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WONDER BOY III - THE DRAGON'S TRAP / MONSTER WORLD II
Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi
Wonder Boy III - The Dragon's Trap © 1989 Sega / Westone per Sega Master System.
Monster World II (モンスターワールドII)
Storia
Wonder Boy III - The Dragon's Trap / Monster World II (モンスターワールドII) è un videogioco di tipo piattaforme con elementi RPG prodotto e pubblicato dalla Sega nel 1989 per Sega Master System.
Wonder Boy III - The Dragon's Trap / Monster World II (モンスターワールドII) è, nonostante il titolo, il quarto videogioco della serie di Wonder Boy, prodotto da SEGA e Westone nel 1989 per Master System e Game Gear ma non per Mega Drive. A queste versioni seguì poi una conversione per PC Engine. Come trama è il seguito diretto di Wonder Boy in Monster Land, tanto da cominciare esattamente dove finiva il predecessore, mentre il gioco precedente nella serie è l'arcade Wonder Boy III: Monster Lair che, nonostante il titolo e la presenza del protagonista, non ha nulla a che fare con questo gioco, essendo invece un ibrido tra platform game e sparatutto.
Trama
L'inizio del gioco riprende il finale di Wonder Boy in Monster Land: Wonder Boy si trova nel castello del Drago (ovviamente reso molto più breve e semplice dell'infernale labirinto del predecessore), armato di tutto punto e quasi invulnerabile. Una volta battuto il drago, però, il nostro eroe viene colpito da una maledizione che lo tramuta in una lucertola antropomorfa.
Scopo del gioco sarà quello di attraversare Monster World per restituire l'umanità a Wonder Boy, non prima di essere passati attraverso una serie di altre trasformazioni animali più o meno antropomorfe.
Gameplay
Il gioco è un ibrido di platform game e semplice GdR come il suo predecessore; essendo un gioco per console domestica, scompaiono sia il punteggio sia il timer interno che decresce l'energia del personaggio, e viene aggiunto un sistema di password (ottenibili entrando nella chiesa che si trova nella prima area del gioco) consistenti in lunghe stringhe di caratteri alfanumerici.
Non ci sono più livelli separati come in Wonder Boy in Monster Land, ma un unico grande mondo: si può ottenere accesso alle varie zone che lo compongono, oltre all'area di partenza, solo usufruendo delle varie abilità guadagnate trasformandosi in vari animali umanoidi e ottenute comprando determinate armi negli onnipresenti negozi. Il gioco in sé non è lunghissimo da completare, ma necessita di un certo sforzo mnemonico per ricordarsi i vari luoghi visitati e le zone in cui si può far uso delle varie abilità, e comprende percorsi alternativi e sezioni segrete.
Le caratteristiche attribuite al personaggio (visualizzabili nel menu dell'armamentario) sono forza, resistenza e carisma. La prima si riferisce alla potenza fisica, la seconda è legata al numero di danni che si può subire prima di perdere l'energia, mentre la terza è fondamentale nel rapporto con i negozianti. Infatti, se il livello di carisma è troppo basso, i negozianti si rifiutano di vendere i propri oggetti, anche se abbiamo denaro a sufficienza.
Controlli
Immagine | Comando | Descrizione |
---|---|---|
Tutte le | Spostare Wonder Boy (nel gioco), selezionare le varie voci (nel menu). | |
Su | Premendo il joypad verso l'alto si permetterà a Wonderboy di entrare nelle varie porte, ma solo quando sarà in prossimità di esse e non saranno chiuse a chiave. |
|
Pulsante “1” | Attaccare con la spada (nel gioco), annullare un'opzione (nel menu). | |
Pulsante “2” | Saltare (nel gioco), confermare un'opzione (nel menu). | |
+ | Giù + | Utilizza la magia equipaggiata. |
/ | Start / Pausa | Mostra la schermata dello stato (nel gioco), pausa (durante lo scontro con i boss). |
Scheda Tecnica
WONDER BOY III - THE DRAGON'S TRAP | |
---|---|
Sviluppo | Sega / Westone |
Pubblicazione | Sega |
Data pubblicazione | 1989 |
Genere | Piattaforma / RPG |
Piattaforma | Sega Master System |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Giocatori | 1 giocatore |
Controllo | Joypad a 3 pulsanti |
Pulsanti | 1 - [FUOCO] sparo |
Supporto | Cartuccia, 256Kb (2Mbit) |
Livelli | Mondo (diviso in zone) |
Lingua | Inglese |
Le trasformazioni (Personaggio)
- Sparsi per il mondo esistono sei draghi che, se eliminati, scaglieranno una maledizione su Wonder Boy trasformandolo ogni volta in un essere diverso. Di seguito un elenco di tutte le forme che può assumere Wonder Boy, le loro peculiarità e il drago che va sconfitto per ottenerle.
Immagine | Nome | Descrizione |
---|---|---|
Uomo Lucertola (Lizard-Man) | Non può usare una spada per combattere da vicino, ma può sputare fuoco. (Ottenuto alla sconfitta del Mecha Dragon all'inizio del gioco) |
|
Uomo Topo (Mouse- Man) | Piuttosto veloce, la sua bassa statura gli permette di intrufolarsi in cunicoli inaccessibili agli altri, ma soprattutto può arrampicarsi su particolari blocchi e camminare così lungo le pareti o sui soffitti. (Ottenuto alla sconfitta del Mummy Dragon) |
|
Uomo Piranha (Piranha- Man) | In grado di nuotare sott'acqua, mentre le altre forme possono solo camminare sul fondo. (Ottenuto alla sconfitta dello Zombie Dragon) |
|
Uomo Leone (Lion-Man) | (Uomo Tigre “Tiger Man” nella versione per PC Engine): è la più forte e resistente delle forme e attacca brandendo la spada in un arco, utile per distruggere certi blocchi dopo aver ottenuto una particolare spada. (Ottenuto alla sconfitta del Captain Dragon) |
|
Uomo Falco (Hawk-Man) | Può volare ma è anche l'unico che perde energia a contatto con l'acqua. (Ottenuto alla sconfitta del Daimyo Dragon) |
|
Uomo (Hu-Man) | Presente all'inizio di ogni nuova partita e dopo la sconfitta del boss finale Vampire Dragon. |
- Verso la parte finale del gioco sarà possibile trovare delle stanze che permettano a Wonder Boy di mutare a piacimento in una delle forme già conquistate.
- Da notare inoltre come a differenza del predecessore gli armamenti trovati nel corso del gioco non sono disposti semplicemente in ordine di potenza: ciò che può sembrare quasi inutile indosso a un animale può invece rivelarsi fondamentale per migliorare gli status di un altro, tutto sta nel trovare le giuste combinazioni di spada, scudo e armatura.
Nemici
- Ecco la lista dei nemici che incontrerete durante il gioco, il colore diverso indica solo il grado di robustezza dei vari nemici, ovvero serviranno più colpi per eliminarli (rosso più debole, verde medio, blu più resistente). Alcuni nomi originali, nella loro traduzione inglese, riportano piccoli errori ortografici (vedi Aggiornamento in fondo a questa lista):
Aggiornamento (Nomi dei Nemici)
Alcuni nomi, come appaiono nella lista dei credits finali del gioco, riportano piccoli errori ortografici (rispetto ai nomi che appaiono nel manuale di istruzioni). Quando i due nomi elencati hanno una barra (”/”) che li separa, il primo nome è quello che appare nel manuale di istruzioni.
- Cyclops
- Willow Wisp / Will 'O Wisp
- Falling Block
- Giant Bat
- Skeleton (non appare nella lista dei credits finali del gioco)
- Master Skeleton (“Master Skelton” nella lista dei credits finali del gioco)
- Skull
- Master Skull
- Wandering Bone (“Wondering Born” nella lista dei credits finali del gioco)
- Air Giant
- Side-Crawler
- Giant Toad
- Shadow-Man
- Faerie / Faerie Zombie
- Fuzzball
- Deadly Ninja
- Deadly Samurai
- Fire Octopus (“Fire Octpus” nella lista dei credits finali del gioco)
- Hovering Smog
- Roper
La lista dei credits finali del gioco è visualizzabile in Mappe, in questa stessa scheda.
Boss
- Ecco i sei draghi che dovrete affontare per conquistare la capacità di assumere forme animali diverse:
Armamentario
- Nelle tabelle in basso sono raccolte le liste con tutti gli equipaggiamenti presenti nel gioco. I valori cambiano a seconda della trasformazione antropomorfica in corso.
Legenda:
AP :
Attack Point (Punti Attacco)
DP :
Defense Point (Punti Difesa)
CP :
Charm Point (Punti Charm)
Spade
Scudi
Armature
Armature | Trasformazione | AP,DP,CP | Prezzo | Speciale | Locazione |
---|---|---|---|---|---|
Legendary Armor (Armatura Leggendaria) | Lizard-Man Mouse-Man Piranha-Man Lion-Man Hawk-Man Hu-Man | DP: 100 - CP: 100 DP: 120 - CP: 140 DP: 140 - CP: 110 DP: 150 - CP: 150 DP: 110 - CP: 120 DP: 100 - CP: 156 | - | L'armatura più resistente. | Si trova nella stanza dopo la porta che conduce all'uscita del castello Mecha Dragon (Hawk-Man). |
Ivory Armor (Armatura Avorio) | Lizard-Man Mouse-Man Piranha-Man Lion-Man Hawk-Man Hu-Man | DP: 003 - CP: 003 DP: 023 - CP: 043 DP: 043 - CP: 013 DP: 053 - CP: 053 DP: 013 - CP: 023 DP: 058 - CP: 059 | - | - | Armatura di default. La riceverete dopo esservi trasformati in Lizard-Man. |
Mithril Armor (Armatura Mithril) | Lizard-Man Mouse-Man Piranha-Man Lion-Man Hawk-Man Hu-Man | DP: 012 - CP: 012 DP: 032 - CP: 052 DP: 052 - CP: 022 DP: 062 - CP: 062 DP: 022 - CP: 032 DP: 067 - CP: 068 | 0044G | - | Venduta nel negozio del villaggio. |
Shogun Lamellar (Lamellare Shogun) | Lizard-Man Mouse-Man Piranha-Man Lion-Man Hawk-Man Hu-Man | DP: 035 - CP: 035 DP: 055 - CP: 075 DP: 075 - CP: 045 DP: 085 - CP: 085 DP: 045 - CP: 055 DP: 090 - CP: 091 | 0500G | - | Venduta al negozio della foresta maligna (Mouse-Man). |
Crystal Armor (Armatura Cristallo) | Lizard-Man Mouse-Man Piranha-Man Lion-Man Hawk-Man Hu-Man | DP: 075 - CP: 075 DP: 095 - CP: 115 DP: 115 - CP: 085 DP: 125 - CP: 125 DP: 085 - CP: 095 DP: 130 - CP: 131 | 3140G | - | Recuperabile nella torre, al centro del labirinto (Mouse-Man). |
Goblin Mail (Armatura Goblin) | Lizard-Man Mouse-Man Piranha-Man Lion-Man Hawk-Man Hu-Man | DP: 024 - CP: 000 DP: 044 - CP: 040 DP: 064 - CP: 010 DP: 074 - CP: 050 DP: 034 - CP: 020 DP: 079 - CP: 056 | 0180G | - | Recuperabile nel negozio della zona tropicale (Lion-Man). |
Samurai Armor (Armatura Samurai) | Lizard-Man Mouse-Man Piranha-Man Lion-Man Hawk-Man Hu-Man | DP: 047 - CP: 047 DP: 067 - CP: 087 DP: 087 - CP: 057 DP: 097 - CP: 097 DP: 057 - CP: 067 DP: 102 - CP: 103 | 1000 | - | Alla destra del villaggio, ottenibile solo come Piranha-Man o Hawk-Man. |
Dragon Mail (Armatura Dragone) | Lizard-Man Mouse-Man Piranha-Man Lion-Man Hawk-Man Hu-Man | DP: 030 - CP: 000 DP: 050 - CP: 040 DP: 070 - CP: 010 DP: 080 - CP: 050 DP: 040 - CP: 020 DP: 085 - CP: 056 | 1000 | Protegge dalla lava. | Ottenibile uccidendo i nemici blu nella lava o comprandola al negozio. |
Prince Armor (Armatura Principe) | Lizard-Man Mouse-Man Piranha-Man Lion-Man Hawk-Man Hu-Man | DP: 056 - CP: 099 DP: 076 - CP: 139 DP: 096 - CP: 109 DP: 106 - CP: 149 DP: 066 - CP: 119 DP: 113 - CP: 155 | 1000 | Aumenta i punti charm. | Alla sinistra del villaggio. La sua porta è sotto i blocchi topo (Mouse-Man). |
Hades Armor (Armatura Ade) | Lizard-Man Mouse-Man Piranha-Man Lion-Man Hawk-Man Hu-Man | DP: 063 - CP: 000 DP: 083 - CP: 040 DP: 103 - CP: 010 DP: 113 - CP: 050 DP: 075 - CP: 020 DP: 118 - CP: 056 | 2000 | Resuscita dopo la morte. | Recuperabile dopo il castello del samurai, nei sotterranei (Hawk-Man). |
Note Riassuntive:
Sono indicate solo le attrezzature che hanno delle caratteristiche particolari, ovvero che non aumentano soltanto lo status di attacco e difesa e il carisma.
Dragon Mail:
Armatura che, nonostante il basso coefficiente di difesa, permette al portatore di camminare senza danno nella lava.
Hades Armor:
Armatura che consente di rigenerare la propria energia. Il prezzo da pagare però è la perdita dell'armatura stessa.
Magical Saber:
Spada che può far materializzare blocchi in alcune zone particolari, serve ad accedere alla zona finale del gioco.
Tasmanian Sword
(Kashmir Sword
nella versione per Game Gear): Spada in grado di mutare istantaneamente Wonder Boy in una delle forme già acquisite, anche se è difficile attivare questo potere. Dovrebbe funzionare saltando e, mentre si è in aria, premere contemporaneamente il pulsante 1 sul joypad 1 e il pulsante 2 sul joypad 2.
Thunder Saber:
Spada che non ha alcun potere d'attacco, ma se posseduta (non è necessario equipaggiarla) permette al portatore di distruggere i blocchi dorati.
Magie e armi
- Rispetto alle magie ottenibili nel precedente episodio spariscono le bombe, le fireball non sono più a ricerca ma procedono a balzi sul terreno e sono state aggiunte due nuove armi:
Altri oggetti
- Di seguito una lista di tutti gli altri oggetti che si possono ottenere o incontrare nel gioco.
Immagine | Nome | Descrizione |
---|---|---|
Coins (Monete) | Le monete danno una quantità casuale di oro compresa tra 1 e 19 monete. | |
Money Bags (Sacco Di Soldi) | Questi sacchetti forniscono una quantità casuale di oro compreso tra 20 e 99 monete. | |
Potion (Pozione) | Simile alla “revival pill” del precedente episodio, le pozioni ripristinano tutta o in parte la vostra energia, non appena perderete tutti i vostri cuori. Se il vostro personaggio dovesse morire in qualsiasi momento, potrete ottenerne una gratuitamente. |
|
Salamander Cross (Croce Salamandra) | La croce salamandra vi libererà dalla maledizione inferta dai draghi, non appena la toccherete, tornerete un essere umano. |
|
Blue Flame (Fiamma Blu) | La fiamma blu viene rilasciata alla sconfitta di ogni drago boss. Una volta toccata vi trasformerete in una delle cinque forme animali presenti nel gioco, acquisendone le caratteristiche. |
|
Heart (Cuore) | Il cuore ripristina una quantità casuale di energia. | |
Big Heart (Cuore Grande) | Il cuore grande ripristina interamente la barra di energia. | |
Heart Container (Contenitore Cuore) | I contenitori di cuore aumentano la vostra barra di energia di un cuore. | |
Keys (Chiavi) | Servono per aprire le porte. Le porte dalla serratura verde rimarranno sempre aperte dopo aver usato una chiave la prima volta, quelle con la serratura rossa invece necessiteranno di una nuova chiave ogni volta che le si deve attraversare. |
|
Charm Stones (Pietra Charm) | Le pietre dello charm servono ad aumentare lo status del carisma. Se il livello di carisma è troppo basso, alcuni negozianti si rifiutano di vendere i propri oggetti. |
|
Jump Blocks (Blocchi Salto) | Sono i blocchi con sopra raffigurata una freccia verde. Contengono una molla e vi aiutano a saltare su zone altrimenti inaccessibili con il salto normale. |
|
Blocks (Blocchi) | Sono i blocchi generici. Si possono distruggere con un colpo di spada. Recuperando la Magical Saber, potrete creare questi blocchi per costruirvi alcuni passaggi obbligati nel gioco. |
|
Mouse-Blocks (Blocchi Topo) | Questi specifici blocchi a scacchiera sono sfruttabili quando sarete sotto la maledizione del topo. Come Mouse-Man potrete attaccarvi su questi blocchi e camminarci normalmente per raggiungere locazioni del gioco altrimenti inaccessibili. |
Guida al gioco
1. Mecha Dragon (Drago Mecha)
Il gioco riprende esattamente Wonder Boy in Monster Land dove era stato lasciato: sarà necessario attraversare il labirinto del castello (stavolta semplificato) e sconfiggere il Drago Mecha. Proprio come il gioco precedente, se si prende la strada sbagliata, girerete in tondo e dovrete di nuovo rifare il percorso.
Andate a destra, uccidete i cobra e proseguite. Dopo aver attraversato il lungo corridoio, utilizzate il blocco di salto (l'unico con la freccia verde), contiene una molla per farvi arrivare sulla piattaforma fatta di blocchi di pietra. Uccidete il cobra blu, andate a destra. Uccidere i ciclopi e cadete nel buco. Cadete in basso a sinistra. Andate a sinistra e fatevi strada attraverso il corridoio blu. Premete su sul joypad per entrare nella porta e preparatevi a combattere con il Drago Mecha.
Primo Boss: Mecha Dragon (Drago Mecha)
Il Drago Mecha è il primo boss che incontrerete, si muove avanti e indietro per la stanza, si ferma e sputa palle di fuoco. Come ogni altro boss in questo gioco, il suo punto debole è la testa. Ecco la strategia per abbatterlo. Mentre il drago indietreggia, correte verso il centro della stanza. Quando sta tornando verso di voi, saltate e colpitelo con la spada sulla testa, poi correte a sinistra dello schermo per evitare le palle di fuoco.
I punti ferita (HP) del boss, vengono visualizzati nell'angolo in alto a destra dello schermo. Ci vorranno circa otto colpi per sconfiggerlo. Dopo la sua morte, il drago rilascerà una fiamma blu. Raccogliete quante più monete vi sarà possibile, senza toccare la fiamma. Quando avete raccolto tutti i soldi, lasciate che la fiamma vi colpisca, vi trasformerete in Lizard-Man (Uomo Lucertola)!
Fuga dal castello
Tornate indietro attraverso il corridoio blu e proseguite fino ad arrivare all'estrema destra. Il primo ciclope lungo la strada è in possesso di un cuore grande (che ti guarirà completamente), mentre il secondo ha la chiave della porta a destra. Dopo aver utilizzato la chiave nella porta, passate attraverso il corridoio con i blocchi che cadono. Al termine del corridoio, attendere che i blocchi formino il passaggio e poi saliteci sopra, per saltare fuori dallo schermo. Andate a sinistra e eliminate gli scheletri e lasciate il castello. Adesso scoprirete un pò di più sulla trama del gioco. Vi ritroverete subito dopo in un villaggio. A meno che non siate particolarmente attratti dal vostro nuovo aspetto, avrete sicuramente bisogno di cercare un rimedio.
2. Lizard-Man (Uomo Lucetola)
Consigli e Trucchi
Porte segrete
Negozi segreti e Ospedali
Porte segrete prima dei boss
- Se Avete 99 pietre dello charme (più facili da ottenere utilizzando la super password WE5T 0NE 0000 000), premere⇧nelle location mostrate e aprirete la porta segreta di uno dei draghi boss:
Equipaggiamento gratuito
- Uccidete tutti le formiche-leone del fuoco blu usando i tornado nel primo stage con la lava, per ottenere la magica Dragon Mail. (Da confermare)
- A volte la Hades Armor può essere presa nel castello del Samurai, bisogna solo capire come fare.
Super Password
- Inserisci WE5T 0NE 0000 000 come password per iniziare come Hu-Man, con tutti gli oggetti, 99 pietre e un quasi un milione di pezzi d'oro.
Resurrezione
- Se si muore indossando l'Armatura di Ade (Hades Armor) sarete resuscitati.
Più soldi
- Uccidere i nemici o aprire scrigni d'oro con la Spada della Fortuna (Lucky Sword) equipaggiata, vi farà ottenere più soldi del solito.
Più oggetti
- Uccidendo i nemici mentre si indossa l'Armatura del Principe (Prince Armor) si otterranno più cuori, magie, e pietre charm.
Creare blocchi
- Equipaggiarsi con la Sciabola Magica (Magical Saber), lo Scudo del Cavaliere (Knight Shield), l'Armatura del Goblin (Goblin Mail) e le Fire Balls, e potrai creare blocchi ovunque, senza la necessità della speciale stella dei blocchi.
A prova di lava
- La lava non crea danni mentre si indossa l' Armatura del Drago (Dragon Mail).
Trasformazione ovunque
- Equipaggiare la Spada della Tasmania (Tasmanian Sword) e saltare in aria. Mentre sei in aria, tenere premuto 2 sul secondo controller e premere 1 sul primo controller. Quando tornerete a terra sarete trasformati.
Codici Action Replay
00CF5308:
Energia infinita
00CF4A63:
Pozioni Infinite
(mostra fino a 99)00CF5A09:
Monete Infinite
(mostra fino a 900000)00CF3EFF:
Magie Fire Ball Infinite
(mostra fino a 99)00CF3FFF:
Magie Tornado Infinite
(mostra fino a 99)00CF40FF:
Magie Arrow Infinite
(mostra fino a 99)00CF41FF:
Magie Boomerang Infinite
(mostra fino a 99)00CF42FF:
Magie Thunder Infinite
(mostra fino a 99)00CF48FFI:
Infinite Pietre dello Charm
(mostra fino a 99)00CF49FF:
Infinite Chiavi
(mostra fino a 99)00C24F01:
Inizi come Lizard-Man
(la trasformazione avviene dopo il primo tasto premuto)00C24F02:
Inizi come Mouse-Man
(la trasformazione avviene dopo il primo tasto premuto)00C24F03:
Inizi come Piranha-Man
(la trasformazione avviene dopo il primo tasto premuto)00C24F04:
Inizi come Lion-Man
(la trasformazione avviene dopo il primo tasto premuto)00C24F05:
Inizi come Hawk-Man
(la trasformazione avviene dopo il primo tasto premuto)00C23201:
Forza FM Music
(richiede Viletim's FM Sound Board)
Mappe
Soundtrack
● 01. Title Screen (0:10)
● 02. The Last Dungeon (1:55)
● 03. Vs. Dragon (0:21)
● 04. And Now... (0:21)
● 05. Monster-Town (0:34)
● 06. Shop (The Dragon's Trap) (0:06)
● 07. Continue (0:08)
● 08. Mind of Hero (0:51)
● 09. Side-Crawler's Dance (1:08)
● 10. The Danger Zone (1:17)
● 11. Mouse-Man Falling (0:16)
● 12. It's a Treasure Box (0:34)
● 13. The Monster's Lair (0:57)
● 14. Endless (1:22)
● 15. The Dragon's Trap (2:22)
Serie
- 1. Wonder Boy (1986)
- 2. Wonder Boy in Monster Land (1987)
- 3. Wonder Boy III - Monster Lair (1988)
- 4. Wonder Boy III Dragon's Trap (USA / EU) (1989) chiamato in Giappone solo Monster World II (Sega Master System / Game Gear; in Giappone non uscì all'epoca la versione Master System, per quanto completa, ma solo quella Game Gear nel 1992)
- 6. Monster World IV (uscito all'epoca solo in Giappone (1994, Sega Mega Drive)
Staff
- Direzione, Design Gioco, Design Livelli, Programmatore: Ryuichi Nishizawa
- Musica: Shinichi Sakamoto
- Pubblicato da: Sega
Conversioni
Console:
- TurboGrafx-16 (Apr. 19, 1991) ”Dragon's Curse”
- Sony PlayStation 2 [JP] (Mar. 08, 2007) ”Monster World Complete Collection [Sega Ages 2500 Vol.29] [Model SLPM-62760]”
- Nintendo Wii (Mar. 30, 2007) [EU]; (Apr. 02, 2007) [USA] ”Virtual Console”
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Recensioni
Versione Sega Master System (Recensione)
Perché, all'alba del terzo millennio, parlare di Wonder Boy III: The Dragon's Trap? Di motivi ce ne sarebbero un'infinità, e tutti validissimi. Di sicuro almeno sei, uno per ogni trasformazione che il ragazzo-meraviglia subisce durante la sua missione per il recupero della leggendaria Salamander Cross, oggetto del desiderio di un'intera generazione di amanti del platform. O di appassionati giocatori di ruolo. O, meglio ancora, di entrambe le categorie. Sin dall'esordio (Wonder Boy, 1986), la saga ideata da Westone ha percorso i sentieri dell'avanguardia. Prima con dei timidi approcci avventurosi (Wonder Boy in Monster Land, 1987), poi con improbabili ibridazioni sparatuttistiche (Wonder Boy III - Monster Lair, 1988). Ma è solo con il primo capitolo sviluppato esclusivamente per console, che l'opera di Ryuichi Nishizawa potè finalmente esprimere tutto il suo immenso potenziale.
La grandezza di The Dragon's Trap si esplica sin dai primi istanti, con il giocatore impegnato a rivivere i momenti finali del precedente capitolo, scontro decisivo compreso, in una sorta di trait d'union tra passato e presente, a conferma della volontà di creare un gioco “totale”, che incorpori l'essenza di tutta la serie e la traghetti verso il futuro senza dimenticarsi della tradizione. L'evento che da inizio alle danze è la maledizione che il drago Meka lancia sul protagonista, tramutandolo in drago. E da li la corsa attraverso sette ambientazioni diverse, unite in un unico e gigantesco mondo, senza stacchi o barriere. Pur usando il linguaggio tipico del platform, la parabola narrata da The Dragon's Trap appartiene in realtà quasi completamente al genere d'avventura. Per proseguire bisogna sconfiggere i sei draghi messi a guardia dei rispettivi castelli. Ad ogni scontro vinto Shion (Wonder Boy) viene maledetto e si trasforma in un nuovo animale, ognuno con le proprie abilità specifiche in grado di far oltrepassare ostacoli altrimenti insormontabili. Lo sputafuoco Lizard-Man. Il minuscolo ed arrampicatore Mouse-Man (protagonista di alcuni degli enigmi più geniali mai visti in un videogioco degli anni ottanta). Il provetto nuotatore Piranha-Man. Il fortissimo Lion-Man. Lo svolazzante Hawk-Man. L'uso delle singole caratteristiche è di conseguenza fondamentale per proseguire, ma esse non vengono impiegate meccanicamente, quasi come una burocratica formalità. La struttura del mondo di The Dragon's Trap è, oltre che incredibilmente vasta, anche incredibilmente complessa. Attorno ad uno snodo centrale (il villaggio di Aseldo) si articolano le altre ambientazioni, intrecciate tra loro in una ricca serie di passaggi, scorciatoie e sentieri segreti, che esaltano una componente esplorativa meravigliosamente elevata a struttura portante dell'intero gioco. Per poter andare avanti, oltre ad una buona memoria, è necessario anche un certo spirito di osservazione ed un discreto acume, in modo da capire cosa fare e come. Una qualità che rende The Dragon's Trap incredibilmente divertente ed affascinante e che esiste grazie a un level design grandioso nel mettere in gioco sempre nuove situazioni e problemi, offendo anche gli indizi per la loro risoluzione.
Il vero spettacolo comincia però quando si ottiene la facoltà di cambiare forma in qualsiasi momento. Qui The Dragon's Trap si svela come la meravigliosa opera di game design che è. Un'intelligente disposizione degli ostacoli, l'equilibrio generale, la varietà delle trovate inserite, la meravigliosa progressione a ventaglio, danno l'impressione al giocatore di essere veramente lui il centro dell'azione. Il macchinista senza il quale il treno non parte. La non-lineartità della soluzione eleva The Dragon's Trap nell'Olimpo dei giochi in grado realmente di dare una sensazione di interazione, dove si va avanti perché è il giocatore che scopre il modo di farlo, usando in maniera brillante gli strumenti che si è in precedenza guadagnato, al contrario di moltissimi altri giochi, dove si viene guidati per mano al finale senza possibilità di intervenire concretamente. Ecco perché il titolo Westone è un'esperienza quasi viscerale, molto più di qualsiasi altro videogioco degli anni ottanta. Ad ulteriore dimostrazione di profondità, ci sono poi alcuni elementi presi in prestito dai giochi di ruolo. Nei negozi è possibile acquistare armi, armature, scudi e magie, che, se nella maggior parte dei casi aumentano le caratteristiche offensive e difensive di Shion, altre volte danno ulteriori sotto-abilità (l'immunità alla lava, o la facoltà di creare dei blocchi da usare come scalini per piattaforme troppo alte, ad esempio), aumentando a dismisura la varietà di situazioni. Senza contare che ogni trasformazione incide sull'efficacia dell'equipaggiamento, regalando ulteriore spessore strategico ad una costruzione generale già di altissima classe.
The Dragon's Trap è meraviglioso. Un opera magniloquente, curata in maniera certosina in ogni sua minima parte. Uno dei rarissimi esempi di perfetta commistione tra generi, dove gli elementi dell'uno esaltano quelli dell'altro, in un perfetto gioco degli incastri, invece di rendere l'insieme un indeciso “ne carne ne pesce”. Westone, prima di sparire nel nulla, saprà ripetersi ancora una volta (con Monster World IV, su Genesis, seppur caratterizzato da un approccio leggermente diverso) ma è innegabile che The Dragon's Trap rimanga il suo immenso, inimitabile, indimenticabile, capolavoro assoluto.
Il gioco venne distribuito sul supporto, cartuccia.
Video
Wonder Boy III - The Dragon's Trap |
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Gameplay di Wonder Boy III - The Dragon's Trap (Sega Master System). |
Extra
Box
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Traccia: • wonder_boy_iii_-_the_dragon_s_trap_sms