso
come pazzi. Sciamano per il cielo e alcuni, a volte, scenderanno
in picchiata contro di te. Alcuni grifoni sganceranno rocce su di
te, che può essere ancora più irritante. Se ti danno troppo sui
nervi, puoi sempre eseguire il trucco della cavalcata dei grifoni e
saltare il livello.
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Punti: 230
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Livelli: 2, 3, 5, 7, 16, 20, 21, 23, 27
CAVERNICOLO
MUTANTE
Questi mutanti formano spesso pile, le quali possono essere
eliminate in un solo colpo, ottenendo 10.000 punti bonus. In
alcuni livelli fanno finta di formare una pila, ma invece ti saltano
addosso – impara quando ciò accade. Nei livelli avanzati
attaccano anche in gruppi in una formazione a linea lunga, da
entrambi i lati dello schermo.
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Punti: 230
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Livelli: 2, 7, 8, 11, 12, 14, 17, 18, 22, 24, 27
RANA
MUTANTE
Con l’impostazione di difficoltà più elevate, queste creature sono
il nemico più letale del gioco. Tergiversano sul bordo dello
schermo e poi all’improvviso ti salteranno addosso in un battere
di ciglio! A volte ti saltano addirittura addosso quando sono fuori
dallo schermo! Rimani sul terreno mentre ti stanno attorno. Se
salti mentre ti girano attorno, salteranno per cercare di ucciderti
mentre stai atterrando. Con le impostazioni di default sono troppo
lente e facili da veder arrivare, ma con le impostazioni più difficili
fa attenzione!
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Punti: 200
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Livelli: 6, 10, 15, 25
PAESANO
MUTANTE
Questi mutanti vivono nelle caverne del paese. Sbucano fuori e ti
caricano in gruppi numerosi e cercando di ucciderti con la pura
forza dei numeri. La cosa che li rende pericolosi è quando rimani
bloccato sotto una delle entrate della caverna ed iniziano ad
uscire. In questo caso possono essere difficili da affrontare…
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Punti: 200
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Livelli: 6, 17, 18
MUTANTE CON
TENTACOLI
Questi sono i mutanti meno letali, ma possono sorprenderti se
non fai attenzione. Cercano di frustarti con i loro lunghi tentacoli,
ma, a meno che tu sia sfortunato, non ci sono molte probabilità
che tu venga colpito. Con le impostazioni di difficoltà maggiore, la
loro tattica principale è di avvicinarsi e costringerti ad accucciarti
attaccandoti. Questo ti impedisce di saltare via mentre gli altri
mutanti ti caricano e cercano di ucciderti. Questi mostri sono
anche più difficili degli altri da uccidere con il potere della Tigre.
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Punti: 220
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Livelli: 11, 16, 18
UOMO DI
LAVA
Questi nemici emergono dal terreno e ti sparano palle di fuoco.
Hanno un solo loro livello, l’ottavo, e per il resto fanno solo
cameo. La loro tattica nel livello 8 è solitamente di apparire su
uno dei due lati e cercare di prenderti in un fuoco incrociato.
Ingaggiare uno scontro a fuoco con loro richiede tempo ed è
meglio evitare l’apparizione della Morte mentre ci sono questi tipi
in fila. Puoi rimbalzare sulle palle di fuoco e anche colpirle per 50
punti.
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Punti: 230
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Livelli: 4, 5, 8, 9, 10, 11, 12, 16, 20
RINOCERONTE
PICCOLO
I piccoli rinoceronti appaiono in quasi tutti i livelli. Ti caricano
semplicemente in gruppi e per qualche motivo spesso possono
correre attraverso i tuoi colpi quando ce ne sono abbastanza.
Aumentano gradualmente di velocità man mano che progredisci
nella partita…
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Punti: 150
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Livelli: 1, 2, 6, 8, 10, 15, 16, 17, 18, 19, 25, 26, 27
RINOCERONTE
GRANDE
I rinoceronti ti caricano e ti calpesteranno fino alla morte se non
fai attenzione. Nei livelli avanzati caricano quasi
istantaneamente! Richiedono numerosi colpi per essere distrutti e
sono molto veloci nei livelli avanzati, rendendoli difficili da
uccidere senza poteri. Alcuni dei rinoceronti hanno cavalieri che ti
lanceranno contro asce che possono essere difficili da evitare.
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Punti: 760 (1000 punti con cavaliere), Resistenza: 6/2
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Livelli: 4, 13, 15, 19, 26, 27
SERPENTE I serpenti sono estremamente letali. Sfrecciano fuori da piccoli
buchi nelle rocce e ti mordono. Puoi capire quando stanno per
colpire, in quanto i loro occhi rossi si illuminano per una frazione
di secondo prima di attaccare. La sola cosa cui fare attenzione è
che quando uccidi un serpente a volte ne salterà subito fuori un
altro dalla stessa buca!
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Punti: 500
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Livelli: 12, 15, 16, 19
SCOIATTOLO
VOLANTE
Questi scoiattoli volanti aspettano per tenderti un’imboscata,
solitamente vicino alla fine del livello. Quando arrivi vicino ad
essi, scendono in picchiata e quindi volano fuori dallo schermo.
Molto raramente aspetteranno fino a che non sei passato sotto di
loro e quindi scenderanno in picchiata verso destra, ma – di
nuovo - questo è davvero molto raro. Gli scoiattoli volanti non
possono essere uccisi con il potere della Tigre.
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Punti: 250
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Livelli: 1, 4, 6, 8, 10, 12, 13, 15, 25, 26


Livelli


Round 1

Il “ROUND - 01” di Rygar.



Round 2

Il “ROUND - 02” di Rygar.



Round 3

Il “ROUND - 03” di Rygar.



Round 4

Il “ROUND - 04” di Rygar.



Round 5

Il “ROUND - 05” di Rygar.



Round 6

Il “ROUND - 06” di Rygar.



Round 7

Il “ROUND - 07” di Rygar.



Round 8

Il “ROUND - 08” di Rygar.



Round 9

Il “ROUND - 09” di Rygar.



Round 10

Il “ROUND - 10” di Rygar.



Round 11

Il “ROUND - 11” di Rygar.



Round 12

Il “ROUND - 12” di Rygar.



Round 13

Il “ROUND - 13” di Rygar.



Round 14

Il “ROUND - 14” di Rygar.



Round 15

Il “ROUND - 15” di Rygar.



Round 16

Il “ROUND - 16” di Rygar.



Round 17

Il “ROUND - 17” di Rygar.



Round 18

Il “ROUND - 18” di Rygar.



Round 19

Il “ROUND - 19” di Rygar.



Round 20

Il “ROUND - 20” di Rygar.



Round 21

Il “ROUND - 21” di Rygar.



Round 22

Il “ROUND - 22” di Rygar.



Round 23

Il “ROUND - 23” di Rygar.



Round 24

Il “ROUND - 24” di Rygar.



Round 25

Il “ROUND - 25” di Rygar.



Round 26

Il “ROUND - 26” di Rygar.



Round 27

Il “ROUND - 27” di Rygar. La lotta finale con Ligar il Dominatore.



Curiosità


Aggiornamenti

Le differenze tra la versione 'US (set 1)' e 'US (set 2)' sono:


Le differenze tra la versione americana e quella giapponese (Argus no Senshi) sono:


Punteggi (riassuntivi)

Nemici:

NemicoPunteggio
Scimmia 350 punti
Scimmia blu 150 punti
Pipistrello delle caverne 330 punti
Granchio 200 punti
Lucertola delle caverne 100 punti
Morte Invulnerabile.
Drago 1250 punti (con o senza cavaliere).
Cavaliere del drago 0/230 punti
Drone 100 punti
Pesce volante gigante 150 punti
Demone gigante 2000 punti (ucciso normalmente).
Verme gigante 100 punti
Grifone 230 punti
Cavernicolo mutante 230 punti
Rana mutante 200 punti
Paesano mutante 200 punti
Mutante con tentacoli 220 punti
Uomo di lava 230 punti
Rinoceronte (piccolo) 150 punti
Rinoceronte (grande) 760 punti (1000 punti con cavaliere).
Serpente 500 punti
Scoiattolo volante 250 punti


Consigli e Trucchi (bonus)

Bonus da 10.000 punti

Bonus Timer Tempio

Nota: La cifra delle centinaia del vostro punteggio deve essere la stessa delle unità del vostro tempo, ad esempio, 33.330 punti e 13.30 secondi, o 100.000 punti e 00.00 secondi.


Torre dei Cavernicoli Mutanti


Bonus da 50.000 punti

Calpesta il Demone Gigante

Bonus da 50.000 punti.



Bonus da 70.000 punti

Stelle


L'Albero delle Stelle

L'Albero delle Stelle.



Bonus da 100.000 punti

Completa il gioco


Bonus di 160.000 punti

Completa la Raccolta dei Poteri


Bonus da 1.000.000 punti

Pergamena Nascosta

Bonus da 1.000.000 di punti.



Serie


Conversioni

Console:


Computers:


Screenshots comparativi

Amstrad CPC


Commodore 64


Lynx


Microsoft XBOX

rygar_-_xbox_-_01.jpgrygar_-_xbox_-_02.jpg


Sega Master System


Sharp X68000

Praticamente identica alla versione arcade.


Sony PlayStation4 / Nintendo Switch

rygar_-_ps4_-_01.jpgrygar_-_ps4_-_02.jpg


ZX Spectrum

rygar_-_zx_-_01.jpg


Manuale

● Manuale PDF (Nuova finestra, 823.21 kb)


Fonti


Video

Rygar - Legend Warrior
Gameplay di Rygar - Legend Warrior.


PCB (Printed Circuit Board)


Flyers

rygar_-_flyer1.jpg


Cabinets





Screenshots


La sequenza finale

La pace è tornata nel mondo. Se risorgerà
una nuova minaccia, potrà essere solo
una sfida per te.
Gioco finito.
Grazie mille! Vuoi accettare sfide ulteriori?
I produttori.