SUPER PANG
Storia
Super Pang è un videogioco arcade (coin-op) sviluppato e pubblicato dalla Mitchell nel 1990. E' stato pubblicato anche da Capcom (come Super Buster Bros.).
E' il secondo gioco della serie Pang ed è stato successivamente convertito su Super Nintendo (1992). E' anche presente sia su PlayStation (Super Pang Collection) che su PlayStation Portable (Capcom Puzzle World).
Gameplay
Gioco a uno o due giocatori dove bisogna utilizzare una pistola arpione per far scoppiare un certo numero di grandi sfere che rimbalzano. Una volta colpita, ogni sfera si trasforma in un'altra sempre più piccola, fino a scomparire del tutto. Di tanto in tanto, si vedono mostri camminare o volare sullo schermo. Questi ultimi possono essere considerati, per il giocatore, sia un aiuto, che un intralcio. Quando il giocatore tocca un mostro con la punta dell'arpione, ne provoca la sua eliminazione. Se invece é il mostro a colpire il giocatore, quest'ultimo non potrà sparare per qualche istante. I mostri sono in grado di aiutare nello smaltimento delle sfere, utile quando queste ultime si trovano posizionate in posti irraggiungibili, ma si perdono punti.
Super Pang è un seguito dell'originale Pang del 1989 che, nonostante non aggiunga nulla di nuovo, mantiene la giocabilità del relativo predecessore, con l'aggiunta (oltre la modo classico “Tour Mode”) di poter scegliere il “Panic Mode” (“Modo Panico”), dove verrete sottoposti ad una specie di “survival” nel tentativo di far fuori le sfere che cadranno di continuo e a “ruota libera”.
Controlli
Joystick a 8 direzioni | Sparo |
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- Joystick : La leva direzionale serve per muovere i giocatori verso destra, sinistra e per salire e scendere scale.
- Sparo : L'unico tasto di azione disponibile in Super Pang. Serve per sparare alle varie sfere con le armi a disposizione.
- 1-2 Giocatori : Premere uno dei due tasti per iniziare una partita a uno o due giocatori simultaneamente.
Tutorial
- Questo piccolo tutorial mostra in maniera molto chiara e semplice la dinamica di gioco e le armi a disposizione per portare a termine i vari livelli:
Colpisci di nuovo le sfere e diventano più piccole. | Colpisci le sfere con questa dimensione per vederle sparire. |
Dati Tecnici
SUPER PANG | |
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Processore Principale | Z80 (8 Mhz) |
Chip Audio | OKI6295 (7.5 Khz), YM2413 (4 Mhz) |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Risoluzione video | 384 x 240 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 60.00 Hz |
Colori palette | 2048 |
Giocatori | 2 |
Controllo | Joystick a 8 direzioni |
Pulsanti | 1 (FUOCO) |
Livelli | 40 - 99 (tour mode - panic mode) |
Personaggi
I Protagonisti
Immagine | Nome | Descrizione |
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GIOCATORE 1 | Armato di arpione, il nostro eroe dovrà farsi strada attraverso i vari livelli cercando di eliminare tutte le sfere presenti sullo schermo e nel minor tempo possibile. Allo stesso tempo dovrà cercare di non farsi colpire dalle sfere stesse. |
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GIOCATORE 2 | Anche se differente nell'aspetto e nei colori del vestito, è praticamente identico al “Giocatore 1”. |
Nemici
- Di seguito la lista dei nemici che incontrerete nei vari livelli:
Immagine | Nome | Descrizione |
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UCCELLO | Appaiono in stormi e volano velocemente attraverso l'area di gioco. L'ultimo di colore rosso se colpito rilascia un oggetto. |
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SPINATO | Una sorta di bizzarro pesce palla, acuminato e munito di ali. Si aggira per l'area di gioco ed è in grado di far scoppiare le sfere. |
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DRAGO | Il drago si aggira lentamente per l'area di gioco ed è in grado di far scoppiare le sfere. |
- Tutti i nemici che si incontrano per i vari livelli possono essere eliminati con l'arpione / mitra.
Sfere
- Le sfere rimbalzanti sono il vero nemico del gioco, colpendo quelle più grandi si divideranno in altre più piccole e piano piano riempiranno i livelli da affrontare, aumentando la difficoltà fino alla loro totale eliminazione. Ogni livello sarà completato quando tutte le sfere saranno rimosse dall'area di gioco.
Immagine | Nome | Descrizione |
---|---|---|
NORMALI | Le sfere normali sono quelle più comuni che si incontrano nel gioco. Rimbalzano per l'area di gioco come dei comuni palloni. Possono essere classificate in cinque grandezze differenti: ▪ Gigante ▪ Enorme ▪ Grande ▪ Media ▪ Piccola DIMENSIONI: Una volta colpita una sfera, essa si divide in due sfere più piccole ▪ Sfera Gigante ⇒ 2 Sfere Enormi ▪ Sfera Enorme ⇒ 2 Sfere Grandi ▪ Sfera Grande ⇒ 2 Sfere Medie ▪ Sfera Media ⇒ 2 Sfere Piccole ▪ Per eliminare una Sfera Piccola serve 1 colpo ▪ Per eliminare una Sfera Media servono 3 colpi ▪ Per eliminare una Sfera Grande servono 7 colpi ▪ Per eliminare una Sfera Enorme servono 15 colpi ▪ Per eliminare una Sfera Gigante servono 31 colpi |
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ROTANTI | Le sfere rotanti sono la novità di questo sequel. Sembrano dei poligoni più che delle sfere, o comunque delle figure solide. A differenza delle sfere normali non rimbalzano per l'area di gioco, ma eseguono delle traiettorie muovendosi in diagonale. Possono essere classificate in tre grandezze differenti: ▪ Grande ▪ Media ▪ Piccola DIMENSIONI: Una volta colpita una sfera, essa si divide in due sfere più piccole ▪ Sfera Grande ⇒ 2 Sfere Medie ▪ Sfera Media ⇒ 2 Sfere Piccole ▪ Per eliminare una Sfera Piccola serve 1 colpo ▪ Per eliminare una Sfera Media servono 3 colpi ▪ Per eliminare una Sfera Grande servono 7 colpi |
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DOPPIE | Altra novità aggiunta in questo sequel. A differenza delle sfere normali, queste brillano. Una volta colpita una sfera doppia, non si divide in due sfere più piccole, bensì in quattro. Possono essere classificate in due grandezze differenti: ▪ Grande ▪ Media DIMENSIONI: Una volta colpita una sfera, essa si divide in due sfere più piccole ▪ Sfera Grande Doppia ⇒ 3 Sfere Medie Standard e 1 Sfera Media Doppia ▪ Sfera Media Doppia ⇒ 4 Sfere Piccole Standard ▪ Per eliminare una Sfera Media Doppia servono 5 colpi ▪ Per eliminare una Sfera Grande Doppia servono 15 colpi |
Armi
- Di seguito la lista delle armi presenti nel gioco:
Immagine | Nome | Descrizione |
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ARPIONE SINGOLO | E' l'arma di partenza, sempre disponibile all'inizio di tutti i livelli. Spara un arpione alla volta. | |
ARPIONE DOPPIO | Spara due arpioni allo stesso tempo, facilitando e velocizzando il processo di smaltimento delle sfere. |
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ARPIONE FISSO | Spara un'arpione fisso che si ancora per qualche secondo sulle superfici superiori. Ottimo per gli spazi stretti. |
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MITRA | Il giocatore viene dotato di una mitraglietta in grado di sparare colpi a ripetizione molto veloci. Non è in grado di rompere le piattaforme fragili. |
Oggetti (vari)
- Di seguito la lista degli oggetti presenti nel gioco:
Immagine | Nome | Descrizione |
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DINAMITE | Distrugge tutte le sfere più grandi presenti sullo schermo, riducendole alla grandezza più piccola possibile. |
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OROLOGIO | Blocca il movimento delle sfere per un periodo di tempo variabile (da 2 a 7 secondi). In questo lasso di tempo si è invulnerabili al contatto delle sfere. |
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CLESSIDRA | Rallenta il movimento delle sfere per qualche secondo. | |
BARRIERA | Fornisce l'invulnerabilità fino a quando non si viene colpiti da una sfera. | |
VITA | Fornisce al giocatore una vita extra. | |
MASCOTTE | Una specie di robottino solitario che si aggira nella parte alta dello schermo. Appare saltuariamente e colpendolo si ricevono 1000 punti. |
Oggetti (punti)
- In ognuno dei 40 livelli presenti nel “Tour Mode”, ci sarà del cibo (frutta, dolci, etc.) da recuperare. Il cibo in questione può sia cadere automaticamente dalla parte alta dello schermo, che essere recuperato tramite la distruzione di alcune piattaforme specifiche. Il loro punteggio è variabile, ed è riportato nella tabella sottostante:
Immagine | Nome | Punti | Livello |
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LIME | 500 punti | World 1-1 | |
FRAGOLA | 1000 punti | World 1-2 | |
UVA | 2000 punti | World 1-3 | |
KIWI | 3000 punti | World 1-4 | |
BANANA | 4000 punti | World 1-5 | |
ANANAS | 5000 punti | World 1-6 | |
MELA | 6000 punti | World 1-7 | |
ARANCIA | 7000 punti | World 1-8 | |
ANGURIA | 8000 punti | World 1-9 | |
LIMONE | 9000 punti | World 1-10 | |
AVOCADO | 10.000 punti | World 1-11 | |
CILIEGIA | 12.000 punti | World 1-12 | |
POMODORO | 14.000 punti | World 1-13 | |
PANNOCCHIA | 16.000 punti | World 2-14 | |
FAVA | 18.000 punti | World 2-15 | |
CARAMELLA | 20.000 punti | World 2-16 | |
CREMINO | 22.000 punti | World 2-17 | |
LECCA LECCA | 24.000 punti | World 2-18 | |
BISCOTTO | 26.000 punti | World 2-19 | |
FRITTELLA | 28.000 punti | World 2-20 | |
TORTA | 30.000 punti | World 2-21 | |
PASTARELLA | 32.000 punti | World 2-22 | |
BIBITA | 34.000 punti | World 2-23 | |
GELATO | 36.000 punti | World 2-24 | |
PANINO GELATO | 38.000 punti | World 2-25 | |
CARAMELLA | 40.000 punti | World 2-26 | |
CREMINO | 45.000 punti | World 2-27 | |
LECCA LECCA | 50.000 punti | World 3-28 | |
BISCOTTO | 55.000 punti | World 3-29 | |
FRITTELLA | 60.000 punti | World 3-30 | |
TORTA | 70.000 punti | World 3-31 | |
GELATO | 80.000 punti | World 3-32 | |
PANINO GELATO | 90.000 punti | World 3-33 | |
BISCOTTO | 100.000 punti | World 3-34 | |
BIBITA | 100.000 punti | World 3-35 | |
PIZZA | 100.000 punti | World 3-36 | |
CARNE | 100.000 punti | World 3-37 | |
HOT DOG | 100.000 punti | World 3-38 | |
CIAMBELLA | 200.000 punti | World 3-39 | |
SUSHI | Vita Extra | World 3-40 |
- Ricordate sempre di recuperare il cibo passandoci sopra. Colpendo il cibo con l'arma in dotazione si ottengono meno punti. In questo caso viene assegnato il punteggio del prodotto alimentare precedente. (esempio: colpendo con l'arma la mela, vengono assegnati 5000 punti invece di 6000 punti. Controllando la tabella si può verificare che 5000 punti è il punteggio dell'ananas, ovvero il valore del frutto che appare nel livello precedente).
Piattaforme
- I livelli della Modalità Tour sono formati da particolari strutture composte da piattaforme di vario genere, vediamole nel dettaglio:
Immagine | Nome | Descrizione |
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FISSE | Sono le piattaforme più comuni e si trovano in gran parte dei livelli. Non si possono rompere e possono essere utilizzate come piano di appoggio per l'arpione fisso. |
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FRAGILI | A differenza di quelle fisse, le piattaforme fragili possono essere distrutte per far apparire un oggetto casuale, far spazio per terminare il livello o far uscire eventuali sfere intrappolate in esse. Solo il mitra non è in grado di rompere queste piattaforme. |
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NASCOSTE | Sono come le piattaforme fragili, ma non è possibile identificarle in quanto invisibili. Se l'arpione incappa in una di queste piattaforme, vengono distrutte. Possono rilasciare oggetti. Il mitra non ha effetto su di esse. |
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SCIVOLOSE | I livelli delle locazioni dal clima più rigido possono presentare piattaforme con i bordi coperti di neve. Il passeggiare sopra di esse provoca uno slittamento del personaggio controllato dal giocatore, aumentando l'inerzia e la difficoltà nei vari spostamenti. |
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SCALE | Le scale sono presenti solo in alcuni livelli. Servono sostanzialmente a raggiungere zone nell'area di gioco altrimenti inaccessibili. |
Livelli
- Super Pang comprende nella modalità “Tour Mode” 40 livelli. Ogni destinazione sulla mappa rappresenta un luogo specifico del mondo. Le più famose e importanti città della Terra sono state invase da sfere di provenienza sconosciuta e bisogna sbarazzarsene al più presto. Si parte da Honk Kong, poi un piccolo aereo su una mappa sorvolerà le varie destinazioni, dove si dovranno affrontare gruppi di tre livelli (esclusi Honk Kong, Venezia, Rovine Maya e Caraibi), che corrispondono alle tre parti della giornata più importanti del luogo visitato, ovvero il giorno, la sera e la notte. Vediamo di seguito come sono composti tutti i livelli di gioco:
WORLD 1 - ASIA
World 1-1: Honk Kong
World 1-2 / 1-3 / 1-4: Java
WORLD 1-2: JAVA (Giorno) | WORLD 1-3: JAVA (Sera) |
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▪ Sfere: 1 Enorme (15 colpi) ▪ Tempo: 100 secondi | ▪ Sfere: 20 piccole (20 colpi) ▪ Tempo: 100 secondi |
World 1-5 / 1-6 / 1-7: Via Della Seta
WORLD 1-5: VIA DELLA SETA (Giorno) | WORLD 1-6: VIA DELLA SETA (Sera) |
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▪ Sfere: 2 Enormi (30 colpi) ▪ Tempo: 100 secondi | ▪ Sfere: 24 Piccole (24 colpi) ▪ Tempo: 140 secondi |
World 1-8 / 1-9 / 1-10: Himalaya
WORLD 1-8: HIMALAYA (Giorno) | WORLD 1-9: HIMALAYA (Sera) |
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▪ Sfere: 2 Grandi, 2 Medie, 16 Piccole (36 colpi) ▪ Tempo: 120 secondi | ▪ Sfere: 4 Grandi, 1 Piccola (29 colpi) ▪ Tempo: 90 secondi |
World 1-11 / 1-12 / 1-13: Istanbul
WORLD 1-11: ISTANBUL (Giorno) | WORLD 1-12: ISTANBUL (Sera) |
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▪ Sfere: 1 Enorme, 2 Grandi (29 colpi) ▪ Tempo: 110 secondi | ▪ Sfere: 6 Medie, 1 Media Rotante (21 colpi) ▪ Tempo: 100 secondi |
WORLD 1: ASIA - COMPLETO
Completando il tour Asia si riceve un bonus di 50.000 punti. |
WORLD 2 - EUROPA
World 2-14 / 2-15 / 2-16: Germania
WORLD 2-14: GERMANIA (Giorno) | WORLD 2-15: GERMANIA (Sera) |
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▪ Sfere: 2 Enormi (30 colpi) ▪ Tempo: 80 secondi | ▪ Sfere: 2 Enormi, 4 Medie (42 colpi) ▪ Tempo: 120 secondi |
World 2-17 / 2-18: Venezia
WORLD 2-17: VENEZIA (Sera) | WORLD 2-18: VENEZIA (Notte) |
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▪ Sfere: 2 Enormi, 2 Medie (36 colpi) ▪ Tempo: 100 secondi | ▪ Sfere: 22 Piccole (22 colpi) ▪ Tempo: 100 secondi |
World 2-19 / 2-20 / 2-21: Spagna
WORLD 2-19: SPAGNA (Giorno) | WORLD 2-20: SPAGNA (Sera) |
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▪ Sfere: 2 Enormi, 2 Grandi Rotanti (44 colpi) ▪ Tempo: 120 secondi | ▪ Sfere: 4 Grandi Rotanti (28 colpi) ▪ Tempo: 120 secondi |
WORLD 2-21: SPAGNA (Notte) |
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▪ Sfere: 1 Grande, 2 Medie, 3 Piccole, 1 Grande Rotante (23 colpi) ▪ Tempo: 120 secondi |
World 2-22 / 2-23 / 2-24: Francia
WORLD 2-22: FRANCIA (Giorno) | WORLD 2-23: FRANCIA (Sera) |
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▪ Sfere: 1 Enorme (15 colpi) ▪ Tempo: 28 secondi | ▪ Sfere: 2 Enormi, 2 Medie (26 colpi) ▪ Tempo: 100 secondi |
World 2-25 / 2-26 / 2-27: Tower Bridge
WORLD 2-25: TOWER BRIDGE (Giorno) | WORLD 2-26: TOWER BRIDGE (Sera) |
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▪ Sfere: 1 Enorme, 2 Medie, 12 Piccole (33 colpi) ▪ Tempo: 150 secondi | ▪ Sfere: 2 Grandi Doppie (30 colpi) ▪ Tempo: 120 secondi |
WORLD 2-27: TOWER BRIDGE (Notte) |
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▪ Sfere: 2 Enormi, 15 Piccole Rotanti (45 colpi)) ▪ Tempo: 100 secondi |
WORLD 2: EUROPA - COMPLETO
Completando il tour Europa si riceve un bonus di 150.000 punti. |
WORLD 3 - AMERICA
World 3-28 / 3-29 / 3-30: Canada
WORLD 3-28: CANADA (Giorno) | WORLD 3-29: CANADA (Sera) |
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▪ Sfere: 2 Enormi, 2 Medie (36 colpi) ▪ Tempo: 100 secondi | ▪ Sfere: 4 Medie, 1 Grande Rotante, 1 Grande Doppia (34 colpi) ▪ Tempo: 130 secondi |
World 3-31 / 3-32 / 3-33: Il Selvaggio West
WORLD 3-33: IL SELVAGGIO WEST (Notte) |
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▪ Sfere: 2 Enormi, 2 Grandi, 1 Media Doppia (49 colpi) ▪ Tempo: 130 secondi |
World 3-34 / 3-35: Le Rovine Dei Maya
WORLD 3-34: LE ROVINE DEI MAYA (Giorno) | WORLD 3-35: LE ROVINE DEI MAYA (Sera) |
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▪ Sfere: 4 Enormi (60 colpi) ▪ Tempo: 130 secondi | ▪ Sfere: 2 Enormi, 2 Grandi Rotanti (44 colpi) ▪ Tempo: 100 secondi |
World 3-36 / 3-37 / 3-38: Brasile
WORLD 3-38: BRASILE (Notte) |
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▪ Sfere: 1 Grande, 2 Medie, 9 Piccole, 2 Medie Rotanti (28 colpi) ▪ Tempo: 120 secondi |
World 3-39 / 3-40: Caraibi
WORLD 3-39: CARAIBI (Giorno) | WORLD 3-40: CARAIBI (Sera) |
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▪ Sfere: 2 Enormi, 2 Grandi Rotanti (44 colpi) ▪ Tempo: 120 secondi | ▪ Sfere: 2 Giganti (62 colpi) ▪ Tempo: 160 secondi |
TOUR MODE - COMPLETO
Il Panic Mode
Nella “Modalità Panico” (“Panic Mode”) il giocatore deve cercare di resistere il più a lungo possibile ad una pioggia infinita di sfere. L'arma di default è il doppio arpione e non può essere modificato. Ogni volta che una sfera viene eliminata, una barra arcobaleno nella parte bassa dello schermo viene lentamente riempita. Quando la barra è completamente piena, il numero del livello sale, mentre la barra si resetta, pronta ad essere riempita di nuovo.
Quando più sfere entrano nell'area di gioco, si muovono gradualmente in modo sempre più veloce. Se l'area di gioco si fà altamente densa di sfere, una musica “Panic” inizia a suonare, ritornando normale solo quando l'area sarà un pò più sgombra. Oltre alle sfere normali già viste nella “Modalità Tour”, ci sono anche delle sfere lampeggianti che fermano il movimento delle sfere per 2 secondi.
Esiste anche un tipo speciale di sfera che compare raramente. La sfera può apparire casualmente in ogni momento e reca l'immagine di un orologio al suo interno. Ogni volta che la sfera rimbalza la sua immagine interna cambia, diventando una stella. Un nuovo rimbalzo farà riapparire l'orologio.
Sparando alla sfera quando l'immagine mostra l'orologio, provocherà il blocco del movimento di tutte le sfere, fino ad un massimo di 9 secondi. Sparando alla sfera quando l'immagine interna mostra una stella, causa l'esplosione di tutte le sfere presenti sullo schermo, riempiendo la barra colorata, a seconda del numero di sfere eliminate.
Dopo un pò di livelli lo sfondo dello schermo di gioco cambia. Le location nella “Modalità Panico” iniziano con un ordine a ritroso delle locazioni della “Modalità Tour”, ma dopo un pò gli sfondi cambiano, sempre nello stesso ordine, ma senza un modello di serie predefinito.
Il “Panic Mode” è terminato quando il giocatore raggiunge il livello 99, riempie la barra arcobaleno e distrugge eventuali sfere restanti sullo schermo (quando la barra è piena e il livello 99 è raggiunto, non appaiono nuove sfere).
Selezione della modalità panico. | Schermata di gameplay della modalità panico. |
Sfere speciali
Immagine |
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Le sfere speciali del Panic Mode. |
Curiosità
- Pubblicato nel Settembre 1990.
- Questo gioco fu anche rilasciato dalla Capcom negli Stati Uniti con il titolo di ”Super Buster Bros.”.
- Il gioco proibisce le iniziali “SEX” nella tabella degli high score. Se provi, verrà sostituito con ”???”.
Consigli e Trucchi
Vincere 500 Punti nella Modalità Panico ("Panic Mode"):
- Tenete premuto Giù sul joystick e ogni tot di secondi vi verranno aggiunti 500 punti al punteggio.
Vincere 100.000 Punti nella Modalità Panico ("Panic Mode"):
- Se aspettate senza sparare a nulla fino a che la canzone di sottofondo ricomincia da capo, otterrete automaticamente 100.000 punti, ma la velocità dei palloni diventerà all'improvviso estremamente veloce.
Selezione Livello nella Modalità Tour ("Tour Mode"):
- Selezionare la modalità Tour. Tenere premuto Giù sul joystick e premere il tasto di fuoco.
- A seconda del livello di partenza scelto si otterrà un punteggio diverso, come riportato nella seguente tabella:
Livello | Punteggio |
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Livello 1 | 0 punti |
Livello 2 | 1000 punti |
Livello 3 | 2000 punti |
Livello 4 | 3000 punti |
Livello 5 | 4000 punti |
Livello 6 | 5000 punti |
Livello 7 | 6000 punti |
Livello 8 | 7000 punti |
Livello 9 | 8000 punti |
Livello 10 | 9000 punti |
Livello 11 | 10.000 punti |
Livello 12 | 11.000 punti |
Livello 13 | 12.000 punti |
Livello 14 | 13.000 punti |
Livello 15 | 14.000 punti |
Livello 16 | 15.000 punti |
Livello 17 | 16.000 punti |
Livello 18 | 17.000 punti |
Livello 19 | 18.000 punti |
Livello 20 | 19.000 punti |
Livello 21 | 20.000 punti |
Livello 22 | 21.000 punti |
Livello 23 | 22.000 punti |
Livello 24 | 23.000 punti |
Livello 25 | 24.000 punti |
Livello 26 | 25.000 punti |
Livello 27 | 26.000 punti |
Livello 28 | 27.000 punti |
Livello 29 | 28.000 punti |
Livello 30 | 29.000 punti |
Livello 31 | 30.000 punti |
Livello 32 | 31.000 punti |
Livello 33 | 32.000 punti |
Livello 34 | 33.000 punti |
Livello 35 | 34.000 punti |
Livello 36 | 35.000 punti |
Livello 37 | 36.000 punti |
Livello 38 | 37.000 punti |
Livello 39 | 38.000 punti |
Serie
- 1. Pang (1989)
- 2. Super Pang (1990)
- 3. Pang! 3 [CP-S No. 31] (1995)
- 4. Mighty! Pang [CP-S II No. 34] (2000)
Staff
- Progettista: Uda, Futoshi Kuwahara
- Designers: Kurihara, Furukawa
- Programmatori: Shinohara, Nakai
- Compositore: Takaoka
Conversioni
Console:
- Nintendo Super Famicom (1992)
- Sony PlayStation (1997, ”Super Pang Collection”)
- Sony PSP (2006, ”Capcom Puzzle World”)
Versione Super Famicom
- Rispetto alla versione arcade quella per Super Nintendo ha solo la modalità a giocatore singolo. Ci sono quattro livelli di difficoltà nella modalità Arcade: Facile (Easy), Normale (Normal), Difficile (Hard) e Esperto (Expert). Ogni difficoltà ha i propri allestimenti scenici, alcuni rimangono gli stessi, variando leggermente, mentre altri sono completamente differenti. La quantità di continue e la velocità generale delle sfere è influenzata dal livello di difficoltà prescelto.
Video
PCB (Printed Circuit Board)
Artwork
Cabinets
Flyers
Screenshots
La sequenza finale
Panic Mode
Traccia: • super_pang