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TIGER ROAD

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Tiger Road (タイガー·ロード) © 1987 Capcom.


Storia

Tiger Road (noto in Giappone come Tora-he no Michi) è un videogioco arcade (coin-op) di tipo hack 'n slash a scorrimento orizzontale sviluppato e pubblicato nel 1987 dalla Capcom; in occidente venne pubblicato dalla Romstar.

Pubblicato due anni dopo il “capolavoro” Ghosts 'n Goblins, Tiger Road al tempo venne considerato un gioco all'avanguardia per l'ottima grafica, i fluidi sprite, l'accattivante giocabilità e una varietà di fondali e nemici mai vista prima, dove ogni livello era suddiviso in più piccoli scenari tutti differenti tra di loro.

Lo stesso anno la Capcom pubblicò anche Black Tiger, altro hack 'n slash che però presenta un'ambientazione fantasy europea.


Trama

Nel gioco la storia si sviluppa nel Giappone feudale dove il malvagio Ryuken è il responsabile di costanti raid da parte del suo esercito contro i vicini villaggi dei civili allo scopo di rapire i bambini per poi formarli come soldati. Il rapimento di un numero considerevole di bambini presso un tempio buddista scatena l'ira di Lee Wong, un monaco che, armato di ascia a doppio taglio, e mantello volante lasciato dal suo maestro ”Oh Rin”, si incammina sulla strada che porta al castello Ryu Ga Doh di Ryuken, strada che passa per quattro villaggi controllati da altrettanti subordinati di Ryuken.


Il malvagio Ryuken, con lo scopo di incrementare le fila del suo esercito
infernale, ha ordinato la cattura dei bambini dei villaggi vicini per
condizionarli al combattimento e alla guerra!

La soluzione al problema è rappresentata da uno straordinario guerriero...
Lee Wong è un monaco buddista che ha studiato l'arte del combattimento
fin dalla sua più tenera età. Nelle sue mani ci sono la sorte dei bambini e il
destino delle terre circostanti!


Diventa una tigre per vincere!



Intro (dal gioco)

  • Il gioco inizia con una sequenza che mostra i guerrieri dell'esercito di Ryuken fare irruzione in un tempio buddista per rapire alcuni bambini. Durante lo scontro le guardie del tempio hanno la peggio, i soldati riescono a catturare i piccoli e a fuggire via con i loro cavalli. L'accaduto mette in agitazione il gran maestro del tempio Oh Rin. Per risolvere la questione viene scelto il prode monaco guerriero Lee Wong, il quale, appena messo al corrente del rapimento dei bambini e sotto strette indicazioni del maestro Oh Rin, parte immediatamente alla loro ricerca. Ma questo non prima di aver ricevuto da Oh Rin stesso un prezioso mantello magico…



Gameplay

Il gameplay, come da genere, è molto simile a quello di Ghosts 'n Goblins ad eccezione che l'arma utilizzata dal protagonista non è mai da lancio fatta eccezione per il bastone lancia-tigri.

Si guida il monaco con il joystick che permette anche di accovacciarsi (direzione in giù). Con il primo tasto si utilizza l'arma, mentre con il secondo si salta; premendo il tasto del salto e direzionando il joystick verso l'alto si effettua un salto molto alto utile per raggiungere le piattaforme soprastanti.

Il giocatore ha a disposizione tre vite, e per ogni vita ha una barra di energia che cala con i colpi subiti dai nemici; lungo il percorso è possibile raccogliere power-up che possono ridare energia, uccidere tutti i nemici nello schermo, bloccare temporaneamente i nemici, aumentare la gittata dell'arma a disposizione, dare punti al giocatore o anche dare una nuova arma al giocatore.

Si possono trovare tre armi differenti lungo il percorso: l'ascia a doppio taglio di partenza, la lancia e il mazzafrusto. La quarta arma, il bastone spara-tigri, può essere ottenuta solo dopo aver superato almeno due prove nei livelli bonus.

Il gioco è suddiviso in cinque livelli, ognuno dei quali è formato da molteplici piccoli scenari, per lo più stanze, che differiscono tra di loro per i nemici presenti e l'ambientazione. Ogni livello presenta un boss di metà livello ed uno di fine livello, del quale si può vedere anche l'energia.

Se si perde una vita si riprende dallo scenario dove si è morti.

La versione occidentale differisce da quella asiatica per il fatto che sono stati tolti gli effetti sonori delle voci e che nella versione occidentale è possibile all'inizio scegliere da che livello partire tra i primi quattro a disposizione.

Tra un livello e l'altro è presente una prova ascetica che, se conclusa con successo, dona un power-up speciale al giocatore.


Controlli

Joystick a 8 direzioniSaltoAttacco


  • Il Joystick serve per controllare il movimento di Lee Wong nelle direzioni consentite. Il monaco guerriero può camminare a destra e a sinistra, saltare, salire o scendere dalle scale.
  • Il pulsante di Salto serve per oltrepassare tutti gli ostacoli del gioco (piattaforme, punte, fossi, ecc) e per saltare sui piani più alti di alcune sezioni. E' possibile utilizzare l'arma per attaccare durante il salto.
  • Il pulsante Attacco serve per utilizzare l'arma corrente. Ci sono diverse armi che Lee Wong può utilizzare (vedere sez.Armi”). L'arma è l'unico mezzo per eliminare tutti i nemici che appaiono nel gioco.
  • Il contatto con un nemico o trappola qualsiasi fa perdere energia a Lee Wong. Se il nemico è molto forte o Lee Wong cade in un burrone, perde l'intera vita.
  • Recuperate potenziamenti, armi e bonus dalle scatole rosse, dai vasi e dalle statue.
  • Quando la barra dell'energia o il tempo arrivano a zero, Lee Wong perde una vita.
  • Il gioco finisce quando tutte le vite a disposizione vengono esaurite.
  • Premete uno dei due pulsanti (1P o 2P) per iniziare una partita a uno, o due giocatori (alternati).


Dati Tecnici

TIGER ROAD
Processore Principale68000 (@ 6 Mhz)
Processore AudioZ80 (@ 4 Mhz)
Chip Audio(2x) YM2203 (@ 3.579545 Mhz)
Orientamento dello schermoOrizzontale
Risoluzione video256 x 224 pixels
Frequenza aggiornamento video60.00 Hz
Colori Palette576
Giocatori2 (alternati)
ControlloJoystick a 8 direzioni
Pulsanti2 (Attacco, Salto)
Livelli5 (Il boss finale deve essere battuto 3 volte di fila)


Personaggi

ImmagineNomeDescrizione
LEE
WONG
Lee Wong è l'eroe del gioco. E' un monaco combattente su cui grava la difficile
missione di salvare i bambini del tempio e dei villaggi vicini. Allo stesso tempo deve
combattere anche contro l'esercito infernale del perfido Ryuken. Lee Wong è armato
di base con un ascia a doppio taglio che può utilizzare per uccidere i nemici che lo
attaccano frontalmente o da dietro. L'ascia può essere utilizzata anche da
accovacciati o durante il salto. La pressione prolungata del tasto di salto produce un
salto più alto. Attraverso i vari scenari (5 livelli in totale) Lee Wong può recuperare
nuove armi e oggetti bonus di vario genere.


Armi

ImmagineNomeDescrizione
ASCIA E' l'arma di base. Si tratta di un'ascia a doppio taglio
collegata da una piccola catena che ne permette il
ritorno. Il suo attacco genera un movimento rotatorio.
Può essere recuperata all'interno delle scatole rosse.
LANCIA La seconda arma è una classica lancia. Il suo
attacco è diretto in avanti e molto veloce. Può essere
recuperata all'interno delle scatole rosse.
MAZZAFRUSTO La terza arma, insieme alla lancia-tigre, è forse la più
efficace. E' un mazzafrusto (una specie di palla di
ferro chiodata) collegato ad una piccola catena che
ne permette il ritorno. Il suo attacco genera un
movimento ondulato molto veloce, simile a quello di
un serpente. Può essere recuperata all'interno delle
scatole rosse.
LANCIA-TIGRI
(Tora Ki
Koh)
L'ultima arma è speciale e non possibile recuperarla
all'interno delle scatole rosse. Si acquisisce tramite
le prove ascetiche dei livelli bonus. Se Lee Wong
completa con successo due prove, avrà la possibilità
di utilizzarla. Essa sarà efficace solo quando
l'energia del monaco guerriero è al di sopra dei
quadrati azzurri, altrimenti l'eroe riprenderà l'arma che
aveva in precedenza. E' formata da un bastone di
legno sul quale è collocata una sfera dorata. Il suo
attacco lancia tigri magiche che si muovono verso
l'alto e attaccano a distanza.


Supporto

ImmagineNomeDescrizione
MANTELLO Come è facile presupporre, si tratta di un mantello magico che permette a
Lee Wong di volare in alcune aree del gioco. E' solo un elemento di supporto
e non ha caratteristiche di attacco o difesa.


Nemici

ImmagineNomeDescrizione
SPADACCINI I primi nemici che incontrate. Appaiono in tutti i
livelli. Sono dei guerrieri armati di spada. Il loro
attacco principale è la stoccata con la spada,
che può essere effettuata in modo diretto o con
un salto in picchiata. Se si avvicinano troppo,
effettuano una presa, togliendo ulteriore energia a
Lee Wong. 50 punti per ogni spadaccino
eliminato.

LANCIERI Appaiono in tutti i livelli. Sono dei guerrieri
specializzati nel combattimento con la lancia. Il
loro attacco principale è il lancio della loro arma.
Questo avviene in modo diretto (orizzontale),
verso il basso, oppure in diagonale (sia alta che
bassa). Alcuni lancieri sono in grado di muoversi
e attaccare aggrappati a delle colonne di pietra.
Nel terzo livello i lancieri sono appesi a delle
corde e si calano dal soffitto. 100 punti per ogni
lanciere eliminato.
GIGANTI Appaiono nel primo livello. Sono dei giganti che
utilizzano la loro forza fisica e la loro mole per
attaccare Lee Wong. Servono molto colpi per
abbatterli. Se si avvicinano troppo, effettuano
una presa ai danni di Lee Wong, sollevandolo e
scagliandolo dalla parte opposta. La presa toglie
ingenti quantità di energia. 300 punti per ogni
gigante eliminato.
LANCIATORE
DI BARILI
Appaiono nel primo livello e nel quarto. Pattugliano
l'ingresso e l'uscita di alcune aree. Lanciano barili
a intervalli regolari. I barili percorrono tutta l'area,
disturbando Lee Wong durante il tragitto. 50 punti
per ogni lanciatore di barili eliminato.
DRAGONI Appaiono nel primo livello. Alcuni demoni nell'area
in cui Lee Wong vola con il suo mantello magico,
si trasformano in terribili draghi serpente. Il loro
tocco e il loro respiro di fuoco (una spirale
composta da fiamme) tolgono energia. 100 punti
per ogni dragone eliminato.
SERPENTI Appaiono nel secondo e nel quarto livello.
Strisciano su colonne di pietra e su pali di legno. Il
loro contatto toglie energia, inoltre possono
lanciare dalla bocca pericolose palle di fuoco. 100
punti per ogni serpente eliminato.
ALLIGATORI Appaiono nel primo e nel quarto livello. Non si
possono uccidere e fanno da contorno
coreografico in alcuni ambienti in cui Lee Wong
vola con il mantello magico. Ovviamente la parte
bassa dello schermo deve contenere acqua.
Quando Lee Wong viene colpito, perde una vita
cadendo in acqua. Gli alligatori faranno il resto…
ZOMBIE Appaiono nel secondo livello. Di solito attaccano
in più unità, non hanno armi e si limitano ad
andare incontro a Lee Wong per togliergli energia.
200 punti per ogni zombie eliminato.
KYONSHI Mostro tipico della cultura cinese. Il Kyonshi
appare nel secondo livello. Solitamente attacca in
gruppo, compiendo lunghi balzi in aria. Non è
particolarmente pericoloso, ma i suoi attacchi
frequenti, oltre a sfruttare il vantaggio numerico,
possono cogliere di sorpresa Lee Wong. 100 punti
per ogni Kyonshi eliminato.
PIPISTRELLI Appaiono nel secondo livello. Volano in grande
quantità per l'area di gioco. Feriscono Lee Wong
al contatto, sono piuttosto deboli e non
costituiscono una minaccia seria. Attenzione
quando si aggrappano al collo, succhiano molta
energia. 50 punti per ogni pipistrello eliminato.
RAGNI Appaiono nel secondo livello. Sono ragni
giganteschi che attaccano in gruppo muovendosi
velocemente per l'area di gioco. Tolgono energia al
contatto e bloccano Lee Wong con le loro
insidiose ragnatele. 200 punti per ogni ragno
eliminato.
SELVAGGI Appaiono nel terzo e quarto livello. Sono agili
lottatori che attaccano con calci. Sono in grado di
compiere lunghi balzi e schivare attacchi. In
generale si tratta di nemici piuttosto deboli. 50
punti per ogni selvaggio eliminato.
SERPENTI
GIGANTI
Appaiono nel terzo livello. Sono dei serpenti
giganteschi che occupano i soffitti e le pareti
rocciose della sezione all'interno della caverna. Il
loro contatto toglie energia, inoltre sono in grado di
soffiare dalle loro boccche delle sfere di fuoco
particolarmente pericolose. La loro pelle è
invulnerabile e non possono essere eliminati.
AQUILONI
NINJA
Appaiono nel terzo livello. Sono dei ninja legati a
dei grandi aquiloni che attaccano sfruttando la
forza del vento. Il loro contatto toglie energia e
inoltre sono in grado di lanciare pericolose stelle
shuriken. 200 punti per ogni aquilone ninja
eliminato.
ORCHI Appaiono al terzo livello. Sono delle grandi
creature dall'aspetto rozzo e truce. Appena
intercettano Lee Wong effettuano un'attacco di
carica in corsa che toglie molta energia. Se non
sono sullo stesso piano di gioco occupato da Lee
Wong, lanciano verso i piani superiori o inferiori,
dei pesi formati da due sfere di ferro con punte
acuminate. 100 punti per ogni orco eliminato.
AQUILE Appaiono nel terzo livello. Questi veloci rapaci
attaccano Lee Wong effettuando repentine
picchiate. Non sono una minaccia seria, ma il loro
intervento in contemporanea con l'assalto degli
orchi può cogliere di sorpresa. 50 punti per ogni
aquila eliminata.
ARCIERI
DEL FUOCO
Appaiono nel quarto livello. Sono dei soldati armati
di arco e frecce infuocate. Rimangono fermi nelle
loro postazioni e seguono il movimento di Lee
Wong, tenendolo costantemente sotto tiro. Evitate
le frecce. 100 punti per ogni arciere eliminato.
UOMINI
PALLA
Appaiono nel quarto livello. Gli uomini palla sono
dei soldati che hanno la capacità di gonfiarsi
come dei palloni. Attaccano in grande quantità
intasando l'area di gioco e rendendo difficile il
transito. Il loro contatto toglie energia. 50 punti per
ogni uomo palla eliminato.
ARMATURE Appaiono nel quarto livello. Si presentano come
armature vuote e apparantemente inanimate.
Quando Lee Wong si avvicina, si animano e
iniziano il loro attacco. Sono armate con una sorta
di sega circolare munita di un cavo retrattile per il
ritorno. L'arma viene utilizzata in tutte le direzioni.
Anche se le armature sono lente, servono molti
colpi per metterle fuori gioco. 200 punti per ogni
armatura eliminata.


Ostacoli e Altro

ImmagineNomeDescrizione
BARILI Vengono scagliati dai lanciatori di barili nel primo e nel quarto livello. Se non incontrano ostacoli, attraversano tutta l'area di gioco. Non possono essere distrutti con le armi. Il loro contatto toglie energia. Vanno evitati.
LANCE Scendono dal soffitto sotto la piccola tettoia prima del boss del terzo livello (Goku). Non si possono bloccare o distruggere. Il loro contatto toglie energia. Vanno evitate.
PUGNALI Scendono dal soffitto nell'area che Lee Wong deve affrontare subito dopo aver sconfitto il midboss del quarto livello. Non si possono bloccare o distruggere. Il loro contatto toglie energia. Vanno evitati.
FIAMME
BLU
Le fiamme blu fluttuano nell'area piena di statue di drago che si trova al sesto piano del secondo livello. Il loro contatto toglie energia. Vanno evitate.
PUNTE In alcune aree del quarto livello è possibile incappare in queste punte metalliche, sparse sul pavimento. Il contatto toglie parecchia energia, ma possono essere evitate con dei salti mirati.
BLOCCO
CHIODATO
Sono dei blocchi circolari muniti di punte acuminate in ferro, installate sulle pareti di alcune sezioni nel quarto livello. Il loro contatto toglie energia. Vanno evitati.
SFERA DI
CRISTALLO
Prima di affrontare il secondo boss Kukai, dovrete accedere alla sua stanza rompendo questa sfera di cristallo. Il secondo passo è quello di recuperare la chiave al suo interno e aprire la porta di fronte, prima che il soffitto, munito di punte letali, cali implacabilmente su Lee Wong.
TESCHIO Queste grosse teste di scheletro si trovano nel secondo livello. A intervalli regolari spalancano le loro fauci, risucchiando al loro interno tutto quello che si trova nelle vicinanze. Non si possono eliminare. Se Lee Wong finisce accidentalmente nella loro bocca, perderà una vita.
PIATTAFORMA
MATTONI
Appaiono nel primo livello. L'area prima del boss Fudo è piena di queste piattaforme che scendono verso il basso. Prendete il giusto tempo e saltate di piattaforma in piattaforma per raggiungere illesi il passaggio che si trova sul lato opposto. Se mancate la piattaforma e non ce ne sono altre sotto di voi, Lee Wong finirà sulle appuntite canne di bambù in basso, perdendo una delle sue vite.
PIATTAFORMA
DEMONE
Appaiono nel quarto livello. L'area occupata dagli uomini palla ha due piattaforme di questo genere. Si muovono verso l'alto e verso il basso. La prima delle due è la più pericolosa, il suo movimento conduce direttamente verso le punte letali, che si trovano nella parte bassa dell'area. Calcolate bene i vostri salti, tenendo in considerazione il movimento di queste piattaforme.
PIATTAFORMA
ROCCIA
Appaiono nel quarto livello. L'area prima del boss Broth, contiene sei di queste piattaforme. Sono posizionate in modo da formare un percorso verso l'alto. Prendete bene il tempo e saltate di piattaforma in piattaforma per raggiungere illesi il passaggio posizionato nella parte opposta. Se aspettate troppo tempo senza saltare sulle piattaforme, queste ultime cadranno in acqua, insieme al povero Lee Wong. Il monaco guerriero verrà immediatamente divorato dagli alligatori, perdendo una delle sue vite.
STATUA DEL
TRIDENTE
Appare nel primo livello. Statua di demone animata armata di tridente. Alcune statute attaccano in orizzontale, altre in diagonale. Non è possibile danneggiarla. Evitate i suoi affondi.
STATUA DEL
FUOCO
Appare nel secondo livello. Statua di demone animata in grado di lanciare dalla sua bocca una lunga striscia di fuoco. Le fiamme possono propagarsi verso il basso e in diagonale. Non è possibile danneggiarla. Evitate il suo fuoco.
STATUA DI
PUNTE
Appare nel secondo livello. Statua di demone animata, che stringe tra le mani due grandi colonne contornate da punte metalliche. Non è possibile danneggiarla. Evitate il contatto con le colonne appuntite.


Oggetti (Bonus e Potenziamenti)

ImmagineNomeDescrizione
VASI I vasi sono dei contenitori che rilasciano vari tipi di bonus (punti, energia e
potenziamenti).
SCATOLE
ROSSE
Queste scatole rosse contengono le armi che Lee Wong utilizza per eliminare i
nemici. E' possibile recuperare l'ascia, il mazzafrusto e la lancia. L'unica arma
esclusa e il lancia-tigri, che si ottiene superando i livelli bonus.
STATUE Le statue sono dei contenitori che rilasciano vari tipi di bonus (punti, energia e
potenziamenti).
BONUS
LETTERA
Il bonus lettera può essere rilasciato dai nemici o trovarsi all'interno di vasi e
statue. Vale 200 punti (1000 punti nella stanza del tesoro del quarto livello).
BONUS
MONACO
Il bonus monaco può essere rilasciato dai nemici o trovarsi all'interno di vasi e
statue. Vale 500 punti (2000 punti nella stanza del tesoro del quarto livello).
PLACCA
DEL TEMPO
La placca rossa del tempo blocca per quache secondo tutti i nemici presenti
sullo schermo. E' possibile recuperarla dai vasi e dalle statue.
POW Il POW aumenta la gittata dell'arma. E' possibile recuperarlo dai vasi e dalle
statue.
PERGAMENA La pergamena colpisce per una volta tutti i nemici presenti sullo schermo. E'
possibile recuperarla dai vasi e dalle statue.
PERLA
NERA
La perla nera rende invisibili per un periodo di tempo limitato. Tutti i colpi nemici
non avranno effetto. E' possibile recuperarla dalle statue.
FIASCHETTA
BLU
La fiaschetta blu restituisce una parte dell'energia. E' possibile recuperarla dai
vasi, dalle statue o dai nemici sconfitti.
FIASCHETTA
ROSSA
La fiaschetta rossa restituisce metà energia. E' possibile recuperarla dai vasi,
dalle statue o dai nemici sconfitti.
FIASCHETTA
ARANCIONE
La fiaschetta arancione è un malus, toglie metà energia. E' possibile recuperarla
(e sconsigliamo di farlo) dai vasi, dalle statue o dai nemici sconfitti.


Livelli



Cliccate sul livello preferito per visualizzare le info associate!


  • Livello 1: si parte dal monastero per poi entrare nel primo dei castelli degli scagnozzi di Ryuken. Il boss di metà livello è un uomo robusto dai tratti animaleschi chiuso in una prigione che sfrutta le pareti per arrampicarsi ed attaccare in slancio. Il boss di fine livello è Fudo, gigantesco militare in armatura chiaramente ispirato dall'omonimo personaggio di Ken il Guerriero che fa della forza fisica la sua arma migliore; tra i suoi attacchi c'è un volo ad angelo che toglie l'intera energia al giocatore.
  • Livello 2: il livello è ambientato in un castello ricco di particolari esoterici e legati alla stregoneria. Il boss di metà livello è una statua dorata simile a quella di Kali munita di lance ed altre armi, supportata da un'altra statua che si limita a soffiare fuoco dalla bocca. Il boss di fine livello è Kukai, uno stregone zombie che regge un bastone ed un teschio e vola a mezz'aria con un movimento rotatorio; è un nemico abbastanza prevedibile ma se si và in collisione contro di esso si perde l'intera vita.
  • Livello 3: il livello è ambientato in buona parte tra boschi e montagne. Il boss di metà livello è un guerriero abile nelle arti marziali caratterizzato dall'avere una zampa di un grosso carnivoro come protesi, la schiena ricoperta di vistosi aculei ed un'aquila che attacca il giocatore per poi tornare ad appollaiarsi sulla spalla del boss. Al termine del livello si entra nel castello di Goku, nemico ispirato dall'omonimo personaggio dell'anime Monkey: un nano mascherato armato con una sciabola e vari pugnali da lancio che sfrutta benissimo le piattaforme a disposizione.
  • Livello 4: il penultimo livello è come al solito ambientato nel castello di turno. Il boss di metà livello è un grasso individuo rasato armato di sfere di metallo esplosive. Il boss finale è Broth: due gemelli, ciascuno armato con due spade.
  • Livello 5: l'ultimo livello è il castello Ryu Ga Doh di Ryuken, subito difeso da due immense guardie. La sfida finale è proprio contro Ryuken. Una volta sconfitto quest'ultimo vengono liberati i bambini e Lee Wong li accompagna a casa tenendoli per mano.
  • Livelli Bonus: ad ogni completamento di un livello si presenterà un maestro che imporrà all'eroe di superare una prova ascetica affinché questi possa sviluppare potenziamenti. La prima prova consiste nel superare indenni una serie di cascate, evitando i tronchi d'albero trascinati dai flutti: un ulteriore pericolo è costituito dall'instabilità delle piattaforme, che cedono dopo qualche secondo. Al superamento della prova il maestro aumenterà l'energia vitale dell'eroe, segnata con quadrati verdi. Come seconda prova bisognerà affrontare in una stanza 50 avversari armati che arriveranno da due ingressi posti l'uno di fronte all'altro. Una volta superata la prova si avrà in premio un'arma potenziata che consiste in un bastone con una sfera dorata che spara tigri; essa sarà efficace solo quando l'energia è al di sopra dei quadrati azzurri, altrimenti l'eroe riprenderà l'arma che aveva in precedenza. Al termine del terzo livello si dovrà scalare una torre saltando sopra varie piattaforme, evitando le lance e le pietre che verranno scagliate dalle finestre. Come bonus sarà dato un ulteriore potenziamento che permetterà all'eroe di uccidere con un solo colpo la maggior parte dei nemici comuni e di togliere maggior energia ai boss di metà e fine livello. L'ultima prova consiste nel colpire nel minor tempo possibile un'enorme candela accesa in modo tale che essa si spenga. In questo caso il bonus servirà ad aumentare la parte verde dell'energia per poter far durare per maggior tempo l'arma potenziata.


Curiosità

  • Concesso in licenza alla Romstar per la produzione e la distribuzione negli Stati Uniti (Dicembre 1987).


Tabella dei punteggi elevati di default (ranking) :

RANKPUNTEGGIONOME
TOP35000 PTSYUKIO.
2ND30000 PTSKYOKO.
3RD25000 PTSMASATUGU
4TH20000 PTSCAPCOM


  • Alfa Records ha pubblicato la colonna sonora in edizione limitata di questo gioco (Capcom Game Music Vol.3 - 28XA-204) il 25/04/1988.


Aggiornamenti

Selezione Livello

Selezione del livello.


  • Tiger Road ha una selezione del livello, al contrario della versione giapponese.


Voci Giapponesi

  • Tutte le voci dalla versione giapponese ”Tora-he no Michi” sono state tolte in Tiger Road.


Consigli e Trucchi

  • Per ottenere un'arma speciale ”Tora Ki Koh”, un giocatore deve completare il livello “pratica o ascetismo” per due volte. Il giocatore puó utilizzare con la sua arma la barra di energia vitale verde guadagnata nel livello “pratica o ascetismo” finché non viene colpito dai nemici.


Staff

  • Direzione e Regista Arti marziali: Lee Wong
  • Progettisti e direttori: Lee Wong, Shin Wong
  • Effetti Speciali: Chan Yuki, Tom Yang, Mah Shing
  • Esperti Arte: Ryu Kyu, Ei Show, Pong Take
  • Macchinisti Arte: Wody Ring, Chan Sada, Chan Lee, Moh Ring, Koh Emy, Koh Elliy, Ziggy Yoe
  • Macchinista: Ji Shing
  • Effetti sonori: Hero Yoe, Mie Maru
  • Musica di: Harumi Fujita.


Conversioni

Console:

Computer:

Screenshots comparativi

Amiga


Amstrad CPC


Atari ST


Commodore 64

||


Sinclair ZX Spectrum


TurboGrafx-16


Manuale

Voci correlate

Fonti

  • Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: MamEnd
  • Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti:


Video

Tiger Road
Gameplay di Tiger Road.


PCB (Printed Circuit Board)


Cabinets


tiger_road_-_cabinet_-_04.jpg


tiger_road_-_cabinet_-_01.jpgtiger_road_-_cabinet_-_02.jpg


Flyers

tiger_road_-_flyer01.jpgtiger_road_-_flyer04.jpg
tiger_road_-_flyer02.jpgtiger_road_-_flyer03.jpg
tiger_road_-_flyer05.jpgtiger_road_-_flyer06.jpg


Screenshots


La sequenza finale

  • La sequenza finale parte dalla sconfitta di Ryuken. Ai lati dello schermo si apriranno due botole dalle quali usciranno tutti i bambini finalmente liberati. La loro felicità è stata ristabilita. Quando Lee Wong avrà condotto tutti i piccoli fuori dalle rovine del Ryu Ga Doh, la pace e la prosperità regneranno di nuovo. Dopo la scritta ”The End” (Fine), scorerranno i titoli di coda, fino ad arrivare alla tabella dei punteggi alti per inserire il nome.



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