MONSTER MAULERS
Storia
Monster Maulers è un videogioco arcade (coin-op) di genere picchiaduro, rilasciato da Konami nel 1993.
Un trio di super cattivi (gli ”Happy Droppers”) invia sul nostro pianeta una specie di contenitore con all'interno delle uova. Queste ultime, una volta dischiuse, scateneranno un'armata di grezzi mutanti contro la Terra, iniziando così un'invasione aliena. La nostra sola speranza è il trio di supereroi conosciuti come 'Ultimate Task Force'. Eliminate i malefici mutanti e ponete fine alla minaccia aliena. Con grafica e audio eccellenti e molte mosse da scovare!
Gameplay
Dopo aver selezionato il vostro personaggio, si può scegliere quale mostro combattere per primo, le notizie vi saranno fornite sullo schermo da una specie di terminale, e riceverete informazioni direttamente da un vecchio scienziato, probabilmente il leader della squadra. Una volta che sono stati sconfitti i primi sei si dovrà combattere contro i restanti tre componenti della banda Happy Droppers, per un totale di nove mostri da abbattere. Una cosa interessante dei mostri è che alcuni di essi si basano sui nemici della serie Gradius / Salamander, quindi i fan della serie di sparatutto più famosa di Konami, potrebbero trovare in Monster Maulers un pò di appeal in più. Due degli stadi (Brainy e Moai) hanno anche un boss più piccolo che deve essere sconfitto all'inizio della fase. Il Brainy sub-boss è una creatura volante, simile ad un serpente con al seguito una collezione di occhi organici chiamato Serpent, mentre la fase di Moai è caratterizzato da una pianta carnivora chiamata Spider Wort. Una volta che tutti i mostri vengono distrutti, vi dirigerete alla nave degli Happy Droppers per il confronto finale, e il gioco si allontanerà dall'essere un picchiaduro one-on-one, per diventare per un breve lasso di tempo un picchiaduro a scorrimento laterale.
Dati Tecnici
MONSTER MAULERS | |
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Game ID | GX170 |
Processore Principale | 68000 (@ 16 Mhz) |
Processore Audio | Z80 (@ 8 Mhz) |
Chip Audio | (2x) K054539 (@ 48 Khz) |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Risoluzione video | 288 x 224 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 60.00 Hz |
Colori palette | 2048 |
Giocatori | 4 |
Controllo | Joystick a 8 direzioni |
Pulsanti | 3 |
Livelli | 9 |
Personaggi
Eroi
Immagine | Dati Personali | Descrizione |
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KOTETSU | E' uno dei personaggi più equilibrati del gioco, molto versatile in tutti gli aspetti, Kotetsu è un maestro giapponese di arti marziali che ha combinato diverse tecniche in un unico stile di combattimento mortale. Le sue mosse speciali sono una palla di fuoco, il cui angolo viene alterato a seconda del tipo di tasto premuto, e una mossa tipo Psycho Crusher, che lo trasforma in una sorta di siluro umano. Nel complesso è probabilmente il miglior personaggio, con le mosse più utili. |
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EAGLE | La forza è la caratteristica di Eagle, il misterioso americano appassionato di wrestling che pratica a livello professionale. Le sue specialità sono una serie di veloci pugni, e di una mossa in pieno stile Blanka che lo farà rotolare tipo palla di cannone. La maggior parte dei suoi attacchi normali sono influenzati dalle mosse di wrestling, le mosse comprendono calci, gomitate e anche alcune belle prese con lanci in proiezione. Usa anche la famosa posa di vittoria tipica di Hulk Hogan. |
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ANNE | La guerriera britannica Anne è la “velocista” della squadra, usa la sua elevata mobilità per tenere e tenersi lontano dal nemico. Ha una palla di fuoco tripla, il cui angolo può essere modificato come quella di Kotetsu, e una mossa di eslposione energetica dall'interno, che danneggia tutti i nemici che si trovano nelle vicinanze. Ovviamente, tutti i suoi movimenti sono veloci e ginnici. |
Cattivi
Nemici
Versione Arcade
Il gameplay di Monster Maulers si trova a metà strada tra un picchiaduro standard one-on-one (in doppio la sfida è two-on-one) come Street Fighter II e un picchiaduro a scrolling orizzontale. La maggior parte del gioco si concentra su battaglie uno contro uno, con boss nemici di grandi dimensioni, e combattimenti limitati su un solo piano, anche se ci sono alcune fasi a scorrimento, dove dovrete sconfiggere alcuni nemici più piccoli prima della battaglia principale. Il sistema di controllo è semplice ed intuitivo: ci sono dei pulsanti per attacchi leggeri, medi e forti, in su per saltare, in giu per accovacciarsi e indietro per bloccare. E' un sistema che sarà familiare a qualcuno che ha giocato quasi tutti i picchiaduro degli ultimi due decenni. Ogni personaggio dispone inoltre di due mosse speciali, che si realizzano nel modo standard utilizzando il movimento del joystick, più un pulsante, quando si gioca in modalità a due giocatori entrambi i giocatori possono unire le forze per lanciare un attacco super.
Graficamente, Monster Maulers è uno dei migliori giochi Konami di quel periodo. I personaggi hanno tutti sprite grandi e ben animati, colorati in cromie abbastanza uniche, quasi pastello. Gli sfondi, non sono così estremamente dettagliati come alcuni titoli arcade, ma sono ben resi e hanno alcuni elementi molto belli, in particolare lo stage di Slime con il suo celacanto gigante. I nemici subiscono visibilmente dei danni (per esempio, è possibile distruggere l'occhio del Brain Golem) che è sempre un tocco di classe ben gradito. Un elemento particolarmente piacevole è che a differenza di Final Fight, dove ogni personaggio è abbastanza uniforme con una combo standard, un attacco di salto e uno speciale, i personaggi di Monster Maulers sono progettati e animati in modo tale che ognuno dei protagonisti risulti unico, diversificato e avere il proprio stile di combattimento, tanto per fare un'esempio Kotetsu fa un'utilizzo accurato delle arti marziali, e le sue mosse sono molto diverse dai potenti colpi di Eagle.
La musica è uno dei punti di forza del gioco. Se si è visto almeno una volta un' anime di combattimento tra robot giganti, o visto uno spettacolo di Super Sentai, la musica sembrerà immediatamente familiare, e anche se non è capitata l'occasione di vederli, risulteranno lo stesso un buon insieme di temi di azione dinamici come si trovavano in ogni buon gioco arcade di quel tempo. Il tema vocale ”Tatakae! Dadandarn!” in particolare, è un'omaggio alle canzoni anime a tema iper-drammatico, ed è evidente che i creatori di Monster Maulers avevano un' affetto spropositato per il soggetto che ha ispirato il gioco. Aggiungiamo anche i remix di Gradius, che si adattano molto bene pur essendo di uno stile un pò diverso, e il risultato sarà una grande colonna sonora. Il compositore, Yoshihiko Koezuka, purtroppo non ha fornito colonne sonore per altri titoli arcade “standard”, ma ha comunque lavorato su molti giochi del genere di Guitar Freaks.
Naturalmente, la grafica e il sonoro non significano nulla se il gameplay non è altrettanto buono, e Monster Maulers in questo ambito consente anche troppo. I controlli sono reattivi e intuitivi, trovando un buon equilibrio tra semplicità e complessità. L'azione è veloce, con personaggi che saltano in aria, rimbalzano sulle pareti, corrono lungo il fondale, e dispensano mosse di ogni tipo, facendo giustizia dei loro nemici. Gli attacchi sembrano spesso collegati gli uni con gli altri, in un modo molto soddisfacente e liscio, e c'è una buona varietà di combo aeree e di proiezioni con lanci. I tuoi avversari risultano molto divertenti combattendoci contro: alcuni possono rappresentare una sfida impegnativa, ma il gioco non sembra mai sleale o come se fosse stato progettato esclusivamente per togliere monete dalle tasche. Una critica che potrebbe forse essere rivolta a Monster Maulers è quella della fase finale con gli Happy Droppers, che non è poi così interessante come il resto del gioco, con il boss finale che risulta un pò deludente, soprattutto dopo aver combattuto contro un Moai, o contro un cervello volante. Monster Maulers non dispone di finali alternativi, ma le condizioni necessarie per attivarli sono difficili da determinare. Il contenuto delle scene finali sembra essere influenzato dal numero di continue utilizzati, e la quantità di danni visibili inflitti ai vari boss, ma le condizioni esatte per i diversi finali sembrano in contraddizione: ad esempio, può capitare di ottenere il finale “cattivo” dopo aver completato il gioco senza l'utilizzo di continue, e magari ottenere il finale “buono” senza danneggiare tutti i mostri.
Monster Maulers purtroppo è stato quasi del tutto dimenticato ai giorni nostri, probabilmente a causa di una distribuzione limitata nelle sale giochi, nonché il suo contenuto profondamente giapponese. Anche se non è diventato uno show televisivo, è stato prodotto un doppio volume manga basato sul gioco, pubblicato da Gamest Comics (vedi foto sotto).
Non merita il suo status di sconosciuto però: è un esplosione di divertimento arcade puro, fatto con un amore evidente per l'impostazione e i temi, in uno stile che ormai non si vede più. Se vi piacciono i combattimenti arcade e vi sentite di aver ripassato tutti i classici cento volte, date “il la” a Monster Maulers, non rimarrete delusi.
Curiosità
- Questo gioco è conosciuto in giappone come ”Kyukyoku Sentai Dadandarn”.
- Monster Maulers riflette la tradizione giapponese delle serie TV con squadre vestite in maniera sgargiante di artisti delle arti marziali conosciute come Super Sentai, 'sentai' significa 'forza di combattimento' o 'squadra'. Il più conosciuto di queste serie in Occidente è 'Kyouryuu Sentai Zyuuranger', che è stato tradotto come Power Rangers.
- I boss Brainy, Red Dragon e Moai Head sono in origine nemici e boss della serie ”Gradius”/”Salamander” sempre di Konami.
- King Records ha pubblicato la colonna sonora in edizione limitata di questo gioco (Kyukyoku Sentai Dadandarn - KICA-7627) il 01/01/1994.
Aggiornamenti
Differenze tra “Kyukyoku Sentai Dadandarn” e “Monster Maulers” :
- Il tema sonoro principale di Kyukyoku Sentai Dadandarn può essere sentito nel PRIMO livello solo in KSD e nell'ULTIMO solo in MM.
- I titoli degli 'episodi' visualizzati prima di ogni combattimento sono annunci vocali udibili solo nella versione Giapponese.
- La nazionalità di Eagle è sconosciuta in Dadandarn, mentre è Americano in ”Monster Maulers”.
Staff
- Programmatori : Tomo Yoshi, Yukihiro, Y.K 98, Garam….!, Yossy
- Designers : Kengo, Andy!, Takepon, Yasu, Hitomi, Asa”DON”, Kanbanmusume
- Editore suono : Sakagon
- Musica : Koezou
- Hardware : Pin, Grandpapa
- Confezione : Popsky
- Cast : A. Nakashima, H. Tanigawa, A. Takahashi, M. Chida, Monapaseri, D. Mastushima, M. Aoyama, Honkytonk Theater
- Cantante : Shimon Masato
- Regia : Kengo
- Produttore : Masa33
Video
PCB (Printed Circuit Board)
Screenshots
La sequenza finale (Bad Ending)
La sequenza finale (Good Ending)
Traccia: • monster_maulers