MEGA TWINS
Storia
Mega Twins (チキチキボーイズ, Chiki Chiki Bōizu, Chiki Chiki Boys in Giappone) è un videogioco arcade (coin-op), di genere piattaforma / picchiaduro rilasciato da Capcom nel 1990.
Il gioco presenta due fratelli gemelli, nel tentativo di riprendere il controllo della loro terra, Alurea, dopo l'attacco inaspettato di un mostro, che ha distrutto tutto lungo il suo cammino. Il popolo di Alurea ha vissuto in pace per un migliaio di anni e ha dimenticato come si combatte, solo i sopravvissuti, i figli gemelli del re, possono raccogliere la sfida e far tornare il loro regno al suo antico splendore. Questo gioco è stato incluso nella Capcom Classics Collection, lo si può trovare all'interno del Vol. 2.
Intro del gioco
C'era una volta un orribile mostro venuto senza preavviso su una terra ignara, decimando tutto sul suo cammino. | La paradisiaca terra di Alurea venne colpita duramente. La sua gente aveva conosciuto la pace per 1000 anni e aveva dimenticato la ferocia della guerra mentre la loro terra veniva distrutta. Solo i neonati gemelli figli del re sopravvissero. |
"Quando gli Occhi Del Drago diventeranno pallidi, l'oscurità dovrà svanire e la luce si
dovrà fermare. Quando l'Essenza Della Vita si risveglierà, la terra perduta ritornerà
verde e tutto sarà luminoso. E allora il tempo scorrerà e la pace regnerà."
IL LIBRO DELL' ILLUMINAZIONE
CORAGGIO ... PUREZZA ... FORZA ... Il tempo dell' avventura è iniziato!
Gameplay
Il gioco si presenta come un platform / picchiaduro, con i giocatori che controllano i personaggi nella forma dei due gemelli. Il gioco può essere giocato in singolo (nel qual caso solo uno dei due gemelli è presente), o in doppio, con due giocatori in contemporanea che controllano i due gemelli protagonisti.
Oltre a effettuare i movimenti di base, i giocatori possono anche saltare e aggrapparsi a pareti verticali, che gli consentono di salire in aree che altrimenti sarebbero inaccessibili o fuori portata. Ogni giocatore è armato di una spada magica, che è l'arma principale da usare contro i vari nemici. Anche alcune Bombe Magiche (Magic Bomb) possono essere raccolte con il progredire del gioco, la loro attivazione innesca un'esplosione che provoca danni a tutti i nemici presenti sullo schermo. Ovviamente solo un numero limitato di queste bombe possono essere utilizzate dai giocatori, durante l'azione di gioco. Ogni giocatore ha una barra di energia, che si esaurisce ogni volta che viene in contatto con un nemico o un proiettile. Quando l'energia raggiunge lo zero, il giocatore perde una vita.
Sparse in tutto il gioco si trovano anche molte cassapanche (alcune delle quali nascoste e dovranno essere scoperte), la maggior parte delle quali contengono monete che assegnano punti al giocatore, alcune di esse contengono potenziamenti per le armi (spada magica migliorata / scudo), e pillole che riempiono le barre energetiche dei giocatori. Alcune casse sono delle trappole, dal loro interno usciranno fuori delle piccole rane che possono cogliere di sorpresa il giocatore e provocare danni.
Controlli
Joystick a 8 direzioni | Attacco | Salto | Magia |
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- Quando i gemelli si sovrappongono, possono scatenare una potente ondata di fulmini per distruggere i mostri!
Dati Tecnici
MEGA TWINS | |
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Hardware | Capcom Play System (CPS) |
Game ID | CP-S No. 10 |
Processore Principale | 68000 (@ 10 Mhz) |
Processore Audio | Z80 (@ 3.579545 Mhz) |
Chip Audio | YM2151 (@ 3.579545 Mhz), OKI6295 (@ 7.576 Khz) |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Risoluzione video | 384 x 224 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 60.00 Hz |
Colori Palette | 4096 |
Giocatori | 2 |
Controllo | Joystick a 8 direzioni |
Pulsanti | 3 |
Livelli | 9 |
Personaggi
I Protagonisti
Immagine | Nome | Descrizione | Sprite |
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PLAYER 1 | E' il maggiore dei due gemelli. E' il successore al trono di Alurea. Si sta preparando per partire alla ricerca di una pietra leggendaria chiamata Occhio Blu Del Drago. La leggenda narra che se mai il regno si fosse trovato nei guai, gli Occhi Blu Del Drago avrebbero saputo risistemare le cose. | ||
PLAYER 2 | E' il più giovane dei gemelli cresciuti dalla principessa Nana. Vuole raggiungere il fratello per vendicare la morte dei loro genitori. |
Nemici
Mostri Terrestri
Immagine | Nome |
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GNOMI PELOSI |
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CORPI BONZAI |
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RANE |
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CAVALLETTA |
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DIAVOLETTO |
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VULCANO |
Mostri Aerei
Mostri Acquatici
Immagine | Nome |
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PESCE SEGA |
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PESCE LANTERNA |
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MINA ACQUATICA |
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CALAMARO |
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LUMACA |
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PESCE PALLA |
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ARAGOSTA |
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MINI PALLA |
Mostri Del Castello (Serventi)
Immagine | Nome |
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VERMI PALLA |
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VERMI ANELLO |
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GIROSCOPIO BOMBARDIERE |
Oggetti (Items)
Oggetti Speciali e Aggiornamenti
- Oggetti speciali per il Giocatore 1:
Immagini | Nome | Descrizione |
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ELMETTO | Permette di volare! | |
MASCHERA | Consente la respirazione subacquea! | |
STIVALI | Consente di effettuare salti molto elevati! |
- Aggiornamenti per il Giocatore 1:
Immagini | Nome | Descrizione |
---|---|---|
LIVELLO 2 | Il secondo livello di potenza dell'arma del Giocatore 1. | |
LIVELLO 3 | Il terzo livello di potenza dell'arma del Giocatore 1. | |
LIVELLO 4 | Il quarto livello di potenza dell'arma del Giocatore 1. | |
LIVELLO 5 | Il quinto livello di potenza dell'arma del Giocatore 1. | |
LIVELLO 6 | Il sesto livello di potenza dell'arma del Giocatore 1. | |
LIVELLO 7 | Il settimo livello di potenza dell'arma del Giocatore 1. | |
LIVELLO 8 | L'ottavo livello di potenza dell'arma del Giocatore 1. |
- Oggetti speciali per il Giocatore 2:
Immagini | Nome | Descrizione |
---|---|---|
ELMETTO | Permette di volare! | |
MASCHERA | Consente la respirazione subacquea! | |
STIVALI | Consente di effettuare salti molto elevati! |
- Aggiornamenti per il Giocatore 2:
Immagini | Nome | Descrizione |
---|---|---|
LIVELLO 2 | Il secondo livello di potenza dell'arma del Giocatore 2. | |
LIVELLO 3 | Il terzo livello di potenza dell'arma del Giocatore 2. | |
LIVELLO 4 | Il quarto livello di potenza dell'arma del Giocatore 2. | |
LIVELLO 5 | Il quinto livello di potenza dell'arma del Giocatore 2. | |
LIVELLO 6 | Il sesto livello di potenza dell'arma del Giocatore 2. | |
LIVELLO 7 | Il settimo livello di potenza dell'arma del Giocatore 2. | |
LIVELLO 8 | L'ottavo livello di potenza dell'arma del Giocatore 2. |
Perle Magiche
Immagini | Nome | Descrizione |
---|---|---|
BOMBER | Elimini i nemici che si trovano davanti e dietro di voi! | |
BOMBA | Lancia un' esplosione di energia magica! | |
TIFONE | Lancia potenti colpi composti da vento e acqua! | |
BOUND | Lancia sfere magiche che rimbalzano su pavimenti e pareti! |
Oggetti di Missione e Power-Up
Immagini | Nome | Descrizione |
---|---|---|
CHIAVE PORTA | Oggetto elargito dai boss nei round dal 1 al 3. | |
ROTOLO MAPPA | Oggetto elargito dal boss del round “Monster Castle”. | |
BOXER | Oggetto elargito dal boss “Bat Lord”. | |
DRAGONE | Crea un clone ombra che permette di effettuare attacchi doppi. | |
STELLA | Invulnerabilità totale per un certo periodo di tempo. | |
L'OCCHIO BLU DEL DRAGONE | Raccogliete i due occhi per evocare il dragone. |
Ripristino Energia e Prodotti Alimentari
Immagini | Nome |
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CAPSULA DI CURA |
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CAPSULA DI CURA 2 |
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PACCHETTO PRANZO |
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YASHICHI |
Monete e Scrigni del Tesoro
Immagini | Nome | Descrizione |
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MONETA S | 10 Punti. | |
MONETA M | 100 Punti. | |
MONETA L | 500 Punti. | |
MONETA XL | 1000 Punti. | |
SCRIGNO DEL TESORO 1 | Scrigno contenente oro. | |
SCRIGNO DEL TESORO 2 | Questo scrigno cela una trappola. |
Livelli
ROUND 1. THE EARTH - CALLIA
Round 1. La Terra - Callia
“Benvenuti. Sono Callia, la dea della Terra. Ho aspettato a lungo dei giovani guerrieri come voi che abbiano la forza di combattere.” |
Il Livello
La prima area è composta da semplici scontri contro gnomi e bonzai. Una volta raggiunte le scogliere dovrete combattere contro il boss di metà livello, l' ufo diavoletto. Colpite i diavoletti più piccoli prima di distruggere quello centrale. Una volta sconfitto l'ufo, entrerete nella grotta vulcanica. Saltate oltre la lava mentre distruggete mostri di roccia vulcanica e gnomi. Alla fine del turno dovrete affrontare il golem vulcaninico. Inizierà ad attaccare subito una volta emerso dal terreno. Attaccatelo ripetutamente per distruggere le braccia e presto il golem cadrà. Recuperate la chiave ottenendo la vostra prima vittoria. |
I Boss
BOSS DI AREA - U.F.O. DIAVOLETTO | BOSS DI LIVELLO - GOLEM VULCANICO |
ROUND 2. THE HEAVENS - MEIUS
Round 2. I Cieli - Meius
“Ehi, qual è il problema? Non sapete che questo è il santuario di Meius, dio dei Cieli.” |
Il Livello
La prima area nel cielo è composta da un lungo viaggio oltre le nuvole. Dovrete fronteggiare vampiri volanti, docce acide e torrette. Raggiungete l'arena nuvolosa dove fronteggerete il bambino a bordo di una nuvola. Attaccatelo mentre è vulnerabile dietro il muro, prima che lanci il tornado. Dopo aver sconfitto il bambino nuvola, dovrete scendere da alcune catene infuocate, raccogliendo le varie monete (e riceverete anche l'aggiornamento dell'arma al livello 2), poi dovrete affrontare il drago tartaruga. Il suo punto debole sono le teste. Evitate il respiro di fuoco e le uova di drago. La sconfitta del drago vi condurrà fino al santuario. Sconfiggete i 4 guardiani bonzai per terminare il livello. |
I Boss
BOSS DI AREA - BAMBINO NUVOLA | BOSS DI LIVELLO - DRAGO TARTARUGA |
ROUND 3. THE SEA - POSEIDEN
Round 3. Il Mare - Poseiden
“Wow! Non mi aspettavo di incontrarti qui. Voglio darti questo, ma ti prego di non dire a nessuno che lo hai avuto da me, OK?” |
Il Livello
La prima area dei mari è un labirinto di Pesci palla, aragoste e mine. Fatevi strada attaccando in continuazione, fino a quando sarete faccia a faccia con l'aragosta rossa. Ha alcuni attacchi di immersione molto potenti. Una volta sconfitta l'aragosta, entrerete all'interno delle rovine di un antico relitto naufragato. Raccogliere i tesori e sconfiggete tutti i mostri presenti all'interno. Dopo che avrete superato la nave sarà quindi necessario affrontare l'enorme razza. La razza ha un attacco in carica molto dannoso e solitamente evoca un branco di pesci in suo aiuto. Bisogna sconfiggere la razza due volte per completare il livello. |
I Boss
BOSS DI AREA - ARAGOSTA ROSSA | BOSS DI LIVELLO - RAZZA GIGANTE |
ROUND 4. STAGE 1 - DISCOVERY OF MONSTER CASTLE
Round 4. Stage 1 - Alla Scoperta Del Castello Mostruoso
- Il Round 4 può essere raggiunto solo dopo aver completato La Terra, Il Cielo e Il Mare.
Il Livello
Inizierete la fase attraversando una lussureggiante foresta con nuovi mostri bonzai e gnomi da sconfiggere. Raccogliete l'aggiornamento dell'arma al livello 3 e andate avanti per affrontare il drago tartaruga dorato. Sconfiggetelo esattamente come il primo drago affrontato nel secondo livello e continuate. Saltate le scogliere e le nuvole tempestose mentre sconfiggete orde di creature aeree e presto dovrete affrontare il boss seminatore di corpi bonzai. Nella prima fase della battaglia prima di entrare in combattimento, rilascerà orde di soldati Bonzai. I suoi attacchi sono composti da ripetuti salti e veloci scivolate all'impazzata. Usate il potere della magia bound, colpitelo ripetutamente e lentamente lo consumerete. |
I Boss
BOSS DI AREA - DRAGO TARTARUGA | BOSS DI LIVELLO - SEMINATORI DI CORPI BONZAI |
ROUND 4. STAGE 2 - INVASION OF MONSTER CASTLE
Round 4. Stage 2 - L'Invasione Del Castello Mostruoso
Il Livello
La fase inizia in acqua con sciami di pesci palla e pesci sega che fuoriescono da un'ingresso di testa di demone. Subito dopo attraverserete un corridoio pieno di pesci palla, aragoste e l'aggiornamento dell'arma al livello 4. Proseguite lungo la strada fino a quando incontrerete il primo boss. Colpitelo ripetutamente, evitando i suoi attacchi di rimbalzo. Dopo averlo sconfitto entrerete in un lungo corridoio con dei macchinari sullo sfondo. Dovrete lottare contro lumache, calamari e una piccola galleria con pesci sega e aragoste. Il boss alla fine della fase è uno scorpione che sputa una sostanza appiccicosa dalla bocca e acido dalla coda. Il suo attacco è costituito dallo scagliarsi su di voi saltando ed eseguendo colpi di boxe. La bomba magica risulterà eccellente in questa battaglia. |
I Boss
BOSS DI AREA - SUPER PALLA | BOSS DI LIVELLO - SCORPIONE CORAZZATO |
ROUND 4. STAGE 3 - MONSTER CASTLE'S DUNGEON
Round 4. Stage 3 - Il Dungeon Del Castello Mostruoso
Il Livello
Il dungeon inizia in un labirinto composto da muri che si apriranno al vostro passaggio per costruirvi un percorso. La strada è piena di pipistrelli, trappole composte da lance che sbucheranno dal terreno e alcune colonne sputa fuoco. Prendete l'aggiornamento dell'arma al livello 5 alla fine della zona e affrontate il semplice boss scheletro. Attaccatelo ripetutamente fino a quando i suoi boxer cadranno, rendendolo vulnerabile agli attacchi. La parte successiva del dungeon ha una grata che rilascia moltitudini di vermi palla. Scappate dalla loro fonte di generazione, per affrontare il boss di turno che comparirà formandosi da una moltitudine di pipistrelli. Saltate sopra di lui quando camminerà a grandi passi sul pavimento! Il signore dei pipistrelli è molto vulnerabile quando ha le sue ali spiegate, dovete attaccarlo ripetutamente e utilizzare più che potete la magia. |
I Boss
BOSS DI AREA - SCHELETRO GUERRIERO | BOSS DI LIVELLO - IL SIGNORE DEI PIPISTRELLI |
ROUND 4. STAGE 4 - INTO THE SKY
Round 4. Stage 4 - Nel Cielo
Il Livello
La zona inizia con un volo verso la cima della torre. Dovrete lottare contro diverse creature aeree e una moltitudine di torrette e dovrete recuperare anche l'aggiornamento dell'arma al livello 6. Nella parte superiore della torre ci sarà un nuovo scontro con uno scorpione corazzato identico al primo con il quale avete già combattuto. Sarà quindi necessario proseguire attraverso un covo di fuoco contro i vampiri volanti e jet. A metà strada combatterete con un'altro bambino a bordo di una nuvola. Sconfiggendolo verrete condotti nella torre principale stessa, custodita da un specie di soldato armato di piccone. Usate le scale per evitare i suoi attacchi e colpitelo alla testa. Dovrete sconfiggerlo due volte per distruggerlo completamente. |
I Boss
BOSS DI AREA 1 - SCORPIONE CORAZZATO | BOSS DI AREA 2 - BAMBINO NUVOLA |
BOSS DI LIVELLO 1 - TANK DA DEMOLIZIONE | BOSS DI LIVELLO 2 - JET DA DEMOLIZIONE |
ROUND 4. STAGE 5 - TOP OF MONSTER CASTLE
Round 4. Stage 5 - In Cima Al Castello Mostruoso
Il Livello
Appena iniziate prendete la salita verso la cima della torre principale. Le scale sono molto ben difese con torrette, lanciafiamme, cannoni e l'aggiornamento dell'arma al livello 7. Una volta raggiunto l'apice della torre, viaggerete attraverso una breve area piena di scrigni. Vedrete quindi arrivare il capo pagliaccio, ma invece di lottare rilascerà alcuni vermi palla e un soldato bazooka (due se state giocando in doppio). Dopo che li avrete distrutto/i, il clown entrerà di nuovo in scena e finalmente inizierà a lottare. Ama particolarmente il teletrasporto da una parte all'altra dello schermo e lancia ondate di palle di fuoco. Continuate a seguirlo, mantenete i colpi di spada costanti su di lui quando si teletrasporta e presto lo sconfiggerete. Egli poi attiverà l'autodistruzione del castello. |
I Boss
BOSS INTERMEDIO - SOLDATO BAZOOKA | BOSS DI LIVELLO - CLOWN TERRIBILE |
ROUND 5. ESCAPE TO PARADISE
Round 5. Stage 5 - Fuga Dal Paradiso
Il Livello
Lentamente scendete dalla scalinata della torre in distruzione per ottenere l'aggiornamento finale dell'arma al livello 8. Una volta raggiunta terra, la principessa Nana vi accompagnerà su nel cielo, che sarà pieno di monete da recuperare. Una volta saltati giù verso Alurea, vedrete una figura familiare a mezz'aria! Questa è la battaglia finale! Il clown ha ancora gli stessi attacchi di prima, sanza il teletrasporto. Usate tutte le bombe magiche rimaste per consumare il più possibile la maggior parte della sua energia. Dopo averlo sconfitto … bè complimenti, avete finito il gioco! |
Il Boss
BOSS FINALE - CLOWN TERRIBILE |
Curiosità
- Pubblicato nel Giugno 1990.
- Questo gioco è conosciuto in Giappone come ”Chiki Chiki Boys [CP-S No. 10]”.
- Il suono dell'inserimento del credito è differente nelle varie versioni.
- Nella versione giapponese gli scrigni verdi sono in numero molto maggiore. Una differenza importante perchè lanciando una bomba prima di aprire lo scrigno verde escono 4 rane dorate che danno 10.000 punti cadauna.
- Nel gioco giapponese, se si tiene il joystick in su e si salta con l'oggetto stivali attivo, salterete più in alto di circa 16 pixel. In tutte le altre versioni del gioco l'altezza del salto è predefinita e non può essere modificata.
- A partire dal round 4-1 nella versione del gioco giapponese non avrete più l'oggetto stivali all'inizio delle fasi ma sarà necessario raccoglierli da alcuni scrigni del tesoro. Nelle versioni internazionali invece avrete sempre gli stivali all'inizio della fase. Tutte le casse contenenti gli stivali sono state sostituite con scrigni che elargiscono monete da 100 punti.
Le Ragazze Intrappolate
- Nel gioco giapponese, a partire dal round 4-1, ci sono delle ragazze in bikini dai capelli blu e biondi che il giocatore può salvare. Le ragazze dai capelli blu elargiscono 1000 punti, baciano il giocatore e danno loro un suggerimento. Le ragazze dai capelli biondi elargiscono 500 punti e scompaiono quando raggiungono il suolo. Queste ragazze sono completamente assenti nelle versioni non giapponesi del gioco. Forse sono state considerate troppo osé?
La Chiave Finale
- C'è un elemento che appare solo nel gioco giapponese: la chiave finale. Quest' oggetto è ottenibile usando la spada presso la sedia del boss finale, fino a quando un baule salterà fuori. La chiave è all'interno dello scrigno. Quest'oggetto serve ad uno scopo particolare. Se la seconda forma del boss verrà sconfitta con la chiave finale ottenuta, egli lascerà cadere una cassa con il secondo oggetto occhio blu di drago all'interno. Senza quest'oggetto il giocatore non potrà ottenere il vero finale. Nel gioco internazionale invece il boss lascerà sempre cadere il secondo oggetto occhio blu di drago, al posto del normale rotolo che normalmente cadrebbe.
Staff
- Designer gioco: Bully Duck
- Registi: Noritaka Funamizu (Poo), Kihaji Okamoto
- Designer oggetti: Manbou, Ikusan Z, Unicorn Mayumi
- Designer scorrimento: Zummy & Ziggy
- Designer hardware: kuccan
- Programmatori: Blbon, Meijin, Saikou Yuki
- Ringraziamenti speciali: Ozzy, Kame, Satochin, Genie
Conversioni
Console :
- Sega Mega Drive (1993, ”Chiki Chiki Boys”) [Model G-4083]
- PC Engine Super CD-ROM² [JP](Luglio 1994, ”Chiki Chiki Boys”) [Model NAPR-1033]
- Sony PSP (2006, ”Capcom Classics Collection Remixed”)
Computer :
Note
- La conversione per Mega Drive / Genesis del gioco è stata rilasciata da Sega nel 1992. Questo porting è stato pubblicato in Nord America e in Europa con il titolo originale giapponese del gioco, ”Chiki Chiki Boys”.
Le versioni recuperate (Amstrad CPC, ZX Spectrum)
- Riportiamo la traduzione dell'operazione di recupero delle demo di Mega Twins delle versioni per ZX Spectrum e Amstrad CPC:
Un piccolo testo recita, tradotto dall'inglese, le seguenti parole:
« Una conversione dal coin-op Capcom è stata pubblicizzata per le piattaforme sia a 8 e 16-bit, purtroppo nessuna delle versioni 8-bit è stata pubblicata. Ancora una volta ringraziamo David Powell per aver fornito alla comunità i dischetti di sviluppo del gioco, che erano per inciso in condizioni terribili. Dopo tre settimane di intenso lavoro per la loro preservazione, in collaborazione con István Fábián, Richard Rayner della Software Preservation Society e Simon Owen, entrambe le versioni Amstrad CPC e ZX Spectrum di Mega Twins sono state salvate. »
Fonti
- Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: MamEnd
Video
Mega Twins |
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Gameplay di Mega Twins. |
PCB (Printed Circuit Board)
Flyers
Screenshots
La sequenza finale
Traccia: • mega_twins