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THE GG SHINOBI / SHINOBI

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


The GG Shinobi (The GG忍) © 1991 Sega per Game Gear.



Storia

The GG Shinobi (The GG忍), indicato anche semplicemente come Shinobi sulle copertine dei giochi occidentali, è un videogioco di tipo platform game / azione, prodotto e pubblicato dalla Sega nel 1991 per Game Gear.

E' stato il primo gioco delle serie Shinobi sviluppato appositamente per una piattaforma di gioco portatile. Il giocatore controlla un moderno ninja, Joe Musashi (protagonista dei precedenti giochi di Shinobi), durante una missione per salvare quattro compagni rapiti da un nemico, ottenendo il controllo degli altri ninja (ognuno con diverse abilità) con il progredire del gioco (che procede in una maniera particolarmente ispirata a Mega Man). E' stato realizzato un sequel, ”The GG Shinobi II - The Silent Fury”, verso la fine del 1992. The GG Shinobi è stato uno dei primi giochi Game Gear disponibili sul servizio Virtual Console del Nintendo 3DS nel Marzo del 2012.

Voci di terrore e distruzione si aggirano nella Valle dei Ninja. Il Maestro della scuola Oboro degli shinobi, manda i suoi migliori studenti per indagare sulle storie orribili provenienti dalle aree suburbane. Ritornano con la notizia di una potente forza oscura che ha stabilito una base a Neo City.

Il Maestro sa che solo un guerriero addestrato nelle arti del ninjutsu può resistere contro questa minaccia. Uno per uno i suoi allievi più forti sono entrati a Neo City per localizzare e distruggere la fonte del male. Ma la Valle dei Ninja ha perso il contatto con ciascuno di essi. Tutti credono che siano stati catturati.

Spetta ora a Joe Musashi, lo Shinobi Rosso, portare a termine questa terribile missione. Egli è il più anziano e il più forte dei suoi discepoli ninja, Musashi deve usare le sue abilità speciali nell'arte del ninjutsu per liberare i suoi compagni shinobi. Con la loro forza combinata, possono distruggere la minaccia oscura e liberare la città dalla paura.


Intro del gioco



"L'unione dei cinque ninja "shinobi" contro le forze del male..."



Gameplay

Il gameplay di The GG Shinobi è simile a quello visto in The Revenge of Shinobi. Il movimento è limitato al camminare, saltare e attaccare. Per compensare la restrizione di azione tuttavia, The GG Shinobi offre una meccanica unica per aggiungere più varietà al gameplay.

Lo scopo del gioco è quello di liberare quattro ninja tenuti prigionieri dalla malvagia organizzazione criminale: ninja rosa, ninja blu, ninja verde e ninja giallo. Quando una fase è stata completata, il ninja liberato si unisce al party del giocatore, e può essere selezionato durante il gioco. Ogni ninja è dotato di un'arma unica, tecniche Ninjitsu diverse e varie abilità. Quando il gioco comincia tuttavia, il giocatore può solo controllare la Shinobi Rosso e la sua unica forma di attacco è una spada katana a corto raggio. Lo Shinobi Rosa lancia bombe e può arrampicarsi e camminare sul soffitto, lo Shinobi Giallo attacca con esplosioni di energia e può camminare sull'acqua, lo Shinobi Blu ha un rampino che può essere utilizzato per oscillare su alcune sporgenze, e lo Shinobi Verde lancia shuriken ed è l'unico in grado di eseguire una capriola con un doppio salto. Questo gli permette di saltare più in alto degli altri ninja. Premendo il pulsante di attacco mentre sta eseguendo il doppio salto gli permette di lanciare shuriken multipli. La transazione tra i diversi ninja viene eseguita utilizzando il menu di pausa.

Il giocatore può decidere in quale ordine completare i primi quattro livelli, anche se, come tali, possono essere giocati e attraversati solo una volta e alcuni oggetti non possono essere raggiunti senza utilizzare le abilità di un ninja diverso. C'è un modo (e un ninja) ottimale per terminare i vari livelli. Quando tutti i ninja sono stati salvati, lo scontro finale ha luogo nel quinto livello, Neo City. La città stessa è un labirinto con una serie di stanze, ognuna “attrezzata” per sfruttare le abilità dei ninja. Ad esempio, la prima sala è composto da blocchi che cadono verso il basso, dal soffitto al pavimento, per superarla richiede il doppio salto del Ninja Verde per raggiungere l'uscita posizionata in alto.


Controlli

Croce direzionaleStartPulsante 1Pulsante 2


Movimenti / azioni base con croce direzionale e pulsanti

  • : MUOVE A SINISTRA
  • : MUOVE A DESTRA
  • : SI ATTACCA AL SOFFITTO (Pink)
  • : ACCOVACCIAMENTO
  • + oppure : SI MUOVE DA ACCOVACCIATO (Destra o Sinistra)
  • : ATTACCO
  • : SALTO
  • START : PAUSA GIOCO PER CAMBIO NINJA O USO NINJUTSU


Movimenti / Azioni

  • Tutti i movimenti e le azioni si intendono con i ninja rivolti verso destra.
  • Se i ninja sono rivolti verso sinistra i movimenti e le azioni sono ovviamente speculari.


ROSSO (RED)
SpriteComandoInformazioni
Nessun comando. Nessuna azione.
Cammina verso destra.
Accovacciamento.
+ Movimento da accovacciato.
Salto.
Attacco in piedi.
+ Attacco in salto.
+ Attacco da accucciato.
ROSA (PINK)
SpriteComandoInformazioni
Nessun comando. Nessuna azione.
Cammina verso destra.
Accovacciamento.
+ Movimento da accovacciato.
Salto.
+ (tenere premuto) Si attacca sui soffitti.
Attacco in piedi.
+ Attacco in salto.
+ Attacco da accucciato.
GIALLO (YELLOW)
SpriteComandoInformazioni
Nessun comando. Nessuna azione.
Cammina verso destra.
Accovacciamento.
+ Movimento da accovacciato.
Salto.
tenere premuto
(da 1 a 4 colpi x tempo di carica)
Carica il colpo.
Attacco in piedi.
+ Attacco in salto.
+ Attacco da accucciato.
BLU (BLUE)
SpriteComandoInformazioni
Nessun comando. Nessuna azione.
Cammina verso destra.
Accovacciamento.
+ Movimento da accovacciato.
Salto.
Attacco in piedi.
+ Attacco in salto.
+ Attacco da accucciato.
VERDE (GREEN)
SpriteComandoInformazioni
Nessun comando. Nessuna azione.
Cammina verso destra.
Accovacciamento.
+ Movimento da accovacciato.
Salto.
(altezza max) + Doppio salto.
Attacco in piedi.
+ Attacco in salto.
+ Attacco da accucciato.
(altezza max) + + Attacco con doppio salto.


La schermata di gioco



  • 1 - Ninja in uso.
  • 2 - Nemico.
  • 3 - Oggetto (cuore).
  • 4 - Energia residua.


Premendo il tasto START :


  • 1 - Icona con simbolo del ninja selezionato.
  • 2 - Selezione ninja.
  • 3 - Selezione tecnica magica ninjutsu.
  • 4 - Numero di vite residue.
  • 5 - Punteggio.


Scheda Tecnica

THE GG SHINOBI
Sviluppo Sega
Pubblicazione Sega
Data pubblicazione1991 (Europa)
1991 (America)
21 Aprile 1991 (Giappone)
GenerePlatform game / Azione
Piattaforma Sega Game Gear
Orientamento dello schermoMultidirezionale
Giocatori1 giocatore
ControlloControl Pad a 8 direzioni
Pulsanti1 - [Attacco]; 2 - [Salto]
SupportoCartuccia 256KB (2Mbit)
Livelli5
LinguaInglese


I ninja

  • Di seguito riportiamo le tabelle informative dei ninja protagonisti di ”The GG Shinobi”:


NomeSpriteDescrizione

ROSSO
(Red)

E' il primo ninja con cui inizierete la scalata per il salvataggio di tutti i vostri amici.
Utilizza una spada che è piuttosto efficace nell'eliminazione dei vari nemici ed è
praticamente imbattibile nel corpo a corpo. Non ha abilità speciali!

ROSA
(Pink)

Il rosa si ottiene dopo aver superato il livello Autostrada (Highway). Come arma
utilizza delle bombe che risultano molto utili per uccidere la maggior parte dei nemici
con un colpo solo. Inoltre, possiede anche l'abilità di attaccarsi e camminare sui
soffitti. Questo è essenziale per raggiungere determinati oggetti in alcuni livelli del
gioco.

GIALLO
(Yellow)

Il giallo si ottiene dopo aver superato il livello del Porto (Harbor). L'attacco del giallo è
rappresentato dal lancio di una sorta di sfera energetica (o elettrica). E' possibile
tenere premuto il pulsante 1 per caricare l'attacco e scagliarlo quando è a piena
potenza (da 1 a 4 colpi, a seconda del tempo impiegato nella carica). L'abilità
speciale del giallo è la capacità di camminare sull'acqua, che risulta estremamente
utile nel livello della Valle (Valley).

BLU
(Blue)

Il blu lo si ottiene dopo aver superato il livello all'interno della Valle (Valley). La sua
arma è una catena collegata ad un rampino, che risulta molto efficace nell'infliggere
danno ai nemici. Inoltre, il rampino è collegato ad una catena che gli consente di
colpire e tornare indietro come uno yo-yo. Infine, il rampino può collegarsi a varie
cose come rami o sporgenze per raggiungere piattaforme altrimenti inaccessibili
(molto utile a Neo City).

VERDE
(Green)

Completate il livello Bosco (Woodland) per ottenere questo ninja. Il verde ha le tipiche
armi da ninja (gli shuriken) che scaglia contro i suoi nemici. Per quanto siano molto
suggestivi, non provocano danni eccessivi. Tuttavia, il verde ha l'abilità di effettuare
un doppio salto premendo nuovamente il pulsante 2 alla massima altezza del suo
primo salto. Inoltre, se attaccate durante il secondo salto lancerete 5 shuriken che si
propagheranno in altrettante direzioni (molto utili in una delle stanze di Neo City).


Tecniche magiche ninjutsu

  • Di seguito riportiamo la tabella informativa con tutte le tecniche magiche ninjutsu presenti in ”The GG Shinobi”:


Rosso (Red)

Immagine

Descrizione
Il ninjutsu del rosso provoca un forte terremoto che scuote l'intero schermo e ha un duplice effetto. Il primo è
quello di infliggere danni a tutti i nemici presenti nell'area di gioco e l'altro per rompere muri e blocchi di pietra
(molto utile in alcune zone del gioco e nel livello finale Neo City).


Rosa (Pink)

Immagine

Descrizione
Il ninjutsu del rosa provoca un raggio di luce sullo schermo e può produrre vari effetti che risulteranno molto
utili per lo più nel livello finale. Come prima cosa può bloccare i nemici sullo schermo per qualche secondo
(ma non sarà possibile eliminarli in questa condizione). Inoltre, fornisce l'illuminazione all'interno di una stanza
a Neo City e abbassa il livello di una sostanza mortale simile all'acqua in un'altra stanza (sempre dislocata a
Neo City).


Giallo (Yellow)

Immagine

Descrizione
Il ninjutsu del giallo provoca una potente scarica elettrica sullo schermo che colpisce il ninja proprio come un
fulmine. Da quel momento, il corpo del giallo produrrà scariche elettriche continue, rendendolo invincibile fino
a quando non verrà superata una certa quantita di danno. Una volta terminato l'effetto, il corpo del giallo non
produrrà più scariche elettriche.


Blu (Blue)

Immagine

Descrizione
Il ninjutsu del blu ha l'effetto di far roteare vorticosamente il ninja fino a farlo trasformare in un tornado.
Questo gli consentirà di superare i vari ostacoli, raggiungere aeree inaccessibili e distruggere qualsiasi cosa
sul suo cammino. Davvero molto utile!


Verde (Green)

Immagine

Descrizione
Il ninjutsu del verde è piuttosto inutile. In pratica lo fa esplodere in più parti che poi si riuniscono, distruggendo
in questo modo tutti i nemici presenti sullo schermo. Tuttavia, consuma anche una vita e tutte le magie
ninjutsu presenti in stock (da non usare mai quando il numero delle vite è pari a “0”, o assisterete
direttamente al game over). In sostituzione è molto più saggio utilizzare il ninjutsu del rosso, che ha più
o meno lo stesso effetto.


Nemici

  • Per i nemici sono stati utilizzati nomi di fantasia (non ci sono guide ufficiali a tal merito).
  • Di seguito riportiamo la tabella informativa con tutti i nemici presenti in ”The GG Shinobi”:


SpriteNomeDescrizione

ARRAMPICATORE
(Climber)
Si trova nel livello Autostrada (Highway) e a Neo City. E' un nemico che
rimane appeso nella parte inferiore dei furgoni (oppure dell'aereo durante
lo scontro col boss), ma inizia ad arrampicarsi quando vi avvicinate. Una
volta raggiunto il tetto del furgone / aereo, esplode! Vale 300 punti.

UOMO
MASCHERATO
(Masked Man)
Si trova nel livello Autostrada (Highway). Indossa una maschera simile a
quella di Jason (dalla saga di film “Venerdì 13”), è molto veloce e salta
verso di voi non appena vi intercetta. Vale 100 punti.

FUCILIERE
(Rifleman)
Si trova nel livello Autostrada (Highway). E' accovacciato in cima ai
furgoni ed è armato di fucile. Spara due colpi a raffiche alternate. Vale
200 punti.

MARTELLATORE
(Thumper)
Si trova nel livello Autostrada (Highway) e nel Porto (Harbor). Trasporta
un grosso martello e vi carica non appena vi intercetta. Quando siete a
tiro, sferra il suo micidiale colpo di martello. Può attaccare anche in
salto. Vale 300 punti.

ARCIERE
(Archer)
Si trova nel livello Autostrada (Highway). Staziona sui tetti degli edifici e
vi lancia delle grosse frecce con il suo arco. Se saltate sul tetto dove
esso staziona, scomparirà, per poi riapparire (a meno che non lo abbiate
già ucciso) se scendete nuovamente al piano inferiore. Vale 300 punti.

SOMMOZZATORE
(Diver)
Si trova nel livello Porto (Harbor) e nella Valle (Valley). In maschera, tuta
e bombola di ossigeno salta fuori all'improvviso in alcuni punti specifici
dello schermo e cerca di colpirvi a distanza ravvicinata. Vale 100 punti.

UOMO MOLOTOV
(Molotov Man)
Si trova nel livello Porto (Harbor). Staziona solitamente sui bordi dei
contenitori e vi lancerà (con traiettoria ad arco) delle bombe incendiarie
(probabilmente molotov) quando vi avvicinate a lui. Vale 300 punti.

MANGIAFUOCO
(Fire Eater)
Si trova nel livello Porto (Harbor). Emette dalla sua bocca un flusso
costante di fuoco per un breve periodo di tempo (solitamente quando vi
avvicinate a lui), poi effettua una piccola pausa e subito dopo ricomincia
il suo attacco. Vale 200 punti.

UOMO BARILE
(Barrel Man)
Si trova nel livello Porto (Harbor). E' un tizio piuttosto corpulento che
lancia dei barili verso di voi con una cadenza di due unità alla volta. Vale
200 punti.

UOMO SUL
SOFFITTO
(Ceiling Man)
Si trova nel livello Porto (Harbor). Si tratta di un nemico che attacca
rimanendo appeso sui soffitti (lo vedrete sempre a testa in giù). Lancia
dalle sue mani delle bombe esplosive su entrambi i lati. Vale 300 punti.

DONNA BASTONE
(Stick Woman)
Si trova nel livello Valle (Valley). Si tratta di una donna armata con una
coppia di bastoni rotanti (o una cosa simile) che vi scaglia addosso non
appena vi intercetta. Vale 200 punti.

NINJA BLOB
(Blob Ninja)
Si trova nel livello Valle (Valley). Si tratta di un nemico che ha la
capacità di fluttuare sul terreno, trasformato in una sorta di pozzanghera.
Quando vi avvicinate, ritorna in forma umana (un pò come capitava ne “Il
mondo segreto di Alex Mack”, quando la protagonista si trasformava in
un blob metallico) lanciandovi uno shuriken. Vale 200 punti.

UOMO SPUNTONE
(Spike Man)
Si trova nel livello Valle (Valley) e nel Bosco (Woodland). Sicuramente
uno dei nemici più fastidiosi. Si rotola trasformandosi in una sfera
chiodata, salta un paio di volte e poi ritorna in forma umana. A quel punto
è possibile attaccarlo. Da notare che salterà sempre verso la vostra
posizione, rendendo molto difficili le manovre elusive. Vale 300 punti.

LANCIATORE DI
COLTELLI
(Knife Thrower)
Si trova nel livello Valle (Valley). Questo nemico staziona sui bordi delle
piattaforme e vi lancia contro dei coltelli esplosivi. Vale 300 punti.

UOMO FALCE
(Scythe Man)
Si trova nel livello Woodland (Bosco). Questo nemico rimane nascosto
tra i rami degli alberi e appare non appena vi avvicinate. Solitamente
salta verso di voi, pronto a sferrare il suo attacco. Vale 100 punti.

SCALATORE DI
ALBERI
(Tree Climber)
Si trova nel livello Woodland (Bosco). Questo nemico si muove molto
agilmente sui tronchi degli alberi, spostandosi verso l'alto o verso il
basso. Scaglia lateralmente (e velocemente) delle punte acuminate
quando vi trovate sulla sua stessa traiettoria. Vale 200 punti.

UOMO
MOTOSEGA
(Chainsaw Man)
Si trova nel livello Woodland (Bosco). Un nemico che sembra rivestito di
un lucente materiale metallico. Staziona sui rami degli alberi ed è armato
con una sorta di sega circolare che lancia in varie direzioni come uno
yo-yo. La sega funge anche da scudo protettivo. Vale 300 punti.

MONACO
MALVAGIO
(Evil Monk)
Si trova nel livello Bosco (Valley) e a Neo City. Questo vecchio monaco
al servizio delle forze del male rimane stazionario in un punto, facendo
roteare vorticosamente un bastone. Non appena vi avvicinate correrà
verso di voi, cercando di colpirvi con esso. Finchè il bastone è in
rotazione funge anche da scudo. Vale 100 punti.

STATUA LASER
(Laser Statue)
Si trova nel livello Woodland (Bosco). Una statua di proporzioni colossali
che lancia pericolosissimi raggi laser dai suoi occhi. A dispetto delle
dimensioni impressionanti è un nemico piuttosto semplice da battere.
Una volta capito come si muovono i raggi laser e quando vengono
generati (la statua emette un suono prima di lanciare il raggio) sarà un
gioco da ragazzi distruggerlo. Nota: Il suo punto debole è la testa, quindi
mirate bene!

ROBOT
CIRCOLARE
(Round Robot)
Si trova nel livello Neo City. Un robot di forma circolare vagamente
somigliante a un UFO di vecchio stampo. Gira solamente su se stesso e
nulla di più. Vale 400 punti.

ROBOT RAGNO
(Spider Robot)
Si trova nel livello Neo City. Un robot munito di molte zampe vagamente
somigliante ad un aracnide. Fondamentalmente si muove solo su e giù e
niente altro. Vale 400 punti.

ROBOT ROTANTE
(Rotating Robot)
Si trova nel livello Neo City. Un robot piuttosto grande munito di una
testa rotante nella quale è alloggiato un sensore / occhio. E' statico, ma
se vi avvicinate a lui esploderà, portandosi dietro anche una porzione di
pavimento. Nessun punto assegnato per la sua distruzione.


Boss

  • Come per i nemici standard, anche per i boss sono stati utilizzati nomi di fantasia.
  • Per ulteriori informazioni sui boss consultare la sezione ”Livelli”.
  • Di seguito riportiamo la tabella informativa con tutti i boss presenti in ”The GG Shinobi”:


SpriteNomeDescrizione

ELICOTTERO
(Helicopter)
Il primo boss è un grande elicottero da affrontare in
volo sulla carlinga di un aereo. Si sposta velocemente e
entra ed esce in continuazione dai lati dello schermo. Il
tempismo sarà basilare per batterlo e allo stesso
tempo dovrete prestare attenzione agli arrampicatori
esplosivi dal basso. Una volta battuto, libererete il ninja
rosa (pink). Il bonus guadagnato alla fine del livello è di
5.000 punti. Un altro elicottero identico (ma con colori
diversi) compare a Neo City. Vale 2.000 punti.

CARRO
ARMATO
(Tank)
Il secondo boss è un gigantesco carro armato munito
di un braccio estensibile con una grossa sfera di
acciaio posta sulla sua estremità. E' pilotato da un
ninja che attacca con sfere di energia. L'obiettivo è
quello di colpire il ninja e allo stesso tempo evitare gli
attacchi repentini del braccio estensibile. Una volta
battuto, libererete il ninja giallo (yellow). Il bonus
guadagnato alla fine del livello è di 5.000 punti. Un altro
carro armato identico (ma con colori diversi) compare a
Neo City. Vale 2.000 punti.

NINJA
(Ninja)
Il terzo boss è un ninja armato di falce che si affronta
ai piedi di una cascata. Per batterlo è necessario avere
il ninja giallo e colpirlo prima che possa effettuare il suo
attacco (è molto veloce è vi starà sempre addosso).
Anticipare le sue mosse è la chiave per superare
questo boss! Una volta battuto, libererete il ninja blu
(blue). Il bonus guadagnato alla fine del livello è di
5.000 punti. Un altro ninja identico (ma con colori
diversi) compare a Neo City. Vale 2.000 punti.

MASCHERA
MORTALE
(Death Mask)
Il quarto boss è una gigantesca maschera della morte
fluttuante apparentemente invulnerabile. E' formata da
tre ninja che appaiono con un pattern prestabilito. I
ninja solitamente effettuano un salto e se vi trovate
sulla loro stessa linea di movimento vi attaccheranno.
Eliminare i tre ninja quando appaiono è la chiave per
eliminare questo boss! Una volta battuto, libererete il
ninja verde (green). Il bonus guadagnato alla fine del
livello è di 5.000 punti. Un'altra maschera mortale
identica (ma con colori diversi) compare a Neo City.
Vale 2.000 punti.

NINJA NERO
(Black Ninja)
Il ninja nero è parte integrante dello scontro finale e lo
si affronta nell'ultima stanza di Neo City. Utilizza gli
attacchi di tutti e quattro i ninja, a cominciare
dall'attacco del giallo. Lancia due sfere di energia e poi
salterà verso di voi per usare il rampino del ninja blu.
Una volta colpito per un certo numero di volte effettuerà
il doppio salto del ninja verde, lanciando le bombe del
ninja rosa al posto delle shuriken. Una volta battuto, il
fondale cadrà in pezzi per lasciare spazio al boss
finale.

ROBOT
GIGANTE
(Giant Robot)
L'ultimo boss da affrontare nella stanza finale di Neo
City è un gigantesco robot biomeccanico. Ha due
attacchi che devono essere opportunamente evitati per
passare poi al contrattacco. E' un nemico piuttosto
resistente, ma una volta imparato i suoi pattern di
movimento si rivelerà molto facile da battere. Una volta
sconfitto, potrete finalmente assistere alla sequenza
finale. Il bonus guadagnato alla fine del gioco è di
20.000 punti.


Oggetti (Items)

  • Di seguito riportiamo la tabella informativa con tutti gli oggetti presenti in ”The GG Shinobi”:


SpriteNomeDescrizione

CONTENITORE
(Container)
Non appena scorgete i contenitori degli oggetti, colpiteli per aprirli.
Al loro interno troverete vari oggetti che potrete recuperare
semplicemente camminandoci sopra. I contenitori sono disponibili
in diverse forme.

BOMBA
(Bomb)
Dopo pochi secondi la bomba esploderà, infliggendovi danni se vi
trovate nel raggio dell'esplosione. Cercate di prendere le giuste
distanze dalla bomba quando appare ed eviterete il coinvolgimento
nella deflagrazione.

CUORE
(Heart)
Il cuore ripristina due unità di energia dalla barra della salute. Ottimo
nel caso abbiate perso energia durante i vari combattimenti.

NINJUTSU
(Ninjutsu)
Il Ninjutsu aggiunge una unità al numero di tecniche magiche
disponibili. Quando un ninja muore, il numero dei ninjutsu viene
riportato a “0”. Il numero max di ninjutsu visualizzati nel menu
interno è “9”, quelli eccedenti vengono memorizzati dal computer.

POWER-UP
(Power-Up)
Questo potenziamento (che sembra un piccolo cubo) aggiunge
ulteriori due tacche alla vostra barra della salute. Ne troverete uno
in ogni livello “regolare”.

VITA EXTRA
(Extra Life)
Quest'oggetto elargisce una vita extra. Ne troverete uno in ogni
livello “regolare” e numerosi all'interno di Neo City.


Livelli

  • La strada verso Neo City è molto pericolosa! Joe Musashi dovrà affrontare quattro caotici livelli, ciascuno con diverse aree e salvare i ninja shinobi catturati, prima di entrare a Neo City. Sarà proprio lì che inizierà il vero incubo!
  • I colori durante la selezione indicano il ninja che si deve liberare all'interno di quel livello.
  • Si inizia con cinque vite, ma altre possono essere recuperate all'interno dei livelli.
  • Una volta esaurite tutte le vite, il gioco permette di continuare per tre volte.
  • Cliccate in uno dei riquadri qui sotto per visionare il livello che desiderate:


HIGHWAY (Autostrada)HARBOR (Porto)


VALLEY (Valle)WOODLAND (Bosco)


Livello 1 - Highway (Autostrada)

  • Saltate con cautela tra auto e camion in corsa mentre schivate proiettili e nemici mascherati.
  • Una pioggia di frecce e uomini con enormi martelli vi caricano, mentre vi arrampicate su edifici altissimi.
  • Distruggete l'elicottero impazzito. E' l'unico modo per liberare il ninja rosa (pink)!


Immagini del livello 1 - “Highway”
Descrizione
AUTOSTRADA - IL “ROSA” E' STATO CATTURATO NELL'EDIFICIO.

Area 1:Utilizzate il ninja rosso (red) poiché per il momento è l'unico che avete a disposizione. È un livello
abbastanza facile, continuate ad andare avanti, tenendo a mente un paio di cose: abbassatevi e uccidete i
nemici che si arrampicano prima che esplodano, aspettate che i nemici mascherati saltino verso di voi e
saltate sopra i proiettili dei nemici armati di fucile. C'è una vita extra a metà del livello, non perdertela!

Area 2: La cosa fondamentale in quest'area è di procedere con cautela, ci sono nemici mascherati che saltano
fuori dalle finestre e nemici armati di martello che appaiono dal nulla e vi attaccano con un veloce assalto in
carica. Inoltre, in cima ai due palazzi ci sono nemici viola di grandi dimensioni che scoccano grosse frecce.
Cercate di rimanere sotto di loro e saltate per colpirli al momento opportuno e ricordate che se riuscirete ad
avvicinarli, scompariranno temporaneamente. Il power-up per aumentare la barra della salute si trova in cima
alla gru in alto a destra, assicuratevi di recuperarlo.

Boss: Elicottero - Il boss è un grande elicottero controllato dal ninja rosa (pink). Ci sono nemici che si
arrampicano salendo in modo costante verso la posizione dove vi trovate. Potete provare a cronometrare i vostri
salti in modo da trovarvi in aria quando l'elicottero appare sullo schermo e attaccarlo mentre è in aria (molto più
divertente), oppure potete semplicemente rimanere a terra e attaccarlo quando si avvicina verso di voi. Inizierà
ad apparire dal lato destro dello schermo e andrà avanti e indietro, a volte uscendo per due volte dallo stesso
lato. Continuate a muovervi e ad attaccarlo quando appare. Non è troppo difficile.
Nemici presenti nel livello
              


Extra: Mappe

  • Cliccate sulle immagini per vedere le mappe delle aree nella loro grandezza originale.


“Highway” - Area 1 - Mappa


“Highway” - Area 2 - Mappa


Livello 2 - Harbor (Porto)

  • Scatenate il caos tra le casse e le gru!
  • Pronti per una violenta lotta sul ponte tempestoso?
  • La nave brulica di feccia assassina! Se non volete morire, utilizzate la testa!
  • Distruggete il carro armato meccanizzato e salvate il ninja giallo (yellow)!


Immagini del livello 2 - “Harbor”
Descrizione
PORTO - IL “GIALLO” E' STATO CATTURATO NELLA NAVE.

Area 1: Utilizzate il ninja rosa per aggirare l'intero livello. Per questa prima area non c'è davvero nulla di
particolare di cui preoccuparsi. Fatevi strada, uccidete i vari mostri nemici e arrampicatevi sul soffitto della
trave per raggiungere determinate aree.

Area 2: Ancora una volta, non c'è niente di veramente speciale in quest'area, dovrete solamente andare verso
la fine del livello. Nota: Il contenitore in alto all'inizio del livello contiene una magia ninjutsu speciale, se lo
desiderate.

Area 3: Questa è l'area più interessante di tutto il livello. Prima di tutto, per uccidere i nemici che lanciano i
barili dovrete arrampicarvi sul soffitto e staccarvi da esso dopo che i barili sono passati, quindi attaccate. I
nemici posizionati sul soffitto sono un pò più duri, ma la cosa più semplice da fare è quella di strisciare sul
soffitto il più vicino possibile a loro, poi scendere dal soffitto e attaccare allo stesso tempo. Ora arriva la parte
più importante di quest'area. Dovrete andare verso destra fino a raggiungere il primo spazio vuoto senza
piattaforma, quindi strisciare sul soffitto per arrivare dall'altra parte e ottenere il power-up per aumentare
la barra della salute. Quindi procedete a destra, in basso e a sinistra oltre il divario per ottenere una vita
extra. Una volta che questi due oggetti sono stati raccolti, fatevi strada fino alla fine del livello, che si trova
nella parte in alto a sinistra dello schermo.

Boss: Carro Armato - Questo boss è una sorta di carro armato gigante che ha un braccio estensibile, con una
grossa sfera d'acciaio posizionata sulla sua estremità. Si muove verso di voi, tentando di raggiungervi con il
suo braccio. Per evitarlo è sufficiente rimanere verso l'estrema sinistra dello schermo, ma a volte raggiungerà
la vostra distanza. Quando questo accade, potete semplicemente saltare sulla parte in acciaio del braccio (non
sulle punte della sfera) rimanere in piedi sopra di esso, attendere alcuni secondi e poi saltare indietro. Per
attaccarlo aspettate che allunghi il suo braccio un paio di volte, poi dirigetevi verso il carro armato, saltate più
in alto che potete e poi lanciate una bomba verso il ninja giallo. Non preoccupatevi se toccate il carro armato:
non procura alcun danno. Dopo circa quattro colpi cederà il passo. Dopo averlo distrutto continuate a saltare e
lanciare bombe e vedrete tutta la scena con un divertente effetto rallenty.
Nemici presenti nel livello
                 


Extra: Mappe

  • Cliccate sulle immagini per vedere le mappe delle aree nella loro grandezza originale.


“Harbor” - Area 1 - Mappa


“Harbor” - Area 2 - Mappa


“Harbor” - Area 3 - Mappa


Livello 3 - Valley (Valle)

  • Prestate particolare attenzione quando scendete a valle sui tronchi scivolosi. I nemici shinobi potrebbero cogliervi di sorpresa!
  • Ora siete nell'oscuro labirinto di caverne all'interno di una formazione rocciosa. Procedete con cautela!
  • Il ninja blu (blue) apparirà non appena sconfiggerete il nemico armato di falce, in un furioso duello sotto un'imponente cascata.


Immagini del livello 3 - “Valley”
Descrizione
VALLE - IL “BLU” E' STATO CATTURATO NELLA CAVERNA.

Area 1: Ci sono due modi per completare quest'area. Il modo più semplice è quello di utilizzare il ninja giallo
e camminare sull'acqua per arrivare fino alla fine e poi saltare verso l'uscita. Tuttavia, nei pressi del centro
dell'area assicuratevi di recuperare il contenitore che si trova su una piattaforma presidiata da un nemico
donna. Si tratta di un power-up per aumentare la barra della salute. Se per qualche motivo volete rendere il
livello più difficile, continuate ad andare verso destra sfruttando le piattaforme e i tronchi d'albero. (Sempre
caldamente consigliato l'utilizzo del ninja giallo. Cercate di mantenere la sua arma completamente carica.)

Area 2: Quest'area è un pò più difficile e complessa. Per uccidere i ninja “blob”, strisciate verso di loro e
attaccateli con un colpo completamente carico quando si rialzano in piedi. I nemici rivestiti di punte sono
piuttosto fastidiosi, dovrete lasciarli saltare verso di voi, quindi correte verso sinistra in modo che non vi
colpiscano. Dopo aver eseguito un paio di assalti usciranno dalla forma di sfera chiodata (che è indistruttibile)
per diventare di nuovo umani e potrete attaccarli. Trovare la strada giusta attraverso questo livello non è troppo
difficile, ma fate molta attenzione alle zone buie. Solitamente è lì che si nascondono i nemici rivestiti di punte.

Boss: Ninja - Questo boss è veramente facile! Saltate sulla piattaforma immediatamente a sinistra rispetto a
dove iniziate. Restate sul bordo destro e guardate a sinistra. Ora caricate l'arma del ninja giallo. Il ninja
scenderà sopra di voi dall'alto e poi apparirà alla vostra sinistra. Prima che possa attaccare, colpitelo, poi
caricate di nuovo l'arma e aspettate che appaia di nuovo accanto a voi per colpirlo nuovamente. Ripetere
l'operazione fino stanarlo. Questo è tutto!
Nemici presenti nel livello
                 


Extra: Mappe

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“Valley” - Area 1 - Mappa


“Valley” - Area 2 - Mappa


Livello 4 - Woodland (Bosco)

  • Evitate le lame letali della sega e trovate la via d'uscita da questa trappola mortale!
  • Statue armate di laser e monaci malvagi vi attendono in questa pagoda fatiscente.
  • Non appena avrete distrutto la maschera della morte fluttuante, il ninja verde (green) verrà liberato.


Immagini del livello 4 - “Woodland”
Descrizione
BOSCO - IL “VERDE” E' STATO CATTURATO NELLA TORRE.

Area 1: Utilizzate il ninja blu per questo livello. Il power-up per aumentare la barra della salute si trova in
quest'area. Per arrivarci, dovrete rimanere sempre in prossimità della parte superiore dello schermo. Alla fine
arriverete in un punto in cui c'è un piolo in un albero e una sporgenza alla sua destra. Dovrete semplicemente
aggrapparvi al piolo per arrivare alla sporgenza. Una volta ottenuto il potenziamento, proseguite sempre verso
destra, fino alla fine del livello.

Area 2: Una grande scalata verso l'alto vi attende in questa grande pagoda, degna dei fasti di un Giappone
feudale. Il tragitto è comunque piuttosto lineare e dovrete percorrere dei passaggi obbligati. Le gigantesche
statue che sparano raggi laser hanno il loro punto debole nella zona della testa, quindi mirate in quel punto
(saltate da fermi quando sparano il raggio e poi attaccate). Per il resto, continuate ad entrare ed uscire dalle
porte per eliminare statue e nemici, come di consueto. Da notare che in cima alla pagoda c'è una specie di
torre. Se provate a saltare per colpirla apparirà una vita extra.

Boss: Maschera Mortale - La maschera demoniaca si muove fluttuando sullo schermo secondo uno schema
prestabilito, poi si suddividerà in 3 ninja che saltano una volta e poi tornano a riformare il gigantesco volto. Lo
schema è il seguente: parte da destra, scende verso l'angolo in alto a sinistra, quindi si trasforma nei 3 ninja. I
ninja saltano verso destra e poi riformano il volto. E' necessario rimanere a sinistra della maschera mortale
quando arriva per la prima volta, posizionandosi nell'angolo in alto a sinistra dello schermo. Quindi attaccate i
ninja quando scendono. Quando il volto si sarà riformato, salirà e poi fluttuerà di nuovo a destra e a sinistra e i
ninja scenderanno al centro dello schermo. Colpiteli mentre stanno scendendo e il processo si ripeterà.
Nemici presenti nel livello
                    


Extra: Mappe

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“Woodland” - Area 1 - Mappa


“Woodland” - Area 2a - Mappa


“Woodland” - Area 2b - Mappa


Livello 5 - Neo City

  • Trappole e boss a non finire! L'ultimo livello, Neo City, sarà un vero è proprio inferno!
  • E' proprio il caso di dire che qui l'unione farà davvero la forza!


Immagini del livello 5 - “Neo City”
Descrizione
NEO CITY - IL LIVELLO FINALE.

Livello Finale : Neo City è un vero e proprio incubo se non si capisce dove bisogna andare. Si tratta di una
sorta di labirinto dove quasi tutte le stanze hanno due uscite. Durante l'azione incontrerete anche i boss
precedenti, che si presentano con tonalità di colore differente. Ne dovrete affrontare tre su quattro. Di seguito
una lista delle stanze disponibili. Le lettere indicate dopo i nomi delle stanze vanno consultate assieme alle
mappe riportate alla fine di questo paragrafo. Ogni stanza ha un colore che suggerisce il ninja che deve essere
utilizzato per superarla.

Sottosezione “Ascensori” (A): Tutte le piattaforme procedono verso il basso! Utilizzate l'abilità del doppio salto
del ninja verde per superare questa sezione. Nella parte alta potrete scegliere tra due percorsi. La porta a
sinistra conduce nella sottosezione “Tubi D'Acqua” (B), mentre quella a destra nella sottosezione “Falce
Oscillante” (C).

Sottosezione “Tubi D'Acqua” (B): Utilizzate il ninja giallo. Porta alla sottosezione “Mine Fluttuanti” (D).

Sottosezione “Falce Oscillante” (C): Utilizzate il ninja blu. Conduce alla sottosezione “Raggio Elettrico” (E).

Sottosezione “Raggio Elettrico” (E): Qui dovrete avere molta pazienza e procedere con cautela. Raccogliete
tutti i power-up. Il percorso a sinistra conduce alla “Battaglia Con Il Carro Armato”, mentre il percorso a destra
porta alla sottosezione “Monaci e Punte” (G).

Sottosezione “Monaci e Punte” (G): A meno che non vogliate utilizzare il tornado del ninja blu, l'unico modo
per oltrepassare questa sezione è quello di utilizzare la capriola con il doppio salto del ninja verde e lanciare
gli shuriken, sperando che uno di loro colpisca il monaco. In questo modo si potrà liberare uno spazio per
l'atterraggio. Fate attenzione perchè è una sezione davvero MOLTO difficile! La porta inferiore conduce alla
sottosezione “Ascensori” (A), mentre quella in alto alla sottosezione “Falce e Punte” (M).

Sottosezione “Mine Fluttuanti” (D): Utilizzate il ninja verde per saltare sulla piattaforma cedevole e arrivate fino
al punto in cui si trova il power-up, quindi selezionate il ninja blu e utilizzate il suo tornado mentre cadete dalla
piattaforma, dirigendovi verso la porta di sinistra oppure verso quella di destra. A sinistra arriverete nella
sottosezione “Stanza Del Dolore” (F), mentre a destra dovrete affrontare la “Battaglia Con La Maschera Mortale”

Sottosezione “Stanza Del Dolore” (F): Qui i ninja che scendono dall'alto vi colpiscono a morte con poche
possibilità di poterli schivare. Utilizzate la barriera del ninja giallo per durare più a lungo, ma tenete presente
che l'uscita in basso conduce di nuovo alla sottosezione “Ascensori” (A)…Tuttavia, quella in alto porta
direttamente alla sottosezione “Stanza Blocchi e Punte” (L).



Boss Finale: Ninja Nero / Robot Gigante - Utilizzate il ninja rosso perchè è l'unico che riesce ad infliggere
danni al boss finale. Il ninja nero utilizza gli attacchi dei 4 ninja che avete salvato in precedenza, iniziando dal
giallo. Lancerà due sfere di energia che si muovono su e giù verso il lato opposto dello schermo.
Accovacciatevi sul lato opposto dello schermo rispetto a dove si trova il ninja nero e cercatedi evitare le sfere.
Quindi salterà verso di voi attaccando con il rampino del blu. Colpitelo non appena salta e poi saltate verso
l'alto per evitare il rampino. Tornerà quindi ad attaccare con le sfere energetiche del giallo. Ripetete questo
processo fino a colpirlo per quattro volte. Andrà quindi in modalità doppio salto con attacco del verde, ma
invece di lanciare shuriken rilascerà le bombe del rosa. Fate del vostro meglio per evitare le bombe e
continuate ad attaccarlo. Salterà una volta senza effettuare nessun attacco, poi salterà di nuovo e attaccherà.
Colpitelo per altre quattro volte e lo vedrete uscire fuori dallo schermo, il fondale andrà in pezzi ed entrerà nel
suo secondo stadio, presentandosi con le fattezze di un gigantesco robot. Questo mostro ha sostanzialmente
due attacchi. 1. Si accovaccia lanciando due sfere di energia che fuoriescono dalla sua schiena e dopo aver
toccato il suolo si propagano verso di voi. 2. La cresta posizionata sulla sua schiena lampeggia e viene
scagliata verso di voi come un boomerang. Rimanete semplicemente a sinistra per saltare oltre le sfere, quindi
attaccatelo e poi osservate quale sarà il suo prossimo attacco. Solitamente passa da 1 a 2 in modo da poter
essere pronti a saltare oltre il boomerang. Dopo otto colpi cederà il passo. Ora sedetevi pure per il gran finale.
Nemici presenti nel livello
                       

        


Extra: Mappe

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“Neo City” - Mappa 1


“Neo City” - Mappa 2


“Neo City” - Mappa 3


Intermezzi e bonus di fine livello

Intermezzi

  • Alla fine di ogni livello c'è un breve intermezzo in cui si assiste alla liberazione dei vari ninja.
  • Di seguito riportiamo le schermate con tutti gli intermezzi disponibili:


“Rosa” è stato risvegliato dall'incantesimo! Andiamo
ad aiutare gli altri ragazzi!
“Giallo” è stato risvegliato dall'incantesimo! Andiamo
ad aiutare gli altri ragazzi!


“Blu” è stato risvegliato dall'incantesimo! Andiamo
ad aiutare gli altri ragazzi!
“Verde” è stato risvegliato dall'incantesimo!
Neo City, arriviamo!


Bonus di fine livello



  • Alla fine di ogni livello vengono assegnati dei bonus in punti, relativi al livello terminato e all'energia residua.


Versione Game Gear

Suono

La colonna sonora di The GG Shinobi è interamente composta da Yuzo Koshiro, che è stato per lungo tempo noto al pubblico per i suoi lavori di alta qualità sulle musiche delle varie serie di Shinobi. Il Game Gear è una piattaforma molto meno potente rispetto al Genesis / Megadrive, il numero dei brani utilizzati e la loro durata effettiva non sarebbero stati in grado di reggere a lungo, il che avrebbe potuto facilmente rendere il comparto audio fastidioso. Questo non è il caso, in quanto i livelli sono stati progettati per essere completati solo il tempo necessario per la musica di ripetersi 4-6 volte, con un nuovo brano usato per ogni singola sezione di round. Ci sono anche alcuni rifacimenti di tracce che si trovano in The Revenge of Shinobi.


Grafica

Simile alla maggior parte della serie, The GG Shinobi offre una grafica molto dettagliata, basata su molteplici implementazioni, e con una direzione artistica eccellente dietro. Molti dei livelli hanno parecchi personaggi e nemici da affrontare, sfondi che possiedono animazioni e strati multipli di parallasse che scorrono fluidi senza nessun intoppo o ritardo, cosa molto impressionante per il tempo, e quasi completamente sconosciuta per le altre console portatili. Particolarmente d'effetto l'ottima grafica sapientemente animata durante scene come l'introduzione del gioco, e ogni volta che il giocatore usa la tecnica ninjutsu. L'unico vero problema parlando di grafica è che tutti i personaggi giocabili sono in realtà lo stesso sprite generico, differenziato solo dal colore e dai diversi attacchi. Detto questo, il titolo è rimasto uno dei migliori giochi rilasciati su SEGA Game Gear, e non è mai stato superato da nessun altro titolo su altre piattaforme portatili, di qualsiasi altra società, fino all'arrivo del rivale SNK Neo Geo Pocket Color, uscito otto anni dopo.


Note speciali

The GG Shinobi di SEGA, fu un magistrale tentativo di rendere la loro serie Shinobi più “kid-friendly”, rispetto alle versioni precedenti della saga, che erano considerate troppo difficili e talvolta troppo violente per gli utenti più giovani. Il Team Shinobi in quel periodo avrebbe rallentato lo sviluppo di Shinobi III - Return of the Ninja Master per dedicarsi al portatile Game Gear, il tentativo fu quello di cercare di risollevarlo dai bassi dati di vendita, rispetto al concorrente Nintendo Game Boy. La popolare serie televisiva giapponese Super Sentai (nota come Power Rangers fuori dal Giappone) è stata utilizzata come base per la progettazione del gioco. La speranza fu quella di tentare di suscitare l'interesse dei più giovani e riportare in attivo le vendite del Game Gear. Ogni shinobi avrebbe avuto il proprio colore, arma e abilità, e avrebbero dovuto lavorare insieme per superare i vari mostri e liberare Neo City.

Anche se non è stato un fallimento, nè The GG Shinobi, né il Game Gear, hanno mai superato lo strapotere commerciale del Nintendo Game Boy. Tuttavia, un sequel intitolato The G.G. Shinobi II - The Silent Fury fu rilasciato un anno dopo sulla stessa piattaforma, ed è stato accolto bene proprio come il primo gioco.


Conclusione

The GG Shinobi è la versione più semplice e più breve di tutta la saga Shinobi, pur mantenendo alto il livello di sfida e rigiocabilità. La difficoltà semplificata lo rende uno dei più accessibili della serie, senza essere troppo facile per gli appassionati dei titoli precedenti. Il format dei vari livelli offre ai giocatori la possibilità di giocare nel modo che preferiscono, e il rilevante grande successo con cui la serie è conosciuta, lo rendono ideale per tutti quelli che esigono un alto livello di sfida, che non sia però frustrante e noioso. Il gameplay, la musica e la grafica sono tutti estremamente piacevoli, e il gioco dovrebbe trovare un buon consenso fra tutti i fan di Shinobi, e per chi ama i platform game in generale.

The GG Shinobi venne distribuito sui supporti: cartuccia da 256KB (2Mbit).


Ricezione

Ricezione Estera

  • La rivista di settore britannica ”Retro Gamer” definì The GG Shinobi come “indiscutibilmente un classico angolo di paradiso ninja”, ma osservò anche che era “notoriamente piuttosto difficile”.


Ricezione Italiana

  • La rivista di settore italiana ”C+VG” (n°8 del Settembre 1991, pag. 73) in merito alla recensione di The GG Shinobi per Game Gear scrisse nel box del voto: “Shinobi raggiunge anche il Gamegear! Un platform d'azione veloce, divertente e molto curato che non sfigura nemmeno di fronte alla versione Megadrive. O quasi…” Il voto assegnato al gioco fu del 94%.
  • La rivista di settore italiana ”K” (n°32 dell'Ottobre 1991, pag. 79) in merito alla recensione di The GG Shinobi per Game Gear scrisse nel box finale: “La grafica graziosa e colorata e la piacevole colonna sonora fanno del loro meglio per rendere meno monotono il gioco, ma è una battaglia persa. C'è una bella sequenza iniziale, e chiunque ha comprato il Game Gear esclusivamente per uso personale non resterà deluso.” Il voto assegnato al gioco fu di 700.


Ricezione (Tabelle)

VOTI RECENSIONI
RivistaVoto
C+VG Game Gear: 94%
K Game Gear: 700


Consigli e Trucchi

Sound Test :


  • Durante la schermata di apertura premere + START.


Varie

Prezzi

  • Giappone: ¥3,800.
  • Regno Unito: £29.99.


Serie

  • 1. The GG Shinobi / Shinobi (1991)


Soundtrack

Manuali

Fonti

  • Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti:
  • Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: GamEnd


Staff

  • Pubblicato da: Sega
  • Pianificazione: The Hase, K.O.B.
  • Programma: Lunarian SG, Yuichi.M
  • Artwork: Kudor-Yo, 7July Big King
  • Suono: Yuzo Koshiro
  • Gestione Suono: TN
  • Ringrazimenti Speciali: LLG, Asohy, B.Back Stage


(Dietro uno di questi alias si cela Yukio Futatsugi)


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● Scarica "The GG Shinobi" per Sega Game Gear


Voci correlate

Recensioni

Video

The GG Shinobi
Longplay di The GG Shinobi (Versione Game Gear).


Box

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Artwork


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Screenshots


La sequenza finale

Lo scontro finale


La sequenza

Neo City sta per autodistruggersi! Andiamocene da qui!!
Neo City sta per autodistruggersi! Andiamocene da qui!!
Neo City sta per autodistruggersi! Andiamocene da qui!!
Pianificazione: The Hase, K.O.B.; Programma: Lunarian SG, Yuichi .M
Opere D'Arte: Kudor-Yo, 7July Big King; Suono: Yuzo Koshiro; Gestione Suono: TN
Ringraziamenti Speciali: LLG, Asohy, B. Back Stage; Presentato da Sega; Fine

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