Bomb Jack (ボンジャック) è un videogioco arcade (coin-op) rilasciato dalla Tehkan (l'attuale Tecmo) nell'Ottobre del 1984.
Sono stati prodotti due sequel ufficiali, uno su console e computer dal nome di Mighty Bomb Jack e il gioco arcade Bomb Jack Twin. Esiste anche un Bomb Jack II, un follow-up su licenza sviluppato per home computer a 8-bit da parte del publisher europeo di giochi Elite Systems. Il gioco ha anche ispirato una serie di conversioni più recenti, tra cui uno su piattaforma mobile nel 2002, uno per computer MSX2 8-bit nel 2004, e uno per XL / XE, console della famiglia Atari a 8-bit nel 2008.
"Aiuta Jack a disinnescare tutte le bombe!"
Un superbo gioco di piattaforme con un gameplay chiaramente influenzato dal leggendario ”Pac-Man” della Namco.
L'obiettivo del gioco è raccogliere tutte le bombe per ogni livello per poter proseguire al prossimo. Punti bonus supplementari verranno dati se si raccolgono le bombe con le micce accese. Quando Bomb Jack verrà ucciso, cadrà sulla piattaforma più vicina - sempre atterrando sulla testa. Soltanto una bomba alla volta avrà la miccia accesa, raccogline 20 o più di queste “accese”, in sequenza e in ogni livello, per ottenere un bonus (vedi 'Consigli e Trucchi' per i dettagli). Evitare i vari mostri che ti inseguiranno.
Le cinque differenti immagini che compaiono nel gioco sono: la Sfinge di Giza in Egitto, l'Acropoli di Atene, il castello di Neuschwanstein in Bavaria, i grattacieli di New York e la visuale della città della California di notte. Mentre le cinque immagini dello sfondo sono ripetute con l'avanzare del gioco lo schema delle piattaforme sarà completamente differente. Questo vale sino al livello 18, dopo il quale ogni livello si ripeterà.
Una powerball (P) comparirà a intervalli semi-regolari, e se il giocatore la prenderà, tutti i mostri si congeleranno per alcuni secondi e potranno essere uccisi da Bomb Jack semplicemente toccandoli (simile alla 'powerpill' di ”Pac-Man”). Raccogli i simboli ”Bonus” per aumentare il punteggio di ogni bomba accesa raccolta. Raccogli il simbolo ”Extra” per un omino supplementare e il simbolo ”Special” per un credito in più.
Joystick a 8 direzioni | Salto |
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BOMB JACK | |
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Processore Principale | Z80 (@ 4 Mhz) |
Processore Audio | Z80 (@ 3.072 Mhz) |
Chip Audio | (3x) AY8910 (@ 1.5 Mhz) |
Orientamento dello schermo | Verticale |
Risoluzione video | 224 x 256 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 60.00 Hz |
Colori palette | 128 |
Giocatori | 2 |
Controllo | Joystick a 8 direzioni |
Pulsanti | 1 |
Livelli | 99 (non ha fine) |
Immagine | Nome | Descrizione |
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JACK | È possibile controllare Jack per tutta la durata della partita. L'unica missione di Jack è quella di raccogliere tutte le bombe del livello, prima di passare a quello successivo e come extra, raccogliere altri bonus. Di contro ci sarà più di un nemico che tenterà di fermarlo. Jack perderà una vita ogni volta che entrerà in contatto con uno qualsiasi dei nemici. Non vi è alcun limite di tempo. Jack può prendere tutto il tempo di cui ha bisogno per ripulire ogni livello. Tuttavia, più a lungo si aspetta, più è probabile che i nemici lo possano sopraffare. Jack può attaccare i suoi nemici, raccogliendo una sfera potenza, che congelerà temporaneamente tutti i nemici trasformandoli in monete che egli potrà raccogliere. Jack può guadagnare vite extra raggiungendo determinati punteggi impostati dalle opzioni presenti nel cabinato arcade, opzione di solito spenta. |
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BOMBS | Le bombe sono al centro dell'obiettivo di Jack. Al fine di terminare ogni livello, si deve semplicemente raccogliere tutte le 24 bombe che sono sparse all'interno dello schermo. Una volta che Jack tocca la prima bomba, lo stoppino di una delle altre 23 bombe disseminate per il quadro si accende. Ogni volta che una bomba accesa viene raccolta, un'altra bomba si accende. Da questo momento in poi, Jack può racimolare molti più punti concentrando i suoi sforzi sulle bombe accese. Jack può guadagnare un notevole bonus se una volta completato il livello riuscirà a raccogliere 20 o più bombe accese. Le bombe spente valgono 100 punti mentre le bombe con lo stoppino illuminato, che rimangono accese a tempo indeterminato senza mai esplodere, valgono 200 punti. Alla fine del livello, se Jack raccoglie 20 bombe accese, guadagnerà un bonus di 10.000 punti, 20.000 punti per 21 bombe accese, 30.000 punti per 23 e un super bonus di 50.000 punti per tutte e 23 le bombe accese. |
Immagine | Nome | Descrizione |
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BIRDS | Birds (o Badoras in giapponese) si trovano in ogni livello. Per i primi dieci quadri, ne apparirà uno soltanto. Dopo il livello 10, ne saranno presenti due sullo schermo. Possono volare solo verticalmente o orizzontalmente, ma costantemente cercano di accorciare la distanza tra loro e la posizione di Jack. Continuare a muoversi per evitare il loro contatto e non rimanere fermi per troppo tempo. La loro velocità aumenta durante gioco. |
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MUMMIES | Mummies (o Nonons in giapponese) appaiono con un lampo di luce da due posizioni alte in ogni livello, uno a sinistra e uno a destra. Di solito appaiono sempre ben lontani dalla posizione di Jack. Camminano avanti e indietro sulle piattaforme, prima di cadere oltre il bordo. Quando cadono, si trasformano in uno dei nemici descritti nelle tabelle sottostanti. Nei livelli successivi, non esiteranno un solo secondo a cadere fuori dal bordo. |
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SPHERE (BALL A) | Le Sphere rimbalzano un pò per tutto il quadro. Cercheranno sempre di occupare la stessa colonna verticale dello spazio di Jack, anche se comunque fluttuano su e giù in maniera piuttosto incontrollata. |
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UFO | Gli UFO cambiano la velocità solo quando colpiscono qualcosa. Viaggiano molto velocemente se sono lontani da Jack, e molto lenti quando sono vicini. |
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ORB (BALL B) | Gli Orb lentamente fluttuano intorno al quadro muovendosi in direzione di Jack. Cercheranno sempre di occupare la stessa fila orizzontale di spazio di Jack, anche se comunque fluttuano a destra e a sinistra in maniera piuttosto incontrollata. |
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HORN | Gli Horn girano intorno al quadro sfruttando alcuni set di intelligenza. Anche se sono facili da prevedere, se non gli si presta la dovuta attenzione, possono cogliere di sorpresa. |
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CLUB | I Club sono forse il nemico più pericoloso. Seguono Jack proprio come fanno le Sphere e gli Orbs, ma in più possono controllare il loro movimento in qualsiasi direzione. |
Immagine | Nome | Descrizione |
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POWER | Un metro colorato circonda il moltiplicatore bonus nella parte superiore dello schermo. Lo strumento dispone di 20 segmenti, le bombe spente aumentano un segmento alla volta, mentre le bombe accese due alla volta. Quando il contatore è pieno, appare il bonus Power, che inizia a rimbalzare attorno al quadro. Se Jack lo raccoglie, i nemici si trasformano in monete gialle, temporaneamente. Il colore del bonus Power cambia quando Jack salta, tocca una parete o il soffitto. Il colore determina quanti punti il bonus vale quando Jack lo raccoglie: BLU = 100 punti, ROSSO = 200 punti, VIOLA = 300 punti, VERDE = 500 punti, TURCHESE = 800 punti, GIALLO = 1200 punti, GRIGIO = 2000 punti. |
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COINS | I nemici si trasformano temporaneamente in monete ogni volta che Jack raccoglie il bonus Power. Durante questo periodo, essi rimangono congelati sul posto, e Jack può tentare di toccarli per raccoglierli. La raccolta rimuove il nemico dal gioco, questo fino a quando arriva il momento per le monete di tornare alla normalità. Le monete lampeggiano prima di tornare ad essere dei nemici. Ogni moneta vale un crescente numero di punti, iniziando da 100 passando poi a 200, 300, 500, 800, 1200, e infine 2000. Il numero di punti sono anche moltiplicati ulteriormente dal moltiplicatore bonus. |
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BONUS | Le monete Bonus appaiono ogni volta che il punteggio raggiunge un multiplo di 5.000, fino a quando il moltiplicatore bonus nella parte superiore dello schermo raggiunge ×5. Ogni volta che Jack ne raccoglie uno, guadagna 1000 punti e il moltiplicatore aumenta di uno. Ogni livello inizia con un moltiplicatore bonus a ×1, quindi solo quattro monete Bonus possono essere recuperate per ogni quadro. |
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EXTRA | Le monete Extra appaiono ogni volta che Jack ha “ucciso” abbastanza nemici effettuando la loro raccolta quando sono monete. Raccogliendo un' Extra Jack riceve 3000 punti, e una vita in più. |
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SPECIAL | Le apparizioni di queste monete sono estremamente rare. Se si riesce ad avere la fortuna di prenderne una, guadagnerete 5000 punti, una partita gratuita, e passerete automaticamente al livello successivo |
Livello | Disposizione | Locazione | Livello | Disposizione | Locazione |
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1 | A | Egitto | 32 | C | Germania |
2 | B | Atene | 33 | M | New York |
3 | C | Germania | 34 | N | Egitto |
4 | D | New York | 35 | G | Atene |
5 | E | California | 36 | I | New York |
6 | F | Egitto | 37 | L | Atene |
7 | G | Atene | 38 | O | Germania |
8 | H | Germania | 39 | F | Egitto |
9 | I | New York | 40 | F | Egitto |
10 | A | California | 41 | H | Germania |
11 | J | Egitto | 42 | P | Germania |
12 | K | Atene | 43 | G | Atene |
13 | L | Germania | 44 | D | New York |
14 | M | New York | 45 | K | Atene |
15 | E | California | 46 | C | Germania |
16 | N | Egitto | 47 | L | Germania |
17 | O | Atene | 48 | I | New York |
18 | P | Germania | 49 | B | Atene |
19 | B | New York | 50 | I | New York |
20 | N | California | 51 | J | Egitto |
21 | K | Egitto | 52 | N | Egitto |
22 | G | Atene | 53 | K | Atene |
23 | D | Germania | 54 | M | New York |
24 | L | New York | 55 | G | Atene |
25 | M | California | 56 | A | Egitto |
26 | P | Germania | 57 | O | Atene |
27 | H | Germania | 58 | F | Egitto |
28 | O | Atene | 59 | H | Germania |
29 | J | Egitto | 60 | C | Germania |
30 | A | California | 61 | P | Germania |
31 | F | Egitto | 62 | G | Atene |
Dal round 32 fino al 63 si ripete. | 63 | D | New York |
Qualche informazione sull'aspetto della powerball: la regola è molto semplice, dovrai semplicemente guardare il colore a destra e a sinistra del numero del moltiplicatore: la sua grandezza aumenterà man mano che prendi bombe.
Un'importante informazione da ricordare è che potrai raccogliere le bombe in un determinato ordine per ottenere i punti massimi. Se raccoglierai la maggior parte delle bombe mentre le micce sono accese, otterrai i seguenti bonus (# Bombe - Bonus):
Quindi, naturalmente, dovrai provare ad ottenere ogni volta 23 (ovviamente sarà MOLTO difficile!). La moneta P (Potenza) apparirà ogni volta che si raccoglierà la nona bomba. Il valore dei punti della moneta P andrà da 100 (Blu) a 2000 (Argento). Dato che il colore cambierà ogni volta che Bomb Jack salterà, tu potrai controllare il livello del bonus facendo piccoli salti fino a che la moneta diventerà color argento.
Bomb Jack |
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Gameplay di Bomb Jack. |