MOON PATROL
Storia
Moon Patrol (“pattuglia lunare”) è un videogioco arcade (coin-op) di tipo sparatutto a scorrimento, creato nel 1982 dalla Irem e concesso poi in licenza a Williams per il mercato americano.
Considerato un classico, è stato riproposto anche per molte piattaforme casalinghe tra cui Commodore 64, Apple II, Atari 2600, Atari 5200, Atari 8-bit, MSX.
Gameplay
Il giocatore controlla una specie di veicolo lunare a tre assi, visto di profilo, che si muove su un paesaggio accidentato simile appunto a quello lunare. È simulato anche l'effetto delle sospensioni indipendenti dei tre assi e le ruote oscillano su e giù assecondando le asperità del terreno.
Fu il primo videogioco a sfruttare il fenomeno della parallasse per simulare l'effetto di un'immagine tridimensionale in movimento: mentre il terreno e gli oggetti in primo piano scorrono via velocemente, sullo sfondo appaiono delle colline rocciose in lontananza che scorrono più lente, e ancora più lontano appare una catena montuosa che scorre ancora più lenta.
Modalità di Gioco
Il veicolo si muove costantemente verso destra, ma può accelerare o rallentare, cambiando la velocità di scorrimento dello schermo e anche spostandosi di poco orizzontalmente rispetto allo schermo. Se non si accelera tende a rallentare spontaneamente, ma sempre mantenendo una velocità minima. Può fare dei salti di lunghezza proporzionale alla velocità e ovviamente sparare: è dotato di due cannoni, uno puntato in avanti e uno puntato verso l'alto, e alla pressione del pulsante di fuoco sparano entrambi. Le munizioni sono illimitate, ma il cannone anteriore ha gittata limitata e frequenza massima di fuoco più bassa.
Il giocatore deve vedersela sia con ostacoli naturali, sia con veicoli nemici. I primi che si incontrano sono:
- Buche, che possono essere evitate solo saltando
- Rocce, che possono essere saltate o distrutte a colpi di cannone
- Piccole astronavi di vario tipo, che volteggiano sganciando bombe. Le bombe possono essere colpite al volo con il cannone verticale
In seguito si incontrano ulteriori difficoltà tra cui:
- Astronavi con bombe che scavano nuove buche quando toccano terra
- Mine, piccole ma vicine tra loro, da saltare
- Rocce rotolanti
- Postazioni di cannone, i loro proiettili si possono colpire al volo
- Veicoli rasoterra che arrivano alle spalle e vanno saltati
Il percorso è suddiviso in tratti numerati dalla A alla Z, ma di solito non c'è discontinuità nel gioco tra un tratto e l'altro, la marcia del veicolo non viene interrotta. Solo ogni 5 tratti c'è una breve pausa e si riceve un punteggio bonus proporzionato al tempo impiegato, e a volte cambia anche il panorama di sfondo, da colline a edifici futuristici. Al completamento della Z, si riparte dalla A con un nuovo percorso e un veicolo riverniciato.
Controlli
Joystick a 2 direzioni | Fuoco | Salto |
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Dati Tecnici
- Il cabinato di Moon Patrol di Williams é un progetto simile a quello utilizzato per ”Joust”, ma con un pannello di controllo leggermente più spesso. Questo titolo presenta immagini laterali dipinte (una scena di un veicolo lunare che viene attaccato, realizzato in varie tonalità di blu) e utilizza un monitor orizzontale. La marquee mostra un'altra scena lunare (questa realizzata con grafica in stile fumetto Marvel) di un veicolo lunare giallo che attacca un hovercraft, con un castello spaziale viola sullo sfondo (tutti questi oggetti sono di colori differenti rispetto a quelli del gioco vero e proprio. Probabilmente non mostrarono il gioco all'artista). Il pannello di controllo utilizza un singolo joystick a due direzioni che é montato centralmente. Ci sono pulsanti di fuoco e di salto su entrambi i suoi lati (il che significa che puoi giocare a questo titolo sia con la mano sinistra che con la destra).
MOON PATROL | |
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Hardware | Irem M-52 |
Processore Principale | Z80 (@ 3.072 Mhz) |
Processore audio | M6803 (@ 894.886 Khz) |
Chip audio | (2x) AY8910 (@ 894.886 Khz), (2x) MSM5205 (@ 384 Khz) |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Risoluzione video | 240×248 pixels |
Frequenza aggiornamento schermo | 57.00 Hz |
Colori palette | 576 |
Giocatori | Singolo o 2 alternati |
Controlli | joystick a 2 direzioni (controlla la velocità del veicolo lunare) |
Pulsanti | 2⇒ [1] Fuoco, [2] Salto |
Livelli | 5 |
Cast Dei Personaggi
Personaggio del giocatore :
Immagine | Nome | Descrizione |
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Veicolo Lunare | Il tuo mezzo per il roccioso terreno lunare é un veicolo lunare appositamente progettato. Ha sei ruote su tre assi appositamente montati che contengono sospensioni particolarmente morbide che consentono al veicolo di muoversi comodamente per l'irregolare paesaggio lunare. Le ruote del veicolo possono essere utilizzate per creare brevi salti, i quali consentono al mezzo di saltare, oltre alle buche, anche altri ostacoli pericolosi, che non possono essere rimossi in tempo. E' anche equipaggiato con un'arma montata sul tetto per il fuoco antiaereo e con un cannone montato anteriormente. L'arma antiaerea può sparare fino a 4 proiettili su schermo alla volta, mentre il cannone puó sparare un solo proiettile alla volta. Il veicolo viene distrutto urtando un ostacolo, venendo colpito dalle bombe dei mezzi alieni o cadendo in un cratere lunare. |
Nemici a terra :
Immagine | Nome | Descrizione |
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Crateri e rocce | Per tutto il percorso di guida sulla luna incontrerai ostacoli del terreno che devi superare. Per i crateri non si può fare altro che saltarli. La maggior parte dei crateri sono distanti fra loro, ma alcuni appaiono in rapida successione, quindi il tempo dei salti deve essere calcolato con attenzione. Oltre ai crateri, incontrerai rocce nel paesaggio. La maggior parte delle rocce sono facilmente eliminate con un colpo del tuo cannone. A volte appaiono due rocce di fila. Se sei abbastanza rapido puoi distruggerle entrambe. Altrimenti, potresti optare per saltare oltre la coppia di rocce. Le rocce piccole sono sotto la linea di tiro del tuo cannone. Possono essere distrutte solo se il colpo si schianta vicino alla roccia. Altrimenti, il colpo viaggerà senza danno sopra la roccia. Nel dubbio, per sicurezza salta oltre le rocce. |
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Massi | In certi punti durante la tua pattuglia, l'altitudine della superficie lunare aumenta. La prima situazione del genere é fra i punti P e Q nel percorso principianti. Mentre guidi in salita, non é raro incontrare massi che rotolano verso il tuo veicolo. Come le rocce, questi massi possono essere resi innocui con il tuo cannone. Perfino i massi piccoli non sono molto pericolosi, grazie all'inclinazione del terreno che li eleva al livello del tuo cannone. Ma sii preparato per un difficile salto se te ne vengono incontro troppi contemporaneamente e non hai tempo sufficiente per distruggerli tutti. |
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Carri armati | Questi appaiono per la prima volta dopo il punto U nel percorso principianti. Sono stazionari e sparano solitamente un proiettile alla volta nella tua direzione. I loro proiettili e i colpi del tuo cannone si cancellano a vicenda, quindi devi sparare immediatamente una seconda volta per colpire il carro. Un ritardo da parte tua risulterà in un nuovo colpo del carro, impedendoti di distruggerlo prima di raggiungerlo. E' possibile saltare oltre i carri se necessario. |
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Auto razzo | Il primo di questi appare dopo il punto A del percorso campioni. Ti seguirà fino a quando non sarà pronto a colpire. Continua a muoverti veloce e non fare nulla fino a che non inizia ad avvicinarsi. Quando é a metà strada fra te e il bordo dello schermo, salta e lascia che passi sotto di te. Spara appena atterri per distruggerlo e ottenere 500 punti. |
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Piante spaziali | Sulla luna esiste uno strano tipo di vegetazione, la quale predilige crescere nei crateri della superficie lunare. Le piante si sporgono e tornano nei crateri, in un tentativo di catturare qualsiasi cosa riescono ad afferrare. Queste piante spaziali appaiono per la prima volta poco prima del punto H del percorso campioni. Un colpo di cannone é sufficiente per rendere innocue le piante spaziali, ma bisogna comunque saltare oltre il cratere. Tentare di saltare sopra un cratere che contiene una pianta spaziale viva può essere un rischio pericoloso se il tempo del salto non è calcolato perfettamente. |
Nemici in aria :
Mezzi alieni :
Ci sono 3 tipi di mezzi utilizzati dal nemico quando tenta di sconfiggerti dall'alto. Tutti appaiono in gruppi composti da un minimo di 2 a un massimo di 4 unità.
Immagine | Nome | Descrizione |
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Mezzo normale | Questi si muovono a zig-zag sganciando bombe sul veicolo. Le bombe possono essere distrutte con la tua arma antiaerea, ma sono bersagli difficili. Nei livelli avanzati, se questo mezzo rimane troppo a lungo su schermo, potrebbe scendere per cercare di collidere con il tuo veicolo. |
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Mezzo ellittico | Questi si comportano in maniera identica ai mezzi normali. Sganciano bombe su di te con precisione crescente. Più a lungo mantieni una velocità costante, tanto piú precisi saranno i loro colpi, quindi assicurati di variare la tua velocità al fine di confonderli. A volte puoi saltare all'ultimo secondo ed evitare di essere colpito se la bomba sta per colpire il retro del tuo veicolo. |
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Mezzo a tre sfere | Questo mezzo, composto di tre cerchi uniti assieme, é il più letale. Invece di sganciare normali bombe sul veicolo, lanciano granate che deformano il terreno sul percorso davanti a te. Devi fare attenzione alla traiettoria delle piccole granate lampeggianti e anticipare dove potresti aver bisogno di saltare come conseguenza dei crateri formati dall'impatto della granata sul terreno. Come per le bombe, si può sparare alle granate, ma sono ancora più difficili da colpire. |
Altri
Mine terrestri
- Questi piccoli oggetti che lampeggiano di bianco e rosso fanno la loro prima apparizione dopo il punto J nel percorso principianti. Come i crateri, esse non possono essere distrutte e bisogna saltare oltre. Tendono ad apparire in rapida successione, quindi si raccomanda di non viaggiare più velocemente della velocità normale fino a che non sei un giocatore esperto. Quando due mine sono distanti circa la lunghezza di due veicoli lunari, è importante saltare oltre la prima con netto anticipo, in maniera di non atterrare sulla seconda e di avere il tempo di saltare nuovamente prima di raggiungerla.
Curiosità
- Pubblicato nel Giugno 1982.
- Moon Patrol fu uno dei primi sparatutto a scorrimento lineare laterale e fu il primo gioco ad utilizzare lo scorrimento a parallassi.
- Dato in licenza a Williams per la distribuzione e produzione negli USA.
- Alfa Records ha pubblicato un album della colonna sonora di questo gioco in edizione limitata (R-Type: Irem Game Music - 28XA-199) il 25/01/1988.
- Un'unità di Moon Patrol appare nel film del 1983 'Joysticks' ('Porci con le ragazze') e nel film del 1984 'The Karate Kid' ('Karate kid - Per vincere domani').
- Un bootleg di questo gioco é intitolato ”Moon Ranger”.
- Mark Robichek detiene il record ufficiale per questo gioco con 1.214.600 punti.
Alcune imperfezioni grafiche :
- Spara ad una nave aliena mentre precipita ed essa rimane su schermo con il suo punteggio.
- Le bombe sganciate nei crateri esplodono in superficie.
- A volte mancherai un nemico che ti sembra di colpire, ma funziona anche al contrario.
- A volte i missili nemici colpiranno di striscio e non succederà nulla. Non abituartici troppo, però!
- Quando salti ma cadi comunque in un cratere, arrivi sempre a metà del bordo prima di caderci dentro.
Il percorso dell'attract mode utilizza il proprio particolare percorso di gioco. Sulla cima dello schermo, quando il veicolo spaziale è parcheggiato nella base lunare, é riportato tuttavia “Beginner course” (percorso principianti). I nemici incontrati nell'attract mode sono i seguenti :
(Base lunare)
- Roccia grande (doppia), Cratere ampio, 2 piante spaziali (la seconda pianta spaziale ha una roccia nelle immediate vicinanze), cratere ampio, cratere piccolo, 2 carri armati
(Punto A)
- Salita con massi rotolanti, Formazione di 3 mezzi alieni normali, formazione di 3 mezzi a 3 sfere
(Punto B)
- Discesa con formazione di 3 mezzi alieni ellittici
(Punto C)
- Auto razzo, Cratere ampio e cratere piccolo vicini
(Purtroppo il veicolo lunare cade sempre nel cratere ampio che segue l'auto razzo, quindi tecnicamente il percorso dell'attract mode termina lì. A volte i mezzi alieni fra i punti A e C sconfiggono il veicolo lunare; altre volte il veicolo lunare sbaglia il tempo del salto sopra l'auto razzo. Le mine terrestri non appaiono nell'attract mode).
Punteggi
Mezzo alieno normale :
- Per la distruzione - 100 punti
Mezzo alieno ellittico :
- Per la distruzione - 100 punti
Mezzo alieno a tre sfere :
- Per la distruzione - 200 punti
Bonus per la formazione di mezzi alieni (Per la distruzione di tutti i mezzi alieni in una formazione) :
- Formazione di 3 - 500 punti
- Formazione di 4 - 800 punti
- Formazione di 5 - 1000 punti
Crateri piccoli :
- Per saltare oltre - 50 punti
Crateri ampi :
- Per saltare oltre - 100 punti
Rocce piccole :
- Per saltare oltre - 50 punti
- Per la distruzione - 100 punti
Rocce medie :
- Per saltare oltre - 80 punti
- Per la distruzione - 100 punti
Rocce grandi (doppie) :
- Per saltare oltre - 100 punti
- Per la distruzione di metà - 100 punti
- Per la distruzione di metà e per saltare oltre - 180 punti
- Per la distruzione - 200 punti
Mine di terra :
- Per saltare oltre - 50 punti
Rocce rotolanti :
- Per la distruzione - 50 punti
- Per saltare oltre - 100 punti
Carri armati :
- Per saltare oltre - 100 punti
- Per la distruzione - 200 punti
(niente punti per colpire il missile del carro armato)
Auto razzo :
- Per la distruzione - 500/800/1000 punti a seconda della distanza
(niente punti per saltare oltre le auto razzo)
Piante spaziali :
- Per saltare oltre - 100 punti
- Per la distruzione - 300/500/800 punti a seconda della loro altezza quando le distruggi + 100 punti per saltare oltre il cratere
Per raggiungere un punto di controllo sotto il tempo medio :
- Percorso principianti - Bonus di 1000 punti
- Percorso campioni - Bonus di 2000 punti
Raggiungere il punto di controllo 'Z' :
- Percorso principianti - 5000 punti
- Percorso campioni - 10000 punti
Tempo rimanente al punto di controllo :
- 100 punti per secondo sotto il tempo medio
Consigli e Trucchi
- I nemici che appaiono nei livelli avanzati appaiono anche nell'attract mode. Se lo guardi con attenzione, imparerai come affrontare questi avversari.
- Moon Patrol è primariamente diviso in 2 percorsi : il percorso principianti e il percorso campioni. Ogni percorso è diviso in 26 sezioni contrassegnate da A a Z. Le sezioni sono organizzate in 4 gruppi da 5 ed un ultimo gruppo da 6. Al termine di ogni gruppo il tuo tempo é comparato al tempo medio con la possibilità di ottenere punti bonus.
Percorso Principianti
- Nella primissima fase, incontrerai 3 crateri piccoli e 2 rocce. Salta oltre i crateri e spara col tuo cannone contro le rocce.
Punto A
- Quando passi sopra il punto A, 2 dei primi mezzi alieni appariranno sopra di te. Saranno raggiunti da due dei mezzi ellittici. Verso la fine apparirà una roccia.
Punto B
- Appaiono 2 ulteriori mezzi mentre una roccia si avvicina al tuo veicolo. Seguiranno alcune ulteriori rocce ed un cratere.
Punto C
- Appariranno 3 mezzi ellittici. Distruggili per ottenere un bonus di 500 punti mentre salti oltre i due crateri e distruggi la roccia.
Punto D
- Si presenteranno 2 mezzi a 3 sfere. Fa attenzione ai crateri che le loro granate potrebbero creare. Sono rapidamente seguiti da 2 mezzi normali. Una roccia ed un cratere precedono la fine.
Punto E
- La sezione inizia con 2 mezzi a tre sfere seguiti da 2 mezzi ellittici. Verso la fine appaiono un cratere e una roccia.
Punto F
- Appaiono nemici più difficili, come crateri ampi, rocce doppie che devono essere colpite due volte e rocce piccole che devono essere colpite dall'esplosione del colpo di cannone.
Punto G
- Appaiono 2 mezzi mentre salti sopra crateri ampi e distruggi alcune rocce che sono sulla tua strada.
Punto H
- In questa sezione ci sono solamente 2 mezzi a tre sfere e 2 regolari.
Punto I
- Apparirà la prima formazione di tre mezzi a tre sfere. Distruggili tutti per 500 punti. Quindi ci sarà una rapida successione di crateri e rocce, comprese rocce doppie e piccole. Per affrontarle, verso la fine potrebbe essere utile rallentare.
Punto J
- Questa sezione ti presenta le mine terrestri, i piccoli oggetti che lammpeggiano in bianco e rosso. Come i crateri, esse non possono essere distrutte e bisogna saltare oltre. Tendono ad apparire in rapida successione, quindi si raccomanda di non viaggiare più velocemente della velocità normale fino a che non sei un giocatore esperto.
Punto K
- In questa sezione ci sono ancora mine terrestri. Quando due mine sono distanti circa la lunghezza di due veicoli lunari, è importante saltare oltre la prima con netto anticipo, in maniera da non atterrare sulla seconda e di avere il tempo di saltare nuovamente prima di raggiungerla.
Punto L
- Molte delle mine terrestri che incontri qui appaiono in coppia, ma non sono più difficili da saltare a velocità normale rispetto alle mine singole.
Punto M
Punto N
- Appaiono 4 mezzi a tre sfere, seguiti da 3 mezzi ellittici. Se li riesci a distruggere tutti, guadagnerai un bonus di 1.300 punti.
Punto O
- Quattro mezzi a tre sfere iniziano questa sezione, seguiti da 3 mezzi regolari.
Punto P
- Questa sezione é la prima salita che incontri. Massi di tutte e tre le dimensioni rotoleranno giù per la collina in gruppi non maggiori di due. Anche i massi più piccoli dovrebbero essere semplici da colpire.
Punto Q
- Appaiono 4 mezzi ellittici. Tieni presente che le loro bombe non devono viaggiare molto lontanto per colpirti. Inoltre tieni i tuoi occhi aperti per i crateri ampi e le formazioni di rocce doppie che appaiono.
Punto R
- Mentre inizi la discesa, un paio di mezzi normali apparirà e ti bombarderà dall'alto.
Punto S
- 3 mezzi normali appaiono nelle vicinanze, assieme a tre mezzi a tre sfere. Stai attento ai crateri neo-formati.
Punto T
- Appare una rapida successione di crateri e rocce doppie. Affronta questa sezione a velocità normale fino a che non ti senti a tuo agio ad accelerare.
Punto U
- Non appena i crateri e le rocce terminano, incontrerai i primi 2 carri armati. Altri 4 carri armati ti aspettano dopo un cratere ampio. Spara rapidamente per superare i loro proiettili e distruggerli.
Punto V
- Una serie di 4 crateri ampi precede una salita con massi rotolanti.
Punto W
- 4 mezzi regolari e 3 mezzi ellittici appaiono mentre sei posizionato più vicino al cielo.
Punto X
- 3 mezzi normali sono seguiti da 3 mezzi a tre sfere.
Punto Y
- 3 ulteriori mezzi a tre sfere e 3 mezzi ellittici sparano da sopra mentre devi evitare un'ultima serie di crateri e rocce per raggiungere la fine del percorso principianti.
Percorso Campioni
- All'inizio del percorso campioni 3 mezzi regolari e 3 mezzi ellittici ti bombardano dall'alto.
Punto A
- Avverrà la tua prima lotta con un'auto razzo. Ti seguirà fino a quando non sarà pronta a colpire. Continua a muoverti veloce e non fare nulla fino a che non inizia ad avvicinarsi. Quando é a metà strada fra te e il bordo dello schermo, salta e lascia che passi sotto di te. Spara appena atterri per distruggerla.
Punto B
- Ci sono alcuni carri armati fra crateri e rocce. L'ultimo carro in questa sezione é posizionato subito dopo un cratere ampio. E' difficile distruggere sia il proiettile del carro che il carro, quindi spara al proiettile e salta oltre il cratere e il carro in un solo salto.
Punto C
- Appaiono ulteriori carri armati con brevi interruzioni di crateri e rocce.
Punto D
- 4 mezzi normali volano mentre devi continuare a muoverti sopra diversi profondi crateri e eliminare rocce sulla tua strada. Distruggi tutti i mezzi per 800 punti bonus.
Punto E
- Appaiono 3 paia di mezzi a tre sfere, con una quasi costante pioggia di granate. Non vengono assegnati punti bonus per la distruzione di tutti i mezzi, in quanto vengono considerati coppie.
Punto F
- C'è una difficile successione di crateri e rocce. Appaiono spesso gli uni dietro agli altri, richiedendo che tu elimini la roccia davanti al cratere prima di saltare oltre esso o obbligandoti a ritardare il salto in maniera da poter distruggere la roccia dietro il cratere. Rallenta il veicolo se a seguito dei tuoi salti atterri troppo vicino all'ostacolo successivo.
Punto G
- 4 mezzi a tre sfere sono accompagnati da 4 mezzi normali per un potenziale bonus totale di 1600 punti. Alla fine di questa sezione incontrerai per la prima volta le piante spaziali. Anche se riesci a distruggerle, ricordati di saltare oltre i crateri.
Punto H
- 3 dei mezzi normali ed ellittici appaiono fra ulteriori crateri e rocce.
Punto I
- Arrivano 4 mezzi a tre sfere. Distruggili il più velocemente possibile prima che il terreno diventi più difficile. Fra i crateri e le rocce ci sono piante spaziali da affrontare. Rallenta il veicolo verso la fine.
Punto J
- Questa sezione inizia con una salita. Ora i massi appaiono più frequentemente e gruppi di tre non sono rari. Non essere determinato a distruggeli tutti. Salta oltre ad un gruppo se si dimostra troppo difficile da colpire in tempo.
Punto K
- 4 mezzi regolari e 3 mezzi ellittici confluisono dentro lo schermo mentre ti trovi alla tua altitudine maggiore.
Punto L
- Le mine terrestri ricominciano ad apparire, alcune molto vicine ad altre. Rallenta fino a che non prendi il ritmo per i salti.
Punto M
- Appaiono ulteriori mine terrestri. In questa sezione, alcune coppie di mine sono così vicine che é in realtà possibile saltarle contemporaneamente se sei alla massima velocità, ma ciò richiede grande familiarità con la sequenza delle mine prima di provarci.
Punto N
- Appaiono 5 mezzi a tre sfere, per una unica possibilità di ottenere 1000 punti bonus se li elimini tutti. Appaiono anche 4 mezzi regolari.
Punto O
- Non appena inizi la tua discesa per la collina, 5 mezzi ellittici sciamano sopra di te assieme a 4 mezzi regolari. Una volta raggiunto il fondo della collina, troverai una difficile combinazione di rocce e crateri, quindi elimina i mezzi il più rapidamente possibile.
Punto P
- I crateri continuano ad arrivare ad un ritmo relativamente comodo. Apparirà un'auto razzo mentre continui a saltare oltre i crateri. Il terreno diverrà piano e l'auto razzo si lancerà verso di te. Salta per evitarla e sparale quando atterri, ma sii pronto a saltare oltre il cratere successivo che arriva quasi immediatamente.
Punto Q
- Ora ci sono rocce su entrambi i lati di alcuni crateri, alcune raggruppate in coppie. La fine di questa sezione contiene mine terrestri molto ravvicinate.
Punto R
- Appaiono ulteriori rocce e crateri, con piante terrestri che occupano l'ultimo gruppo.
Punto S
- 5 mezzi a tre sfere sono accompagnati da 3 mezzi ellittici. Alcune rocce appaiono verso la fine.
Punto T
- Quando la sezione inizia, alcune rocce e crateri sono sulla tua strada prima che appaia un'auto razzo. Questa volta si lancerà poco dopo che sarai atterrato da un salto oltre un cratere, quindi sii pronto a saltare nuovamente quando l'auto si avvicina.
Punto U
- Appaiono numerose mine terrestri. Nel mezzo, due rocce devono essere distrutte. Utilizza questa situazione come indicazione di dover accelerare abbastanza, perchè un paio di mine terrestri distanti circa la lunghezza di un veicolo devono essere saltate contemporaneamente e avrai bisogno di molta velocità.
Punto V
- Appariranno un totale di 5 mezzi a tre sfere e 5 mezzi regolari per attaccarti dall'alto. Continua a controllare il terreno davanti a te per eventuali crateri creati dalle granate dei tre-sfere.
Punto W
- Qui c'é una rapida succesione di crateri, rocce e piante spaziali. E' meglio viaggiare a velocità normale o più lenta per assicurarti di avere tempo di distruggere qualsiasi ostacolo sul tuo cammino.
Punto X
- 5 mezzi a tre sfere e 4 mezzi regolari domineranno il cielo sopra di te.
Punto Y
- Una combinazione totale di carri, crateri, rocce e piante spaziali ti assalità durante la sezione finale del percorso campioni.
Consiglio 1:
- Quando una nave aliena ti vola sopra, continua a regolare la velocità , o ri colpiranno con una bomba. Attira le loro bombe da un lato dello schermo, poi passa all'altro.
Consiglio 2:
- Anche se la parte delle mine sembra essere la più difficile, non lo è, quello che devi fare è non muovere per nulla il carro armato, premendo solamente il pulsante di salto. Non avrai punti bonus, ma almeno sopravvivi.
Consiglio 3:
- La chiave di questo gioco è la memorizzazione. Dopo il giro di pratica, vai al campionato, che non cambia mai indipendentemente da quante volte lo fai. Memorizza le due gare, e non perdereai mai una vita.
Conversioni
Console:
Computer:
- Atari 800 (1982)
- PC [Booter] (1983)
- Commodore VIC-20 (1983)
- Commodore C64 (1983)
- Tandy Color Computer (1983, ”Moon Hopper”)
- Tandy Color Computer (1983, ”Desert Patrol”)
- Tandy Color Computer (1983, ”Lunar Rover Patrol”)
- MSX (1984)
- Amstrad CPC (1985, ”Moon Buggy”)
- Atari ST (1987)
Altri:
Fonti
- La schermata della sequenza finale è state gentilmente fornita da: MamEnd
Video
PCB (Printed Circuit Board)
Artwork
Flyers
Cabinets
Screenshots
La sequenza finale
Traccia: • moon_patrol