POWER DRIFT
Storia
Power Drift è un videogioco arcade pubblicato da Sega nel 1988. Un gioco di corse, che fa un uso elevato di sprite-scaling (particolare tecnica di zoom degli sprite), per creare un effetto 3D, molto simile a quelli visti in Out Run, Hang-On e altri titoli della Sega.
Gameplay
Dodici piloti diversi (sia in aspetto, nazionalità e classi sociali) competono in questo gioco di corse. L'obbiettivo è quello di finire ogni gara al terzo posto, o meglio, per poter avanzare alla fase successiva. Il giocatore, tramite l'opzione ”Continue”, ha la possibilità di proseguire, se terminerà la gara al quarto posto o inferiore.
Dati Tecnici
POWER DRIFT | |
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Processore Principale | (3x) 68000 (@ 12.5 Mhz), Z80 (@ 4 Mhz) |
Processore audio | YM2151 (@ 4 Mhz), Sega PCM (@ 4 Mhz) |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Frequenza aggiornamento video | 60.00 Hz |
Risoluzione video | 320×224 pixel |
Colori palette | 4576 |
Giocatori | 1 |
Controllo | Volante, pedale |
Livelli | 25 stage (5 per ogni tracciato) |
Percorsi
Le piste sono costruite come dei giganteschi ottovolante, con tante salite ripide e discese repentine, con la possibilità di cadere accidentalmente giù dai livelli più alti, non avendo i tracciati stessi delle protezioni laterali. Per dare un maggior effetto del movimento della vettura il cabinato (modello sit-down) venne costruito in cima ad una pedana idraulica, inclinandosi e muovendosi in maniera molto realistica. Ogni circuito è etichettato da una lettera, da “A” a “E” e tutte hanno un determinato tema associato (per esempio, alla lettera A corrisponde un circuito cittadino, B per il deserto, C per la spiaggia, ecc), per un totale di cinque circuiti. Bisogna effettuare cinque giri per ogni percorso.
Musica
Ogni percorso del gioco ha una colonna sonora differente, e sono:
Circuito | Traccia Musicale |
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Circuito A | Side Street |
Circuito B | Like the Wind |
Circuito C | Silent Language |
Circuito D | Adjustment Mind |
Circuito E | Artistic Traps |
Porting e relativi rilasci
Power Drift è stato successivamente convertito per Amstrad CPC, Commodore 64, Amiga, Atari ST, MS-DOS e ZX Spectrum da Activision UK. La versione TurboGrafx-16 è stata sviluppata da Copya Systems e pubblicata esclusivamente in Giappone da Asmik Ace Entertainment. Sega ha prodotto un porting sul Sega Saturn, come parte della serie di compilation Sega Ages, e per il Dreamcast con Yu Suzuki Game Works Vol. 1. A causa dei vari hardware più deboli, a tutti i porting (tranne quelli di Saturn e Dreamcast) manca l'effetto “inclinazione” visto nella versione originale arcade.
Consigli e Trucchi
- Se il giocatore otterrà il primo posto in tutti e cinque i circuiti (che verranno indicati da cinque trofei d'oro sul display) verrà sbloccato un'”Extra Stage”, un percorso speciale dove al posto dell'auto normale verranno assegnati altri veicoli, sempre provenienti da altri giochi della Sega. I percorsi B e D consentono di gareggiare con il jet F-14 Tomcat dalla serie After Burner, mentre i percorsi A, C ed E hanno l'opzione per gareggiare con la moto della serie Hang-On. Durante la gara i giocatori avranno la possibilità (premendo il tasto Start) di accedere ad una nuova visuale posteriore.
- Il livello di difficoltà è determinato dal tipo di auto che viene scelta dal giocatore. La macchina ROSSA (quella con le ruote più grandi) imposta il livello 'Easy' (Facile), l'auto BLU il livello 'Normal' (Normale), la macchina ARANCIONE l' 'Hard' (Difficile) e la GRIGIA il 'Very Hard' (Molto Difficile).
Curiosità
- I cartelloni pubblicitari mostrano reali marchi registrati della vita reale, come la ”Coca Cola”, la ora defunta stazione radio di Chicago ”WLAK 94”, un cartello immobiliare con su scritto ”SOLD” (venduto) con il nome di una società immobiliare australiana, la ”Max Christmas” e il un grande magazzino di mobili di Los Angeles, il ”Victory Furniture”. Queste potrebbero essere state inserite per scherzo tra i progettisti del gioco, prendendo ispirazione dalle pubblicità presenti nelle riviste occidentali, come agenzie di viaggio e simili.
- Pony Canyon / Scitron ha pubblicato la colonna sonora in edizione limitata di questo gioco (Power Drift & Mega Drive: G.S.M. Sega 2 - D28B0010) il 08/12/1988.
Staff
- Progettato da : Yu Suzuki (YU.)
- Musica e Suono : Hiroshi Miyauchi
- Staff : (SAD), (KOM), (OTA), (REE), (MAT), (LCY)
Conversioni
Console :
- Sega Saturn (1998, ”Sega Ages : Power Drift”)
- Sega Dreamcast (2001, ”Yu Suzuki Gameworks Vol.1”)
Computers :
- Sinclair ZX Spectrum (1989)
- Amstrad CPC (1989)
- Commodore C64 (1989)
- Commodore Amiga (1989)
- Atari ST (1989)