TIGER ROAD
Storia
Tiger Road (noto in Giappone come Tora-he no Michi) è un videogioco arcade (coin-op) di tipo hack 'n slash a scorrimento orizzontale sviluppato e pubblicato nel 1987 dalla Capcom; in occidente venne pubblicato dalla Romstar.
Pubblicato due anni dopo il “capolavoro” Ghosts 'n Goblins, Tiger Road al tempo venne considerato un gioco all'avanguardia per l'ottima grafica, i fluidi sprite, l'accattivante giocabilità e una varietà di fondali e nemici mai vista prima, dove ogni livello era suddiviso in più piccoli scenari tutti differenti tra di loro.
Lo stesso anno la Capcom pubblicò anche Black Tiger, altro hack 'n slash che però presenta un'ambientazione fantasy europea.
Trama
Nel gioco la storia si sviluppa nel Giappone feudale dove il malvagio Ryuken è il responsabile di costanti raid da parte del suo esercito contro i vicini villaggi dei civili allo scopo di rapire i bambini per poi formarli come soldati. Il rapimento di un numero considerevole di bambini presso un tempio buddista scatena l'ira di Lee Wong, un monaco che, armato di ascia a doppio taglio, e mantello volante lasciato dal suo maestro ”Oh Rin”, si incammina sulla strada che porta al castello Ryu Ga Doh di Ryuken, strada che passa per quattro villaggi controllati da altrettanti subordinati di Ryuken.
Il malvagio Ryuken, con lo scopo di incrementare le fila del suo esercito infernale, ha ordinato la cattura dei bambini dei villaggi vicini per condizionarli al combattimento e alla guerra!
La soluzione al problema è rappresentata da uno straordinario guerriero... Lee Wong è un monaco buddista che ha studiato l'arte del combattimento fin dalla sua più tenera età. Nelle sue mani ci sono la sorte dei bambini e il destino delle terre circostanti!
Diventa una tigre per vincere!
Intro (dal gioco)
- Il gioco inizia con una sequenza che mostra i guerrieri dell'esercito di Ryuken fare irruzione in un tempio buddista per rapire alcuni bambini. Durante lo scontro le guardie del tempio hanno la peggio, i soldati riescono a catturare i piccoli e a fuggire via con i loro cavalli. L'accaduto mette in agitazione il gran maestro del tempio Oh Rin. Per risolvere la questione viene scelto il prode monaco guerriero Lee Wong, il quale, appena messo al corrente del rapimento dei bambini e sotto strette indicazioni del maestro Oh Rin, parte immediatamente alla loro ricerca. Ma questo non prima di aver ricevuto da Oh Rin stesso un prezioso mantello magico…
Gameplay
Il gameplay, come da genere, è molto simile a quello di Ghosts 'n Goblins ad eccezione che l'arma utilizzata dal protagonista non è mai da lancio fatta eccezione per il bastone lancia-tigri.
Si guida il monaco con il joystick che permette anche di accovacciarsi (direzione in giù). Con il primo tasto si utilizza l'arma, mentre con il secondo si salta; con una pressione prolungata del tasto di salto si effettua un salto molto alto utile per raggiungere le piattaforme soprastanti.
Il giocatore ha a disposizione tre vite, e per ogni vita ha una barra di energia che cala con i colpi subiti dai nemici; lungo il percorso è possibile raccogliere power-up che possono ridare energia, uccidere tutti i nemici nello schermo, bloccare temporaneamente i nemici, aumentare la gittata dell'arma a disposizione, dare punti al giocatore o anche dare una nuova arma al giocatore.
Si possono trovare tre armi differenti lungo il percorso: l'ascia a doppio taglio di partenza, la lancia e il mazzafrusto. La quarta arma, il bastone spara-tigri, può essere ottenuta solo dopo aver superato almeno due prove nei livelli bonus.
Il gioco è suddiviso in cinque livelli, ognuno dei quali è formato da molteplici piccoli scenari, per lo più stanze, che differiscono tra di loro per i nemici presenti e l'ambientazione. Ogni livello presenta un boss di metà livello ed uno di fine livello, del quale si può vedere anche l'energia.
Se si perde una vita si riprende dallo scenario dove si è morti.
La versione occidentale differisce da quella asiatica per il fatto che sono stati tolti gli effetti sonori delle voci e che nella versione occidentale è possibile all'inizio scegliere da che livello partire tra i primi quattro a disposizione.
Tra un livello e l'altro è presente una prova ascetica che, se conclusa con successo, dona un power-up speciale al giocatore.
Controlli
Joystick a 8 direzioni | Salto | Attacco |
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- Il Joystick serve per controllare il movimento di Lee Wong nelle direzioni consentite. Il monaco guerriero può camminare a destra e a sinistra, saltare, salire o scendere dalle scale.
- Il pulsante di Salto serve per oltrepassare tutti gli ostacoli del gioco (piattaforme, punte, fossi, ecc) e per saltare sui piani più alti di alcune sezioni. E' possibile utilizzare l'arma per attaccare durante il salto.
- Il pulsante Attacco serve per utilizzare l'arma corrente. Ci sono diverse armi che Lee Wong può utilizzare (vedere sez. ”Armi”). L'arma è l'unico mezzo per eliminare tutti i nemici che appaiono nel gioco.
- Il contatto con un nemico o trappola qualsiasi fa perdere energia a Lee Wong. Se il nemico è molto forte o Lee Wong cade in un burrone, perde l'intera vita.
- Recuperate potenziamenti, armi e bonus dalle scatole rosse, dai vasi e dalle statue.
- Quando la barra dell'energia o il tempo arrivano a zero, Lee Wong perde una vita.
- Il gioco finisce quando tutte le vite a disposizione vengono esaurite.
Dati Tecnici
TIGER ROAD | |
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Processore Principale | 68000 (@ 6 Mhz) |
Processore Audio | Z80 (@ 4 Mhz) |
Chip Audio | (2x) YM2203 (@ 3.579545 Mhz) |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Risoluzione video | 256 x 224 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 60.00 Hz |
Colori Palette | 576 |
Giocatori | 2 (alternati) |
Controllo | Joystick a 8 direzioni |
Pulsanti | 2 (Attacco, Salto) |
Livelli | 5 (Il boss finale deve essere battuto 3 volte di fila) |
Personaggi
Immagine | Nome | Descrizione |
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LEE | Lee Wong è l'eroe del gioco. E' un monaco combattente su cui grava la difficile missione di salvare i bambini del tempio e dei villaggi vicini. Allo stesso tempo deve combattere anche contro l'esercito infernale del perfido Ryuken. Lee Wong è armato di base con un ascia a doppio taglio che può utilizzare per uccidere i nemici che lo attaccano frontalmente o da dietro. L'ascia può essere utilizzata anche da accovacciati o durante il salto. La pressione prolungata del tasto di salto produce un salto più alto. Attraverso i vari scenari (5 livelli in totale) Lee Wong può recuperare nuove armi e oggetti bonus di vario genere. |
Armi
Immagine | Nome | Descrizione |
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ASCIA | E' l'arma di base. Si tratta di un'ascia a doppio taglio collegata da una piccola catena che ne permette il ritorno. Il suo attacco genera un movimento rotatorio. Può essere recuperata all'interno delle scatole rosse. |
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LANCIA | La seconda arma è una classica lancia. Il suo attacco è diretto in avanti e molto veloce. Può essere recuperata all'interno delle scatole rosse. |
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MAZZAFRUSTO | La terza arma, insieme alla lancia-tigre, è forse la più efficace. E' un mazzafrusto (una specie di palla di ferro chiodata) collegato ad una piccola catena che ne permette il ritorno. Il suo attacco genera un movimento ondulato molto veloce, simile a quello di un serpente. Può essere recuperata all'interno delle scatole rosse. |
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LANCIA-TIGRI | L'ultima arma è speciale e non possibile recuperarla all'interno delle scatole rosse. Si acquisisce tramite le prove ascetiche dei livelli bonus. Se Lee Wong completa con successo due prove, avrà la possibilità di utilizzarla. Essa sarà efficace solo quando l'energia del monaco guerriero è al di sopra dei quadrati azzurri, altrimenti l'eroe riprenderà l'arma che aveva in precedenza. E' formata da un bastone di legno sul quale è collocata una sfera dorata. Il suo attacco lancia tigri magiche che si muovono verso l'alto e attaccano a distanza. |
Supporto
Immagine | Nome | Descrizione |
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MANTELLO | Come è facile presupporre, si tratta di un mantello magico che permette a Lee Wong di volare in alcune aree del gioco. E' solo un elemento di supporto e non ha caratteristiche di attacco o difesa. |
Nemici
Immagine | Nome | Descrizione |
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SPADACCINI | I primi nemici che incontrate. Appaiono in tutti i livelli. Sono dei guerrieri armati di spada. Il loro attacco principale è la stoccata con la spada, che può essere effettuata in modo diretto o con un salto in picchiata. Se si avvicinano troppo, effettuano una presa, togliendo ulteriore energia a Lee Wong. 50 punti per ogni spadaccino eliminato. |
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| LANCIERI | Appaiono in tutti i livelli. Sono dei guerrieri specializzati nel combattimento con la lancia. Il loro attacco principale è il lancio della loro arma. Questo avviene in modo diretto (orizzontale), verso il basso, oppure in diagonale (sia alta che bassa). Alcuni lancieri sono in grado di muoversi e attaccare aggrappati a delle colonne di pietra. Nel terzo livello i lancieri sono appesi a delle corde e si calano dal soffitto. 100 punti per ogni lanciere eliminato. |
GIGANTI | Appaiono nel primo livello. Sono dei giganti che utilizzano la loro forza fisica e la loro mole per attaccare Lee Wong. Servono molto colpi per abbatterli. Se si avvicinano troppo, effettuano una presa ai danni di Lee Wong, sollevandolo e scagliandolo dalla parte opposta. La presa toglie ingenti quantità di energia. 300 punti per ogni gigante eliminato. |
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LANCIATORE | Appaiono nel primo livello e nel quarto. Pattugliano l'ingresso e l'uscita di alcune aree. Lanciano barili a intervalli regolari. I barili percorrono tutta l'area, disturbando Lee Wong durante il tragitto. 50 punti per ogni lanciatore di barili eliminato. |
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DRAGONI | Appaiono nel primo livello. Alcuni demoni nell'area in cui Lee Wong vola con il suo mantello magico, si trasformano in terribili draghi serpente. Il loro tocco e il loro respiro di fuoco (una spirale composta da fiamme) tolgono energia. 100 punti per ogni dragone eliminato. |
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SERPENTI | Appaiono nel secondo e nel quarto livello. Strisciano su colonne di pietra e su pali di legno. Il loro contatto toglie energia, inoltre possono lanciare dalla bocca pericolose palle di fuoco. 100 punti per ogni serpente eliminato. |
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ALLIGATORI | Appaiono nel primo e nel quarto livello. Non si possono uccidere e fanno da contorno coreografico in alcuni ambienti in cui Lee Wong vola con il mantello magico. Ovviamente la parte bassa dello schermo deve contenere acqua. Quando Lee Wong viene colpito, perde una vita cadendo in acqua. Gli alligatori faranno il resto… |
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ZOMBIE | Appaiono nel secondo livello. Di solito attaccano in più unità, non hanno armi e si limitano ad andare incontro a Lee Wong per togliergli energia. 200 punti per ogni zombie eliminato. |
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KYONSHI | Mostro tipico della cultura cinese. Il Kyonshi appare nel secondo livello. Solitamente attacca in gruppo, compiendo lunghi balzi in aria. Non è particolarmente pericoloso, ma i suoi attacchi frequenti, oltre a sfruttare il vantaggio numerico, possono cogliere di sorpresa Lee Wong. 100 punti per ogni Kyonshi eliminato. |
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PIPISTRELLI | Appaiono nel secondo livello. Volano in grande quantità per l'area di gioco. Feriscono Lee Wong al contatto, sono piuttosto deboli e non costituiscono una minaccia seria. Attenzione quando si aggrappano al collo, succhiano molta energia. 50 punti per ogni pipistrello eliminato. |
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RAGNI | Appaiono nel secondo livello. Sono ragni giganteschi che attaccano in gruppo muovendosi velocemente per l'area di gioco. Tolgono energia al contatto e bloccano Lee Wong con le loro insidiose ragnatele. 200 punti per ogni ragno eliminato. |
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SELVAGGI | Appaiono nel terzo e quarto livello. Sono agili lottatori che attaccano con calci. Sono in grado di compiere lunghi balzi e schivare attacchi. In generale si tratta di nemici piuttosto deboli. 50 punti per ogni selvaggio eliminato. |
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SERPENTI | Appaiono nel terzo livello. Sono dei serpenti giganteschi che occupano i soffitti e le pareti rocciose della sezione all'interno della caverna. Il loro contatto toglie energia, inoltre sono in grado di soffiare dalle loro boccche delle sfere di fuoco particolarmente pericolose. La loro pelle è invulnerabile e non possono essere eliminati. |
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AQUILONI | Appaiono nel terzo livello. Sono dei ninja legati a dei grandi aquiloni che attaccano sfruttando la forza del vento. Il loro contatto toglie energia e inoltre sono in grado di lanciare pericolose stelle shuriken. 200 punti per ogni aquilone ninja eliminato. |
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ORCHI | Appaiono al terzo livello. Sono delle grandi creature dall'aspetto rozzo e truce. Appena intercettano Lee Wong effettuano un'attacco di carica in corsa che toglie molta energia. Se non sono sullo stesso piano di gioco occupato da Lee Wong, lanciano verso i piani superiori o inferiori, dei pesi formati da due sfere di ferro con punte acuminate. 100 punti per ogni orco eliminato. |
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AQUILE | Appaiono nel terzo livello. Questi veloci rapaci attaccano Lee Wong effettuando repentine picchiate. Non sono una minaccia seria, ma il loro intervento in contemporanea con l'assalto degli orchi può cogliere di sorpresa. 50 punti per ogni aquila eliminata. |
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ARCIERI | Appaiono nel quarto livello. Sono dei soldati armati di arco e frecce infuocate. Rimangono fermi nelle loro postazioni e seguono il movimento di Lee Wong, tenendolo costantemente sotto tiro. Evitate le frecce. 100 punti per ogni arciere eliminato. |
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UOMINI | Appaiono nel quarto livello. Gli uomini palla sono dei soldati che hanno la capacità di gonfiarsi come dei palloni. Attaccano in grande quantità intasando l'area di gioco e rendendo difficile il transito. Il loro contatto toglie energia. 50 punti per ogni uomo palla eliminato. |
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ARMATURE | Appaiono nel quarto livello. Si presentano come armature vuote e apparantemente inanimate. Quando Lee Wong si avvicina, si animano e iniziano il loro attacco. Sono armate con una sorta di sega circolare munita di un cavo retrattile per il ritorno. L'arma viene utilizzata in tutte le direzioni. Anche se le armature sono lente, servono molti colpi per metterle fuori gioco. 200 punti per ogni armatura eliminata. |
Ostacoli e Altro
Immagine | Nome | Descrizione |
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BARILI | Vengono scagliati dai lanciatori di barili nel primo e nel quarto livello. Se non incontrano ostacoli, attraversano tutta l'area di gioco. Non possono essere distrutti con le armi. Il loro contatto toglie energia. Vanno evitati. |
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LANCE | Scendono dal soffitto sotto la piccola tettoia prima del boss del terzo livello (Goku). Non si possono bloccare o distruggere. Il loro contatto toglie energia. Vanno evitate. |
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PUGNALI | Scendono dal soffitto nell'area che Lee Wong deve affrontare subito dopo aver sconfitto il midboss del quarto livello. Non si possono bloccare o distruggere. Il loro contatto toglie energia. Vanno evitati. |
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FIAMME | Le fiamme blu fluttuano nell'area piena di statue di drago che si trova al sesto piano del secondo livello. Il loro contatto toglie energia. Vanno evitate. |
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PUNTE | In alcune aree del quarto livello è possibile incappare in queste punte metalliche, sparse sul pavimento. Il contatto toglie parecchia energia, ma possono essere evitate con dei salti mirati. |
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BLOCCO | Sono dei blocchi circolari muniti di punte acuminate in ferro, installate sulle pareti di alcune sezioni nel quarto livello. Il loro contatto toglie energia. Vanno evitati. |
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SFERA DI | Prima di affrontare il secondo boss Kukai, dovrete accedere alla sua stanza rompendo questa sfera di cristallo. Il secondo passo è quello di recuperare la chiave al suo interno e aprire la porta di fronte, prima che il soffitto, munito di punte letali, cali implacabilmente su Lee Wong. |
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TESCHIO | Queste grosse teste di scheletro si trovano nel secondo livello. A intervalli regolari spalancano le loro fauci, risucchiando al loro interno tutto quello che si trova nelle vicinanze. Non si possono eliminare. Se Lee Wong finisce accidentalmente nella loro bocca, perderà una vita. |
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PIATTAFORMA | Appaiono nel primo livello. L'area prima del boss Fudo è piena di queste piattaforme che scendono verso il basso. Prendete il giusto tempo e saltate di piattaforma in piattaforma per raggiungere illesi il passaggio che si trova sul lato opposto. Se mancate la piattaforma e non ce ne sono altre sotto di voi, Lee Wong finirà sulle appuntite canne di bambù in basso, perdendo una delle sue vite. |
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PIATTAFORMA | Appaiono nel quarto livello. L'area occupata dagli uomini palla ha due piattaforme di questo genere. Si muovono verso l'alto e verso il basso. La prima delle due è la più pericolosa, il suo movimento conduce direttamente verso le punte letali, che si trovano nella parte bassa dell'area. Calcolate bene i vostri salti, tenendo in considerazione il movimento di queste piattaforme. |
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PIATTAFORMA | Appaiono nel quarto livello. L'area prima del boss Broth, contiene sei di queste piattaforme. Sono posizionate in modo da formare un percorso verso l'alto. Prendete bene il tempo e saltate di piattaforma in piattaforma per raggiungere illesi il passaggio posizionato nella parte opposta. Se aspettate troppo tempo senza saltare sulle piattaforme, queste ultime cadranno in acqua, insieme al povero Lee Wong. Il monaco guerriero verrà immediatamente divorato dagli alligatori, perdendo una delle sue vite. |
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STATUA DEL | Appare nel primo livello. Statua di demone animata armata di tridente. Alcune statute attaccano in orizzontale, altre in diagonale. Non è possibile danneggiarla. Evitate i suoi affondi. |
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STATUA DEL | Appare nel secondo livello. Statua di demone animata in grado di lanciare dalla sua bocca una lunga striscia di fuoco. Le fiamme possono propagarsi verso il basso e in diagonale. Non è possibile danneggiarla. Evitate il suo fuoco. |
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STATUA DI | Appare nel secondo livello. Statua di demone animata, che stringe tra le mani due grandi colonne contornate da punte metalliche. Non è possibile danneggiarla. Evitate il contatto con le colonne appuntite. |
Oggetti (Bonus e Potenziamenti)
Immagine | Nome | Descrizione |
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VASI | I vasi sono dei contenitori che rilasciano vari tipi di bonus (punti, energia e potenziamenti). |
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SCATOLE | Queste scatole rosse contengono le armi che Lee Wong utilizza per eliminare i nemici. E' possibile recuperare l'ascia, il mazzafrusto e la lancia. L'unica arma esclusa e il lancia-tigri, che si ottiene superando i livelli bonus. |
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STATUE | Le statue sono dei contenitori che rilasciano vari tipi di bonus (punti, energia e potenziamenti). |
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BONUS | Il bonus lettera può essere rilasciato dai nemici o trovarsi all'interno di vasi e statue. Vale 200 punti (1000 punti nella stanza del tesoro del quarto livello). |
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BONUS | Il bonus monaco può essere rilasciato dai nemici o trovarsi all'interno di vasi e statue. Vale 500 punti (2000 punti nella stanza del tesoro del quarto livello). |
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PLACCA | La placca rossa del tempo blocca per quache secondo tutti i nemici presenti sullo schermo. E' possibile recuperarla dai vasi e dalle statue. |
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POW | Il POW aumenta la gittata dell'arma. E' possibile recuperarlo dai vasi e dalle statue. |
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PERGAMENA | La pergamena colpisce per una volta tutti i nemici presenti sullo schermo. E' possibile recuperarla dai vasi e dalle statue. |
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PERLA | La perla nera rende invisibili per un periodo di tempo limitato. Tutti i colpi nemici non avranno effetto. E' possibile recuperarla dalle statue. |
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FIASCHETTA | La fiaschetta blu restituisce una parte dell'energia. E' possibile recuperarla dai vasi, dalle statue o dai nemici sconfitti. |
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FIASCHETTA | La fiaschetta rossa restituisce metà energia. E' possibile recuperarla dai vasi, dalle statue o dai nemici sconfitti. |
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FIASCHETTA | La fiaschetta arancione è un malus, toglie metà energia. E' possibile recuperarla (e sconsigliamo di farlo) dai vasi, dalle statue o dai nemici sconfitti. |
Livelli e Boss
Cliccate sul livello preferito per visualizzare le info associate!
Livello 1- Kinryuu-Kan
Livello 1 | |
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Nel primo livello si parte dal monastero, dove bisogna affrontare spadaccini e lancieri, fare pratica con i comandi di gioco, recuperare qualche bonus dai vasi e poi entrare nel primo dei castelli presidiati dagli scagnozzi di Ryuken. |
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All'interno di questa sezione è necessario affrontare un numero piuttosto elevato di giganti. L'obiettivo comune in tutte le aree è quello di arrivare dalla parte opposta, dove è posizionata la via di uscita. Il percorso è ostacolato da scale e statue armate di tridente. Recuperate i bonus dai vasi, le armi dalle scatole rosse e trovate l'uscita per la prossima area. |
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Tutto quello che dovete fare in questa sezione è andare avanti cercando di evitare i vari barili che vengono gettati dai lanciatori. I nemici sono posizionati davanti alle due entrate. Recuperate i bonus dai vasi e fate attenzione alla botola che si apre in prossimità dell'uscita. Eliminate il lanciatore di barili e andate nella prossima stanza per affrontare il primo mid-boss (vedere sezione apposita). |
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Dopo aver ucciso il primo mid-boss, vi addentrerete sempre di più all'interno del castello. In questa sezione verrete attaccati di nuovo dagli spadaccini e dovrete sistemare anche dei lancieri aggrappati ad alcune colonne. Recuperate i bonus all'interno dei vasi e passate nella stanza successiva. |
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Prima sezione in cui Lee Wong utilizza il mantello magico che gli consente il volo. La parte bassa dell'area di gioco è occupata da un fosso pieno d'acqua, pattugliato da due alligatori. Procedete verso l'alto, cercando di evitare o eliminare i dragoni. Recuperate le armi che reputate più appropriate dalle scatole rosse, i bonus dai vasi e procedete nella stanza successiva. |
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Sezione davvero breve quest'ultima, prima di affrontare il boss. Saltate velocemente sulle varie piattaforme in discesa libera, cercando di arrivare dalla parte opposta. Evitate di mancarne troppe, se non volete che Lee Wong finisca rovinosamente infilzato sopra le canne di bambù appuntite sottostanti. Nella prossima stanza affronterete il primo boss di livello (vedere sezione apposita). |
Mid-Boss 1
Mid-Boss 1 | |
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Il boss di metà livello è un uomo robusto dai tratti animaleschi chiuso in una prigione che sfrutta le pareti per arrampicarsi ed attaccare in slancio con i suoi artigli. Una volta sconfitto, si guadagna un bonus di 3000 punti, più 10 punti extra per ogni secondo residuo rimasto sul timer di gioco. |
Boss 1 - Fudo
Boss 1 | |
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Il boss di fine livello è Fudo, un gigantesco militare in armatura chiaramente ispirato dall'omonimo personaggio di Ken il Guerriero che fa della forza fisica la sua arma migliore. Tra i suoi attacchi, oltre ai poderosi pugni e al violento calcio, c'è un volo ad angelo che toglie l'intera energia al giocatore. Una volta sconfitto, si guadagna un bonus di 5000 punti, più 10 punti extra per ogni secondo residuo rimasto sul timer di gioco. |
Livello 2 - Genma-Kan
Livello 2 | |
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Il secondo livello inizia dall'esterno di un nuovo castello. La sezione è cortissima e dovrete eliminare i soliti spadaccini. L'ingresso del castello è visibile fin da subito, oltrepassatelo per accedere nella prossima area. |
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L'interno del castello è ricco di particolari esoterici e legati alla stregoneria. In questa prima sezione dovrete affrontare, oltre agli spadaccini, alcuni lancieri aggrappati su dei piloni di roccia. Fate attenzioni ai fori sul pavimento e recuperate i bonus dalle statue. Salite sulla scala per accedere alla sezione successiva. |
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Il secondo piano del palazzo introduce nuovi nemici come i serpenti e gli zombie. I primi strisciano sopra delle colonne di pietra scagliando palle di fuoco, mentre i secondi si dirigono verso Lee Wong, cercando il contatto. La scala per salire verso la prossima sezione è in fondo sinistra. Recuperate le armi dalle scatole rosse e i bonus dalle statue. |
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Questa nuova area mostra particolari piuttosto macabri come teschi e ossa accatastati ovunque. I nemici di questa sezione sono i demoniaci kyonshi e le gigantesche teste scheletriche che possono far fuori Lee Wong in un solo boccone. La scala per salire verso l'area successiva è in fondo a destra. Recuperate i bonus dalle statue e le armi dalle scatole rosse sopra alle piattaforme. |
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Gli unici nemici di questa sezione sono un gruppo di statue che agitano dei pilastri di ferro contornati da punte. La prima statua sulla destra soffia del fuoco che si propaga verso il basso o in diagonale. Recuperate l'arma dalla scatola rossa. Proseguendo il percorso verso sinistra, vi imbatterete nel secondo mid-boss (vedere sezione apposita). |
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Gli unici nemici di quest'area sono i pipistrelli. Sono molto semplici da eliminare. Attaccano in grande quantità e se si aggrappano succhiano ingenti quantitativi di energia. La scala per accedere all'area successiva è in fondo a destra. Recuperate i bonus dalle statue e l'arma dalla scatola rossa. |
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Questa nuova area è piena di statue di drago. Lanciano dalle loro bocche pericolose fiamme azzurre in grande quantità. Le fiamme vanno evitate o neutralizzate con un preciso colpo d'arma. I kyonshi completano il quadro già abbastanza difficoltoso di quest'area. La scala per raggiungere la sezione successiva è in fondo a sinistra. Recuperate i bonus dalle statue. |
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I ragni giganti sono i nemici di quest'area. Le uova aperte sullo sfondo fanno intuire che c'è stata di recente una nidiata. Gli aracnidi si muovono a terra, su enormi ragnatele e attaccano in massa. La loro tela, oltre a bloccare Lee Wong, toglie energia. La scala per raggiungere la sezione successiva è in fondo a destra. Recuperate i bonus dalle statue e l'arma dalla scatola rossa. Nella stanza successiva, dopo aver distrutto la sfera di cristallo e recuperato la chiave, affronterete il secondo boss di livello (vedere sezione apposita). |
Mid-Boss 2
Mid-Boss 2 | |
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Il secondo boss di metà livello è una statua dorata simile a quella della dea Kali. I suoi attacchi sono sferrati dalle due gigantesche lance sorrette dagli arti inferiori, e da altre armi da lancio che agita e scaglia con gli arti superiori. E' supportata da un'altra statua demoniaca che si limita a soffiare fuoco dalla bocca. Una volta sconfitta, si guadagna un bonus di 3000 punti, più 10 punti extra per ogni secondo residuo rimasto sul timer di gioco. Salite sulla piattaforma semovente per accedere alla nuova area di gioco. |
Boss 2 - Kukai
Boss 2 | |
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Il boss di fine livello è Kukai, uno stregone zombie che regge un bastone ed un teschio e vola a mezz'aria con un movimento rotatorio. E' un nemico abbastanza prevedibile ma se si và in collisione contro di esso si perde l'intera vita. In questa sezione Lee Wong è in grado di volare con l'ausilio del mantello magico. Quando lo stregone viene colpito, sparisce per riapparire in un punto qualsiasi dell'area di gioco. Una volta sconfitto, si guadagna un bonus di 5000 punti, più 10 punti extra per ogni secondo residuo rimasto sul timer di gioco. |
Livello 3 - Passaggio Jasou
Livello 3 | |
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Il terzo livello inizia in un bosco. Questa volta si tratta di un luogo esterno rispetto ai canonici castelli / edificio presenti negli altri livelli. I nuovi nemici di Lee Wong in questa fase sono i selvaggi. Si tratta di guerrieri abbastanza agili e veloci, lottano prevalentemente utilizzando i calci. A coadiuvare il loro attacco ci sono anche i lancieri, che renderanno l'azione leggermente più caotica. Proseguite il cammino verso destra, recuperate i bonus dai vasi, fate attenzione al burrone prima dell'entrata alla caverna e terminate la sezione. |
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In questa sezione avete l'ausilio del mantello magico per volare. La grotta scavata nella montagna nasconde mille insidie e pericoli, uno di questi è rappresentato dai serpenti giganti. Dovrete tentare abilmente di schivare tutte le sfere di fuoco lanciate dalle loro fauci. In tutto nella grotta ci sono tre serpenti giganti! Se avete pensato bene di farli fuori con le vostre armi convenzionali, siete fuori strada. Sono invincibili e l'unica cosa che potete fare è cercare di schivare i loro colpi, recuperare i bonus dai vasi, l'arma dalla scatola rossa e passare alla prossima sezione, riportando meno danni possibili. |
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La scogliera è un percorso che si sviluppa in verticale ed è a ridosso di una cascata. Dovrete risalire la cascata sfruttando le piattaforme, senza cadere dentro l'acqua e senza farvi cogliere di sorpresa dai ninja aquiloni. Questi nemici attaccano in grande quantità, si muovono a bordo di grandi aquiloni sospinti dal vento e non sono da sottovalutare. Fate attenzione alle loro micidiali shuriken. L'uscita si trova in alto a destra. Recuperate i bonus dai vasi e l'arma eventuale dalla scatola rossa. |
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Quest'area è formata da un piccolo corridoio orizzontale. Le sabbie mobili rendono difficili le varie manovre, ma è possibile sfruttare le colonne di pietra sparse, per salirci sopra e avere una maggiore mobilità nel fronteggiare l'assalto nemico. I nemici sono dei particolari lancieri legati a delle corde che si calano dal soffitto. A parte questo particolare, sono assolutamente identici agli altri tipi di lancieri. L'uscita è in fondo a destra, ma prima di oltrepassarla ricordatevi di recuperare i bonus dai vasi. |
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La struttura in legno dotata di porte e finestre lascia presupporre che ci siamo imbattuti in un piccolo villaggio. Peccato che la gente non sia così cordiale. I “saluti” ci vengono fatti subito da un gruppo di orchi truci e violenti. Essi non lesineranno ad attaccarci, effettuando repentine cariche in corsa. Attenzione al lancio dei pesi, sono formati da due sfere di ferro con punte acuminate che gli orchi portano sulle loro spalle. Ogni tanto un aquila vola in picchiata attraverso lo schermo, creando un ulteriore elemento di disturbo. Attenzione al crepaccio che si trova a metà sezione. Recuperate i bonus dai vasi e l'arma eventuale dalla scatola rossa. L'uscita è nell'angolo in basso a destra. |
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L'ultima sezione prima del boss è un'altro semplice percorso orizzontale. Qui ci sono solo selvaggi e lancieri a piedi. Attaccano in gran numero. Cercate di contenete l'assalto con efficacia, dispensando colpi precisi in tutte le direzioni. Procedete verso destra, recuperate i bonus dai vasi e l'arma eventuale dalla scatola rossa. Prima di passare sotto la piccola tettoia, fate attenzione alle lance trappola che cadono dal soffitto. Oltrepassate la porta e affronterete il terzo boss di livello (vedere sezione apposita). |
Mid-Boss 3
Mid-Boss 3 | |
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Il terzo boss di metà livello è un guerriero abile nelle arti marziali. Il suo calcio volante e la sua mossa a yo-yo (una specie di palla che rimbalza per lo schermo) sono particolarmente pericolose. E' caratterizzato dall'avere una zampa di un grosso carnivoro come guanto, i capelli lunghissimi e irti come aculei ed un'aquila che attacca il giocatore, per poi tornare ad appollaiarsi sulla sua spalla. Una volta sconfitto, si guadagna un bonus di 3000 punti più 10 punti extra per ogni secondo residuo rimasto sul timer di gioco. |
Boss 3 - Goku
Boss 3 | |
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Il boss di fine livello è Goku, che vi riceverà direttamente all'interno del suo castello. Questo boss nemico è ispirato all'omonimo personaggio dell'anime Monkey. E' una specie di scimmia zombie antropomorfa, ha la faccia scheletrica ed è armata con sciabola e vari pugnali da lancio. Notevole la sua abilità nello sfruttare in modo ottimale le piattaforme a sua disposizione. State in guardia, non è assolutamente un boss da sottovalutare. Una volta sconfitto, si guadagna un bonus di 5000 punti, più 10 punti extra per ogni secondo residuo rimasto sul timer di gioco. |
Livello 4 - Kaimei-In
- Il quarto livello è il più complesso, sia per la quantità di stanze, che per i vari percorsi alternativi. Alcuni giri ciclici possono portare Lee Wong a ripercorrere le stesse aree, facendogli perdere del tempo prezioso alla ricerca della via più semplice e remunerativa. Di seguito riportiamo il percorso migliore per il completamento del quarto livello. Tale percorso esclude gli scontri contro i boss Kukai e Goku e include le due camere bonus piene di tesori. Consultate la mappa per avere maggiori ragguagli sui vari percorsi da affrontare.
Livello 4 | |
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Il quarto livello inizia all'esterno, in prossimità dell'entrata di un nuovo castello. La sezione è cortissima e dovrete eliminare i soliti spadaccini. L'ingresso del castello è visibile fin da subito, oltrepassatelo per accedere nella prossima area. |
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All'interno del palazzo Lee Wong deve fronteggiare un assalto di spadaccini e lancieri. I lancieri attaccano aggrappati a delle colonne di pietra. Il percorso verso l'uscita che si trova dalla parte opposta è sbarrato da alcune grate che permettono il solo passaggio verso l'alto. Recuperate i bonus dalle statue, ed eventualmente l'arma dalla scatola rossa. Procedete verso la prossima area. |
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In questa sezione dovrete affrontare l'assalto degli uomini palla. Il loro ingombro renderà difficile muoversi attraverso l'area, rendendo meno precisi i salti sulle piattaforme semoventi. Se Lee Wong manca una piattaforma, finirà sugli spuntoni che si trovano nella parte bassa dello schermo e perderà una delle sue vite. Ci sono due uscite in questa area, quella di destra porta nella sezione con gli spuntoni e gli arcieri del fuoco (vedere la sezione “Percorsi Alternativi”), quella in alto si attiva colpendo le sfere dei dragoni che si trovano sulla parete in alto a sinistra. Una volta colpito il punto giusto scenderà una piattaforma che vi condurrà direttamente nella prima camera del tesoro. |
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Quest'area è una sezione bonus. Una stanza ricolma di tesori inestimabili di ogni tipo. Lee Wong ha un tempo limite di 80 secondi per recuperare quanti più bonus gli sarà possibile. Ci sono in tutto 17 statue e due scatole rosse. I bonus in questa sala valgono il doppio. Allo scadere del tempo scenderà una piattaforma che vi condurrà direttamente nella sala superiore. |
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In questa sala l'assalto ai danni di Lee Wong verrà condotto da alcuni gruppi di selvaggi. Il percorso è reso ancora più difficile da una serie di punte metalliche sparse lungo il pavimento. Ci sono due uscite in questa area, quella di destra porta nella sezione con gli spuntoni e gli arcieri del fuoco (vedere la sezione “Percorsi Alternativi”), quella di sinistra conduce nella sala dei serpenti. Andare a sinistra. Attenzione alla botola prima di attraversare la porta di uscita, conduce in un corridoio (vedere la sezione “Percorsi Alternativi”) che vi riporta nella sala degli uomini palla. Procedete verso la prossima area. |
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Quest'area è piena di serpenti velenosi che strisciano su travi di legno. Attenzione alle sfere che lanciano dalla bocca. Ci sono due uscite in questa area, quella di destra conduce al quarto mid-boss (vedere sezione apposita), quella di sinistra conduce direttamente all'inizio del livello. Andare a destra. Recuperate i bonus dalle statue e se necessario le armi dalle due scatole rosse. |
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In questa sala l'assalto è condotto dalle resistentissime armature. Servono molti colpi per metterle K.O. e la loro sega circolare è particolarmente insidiosa. Ci sono due uscite. Quella di destra porta nella stanza in cui dovrete affrontare di nuovo il boss Kukai (vedere la sezione “Percorsi Alternativi”), quella a sinistra si attiva colpendo la lanterna che si trova in alto a sinistra. Una volta colpito il punto giusto, si aprirà una porta che vi condurrà direttamente nella seconda camera del tesoro. |
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Quest'area è la seconda sezione bonus. Una stanza ricolma di tesori inestimabili di ogni tipo. Lee Wong ha un tempo limite di 60 secondi per recuperare quanti più bonus gli sarà possibile. Ci sono in tutto 12 statue e una scatola rossa. I bonus in questa sala valgono il doppio. Allo scadere del tempo si aprirà la porta in alto a destra che condurrà verso l'area successiva. |
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In quest'area esterna l'assalto ai danni di Lee Wong viene portato avanti da gruppi di selvaggi e lancieri a piedi. Il percorso è reso ancora più difficile da una serie di punte metalliche sparse lungo il pavimento. L'uscita si trova in fondo a destra. Procedete verso la prossima area. |
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Tutto quello che dovrete fare in questa zona è tenere la leva del joystick verso destra, far scendere Lee Wong lungo il passaggio verticale e farlo atterrare sulla piattaforma dove è posizionata la porta che conduce nella stanza successiva. Attenzione alle punte chiodate sistemate sulle pareti e agli spuntoni posti nella parte inferiore dell'area di gioco. |
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Altra area molto semplice. Una sequenza di cinque piattaforme di roccia che vanno saltate una dopo l'altra velocemente. L'obiettivo è quello di raggiungere la porta di uscita posta nell'angolo in alto a destra. Se si perde troppo tempo sulle piattaforme, esse cadranno verso il basso, finendo in acqua. In questo caso Lee Wong perderà una delle sue vite e finirà in pasto agli alligatori. Nella prossima stanza affronterete il quarto boss di livello (vedere sezione apposita). |
Percorsi Alternativi
Livello 4 (Alternativo) | |
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Dalla stanza con gli uomini palla, se si decide di prendere il percorso a destra, bisognerà affrontare una nuova sezione con gli arcieri del fuoco. Lo scenario è un gigantesco agglomerato di sfere con punte di ferro acuminate. L'uscita in alto a destra conduce al boss Goku, quella di sinistra nella camera dove ci sono i lanciatori di barili. Nella stanza successiva a quella dei barili dovrete affrontare il quarto mid-boss (vedere sezione apposita), e il percorso si unirà con quello originario. Raccogliete i bonus dalle statue, le armi eventuali dalle scatole rosse. A voi la scelta sul percorso da seguire! |
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In questa sala dovrete affrontare di nuovo il boss Goku (fare riferimento al boss del livello 3 per ulteriori info). Durante il combattimento fate attenzione a non cadere verso il pavimento in basso, lo scontro con il boss deve essere eseguito esclusivamente sulle piattaforme a disposizione nell'area di gioco. Il pavimento in realtà è un passaggio che porta verso l'area inferiore. Una volta sconfitto il boss, si aprirà la porta in alto a sinistra. Procedere per l'area successiva. |
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L'area successiva al boss Goku è un corridoio orizzontale piuttosto stretto. Tutto quello che dovrete fare in questa sezione è andare avanti, cercando di evitare i vari barili che vengono lanciati dai nemici. Gli energumeni sono posizionati davanti alle due entrate. Recuperate i bonus dalle statue ed eliminate il lanciatore di barili che presidia l'uscita di sinistra. Nella stanza successiva dovrete affrontare il quarto mid-boss (vedere sezione apposita), e il percorso si unirà con quello originario. |
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Dalla stanza delle armature, prendendo il percorso di destra sarà necessario affrontare di nuovo il boss Kukai (fare riferimento al boss del livello 2 per ulteriori info). Una volta sconfitto vi ritroverete nel passaggio verticale prima delle cinque piattaforme che cadono nell'acqua (la penultima sezione prima del boss Broth) e il percorso si unirà con quello originario. |
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Cadendo sul pavimento durante lo scontro con Goku, attraverserete un passaggio verticale che vi porterà al livello inferiore. Attenzione alle punte di ferro posizionate sul muro durante la caduta. Ricordatevi di tenere la leva del joystick verso sinistra per evitare di finire sugli spuntoni posizionati nella parte inferiore del passaggio. Attraversate la porta per finire di nuovo nella sala dove ci sono gli arcieri del fuoco. Se decidete di eliminare il boss Goku, ricordatevi che ogni volta che finite sul pavimento, e poi nel passaggio verticale, dovrete affrontarlo di nuovo da capo, a prescindere dal danno che gli avete causato nello scontro precedente. |
Mid-Boss 4
Mid-Boss 4 | |
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Il quarto boss di metà livello è un uomo corpulento dalla testa rasata. Il suo attacco principale è composto dal lancio di micidiali sfere metalliche esplosive. Queste ultime creano ingenti danni al contatto. Cercate di tenerlo a debita distanza e schivate tutte le sfere che potete. Una volta sconfitto, si guadagna un bonus di 3000 punti, più 10 punti extra per ogni secondo residuo rimasto sul timer di gioco. Una volta sconfitto scenderà una piattaforma che vi condurrà direttamente nella sala delle armature. |
Boss 4 - Broth
Boss 4 | |
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Il boss di fine livello è Broth, una coppia di fratelli gemelli che sembrano usciti direttamente da un circo cinese. Sono armati di pericolose spade. Non sono particolarmente difficili da battere e sono molto lenti (durante lo scontro combattono quasi sempre uno sopra l'altro). I loro attacchi più dannosi sono i micidiali fendenti inferti con le spade. I loro salti continui rendono più difficile il compito di portare a segno dei colpi con efficacia. Parecchi colpi inoltre vengono assorbiti dal loro assetto di difesa. Eliminati i due fratelli gemelli, si guadagna un bonus di 5000 punti, più 10 punti extra per ogni secondo residuo rimasto sul timer di gioco. |
Livello 5 - Ryu-Ga-Doh
Mid-Boss 5
Mid-Boss 5 | |
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L'ultimo livello è il castello Ryu Ga Doh di Ryuken, subito difeso da due immense guardie. Gli attacchi di questi guerrieri sono del tutto simili a quelli del primo boss Fudo, ma ovviamente essendo in due, sarà più difficile batterli. Una volta sconfitti, si guadagna un bonus di 3000 punti, più 10 punti extra per ogni secondo residuo rimasto sul timer di gioco. Salite sulle scale per accedere all'ultima stanza del palazzo. |
Boss Finale - Ryuken
Boss Finale | |
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La sfida finale è proprio contro Ryuken. E' un guerriero piuttosto lento, ma dispone di un paio di attacchi davvero micidiali. Oltre al calcio è in grado di generare dalle sue mani un dragone magico che fluttua in direzione orizzontale e non si ferma fino a che non colpisce qualcosa. Gli effetti di questo colpo creano danni ingenti. Una volta sconfitto Ryuken, si guadagna un bonus di 100.000 punti, i bambini vengono liberati e Lee Wong li accompagna a casa tenendoli per mano… |
Livelli Bonus
Livello Bonus 1
Primo Luogo di Addestramento | ||
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Ad ogni completamento di un livello si presenterà un maestro che imporrà all'eroe di superare una prova ascetica affinché questi possa sviluppare potenziamenti. La prima prova consiste nel superare indenni una serie di cascate, evitando i tronchi d'albero trascinati dai flutti: un ulteriore pericolo è costituito dall'instabilità delle piattaforme, che cedono dopo qualche secondo. Al superamento della prova il maestro aumenterà l'energia vitale dell'eroe, segnata con dei segmenti verdi. |
Livello Bonus 2
Secondo Luogo di Addestramento | ||
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Come seconda prova bisognerà affrontare in una stanza 50 avversari armati che arriveranno da due ingressi posti l'uno di fronte all'altro. Una volta superata la prova si avrà in premio un'arma potenziata che consiste in un bastone con una sfera dorata che spara tigri. Essa sarà efficace solo quando l'energia è al di sopra dei segmenti azzurri, altrimenti l'eroe riprenderà l'arma che aveva in precedenza. |
Livello Bonus 3
Terzo Luogo di Addestramento | ||
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Al termine del terzo livello si dovrà scalare una torre saltando sopra varie piattaforme, evitando le lance e le pietre che verranno scagliate dalle finestre. Come bonus sarà dato un ulteriore potenziamento che permetterà all'eroe di uccidere con un solo colpo la maggior parte dei nemici comuni e di togliere maggior energia ai boss di metà e fine livello. |
Livello Bonus 4
Quarto Luogo di Addestramento | ||
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L'ultima prova consiste nel colpire nel minor tempo possibile un'enorme candela accesa in modo tale che essa si spenga. In questo caso il bonus servirà ad aumentare la parte verde dell'energia per poter far durare per maggior tempo l'arma potenziata. |
Intermezzi
Mid-Boss 1 | ||
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Garrrr…. | Io ti distruggerò! | Avanti, dà un senso alla mia giornata! |
Fudo | ||
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Oh, così sei sopravvissuto! | Io ti fermerò! | Fatti sotto! |
Mid-Boss 2 | ||
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Ha, ha, ha, ha… | Io ti tramuterò in pietra. | Di cosa stai parlando, mostruosa creatura? |
Kukai | ||
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Sento la presenza di esseri viventi! | Ora mi prenderò la tua anima. | Vieni a prenderla se sei in grado. |
Mid-Boss 3 | ||
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Chi sei? | Sei un esca per gli squali! | Fatti sotto! |
Goku | ||
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Sei molto fortunato! | Ti taglierò in tanti pezzi. | Riuscirai a farlo? |
Mid-Boss 4 | ||
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Un monaco si stà avvicinando. | Vuoi combattere contro di me? | Questo è il mio piano. |
Broth | ||
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Sei uno sciocco! | Se mi vuoi eliminare, vienimi a prendere. | Taci! |
Mid-Boss 5 | ||
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Non andrai avanti. | Questo posto sarà la tua ultima dimora. | Questo non è il momento, nè il luogo. |
Ryuken | ||
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E' di nuovo quel monaco fastidioso! | I bambini sono miei ora. | Affronta la mia ira. Libera i bambini! |
Curiosità
- Questo gioco è conosciuto in Giappone come ”Tora-he no Michi”.
- Concesso in licenza alla Romstar per la produzione e la distribuzione negli Stati Uniti (Dicembre 1987).
Tabella dei punteggi elevati di default (ranking) :
RANK | PUNTEGGIO | NOME |
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TOP | 35000 PTS | YUKIO. |
2ND | 30000 PTS | KYOKO. |
3RD | 25000 PTS | MASATUGU |
4TH | 20000 PTS | CAPCOM |
- Alfa Records ha pubblicato la colonna sonora in edizione limitata di questo gioco (Capcom Game Music Vol.3 - 28XA-204) il 25/04/1988.
- Il gioco è presente anche per Playstation 2 e per XBox con la raccolta Capcom Classics Collection, Volume 2.
Aggiornamenti
Selezione Livello
Selezione del livello. |
- Tiger Road ha una selezione del livello, al contrario della versione giapponese.
Voci Giapponesi
- Tutte le voci dalla versione giapponese ”Tora-he no Michi” sono state tolte in Tiger Road.
Consigli e Trucchi
- Per ottenere un'arma speciale ”Tora Ki Koh”, un giocatore deve completare il livello “pratica o ascetismo” (vedere ”Livelli Bonus”) per due volte. Il giocatore puó utilizzare con la sua arma la barra di energia vitale verde guadagnata nel livello “pratica o ascetismo” finché non viene colpito dai nemici.
Soundtrack
- Di seguito sono state raccolte tutte le tracce in MP3 della colonna sonora di Tiger Road / Tora-he no Michi:
● 01. Credit (0:02)
● 02. Start Demo (0:26)
● 03. Stage Select (0:20)
● 04. Map Preview (0:01)
● 05. Kinryuu-Kan (Stage 1) (1:25)
● 06. Destroyed Middle Boss (0:03)
● 07. Boss 1 (Fudo) (0:41)
● 08. Stage Clear (0:07)
● 09. Training (Bonus Stage) (1:17)
● 10. Genma-Kan (Stage 2) (2:05)
● 11. Boss 2 (Kukai) (0:32)
● 12. Jasou Pass (Stage 3) (2:08)
● 13. Boss 3 (Gokuu) (1:07)
● 14. Kaimei-In (Stage 4) (2:04)
● 15. Boss 4 (Broth) (0:21)
● 16. Ryugadoh (Stage 5) (1:44)
● 17. Boss 5 (Last Boss Ryuken) (0:47)
● 18. Ending (1:22)
● 19. Ranking (0:30)
● 20. High Score Table (0:03)
● 21. Time Out Warning (0:35)
● 22. Player Out (0:02)
● 23. Continue (0:08)
● 24. Game Over (0:07)
● 25. Unused (0:01)
Staff
- Direzione e Regista Arti marziali: Lee Wong
- Progettisti e direttori: Lee Wong, Shin Wong
- Effetti Speciali: Chan Yuki, Tom Yang, Mah Shing
- Esperti Arte: Ryu Kyu, Ei Show, Pong Take
- Macchinisti Arte: Wody Ring, Chan Sada, Chan Lee, Moh Ring, Koh Emy, Koh Elliy, Ziggy Yoe
- Macchinista: Ji Shing
- Effetti sonori: Hero Yoe, Mie Maru
- Musica di: Harumi Fujita.
Conversioni
Console:
Computer:
- Atari ST (1987)
- Commodore C64 (1988)
- Amstrad CPC (1988)
- Sinclair ZX Spectrum (1988)
- Commodore Amiga (1989)
Screenshots comparativi
Amiga
Amstrad CPC
Atari ST
Commodore 64
Sinclair ZX Spectrum
TurboGrafx-16
Manuale
Voci correlate
Fonti
- Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: MamEnd
- Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti:
Video
PCB (Printed Circuit Board)
Cabinets
Flyers
Screenshots
La sequenza finale
- La sequenza finale parte dalla sconfitta di Ryuken. Ai lati dello schermo si apriranno due botole dalle quali usciranno tutti i bambini finalmente liberati. La loro felicità è stata ristabilita. Quando Lee Wong avrà condotto tutti i piccoli fuori dalle rovine del Ryu Ga Doh, la pace e la prosperità regneranno di nuovo. Dopo la scritta ”The End” (Fine), scorerranno i titoli di coda, fino ad arrivare alla tabella dei punteggi alti per inserire il nome.
Traccia: • infogrames • intermezzo • laser_game • tiger_road