TUMBLE POP

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Tumble Pop (タンブル・ポップ) © 1991 Data East.


Storia

Tumble Pop (タンブル・ポップ) è un videogioco arcade (coin-op) di genere platform, rilasciato da Data East nel 1991.

E' considerato un classico in Giappone e fu poi convertito per Nintendo Game Boy nel 1992. Lo stesso titolo inoltre è stato ridistribuito nel 2012 per Nintendo 3DS tramite il servizio Virtual Console.

Tumble Pop é un gioco a piattaforme a schermo singolo, simile a Bubble Bobble e Snow Bros, Come in questi giochi, il compito del giocatore é ripulire l'intero schermo da tutti i nemici. Dopo che lo schermo è ripulito, il giocatore viene teletrasportato in un altro schermo da ripulire, fino a che non raggiunge il boss del livello. Quando il boss é sconfitto, il livello é ripulito e il giocatore puó giocare quello successivo. I livelli sono ambientati in varie parti del mondo, ognuna delle quali con nemici differenti : ci sono clown in Russia, mummie in Egitto, robot in Francia e altri differenti, colorati e simpatici piccoli mostri. All'inizio della partita il giocatore puó anche scegliere la nazione da cui vuole iniziare. Dopo che tutto il mondo é ripulito dai mostri, i giocatori viaggeranno perfino nello spazio per sconfiggere una volta per tutte il malvagio Mad Doctor (Scienziato Pazzo).

La particolarità di Tumble Pop é l'abilità di catturare i nemici (con gli speciali aspirapolvere che possono risucchiare un certo numero di nemici) e quindi lanciarli contro i muri per eliminarli, oppure possono anche essere lanciati contro altri nemici, come in Snow Bros. I nemici uccisi lasceranno oggetti bonus che valgono punti o potenziamenti. Ci sono diversi oggetti nascosti nello schermo. Il giocatore può scoprirli lanciando i nemici in giro per lo schermo o contro gli angoli.


ALIENI! MUTANTI! FANTASMI E CREATURE RACCAPRICCIANTI!

Il mondo è stato invaso! La calamità che ha colpito la Terra è formata da un
nugolo di entità estremamente malvagie, che qualcuno dovrà "purificare"
in qualche modo! Sembra proprio un lavoro fatto su misura per i nostri
"Tumblepoppers". Armati con dei mega-aspiratori potenziati dovranno
intraprendere una dura missione fatta di giustizia e di sana pulizia!


Aspirerete tutti i cattivi senza essere eliminati?


Gameplay

Il gioco coinvolge uno o due giocatori muniti di dispositivi aspiranti (simili agli zainetti dei Ghostbusters), che possono aspirare mostri, fantasmi, alieni e altri vari personaggi stravaganti, ed espellerli facendoli rotolare e rimbalzare come delle gigantesche palle. I nemici espulsi funzionano come proiettili e possono danneggiare e uccidere altri avversari sullo schermo quando si scontrano con loro. Il gioco sembra ricordare vagamente Pang nel disegno, mentre la meccanica di gioco sembra un mix stravagante di Bubble Bobble e Snow Bros. Durante il gioco, i giocatori sono in grado di raccogliere alcune lettere dell'alfabeto che si trovano in sfere che compaiono in modo casuale, formando a poco a poco la parola ”TUMBLEPOP”, il cui progresso è sempre visualizzato nella parte inferiore dello schermo. Una volta completato, i giocatori sono trasportati in un livello bonus che dà loro la possibilità di ottenere punteggi più alti e una vita extra, questo livello è rigorosamente a tempo. La parola torna di default dopo il suo completamento.

I giocatori dovranno completare ogni livello entro un determinato periodo di tempo, prima di aver superato il tempo limite massimo, scandito da un timer invisibile. Se i giocatori non riescono ad eliminare tutti i mostri per tempo, apparirà una bestia dalle sembianze di un diavolo / demone e si avvicinerà a loro con un sorriso sinistro. Se l'animale riesce a toccare un giocatore prima dell'eliminazione di tutti i mostri, il giocatore subisce la perdita immediata di una vita. Questo vale anche nei livelli dove sono presenti dei boss.


Controlli

Joystick a 8 direzioniFuocoSalto


  • Fino a due giocatori possono partecipare all'azione simultaneamente.
  • Muovete la leva del Joystick per spostare il personaggio controllato dal giocatore nella direzione desiderata.
  • Premete il pulsante del Fuoco per attivare il raggio aspirante dell'aspirapolvere.
  • Premete il pulsante del Salto per far saltare il personaggio controllato dal giocatore da una piattaforma all'altra.
  • Non tenete i nemici nel vostro aspirapolvere per più di 4 / 5 secondi, altrimenti esploderà e perderete una vita.
  • Avete un tempo limitato per terminare ogni stage. Non perdete troppo tempo o avrete una brutta sorpresa.
  • Per terminare uno stage è necessario eliminare tutti i nemici presenti nell'area di gioco.
  • Esaurite le vite disponibili il gioco termina in game over (ma è possibile continuare).
  • Dopo aver inserito ulteriori crediti, premete uno dei due pulsanti 1P-2P per iniziare una nuova partita ad uno o due giocatori.


Modalità Multiplayer

La modalità a due giocatori simultanei di Tumble Pop.


La schermata di gioco



  • 1. Punteggio (giocatore 1): Indica il punteggio del giocatore 1.
  • 2. Punteggio Massimo (HI): Indica il punteggio massimo registrato in una partita.
  • 3. Punteggio (giocatore 2): Indica il punteggio del giocatore 2.
  • 4. Icona (giocatore 2): Indica il numero di vite residue del giocatore 2.
  • 5. Giocatore 2: Il giocatore 2 (vestito con tuta gialla).
  • 6. Oggetto: Uno dei tanti oggetti recuperabili nell'area di gioco.
  • 7. Crediti (Credit): Indica il numero delle partite disponibili.
  • 8. TUMBLEPOP: Indica le lettere recuperate per accede al bonus stage.
  • 9. Nemico: Uno dei tanti nemici che si aggirano nei vari stage del gioco.
  • 10. Giocatore 1: Il giocatore 1 (vestito con tuta verde).
  • 11. Potenziamento: Uno dei tanti potenziamenti recuperabili nell'area di gioco.
  • 12. Icona (giocatore 1): Indica il numero di vite residue del giocatore 1.


Tutorial

  • Questo piccolo tutorial mostra in maniera molto chiara e semplice la dinamica di gioco di Tumble Pop :


Premere il pulsante di fuoco per aspirare i nemici. Rilasciare il pulsante di fuoco per lanciare i nemici.


Dati Tecnici

TUMBLE POP
Game IDMAP
Processore Principale68000 (@ 14 Mhz)
Processore AudioHuC6280 (@ 4.0275 Mhz)
Chip AudioYM2151 (@ 3.58 Mhz), OKI6295 (@ 6.06 Khz)
Orientamento dello schermoOrizzontale
Risoluzione video319 x 240 pixel
Frequenza aggiornamento video58.00 Hz
Colori Palette1024
Giocatori2 (simultanei)
ControlloJoystick a 8 direzioni
Pulsanti2 ⇒ Fuoco; Salto
Livelli85? (10 mondi suddivisi in diverso numero)


Protagonisti

SpriteNomeDescrizione


GIOCATORE 1
(Player 1)

--------

GIOCATORE 2
(Player 2)
I giocatori senza nome Nr. 1 e Nr. 2 sono decisamente degli ottimi avventurieri. Sono dei
temerari, due che non si piegano, non si spezzano alla volontà nemica. Da quel fatidico
giorno in cui entrarono nella squadra dei “Tumblepoppers”, avevano già capito che la loro
vita sarebbe cambiata. Ben più nobili ideali li avrebbero spinti un giorno a difendere la
Terra dai malvagi invasori. E quale mezzo migliore se non l'utilizzo dei loro fidi super
aspiratori per questo compito? Anche quelli gli furono dati in dotazione assieme alle
robuste ed eleganti divise di colore verde e giallo…erano stati inevitabilmente scelti… e
loro non si sono tirati indietro… solo loro avrebbero potuto cambiare le sorti del nostro
amato pianeta!


Nemici

  • Di seguito la lista dei nemici che incontrerete nei vari livelli di gioco di Tumble Pop :


Nemici convenzionali

SpriteNomeDescrizione
CLOWN
(Clown)
Il pagliaccio è un nemico semplice, si aggira per lo
schermo camminando e saltando sulle varie piattaforme.
Si muove più velocemente quando il giocatore si trova sul
suo stesso piano di movimento. Si incontra nel primo
mondo (Russia).
UOMO
INVISIBILE
(Uomo Invisibile)
L'uomo invisibile è una piccola evoluzione del clown, con
la possibilità di teletrasportarsi da una piattaforma
all'altra. Si muove più velocemente quando il giocatore si
trova sul suo stesso piano di movimento. Si incontra nel
primo mondo (Russia).
BLOB
(Blob)
Il blob è un ammasso gelatinoso che striscia da una
piattaforma all'altra. Si muove più velocemente quando il
giocatore si trova sul suo stesso piano di movimento. Si
incontra nel primo mondo (Russia) e nel quarto mondo
(New York), con diversa colorazione.
SPUTAFUOCO
(Spitfire)
Lo sputafuoco è uno dei nemici più ricorrenti del gioco.
Come suggerisce il nome è in grado di lanciare letali
lingue di fuoco, che si propagano in linea retta sulle
piattaforme. E' lento, e ogni tanto salta da una
piattaforma all'altra. Si incontra nel primo mondo (Russia),
nel secondo mondo (Egitto) e nel quinto mondo (Rio de
Janeiro), con diverse colorazioni.
MUMMIA
(Mummy)
La mummia è in grado di camminare e passare da una
piattaforma all'altra attraverso dei vortici che crea con la
rotazione del suo corpo (durante questa manovra è
immune al risucchio dell'aspirapolvere). Si muove più
velocemente quando il giocatore si trova sul suo stesso
piano di movimento. Si incontra nel secondo mondo (Egitto).
SCHELETRO
(Skeleton)
Lo scheletro si aggira per lo schermo camminando e
saltando sulle varie piattaforme. Si muove più
velocemente quando il giocatore si trova sul suo stesso
piano di movimento. Si incontra nel secondo mondo
(Egitto) e nell'ottavo mondo (Giappone), con diverse
colorazioni.
TOPO DEL
DESERTO
(Desert Mouse)
Questa strana piccola creatura si aggira lentamente per lo
schermo e non sembra essere particolarmente
pericolosa, se non per il suo contatto. Ogni tanto si
strofina il viso in maniera sorniona. Si incontra nel
secondo mondo (Egitto) e nel quinto mondo (Rio de
Janeiro), con diverse colorazioni.
ROBOT
VOLANTE
(Flying Robot)
Il robot volante si aggira per lo schermo sorvolando sulle
varie piattaforme. Si muove più velocemente quando il
giocatore si trova sul suo stesso piano di movimento. Si
incontra nel terzo mondo (Parigi).
ROBOT
UMANOIDE
(Humanoid
Robot)
Il robot umanoide si aggira per lo schermo camminando e
saltando sulle varie piattaforme. Si muove più
velocemente quando il giocatore si trova sul suo stesso
piano di movimento. Si incontra nel terzo mondo (Parigi).
CANNONE
ROBOT
(Robot Cannon)
Il robot cannone, come suggerisce il nome, è munito di
una grande bocca di fuoco che regge sulla sua testa. Si
sposta lentamente su due ruote ed è in grado di sparare
in linea retta tre letali sfere di fuoco. Si incontra nel terzo
mondo (Parigi).
ROBOT
(Robot)
Questo strano piccolo robot sferico si aggira saltellando
lentamente per lo schermo e non sembra essere
particolarmente pericoloso, se non per il suo contatto. Si
incontra nel terzo mondo (Parigi) e nel nono mondo
(Spazio), con diverse colorazioni.
TESTA DI
ZUCCA
(Pumpkin Head)
La testa di zucca si aggira per lo schermo camminando e
saltando sulle varie piattaforme. Si muove più
velocemente quando il giocatore si trova sul suo stesso
piano di movimento. Si incontra nel quarto mondo (New
York).
PIOVRA
(Octopus)
La piovra è in grado di spostarsi e passare da una
piattaforma all'altra attraverso dei vortici che crea con la
rotazione del suo corpo (durante questa manovra è
immune al risucchio dell'aspirapolvere). Si muove più
velocemente quando il giocatore si trova sul suo stesso
piano di movimento. Si incontra nel quarto mondo (New
York) e nono mondo (Spazio).
KAPPA
(Kappa)
Il kappa è in grado di lanciare in più direzioni un pastoso
grumo di materiale non ben definito. E' lento, e ogni tanto
salta da una piattaforma all'altra. Si incontra nel quarto
mondo (New York) e nell'ottavo mondo (Giappone), con
diverse colorazioni.
SPIRITO DI
FUOCO
(Fire Spirit)
Lo spirito di fuoco si aggira per lo schermo scivolando e
saltando sulle varie piattaforme. Si muove più
velocemente quando il giocatore si trova sul suo stesso
piano di movimento. Si incontra nel quarto mondo (New
York).
BRADIPO
STRISCIANTE
(Creeping Sloth)
Il bradipo è in grado di spostarsi e passare da una
piattaforma all'altra attraverso dei vortici che crea con la
rotazione del suo corpo (durante questa manovra è
immune al risucchio dell'aspirapolvere). Si muove più
velocemente quando il giocatore si trova sul suo stesso
piano di movimento. Si incontra nel quinto mondo (Rio de
Janeiro) e sesto mondo (Antartide).
PUPAZZO DI
NEVE
(Snowman)
Questo piccolo pupazzo di neve si aggira saltellando
lentamente per lo schermo e non sembra essere
particolarmente pericoloso, se non per il suo contatto. Si
muove più velocemente quando il giocatore si trova sul
suo stesso piano di movimento. Si incontra nel sesto
mondo (Antartide).
MOSTRO
PELOSO
(Hairy Monster)
Questa creatura pelosa si aggira per lo schermo e non
sembra essere particolarmente pericolosa, se non per il
suo contatto. Si muove più velocemente quando il
giocatore si trova sul suo stesso piano di movimento.
Ogni tanto mangia piccole parti della piattaforma. Si
incontra nel sesto mondo (Antartide), nel settimo mondo
(Australia) e nell'ottavo mondo (Giappone), con diverse
colorazioni.
UOMO DI NEVE
/ FANGO
(Snow / Mud
Man)
Un uomo di neve (o di fango a seconda del mondo in cui
si incontra) umanoide. Si muove lentamente da una
piattaforma all'altra ed è armato di pala con la quale
scava parti di neve (o di terra) per lanciarle contro il
personaggio controllato dal giocatore. Si incontra nel
sesto mondo (Antartide) e nel settimo mondo (Australia),
con diverse colorazioni.
CAVERNICOLO
(Caveman)
Il cavernicolo si aggira per lo schermo camminando e
saltando lentamente sulle varie piattaforme. Si muove più
velocemente quando il giocatore si trova sul suo stesso
piano di movimento. Si incontra nel settimo mondo
(Australia).
PIANTA
CARNIVORA
(Carnivorous
Plant)
La pianta carnivora si aggira per lo schermo scivolando e
saltando sulle varie piattaforme. Si muove più
velocemente quando il giocatore si trova sul suo stesso
piano di movimento. Si incontra nel settimo mondo
(Australia).
FANTASMA
(Ghost)
Il fantasma, come l'uomo invisibile, ha la capacità di
teletrasportarsi da una piattaforma all'altra. Si muove più
velocemente quando il giocatore si trova sul suo stesso
piano di movimento. Si incontra nell'ottavo mondo
(Giappone).
ALIENO
(Alien)
L'alieno si aggira per lo schermo camminando e saltando
sulle varie piattaforme. Si muove più velocemente quando
il giocatore si trova sul suo stesso piano di movimento. Si
incontra nel nono mondo (Spazio).
CHELNOV
(Chelnov)
L'alieno Chelnov si aggira per lo schermo camminando e
saltando sulle varie piattaforme. E' in grado di sparare
dalle sue mani in linea retta, tre letali sfere di fuoco. Si
incontra nel nono mondo (Spazio).
UOMO
DIAVOLO
(Devil Man)
L'uomo diavolo è un mostro invulnerabile che appare
quando rimanete troppo tempo all'interno di uno stage. Il
suo ghigno malefico è l'anticipo di quello che vi aspetta e
se non finirete in fretta lo stage corrente, vi farà fuori in un
batter d'occhio. Può apparire in tutti gli stage.


Nemici contenitori

  • In determinati livelli, ci sono alcuni tipi di contenitori che rilasceranno costantemente nuovi nemici. La forma dei contenitori cambia con lo sfondo del livello, ma nonostante questo sono tutti perfettamente identici. Per distruggerli, dovete colpirli lanciando nemici contro di loro per due o tre volte. Dopo essere stati distrutti, questi contenitori rilasceranno alcune gemme. A volte potrete imbattervi anche in due contenitori nello stesso livello.


SpriteNomeDescrizione
VASO
(Vase)
Il contenitore a forma di vaso di terracotta con occhi bocca e
naso è possibile incontrarlo nella serie di stage relativi al
primo mondo (Mosca).
GIARA
(Jar)
Il contenitore a forma di giara di terracotta con geroglifici
incisi e un occhio centrale è possibile incontrarlo nella serie
di stage relativi al secondo mondo (Egitto).
BOTTIGLIONE
(Big Bottle)
Il contenitore a forma di grande bottiglia di vetro con bocca e
un occhio centrale è possibile incontrarlo nella serie di stage
relativi al terzo e sesto mondo (Parigi - Antartide).
GRANDE ZUCCA
(Big Pumpkin)
Il contenitore a forma di grande zucca di Halloween è
possibile incontrarlo nella serie di stage relativi al quarto
mondo (New York).
BRACIERE
(Brazier)
Il contenitore a forma di braciere di pietra con bocca, zanne
e un occhio centrale è possibile incontrarlo nella serie di
stage relativi al quinto (fiamma rossa - Rio De Janeiro)
e nono mondo (fiamma azzurra - Spazio)
GRANDE PIANTA
CARNIVORA
(Big Carnivorous
Plant)
Il contenitore a forma di gigantesca pianta carnivora è
possibile incontrarlo nella serie di stage relativi al settimo
mondo (Australia)
LANTERNA
GIAPPONESE
(Japanese Lantern)
Il contenitore a forma di lanterna giapponese con bocca,
lingua sporgente e un occhio centrale è possibile incontrarlo
nella serie di stage relativi all'ottavo mondo (Giappone).


Oggetti e Power-Up

  • Di seguito la lista degli oggetti e dei power-up che potrete recuperare nei vari livelli di gioco di Tumble Pop :


SpriteNomeDescrizione
ALFABETO
(Alphabet)
Le lettere sono oggetti speciali che appaiono nello schermo assieme ad altri
bonus. Sul fondo dello schermo appare la parola TUMBLEPOP scritta con le
lettere inserite in sfere blu. Dovrete raccogliere le lettere che formano la
parola TUMBLEPOP. Altri tipi di lettere daranno solo punti extra (100 punti).
PISTOLA AL
PLASMA
(Plasma Gun)
Trasforma il vostro aspirapolvere in una pistola laser che uccide tutti i nemici
e distrugge tutti i nemici contenitori istantaneamente.
VELOCITA'
(Speed Up)
I pattini a rotelle assegnano 1000 punti e rendono piú veloci i movimenti del
personaggio controllato dal giocatore.
BARRIERA
(Barrier)
Elargisce al giocatore una barriera che lo rende invincibile per un tempo
determinato. Inoltre, uccide i nemici al semplice contatto.
RIPULITORE
(Hyper Cleaner)
Questo richiamerà un grande aspirapolvere in cima allo schermo che ripulirà
l'intero schermo da tutti i nemici e gli oggetti bonus : tuttavia i punti per i
bonus e i nemici sono aggiunti al punteggio del giocatore, mentre i
potenziamenti non avranno effetto.
POTENZIAMENTO
(Power-Up)
Recuperando quest'oggetto si incrementa il punteggio di 1000 punti e il
personaggio lampeggia per qualche istante. Ignote al momento altre
peculiarità.
MONETA
(Coin)
Le monete sono oggetti che servono solo ad incrementare il punteggio
globale. Si guadagnano 100 punti per le monete di taglio piccolo e 300 punti
per le monete di taglio grande.
DENARO
(Money)
I sacchi di monete sono oggetti che servono solo ad incrementare il
punteggio globale. Si guadagnano 200 punti per i sacchi di taglio piccolo e
500 punti per i sacchi di taglio grande.
RUBINO
(Ruby)
I rubini sono oggetti che servono solo ad incrementare il punteggio globale. Il
valore in punti dei rubini è variabile di livello in livello.
        DIAMANTE
(Diamond)
I diamanti sono oggetti che servono solo ad incrementare il punteggio
globale. Si guadagnano 1000 punti per i diamanti di taglio piccolo e 2000
punti per i diamanti di taglio grande.
CRISTALLO
ARCOBALENO
(Rainbow Crystal)
Il cristallo arcobaleno è un oggetto che serve solo ad incrementare il
punteggio globale. Una volta recuperato si guadagnano ben 10.000 punti.
1UP
(1up)
L'omino di Tumble Pop è il classico oggetto 1UP, quindi vi darà una vita
aggiuntiva. Disponibile solo nel livello bonus.


Livelli, Boss e Intermezzi

  • Nella versione arcade originale, i protagonisti si fanno strada attraverso varie tappe in diverse parti del mondo.
  • Ciascuna tappa possiede i propri nemici e almeno un boss, come elencati qui di seguito:


Stage 1 - Mosca

MAPPA
Prima tappa - Mosca.


  • I nemici sembrano usciti da un circo, clown nemici, invisibili prestigiatori, blob e sputa fuoco.
  • Il boss è un clown gigante tenuto da palloncini che si destreggia con delle bombe.


STAGE 1-1STAGE 1-2
Lo stage 1-1 di Tumble Pop. Lo stage 1-2 di Tumble Pop.


STAGE 1-3STAGE 1-4
Lo stage 1-3 di Tumble Pop. Lo stage 1-4 di Tumble Pop.


INTERMEZZO 1
Intermezzo alla fine del primo stage.


Boss 1 - Clown

STAGE 1-5
Il primo boss di Tumble Pop.


  • Il primo boss di Tumble Pop è un grosso clown fluttuante. Il suo volo è reso possibile da alcuni palloncini agganciati dietro la sua schiena. Proprio come un vero giocoliere, questo buffo boss si destreggia con delle letali bombe al posto delle canoniche palle o birilli. Parecchi di questi ordigni verranno indirizzati contro il vostro personaggio. Fate molta attenzione a non trovarvi in prossimità delle bombe e cercate di evitare il contatto stesso con esse e con il corpo del clown. La strategia per batterlo è quella di aspirare gli ordigni e rispedirli contro il boss stesso. Solo in questo modo gli procurerete dei danni. Vengono assegnati 10.000 punti dopo la sua sconfitta.


Stage 2 - Egitto

MAPPA
Seconda tappa - Egitto.


  • In prossimità delle piramidi nel deserto, i nemici sono sputa fuoco, scheletri, roditori e mummie.
  • Il boss è un genio gigante che spara palle di fuoco.


STAGE 2-1STAGE 2-2
Lo stage 2-1 di Tumble Pop. Lo stage 2-2 di Tumble Pop.


STAGE 2-3STAGE 2-4
Lo stage 2-3 di Tumble Pop. Lo stage 2-4 di Tumble Pop.


STAGE 2-5INTERMEZZO 2
Lo stage 2-5 di Tumble Pop. Intermezzo alla fine del secondo stage.


Boss 2 - Genio (Genie)

STAGE 2-6
Il secondo boss di Tumble Pop.


  • Il secondo boss di Tumble Pop è un gigantesco genio fluttuante. Proprio come nel celebre racconto di ”Aladino e la lampada meravigliosa”, questo genio si presenta, per l'appunto, uscendo da una lampada ad olio magica. Quello che questo genio non farà, sarà prorio l'esaudire tre vostri desideri, anzi, farà di tutto per eliminarvi nel modo più rapido possibile. Dispone come attacco principale di un soffio formato da tre sfere di fuoco, che si propagano a seconda della direzione impostata dal genio. I nemici in suo supporto sono delle mummie che appaiono sullo schermo in gran numero. L'obiettivo principale è quello di catturare le mummie con l'aspirapolvere e rispedirle contro il genio malvagio. Allo stesso tempo, dovrete evitare il contatto con le mummie, con le sfere di fuoco lanciate dal genio e con il genio stesso. Vengono assegnati 10.000 punti dopo la sua sconfitta.


Stage 3 - Parigi

MAPPA
Terza tappa - Parigi.


  • Vicino l'Arco di Trionfo, tutti i nemici sono dei robot con diverse abiità.
  • Il boss è un grande robot volante che attacca con numerose copie delle sue mani.


STAGE 3-1STAGE 3-2
Lo stage 3-1 di Tumble Pop. Lo stage 3-2 di Tumble Pop.


STAGE 3-3STAGE 3-4
Lo stage 3-3 di Tumble Pop. Lo stage 3-4 di Tumble Pop.


STAGE 3-5STAGE 3-6
Lo stage 3-5 di Tumble Pop. Lo stage 3-6 di Tumble Pop.


INTERMEZZO 3
Intermezzo alla fine del terzo stage.


Boss 3 - Robot Gigante (Giant Robot)

STAGE 3-7
Il terzo boss di Tumble Pop.


  • Il terzo boss di Tumble Pop è un robot di dimensioni ciclopiche. Composto da una lega al titanio di colore azzurro e con un'occhio posizionato al centro del suo “corpo”, questo bizzarro robot volante (completamente meccanizzato) attacca attraverso l'ausilio di sei protuberanze che fuoriescono da altrettanti fori, posizionati all'altezza di quelli che possiamo definire come i suoi “fianchi”. Agli apici delle sei protuberanze fuoriescono altrettante mani robotiche, che iniziano a fluttuare nell'area di gioco. L'obiettivo principale è quello di risucchiare le mani con l'aspirapolvere e rispedirle contro il robot. Allo stesso tempo, dovrete evitare il contatto con le mani e contro il robot stesso. Vengono assegnati 10.000 punti dopo la sua sconfitta.


Stage 4 - New York

MAPPA
Quarta tappa - New York.


  • Nei pressi della Statua della Libertà e del World Trade Center, i nemici sono delle teste di zucca zombie, piovre, blob e kappa (mostri mitologici giapponesi verdi simili a rane).
  • Il boss è una piovra gigante che agita i suoi tentacoli letali.


STAGE 4-1STAGE 4-2
Lo stage 4-1 di Tumble Pop. Lo stage 4-2 di Tumble Pop.


STAGE 4-3STAGE 4-4
Lo stage 4-3 di Tumble Pop. Lo stage 4-4 di Tumble Pop.


STAGE 4-5STAGE 4-6
Lo stage 4-5 di Tumble Pop. Lo stage 4-6 di Tumble Pop.


STAGE 4-7INTERMEZZO 4
Lo stage 4-7 di Tumble Pop. Intermezzo alla fine del quarto stage.


Boss 4 - Piovra Gigante (Giant Octopus)

STAGE 4-8
Il quarto boss di Tumble Pop.


  • Il quarto boss di Tumble Pop è una gigantesca piovra. Proprio come il temibile kraken, questa spaventosa creatura marina attacca principalmente con i suoi lunghi tentacoli, che in questo frangente fungono anche come da scudo contro gli attacchi dei personaggi controllati dai giocatori. I nemici in suo supporto sono delle piovre che appaiono sullo schermo in gran numero. L'obiettivo principale è quello di catturare le piovre con l'aspirapolvere e rispedirle contro la piovra gigante. Allo stesso tempo, dovrete evitare il contatto con le piovre, con i tentacoli della piovra e con la piovra stessa. Vengono assegnati 10.000 punti dopo la sua sconfitta.


Stage 5 - Rio de Janeiro

MAPPA
Quinta tappa - Rio de Janeiro.


  • Nei pressi della Statua del Cristo Redentore (l'Angelo di Rio), con spiriti di fuoco, sputa fuoco e roditori.
  • Il boss è un grosso drago fatto di fuoco.


STAGE 5-1STAGE 5-2
Lo stage 5-1 di Tumble Pop. Lo stage 5-2 di Tumble Pop.


STAGE 5-3STAGE 5-4
Lo stage 5-3 di Tumble Pop. Lo stage 5-4 di Tumble Pop.


STAGE 5-5STAGE 5-6
Lo stage 5-5 di Tumble Pop. Lo stage 5-6 di Tumble Pop.


STAGE 5-7STAGE 5-8
Lo stage 5-7 di Tumble Pop. Lo stage 5-7 di Tumble Pop.


INTERMEZZO 5
Intermezzo alla fine del quinto stage.


Boss 5 - Drago di Fuoco (Fire Dragon)

STAGE 5-9
Il quinto boss di Tumble Pop.


  • Il quinto boss di Tumble Pop è un grosso drago composto dall'elemento fuoco. In un mare fiammeggiante si erge questo ciclopico mostro, che si presenta subito con intenti ben poco amichevoli e pronto a darvi battaglia. Il suo attacco principale è composto dal rilasciare attraverso la sua bocca tre spiriti di fuoco, che costituiscono l'obiettivo principale per batterlo. Catturate le fiammelle risucchiandole con l'aspirapolvere e rispeditele contro il gigantesco drago. Allo stesso tempo, dovrete evitare il contatto con gli spiriti di fuoco e con il drago stesso. Vengono assegnati 10.000 punti dopo la sua sconfitta.


Stage 6 - Antartide

MAPPA
Sesta tappa - Antartide.


  • Tappa tra i ghiacci perenni antartici con aurora boreale sullo sfondo. I nemici sono pupazzi di neve, uomini di neve armati di pale e mostri pelosi.
  • Il boss è un gigantesco pupazzo di neve saltellante.


STAGE 6-1STAGE 6-2
Lo stage 6-1 di Tumble Pop. Lo stage 6-2 di Tumble Pop.


STAGE 6-3STAGE 6-4
Lo stage 6-3 di Tumble Pop. Lo stage 6-4 di Tumble Pop.


STAGE 6-5STAGE 6-6
Lo stage 6-5 di Tumble Pop. Lo stage 6-6 di Tumble Pop.


STAGE 6-7STAGE 6-8
Lo stage 6-7 di Tumble Pop. Lo stage 6-8 di Tumble Pop.


STAGE 6-9INTERMEZZO 6
Lo stage 6-9 di Tumble Pop. Intermezzo alla fine del sesto stage.


Boss 6 - Pupazzo di Neve Gigante (Giant Snowman)

STAGE 6-10
Il sesto boss di Tumble Pop.


  • Il sesto boss di Tumble Pop è un pupazzo di neve gigante, che indossa una sciarpa e una sorta di secchio-fez sulla testa. Uscito dal più terribile degli incubi, questo enorme ammasso di neve e ghiaccio si abbatterà con tutta la sua mole, schiacciando tutti i malcapitati che si imbatteranno sul suo cammino. La sua malvagità è chiaramente evidenziata dal ghigno satanico che solca il suo viso, davvero terrificante. Il suo attacco principale è composto dal saltare attraverso tutta l'area di gioco. Ogni volta che il suo corpo toccherà il terreno, una leggera scossa tellurica farà cadere dall'alto un certo numero di pupazzi di neve e bradipi, che costituiscono l'obiettivo principale per batterlo. Catturate i bradipi e i pupazzi di neve risucchiandoli con l'aspirapolvere e rispediteli contro il pupazzo di neve gigante. Dopo un tot di colpi ricevuti, il boss comincerà a perdere pezzi del proprio corpo e alla fine rimarrà soltanto la testa. Ricordate allo stesso tempo di evitare il contatto con i pupazzi di neve piccoli, i bradipi e con il boss stesso. Vengono assegnati 10.000 punti dopo la sua sconfitta.


Stage 7 - Australia

MAPPA
Settima tappa - Australia.


  • In una zona remota dell'Australia, tra piante carnivore, cavernicoli, mostri pelosi e mostri fatti di fango armati di pala.
  • Il boss è una pianta carnivora gigante con due teste.


STAGE 7-1STAGE 7-2
Lo stage 7-1 di Tumble Pop. Lo stage 7-2 di Tumble Pop.


STAGE 7-3STAGE 7-4
Lo stage 7-3 di Tumble Pop. Lo stage 7-4 di Tumble Pop.


STAGE 7-5STAGE 7-6
Lo stage 7-5 di Tumble Pop. Lo stage 7-6 di Tumble Pop.


STAGE 7-7STAGE 7-8
Lo stage 7-7 di Tumble Pop. Lo stage 7-8 di Tumble Pop.


STAGE 7-9INTERMEZZO 7
Lo stage 7-9 di Tumble Pop. Intermezzo alla fine del settimo stage.


Boss 7 - Pianta Carnivora Gigante (Giant Carnivorous Plant)

STAGE 7-10
Il settimo boss di Tumble Pop.


  • Il settimo boss di Tumble Pop è una gigantesca pianta carnivora bicefala. L'orrore si fa sempre più marcato col procedere dei vari stage e questo boss ne è la piena conferma. Uscita direttamente dalla ”Piccola bottega degli orrori”, questa ciclopica pianta carnivora a due teste fi farà sudare le proverbiali sette camice. Il suo attacco principale è composto nel depositare al suolo dei baccelli che, una volta attecchiti, germoglieranno in pericolose piante carnivore. Queste ultime costituiscono l'obiettivo principale per batterla. Catturate le piante carnivore risucchiandole con l'aspirapolvere e rispeditele contro la gigantesca pianta carnivora. Dopo un certo numero di colpi ricevuti, il boss perderà una delle due teste. Ricordate allo stesso tempo di evitare il contatto con le piccole piante carnivore e con il boss stesso. Vengono assegnati 10.000 punti per la prima testa e altri 10.000 punti dopo la sua sconfitta definitiva.


Stage 8 - Giappone

MAPPA
Ottava tappa - Giappone.


  • Nei pressi del Monte Fuji, i nemici sono scheletri, mostri pelosi, fantasmi e kappa provenienti dalla mitologia giapponese.
  • Il boss è una colonna gigante con in cima una bambola Daruma.


STAGE 8-1STAGE 8-2
Lo stage 8-1 di Tumble Pop. Lo stage 8-2 di Tumble Pop.


STAGE 8-3STAGE 8-4
Lo stage 8-3 di Tumble Pop. Lo stage 8-4 di Tumble Pop.


STAGE 8-5STAGE 8-6
Lo stage 8-5 di Tumble Pop. Lo stage 8-6 di Tumble Pop.


STAGE 8-7STAGE 8-8
Lo stage 8-7 di Tumble Pop. Lo stage 8-8 di Tumble Pop.


STAGE 8-9INTERMEZZO 8
Lo stage 8-9 di Tumble Pop. Intermezzo alla fine dell'ottavo stage.


Boss 8 - Pilastro Daruma (Daruma Pillar)

STAGE 8-10
L'ottavo boss di Tumble Pop.


  • L'ottavo boss di Tumble Pop è un pilastro gigantesco con in cima una bambola Daruma (figurina votiva giapponese senza gambe né braccia, che rappresenta il fondatore e primo patriarca dello Zen). Questo boss è pura follia. Il pilastro principale che forma il suo corpo è tenuto insieme da quattro dischi, che mano a mano vengono eliminati ogni volta che li si colpisce. Il suo attacco principale è composto nel saltare attraverso tutta l'area di gioco. Ogni volta che il suo corpo toccherà il terreno, una leggera scossa tellurica farà cadere dall'alto un certo numero di fantasmi, che costituiscono l'obiettivo principale per batterlo. Catturate i fantasmi risucchiandoli con l'aspirapolvere e rispediteli contro il Pilastro Daruma. Dopo un tot di colpi ricevuti, il boss comincerà a perdere pezzi del proprio corpo e alla fine rimarrà soltanto la testa, dalla quale spunteranno braccia e gambe. Continuate a colpirlo a suon di fantasmi “aspirati” e dopo molti colpi riuscirete a sconfiggerlo. Ricordate di evitare il contatto con i fantasmi e con il boss stesso. Vengono assegnati 10.000 punti dopo la sua sconfitta.


Stage 9 - Spazio

MAPPA
Nona tappa - Spazio.


  • Nello spazio troverete alieni della razza dei Grigi, robot, piovre e astronauti con pistole a raggi.
  • Il boss è un voluminoso robot volante dalle sembianze del Mostro di Flatwoods.


STAGE 9-1STAGE 9-2
Lo stage 9-1 di Tumble Pop. Lo stage 9-2 di Tumble Pop.


STAGE 9-3STAGE 9-4
Lo stage 9-3 di Tumble Pop. Lo stage 9-4 di Tumble Pop.


STAGE 9-5STAGE 9-6
Lo stage 9-5 di Tumble Pop. Lo stage 9-6 di Tumble Pop.


STAGE 9-7STAGE 9-8
Lo stage 9-7 di Tumble Pop. Lo stage 9-8 di Tumble Pop.


STAGE 9-9INTERMEZZO 9
Lo stage 9-9 di Tumble Pop. Intermezzo alla fine del nono stage.


Boss 9 - Mostro di Flatwoods (Flatwoods Monster)

STAGE 9-10
Il nono boss di Tumble Pop.


  • Il nono boss di Tumble Pop è un robot volante dalle sembianze del Mostro di Flatwoods (creatura provvista di corte appendici simili a braccia, occhi molto luminosi e rossi e forma del volto o della testa che ricorda il seme delle picche). Questo mostro è spaventosamente resistente ed è molto difficile da battere. Il suo attacco principale consiste nel lanciare dalla sue mani due sfere luminose letali al contatto. Inoltre, fluttua velocemente per lo schermo e i suoi movimenti sono imprevedibili. Come se non bastasse, l'area pullula di piovre aliene ed extraterrestri, che costituiscono l'obiettivo principale per batterlo. Catturate le piovre e gli alieni risucchiandoli con l'aspirapolvere e rispediteli contro il mostro boss. Ricordate di evitare il contatto con le piovre, gli alieni e con il boss stesso. Vengono assegnati 10.000 punti dopo la sua sconfitta.


Stage 10 - Luna

MAPPA
Decima tappa - Luna.


  • Sulla superficie lunare, tutti i boss dei mondi precedenti devono essere sconfitti di nuovo.
  • Il boss finale è uno Scienziato Pazzo, ai controlli di un robot gigante.


STAGE 10-1STAGE 10-2
Lo stage 10-1 di Tumble Pop. Lo stage 10-2 di Tumble Pop.


STAGE 10-3STAGE 10-4
Lo stage 10-3 di Tumble Pop. Lo stage 10-4 di Tumble Pop.


STAGE 10-5STAGE 10-6
Lo stage 10-5 di Tumble Pop. Lo stage 10-6 di Tumble Pop.


STAGE 10-7STAGE 10-8
Lo stage 10-7 di Tumble Pop. Lo stage 10-8 di Tumble Pop.


STAGE 10-9INTERMEZZO 10
Lo stage 10-9 di Tumble Pop. Intermezzo alla fine del decimo stage.


Boss Finale - Scienziato Pazzo (Mad Doctor)

STAGE 10-10STAGE COMPLETATO
Il boss finale di Tumble Pop. La dipartita dello Scienziato Pazzo.


  • Il boss finale di Tumble Pop è un malvagio scienziato pazzo cyborg, ai comandi di un gigantesco robot. Come la maggior parte dei nemici boss affrontati, anche questo grosso ammasso di ferraglia combina attacchi diversi, per una miscela davvero esplosiva in termini di difficoltà. Prima di tutto il robot fluttua in tutta l'area di gioco per mezzo del suo motore a reazione posteriore. Il malvagio scienzato pazzo (posizionato nel punto in cui si trova l'ipotetica testa del robot) piloterà lo strambo mezzo attraverso l'ausilio di due leve. Altri attacchi sono costituiti dal saltuario lancio di una bomba verso il suolo e dallo sgangio delle sue mani (allo stesso modo del boss incontrato nella tappa di Parigi). Come se non bastasse, l'area di gioco diventerà presto satura di robot volanti, che, assieme alle mani fluttuanti, costituiscono gli obiettivi principali per batterlo. Catturate i robot volanti e le mani fluttuanti risucchiandoli con l'aspirapolvere e rispediteli contro il mostro boss. Ricordate di evitare il contatto con i robot volanti, le bombe, le mani fluttuanti e il boss stesso. Una volta distrutto il robot, servirà un'ultimo colpo per sconfiggere definitivamente il malvagio scienziato pazzo. Vengono assegnati 100.000 punti dopo la sua sconfitta e avrete finalmente terminato Tumble Pop. ;-)


Bonus Stage


BONUS STAGE
Il primo bonus stage di Tumble Pop. Il secondo bonus stage di Tumble Pop.
Il terzo bonus stage di Tumble Pop. Calcolo del punteggio del bonus stage.


  • Dovrete raccogliere le lettere che formano le parole TUMBLEPOP. Una volta completate, sarete teletrasportati in un livello bonus dove potrete raccogliere (in 15 secondi) qualsiasi tipo di monete, gemme e una vita aggiuntiva, prima che il tempo arrivi a zero. Se riuscirete a raccogliere tutti gli oggetti, il tempo risparmiato sarà convertito in punti bonus. Dopo il completamento del livello bonus, sarete teletrasportati allo schema successivo. Ci sono alcune lettere che non appartengono alle parole TUMBLEPOP, mentre ce ne sono altre che cambiano progressivamente in ordine alfabetico. Tutte le lettere valgono 100 punti aggiuntivi.


Curiosità

  • Pubblicato nel Novembre 1991.
  • Tumble Pop é il primo di un trilogia di giochi simili prodotti da Data East, tutti con un sistema di gioco simile ma con almeno alcune differenze : un anno dopo Tumble Pop, nel 1992 Data East pubblicò ”Diet Go Go”, simile a Tumble Pop nelle meccaniche di gioco, ma l'aspirapolvere venne sostituito da frutti speciali che i giocatori rilasciavano per gonfiare i nemici. A questo punto il nemico volava verso la cima dello schermo e il giocatore poteva spingerlo verso i nemici semplicemente toccandolo mentre era in volo. Nel 1994 venne pubblicato ”Joe & Mac Returns”, ancora simile a Tumble Pop, ma i giocatori devono sprima stordire i nemici con i loro bastoni, quindi catturarli ed infine lanciarli contro altri nemici.
  • Esiste un bootleg di questo gioco pubblicato dalla Playmark nel 1991.
  • Il flyer originale del gioco riporta ”10 WORLDS!! 100 STAGES”, ovvero ”10 MONDI!! 100 LIVELLI”, ma pur avendo finito il gioco numerose volte, il numero dei livelli presentati dal gioco arrivano ad un massimo di 85 (esclusi i bonus stage).
  • Pony Canyon / Scitron ha pubblicato un album della colonna sonora in edizione limitata di questo gioco (Wolf Fang, Tumble Pop - PCCB-00084) il 21/03/1992.


Versione Hack :

  • Nel 1994 una poco nota software house coreana, Dong Gue La Mi Ltd., produsse una versione hack di questo gioco, chiamata ”Pang Pang”. Questo gioco é semplicemente orribile, con tutti gli sfondi del gioco originale sostituiti con quelli di Super Pang. Inoltre non puoi risucchiare i nemici con l'aspirapolvere, ma li puoi rinchiudere in alcune bolle, proprio come in Bubble Bobble. Il personaggio principale del gioco controllato dal giocatore é una strana scopiazzatura deformata dell'eroe di Tumble Pop.


La versione hack coreana di Tumble Pop.


Tributo :

  • Nella tappa che si svolge in Brasile, nel primo stage sono nascoste 5 lettere speciali (vedere la sez. Bonus Stage per apprendere di più sulle lettere speciali) che unite formano il nome SENNA : un evidente omaggio al compianto campione brasiliano di Formula 1, Ayrton Senna.


Le lettere-tributo nel primo stage in Brasile.


Tra i nemici di Tumble Pop ci sono parecchi riferimenti ad altri giochi Data East :

  • Prima di tutto, il grasso tipo arabo che sputa fiamme dalla bocca é ovviamente un recupero del buon vecchio Karnov, anche se non è esteticamente identico all'originale (in Tumble Pop mancano i baffetti e persino gli occhi sono differenti. Questo nemico appare nei livelli di Russia, Egitto e Brasile.
  • Nei livelli nello spazio, un nemico (l'alieno con la tuta e l'elmetto bianco) é identico a Chelnov. Perfino i suoi attacchi di gioco sono identici ad uno dei potenziamenti del gioco Chelnov - Atomic Runner.


Aggiornamenti

  • Le versioni bootleg non usano la HuC6280 @ 4.0275 Mhz :-)


Consigli e Trucchi

  • Per eliminare un nemico, il metodo semplice é di risucchiarlo nell'aspirapolvere e quindi lanciarlo via prima che esca da solo e vi uccida. E' possibile anche lanciare un nemico contro un altro e soprattutto risucchiare più nemici per volta, in modo da creare una vera “valanga” che travolgerà gli altri. La strategia di base per ogni schema é di risucchiare più avversari possibile e quindi lanciarli contro gli altri nemici, in maniera da poter ripulire l'intero schermo e accumulare molti punti.
  • Ogni nemico ucciso rilascerà un oggetto che vi darà punti bonus (monete, gemme, diamanti, eccetera).
  • Per catturare un nemico, premete il pulsante di fuoco e tenetelo premuto mentre il nemico verrà risucchiato dentro l'aspirapolvere. C'è tuttavia un semplice trucco per risucchiarli più velocemente. Premete il pulsante di fuoco UNA volta contro il nemico, oppure premete il pulsante di fuoco e quindi dategli rapidamente la schiena. Il nemico rimarrà stordito per alcuni secondi. Ora premete semplicemente di nuovo il pulsante di fuoco per aspirare immediatamente il nemico nell'aspirapolvere. Ora tenete premuto il pulsante di fuoco finché non decidete di lanciarlo via. Ricordatevi : Non potete tenere nemici nel vostro aspirapolvere per più di 4 o 5 secondi.
  • I nemici solitamente camminano per lo schermo e saltano su piattaforme superiori. Ci sono alcuni tipi di nemici che possono trasformarsi in una specie di tornado prima di salire o scendere su piattaforme vicine. In quel momento, quei determinati nemici sono invincibili : non potete risucchiarli e inoltre la “forma tornado” bloccherà tutti i nemici che avete lanciato contro di loro.
  • Quando combattete con un boss, dovete sconfiggerlo aspirando le armi o i nemici che lancerà verso di voi e rilanciandoglieli contro. Se aspirate più di tre nemici, provocherete più danni al boss.
  • Potete risucchiare nemici perfino attraverso i muri. Questo é un grande vantaggio per voi, soprattutto contro quei nemici che possono spararvi da lontano, oppure quando siete vicino a piattaforme troppo piene.
  • Ci sono molti oggetti bonus e potenziamenti nascosti per tutto lo schermo. All'inizio non sono visibili : dovete prima di tutto aspirare alcuni nemici e lanciarli poi per tutto il livello, sopratutto vicino agli angoli, dove i potenziamenti sono frequenti.
  • Lanciare un singolo nemico non é un metodo efficace per scoprire tutti i bonus in uno schema : il metodo migliore é aspirare tre o più nemici e quindi lanciarli in un punto adatto per farli rotolare per l'intero schermo, rivelando i bonus.
  • I potenziamenti sono solitamente piazzati nei vari angoli dello schermo e a volte sulle piattaforme centrali dello schermo. Tenetelo a mente se siete alla ricerca di un potenziamento.
  • Nel livello finale, prima di combattere contro il boss finale (Mad Doctor), combatterete contro i boss precedenti. Questa é l'unica volta in cui potete trovare potenziamenti durante il combattimento con un boss.


Soundtrack

Staff

  • Progettista: Makoto Kikuchi
  • Programmatori: Hidemi Hamada, Kei Ichikawa, M. Sano
  • Designer: Atsushi Takahashi, Ryohey Hirakata, Touma Arakawa, Sanomi Kiyota, Chie Kitahara, Oguri, Noriyuki Morita, Yasuko Kurohiji, Hiroshi Tada
  • Audio: Tom Sato, Seila, Tatsuya Kiuchi (Mr.K)
  • Hardware: T. Kanayama


Conversioni

Console:


Differenze versione Game Boy

  • La versione per Game Boy integra una mappa del mondo che non assomiglia alla Terra, i livelli sono contenuti in diverse città della mappa che il giocatore può visitare liberamente. Se una città-livello si dimostra troppo difficile da affrontare, è anche possibile uscire fuori e ritornarci più tardi (è possibile riprendere il gioco anche dopo aver spento il Game Boy, per mezzo di un sistema di salvataggio password). I nemici in una determinata città corrispondono all'incirca alla stessa zona nella versione arcade, anche se a volte non ci sarà necessariamente un nesso tra le città del mondo sulla mappa e le città di Tumblepop arcade. Inoltre, la versione per Game Boy è dotata di un negozio in cui i giocatori possono spendere i loro punti per acquistare potenziamenti.


Screenshots comparativi

Nintendo Game Boy


Nintendo 3DS

tumble_pop_-_3ds_-_01.jpgtumble_pop_-_3ds_-_02.jpg


Fonti

  • Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti:


Video

Tumble Pop
Gameplay di Tumble Pop.


PCB (Printed Circuit Board)


Artwork

tumblepop_-_artwork.jpg


Cabinets



Flyers

tumblepop_-_flyer_-_01.jpgtumblepop_-_flyer_-_02.jpg


Screenshots


La sequenza finale


Tools personali
Toolbox












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