MARTIAL CHAMPION
Storia
« Manda K.O. i tuoi avversari! Dieci tipici combattenti si affrontano l'uno contro l'altro in un torneo per conquistare la cintura di Campione Mondiale d'Arti Marziali. »
Martial Champion ( マーシャルチャンピオン ) è un videogioco arcade (coin-op) di genere picchiaduro sviluppato e rilasciato da Konami per il mercato delle sale giochi nel 1993. Fu il terzo gioco arcade di combattimento di Konami dopo il rilascio di Yie Ar Kung-Fu e Galactic Warriors del 1985. Cronologicamente viene posto anche dopo Yie Ar Kung-Fu II del 1986, ma questo titolo venne sviluppato unicamente per i computer domestici di quel periodo.
Martial Champion costituisce la prima risposta di Konami al successo planetario che ottenne la connazionale Capcom con Street Fighter II, pubblicato nel 1991.
Durante la sua produzione, Martial Champion venne identificato con il nome in codice di Yie Ar Kung-Fu 2 e concettualmente doveva costituire il seguito ufficiale dello storico picchiaduro di Konami prodotto e pubblicato nel 1985.
Trama
La trama di Martial Champion è decisamente scarna: dieci combattenti (abilissimi in varie discipline di lotta) provenienti da ogni parte del globo sono pronti a darsi battaglia. Questo torneo di arti marziali ad eliminazione diretta è stato indetto per decretare chi tra di loro sarà il ”Martial Champion” (”Campione Marziale”). La lotta sarà senza quartiere e si svolgerà in varie parti del mondo. Per vincere bisogna battere ”Salamander”, il lottatore che attualmente detiene la cintura di campione in carica.
Intro dal gioco
Dieci combattenti provenienti da ogni parte del globo sono pronti a sfidarsi. Questo torneo di arti
marziali è stato indetto per dichiarare chi tra di loro sarà il più forte in assoluto. La sfida sarà
senza esclusione di colpi e si svolgerà in varie località (più o meno famose) disseminate in ogni
parte del globo. State allerta! Il terribile nemico finale vi attende e non vede l'ora di
confrontarsi con voi. E' un osso duro e vi darà del filo da torcere.
Buona fortuna...ne avrete bisogno!
"Chi sarà il campione di questo grande torneo?"
Plot (traduzione dal flyer originale)
Questo è davvero l'unico torneo che vale la pena vedere. I dieci migliori combattenti provenienti da tutto il mondo hanno ricevuto l'onore di riunirsi, nel tentativo di rivendicare il titolo di campione definitivo… il ”Martial Champion” (”Campione Marziale”). Il torneo li porterà ad attraversare tutto il mondo, dalle terre tribali dell'Africa alle lussureggianti foreste di bambù della Cina, dai tetti degli edifici francesi a una moltitudine di altri luoghi imprevisti. In questo torneo l'anonimato è confermato per tutti, con il massimo rispetto. Vengono rivelati solo i combattenti e i luoghi del primo round. Perfino i concorrenti stessi non divulgano mai le ubicazioni dei loro luoghi di allenamento. Questo si è reso necessario per mantenere segrete le loro abilità nella lotta.
Alcuni partecipanti sono qui per difendere la loro reputazione, mentre altri competono per il premio in denaro. Una cosa è certa: tutti lottano per vincere.
Lasciatevi alle spalle i vostri sensi e alzate le vostre difese, solo così potrete unirvi in questo bellicoso scontro.
Gameplay
Martial Champion segue le stesse convenzioni tipiche dei giochi di combattimento già stabilite al tempo da Street Fighter II: il personaggio scelto dal giocatore combatte contro il proprio avversario, tentando di vincere una sfida di due round su tre in modalità torneo contro il computer (per il giocatore singolo) o contro un altro giocatore umano. Il giocatore può scegliere il suo combattente preferito da un roster di dieci personaggi. Ogni lottatore ha il proprio stile di combattimento personale, unito all'utilizzo di mosse speciali.
Il pannello dei controlli differisce da Street Fighter II e dalla maggior parte dei giochi di combattimento di quel periodo ispirati ad esso. I pulsanti non sono divisi per tipologie di calci e pugni, né per potenza e velocità, ma suddivisi in tre tipologie di attacchi che corrispondono alla direzione: alti (colpi inferti all'altezza del volto), medi (colpi inferti all'altezza del busto) e bassi (colpi inferti all'altezza delle gambe). Questo sistema di controllo è un derivato di quello di Yie Ar Kung-Fu, con l'unica differenza che in quest'ultimo bisognava utilizzare anche la leva del joystick per dare la direzione al colpo.
Una caratteristica unica di Martial Champion è rappresentata dall'utilizzo di livelli più ampi in altezza, con uso di scrolling verso l'alto per gli scontri e le mosse speciali aeree. Probabilmente è il primo gioco di combattimento ad utilizzare questa peculiarità, che sarà ripresa successivamente anche da Capcom in molti suoi picchiaduro (come ad esempio X-Men: Children of the Atom).
Un'altra caratteristica degna di nota riguarda l'utilizzo delle armi da mischia da parte di alcuni personaggi selezionabili. L'arma in questione può essere persa durante il combattimento e recuperata dall'avversario. Il rovescio della medaglia è che in realtà solo pochi personaggi sono in grado di utilizzare un'arma recuperata da terra.
Martial Champion è stato inoltre il primo picchiaduro a presentare gli sprite più grandi in termini di dimensioni fino a quel momento (era il 1993).
Gli incontri totali sono quattro, il torneo inizia dai quarti di finale, ma ci sono due intromissioni (fuori dal tabellone regolare degli scontri) dopo aver sconfitto alcuni avversari. Queste intromissioni portano il numero totale degli incontri a sei. E' possibile anche incontrare un clone del personaggio che si sta utilizzando, che si presenterà con una palette di colori diversa. L'ultimo avversario è Salamader, detentore della cintura di campione e unico personaggio non selezionabile.
Se si termina il gioco senza perdere un round, si assisterà ad una sequenza finale più lunga che mostra tutti i nomi dei membri dello staff che hanno collaborato alla realizzazione del gioco e la presentazione di tutti i personaggi con le loro rispettive schede complete di dati biografici.
Regole della battaglia
- Ogni match è composto da 3 round. Il combattente che per primo vince 2 round ottiene la vittoria e può avanzare nel torneo.
- Ogni combattente inizia con una barra d'energia completamente piena. Quando l'energia di uno dei due combattenti arriva a 0, quel combattente è K.O.
- Quando il tempo limite raggiunge lo zero, il combattente con maggior energia residua vince il round.
- Fate riferimento all'immagine sottostante per i dettagli.
Jin VS. Goldor
Che la battaglia abbia inizio
- Per iniziare il gioco, ogni giocatore deve premere i rispettivi pulsanti di Start. Nella schermata successiva, selezionate il vostro personaggio, mettendo in evidenza il ritratto di un combattente e premete un pulsante di attacco.
- MODALITA' UN GIOCATORE: Questa modalità offre una partita per un solo giocatore e vi vede contrapposti contro un avversario controllato dalla CPU. Scalate la classifica sconfiggendo altri cinque combattenti. Dopo il quinto incontro, il campione in carica vi sfiderà. Sconfiggete Salamander per ottenere il finale del personaggio da voi selezionato.
- MODALITA' DUE GIOCATORI: Una classica sfida amico contro amico per dimostrare chi è il più forte e abile nel combattimento e nelle tattiche in una battaglia per la sopravvivenza. Un secondo giocatore può entrare in battaglia in qualsiasi momento premendo il pulsante di Start. Viene visualizzata una schermata che indica che un nuovo sfidante è entrato in gioco, si ritorna alla schermata di selezione dei personaggi, i giocatori effettuano la loro scelta e subito dopo inizia un nuovo match. Se lo sfidante perde l'incontro, il vincitore ritorna al punto in cui è stata interrotta la sua partita. Lo stesso discorso vale se a vincere è lo sfidante.
- Fate riferimento all'immagine sottostante per i dettagli.
Schermata Di Selezione Dei Personaggi
La schermata della battaglia
- NOME DEL PERSONAGGIO: I nomi dei combattenti impegnati in battaglia.
- PUNTI VITTORIA: L'icona “V” appare ogni volta che un combattente vince un round.
- BARRA DELLA VITA: Mostra la quantità di energia che rimane ad ogni combattente prima di finire K.O. Ogni volta che il vostro personaggio viene colpito da mosse normali o attacchi speciali, questa barra si consuma gradualmente.
- PUNTEGGIO GIOCATORE: Mostra i punti accumulati dal giocatore.
- TEMPO: Il tempo residuo rimasto prima della fine di ogni round. Il tempo massimo è di 90 secondi.
- Fate riferimento all'immagine sottostante per i dettagli.
Racheal VS. Chaos
Controlli
Joystick a 8 Direzioni | Alto | Medio | Basso |
---|
Le tecniche di combattimento
- NOTA: Tutte le mosse vengono eseguite con il personaggio rivolto verso destra.
Mossa | Esecuzione | Descrizione |
---|---|---|
BLOCCO | Premere la direzione del joystick per allontanarsi dall'avversario. | Ogni volta che si blocca l'attacco di un avversario, il danno viene ridotto al minimo. I colpi fisici bloccati non arrecano nessun danno, mentre gli attacchi speciali infliggono un danno leggero, anche in posizione di blocco. Alcuni attacchi come i lanci non possono essere bloccati. |
LANCIO | Vicino all'avversario, + MEDIO. | Utilizzare questa tecnica nelle vicinanze di un avversario per lanciarlo, procurandogli danni significativi. |
DOPPIO SALTO | Premere . | Alcuni combattenti (come ad esempio Racheal), possono saltare due volte a mezz'aria per effettuare salti più lunghi. Scovate chi altri può farlo! |
RECUPERO STORDIMENTO | Ruotare rapidamente la leva del joystick e premere i pulsanti rapidamente. | Quando vi trovate nello stato di stordimento da parte dell'avversario, utilizzate questa manovra per scappare dalla vunerabilità totale e portare così avanti qualche nuovo attacco! |
RECUPERO ARMA | Posizionatevi sopra l'arma e tenete premuto . | Diversi combattenti come Zen e Mahamba hanno armi al seguito e possono essere disarmati dal nemico. Questo riduce la gittata e la loro potenza in attacco. E' possibile recuperare un'arma caduta a terra accovacciandovi. La raccolta dell'arma per alcuni personaggi potrebbe risultare inutile. Goldor è un personaggio in grado di utilizzare qualsiasi arma persa dall'avversario. |
MOSSE SPECIALI | Fare riferimento alla lista di mosse di ciascun personaggio. | Ogni personaggio ha 2 mosse speciali. Padroneggiate queste mosse per diventare i campioni di “Martial Champion”! |
Dati Tecnici
MARTIAL CHAMPION | |
---|---|
Game ID | GX234 |
Processore Principale | 68000 (@ 16 Mhz) |
Processore Audio | Z80 (@ 8 Mhz) |
Chip Audio | (2x) K054539 (@ 48 Khz) |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Risoluzione video | 384 x 224 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 59.185606 Hz Hz |
Giocatori | Da 1 a 2 simultanei |
Controllo | Joystick a 8 direzioni |
Pulsanti | 3 ⇒ Attacco alto, Attacco medio, Attacco basso |
Livelli | 6 |
Personaggi
- Ecco i dieci lottatori che si affrontano per il titolo di campione.
- I nomi delle mosse speciali dei vari lottatori sono quelli originali, senza traduzione.
- Cliccate sul ritratto di uno dei lottatori per visualizzare la scheda e le mosse speciali:
JIN
Scheda biografica, mosse speciali, colori sprite
"You were not strong enough to beat me." "Non eri abbastanza forte per battermi." ETA': 26 anni ALTEZZA: 172 cm PESO: 70 kg ARMA: Nessuna NAZIONE: Giappone Jin si presenta a torso nudo. E' abbigliato con scarpe bianche, un paio di pantaloni rossi tenuti su da una cintura azzurra e ha una fascia dello stesso colore attorno alla testa. Ha occhi e capelli castani. E' disarmato. E' un esperto di arti marziali (shorinji kenpo) ed è ispirato in parte a Oolong di Yie Ar Kung-Fu (per la posa) e Ryu di Street Fighter II (per le tecniche di combattimento). Il fondale dove combatte mostra un jinga (un santuario shintoista), posizionato alle spalle dei due lottatori che si affrontano su una pedana di legno. Due lanterne giapponesi chiudono la composizione. Quando vince lo scontro incrocia i pugni davanti a se, con le gambe divaricate e un'espressione di sfida stampato sul volto. |
||
MOSSE SPECIALI | ||
HO-OH KEN | + MEDIO | |
TENGA RENKEN | + ALTO | |
SCELTA DEL COLORE | ||
Colori disponibili per il "Giocatore 1" e il "Giocatore 2". |
Fondale di background
GOLDOR
Scheda biografica, mosse speciali, colori sprite
"You punk.Start with the beginner course again." "Moccioso. Inizia di nuovo con il corso per principianti." ETA': 37 anni ALTEZZA: 203 cm PESO: 80 kg ARMA: San Jie Gun NAZIONE: Francia Goldor è francese, ha occhi verdi e lunghi capelli biondi. Indossa una maglietta smanicata viola, scarpe nere e un paio di pantaloni viola chiaro. Attorno alla vita porta una cintura marrone con un lungo drappo-perizoma viola, che scende fino all'altezza dei polpacci. Goldor possiede un canarino da compagnia, ma non lo si vede mai durante gli scontri. E' armato di san jie gun (un'arma composta da tre bastoni uniti insieme da una catena) e possiede anche conoscenze di aikidō. Il fondale dove combatte è il tetto di un'antico edificio dove troneggiano statue raffiguranti angeli e demoni. Lo scenario è notturno e in lontananza si possono scorgere chiaramente l'Arco di Trionfo e la Torre Eiffel. Quando vince il combattimento posiziona la sua arma longitudinalmente al petto e la guarda verso il basso. |
||
MOSSE SPECIALI | ||
GOLD WAVE | Tenere premuto poi + BASSO | |
GOLD BARRIER | Premere MEDIO rapidamente | |
SCELTA DEL COLORE | ||
Colori disponibili per il "Giocatore 1" e il "Giocatore 2". |
Fondale di background
BOBBY
Scheda biografica, mosse speciali, colori sprite
"You can't survive in this world if you are that weak." "Non puoi sopravvivere in questo mondo se sei così debole." ETA': 31 anni ALTEZZA: 183 cm PESO: 86 kg ARMA: Tirapugni NAZIONE: U.S.A. Bobby è un soldato americano (probabilmente della U.S. Navy). E' abbigliato con una divisa militare di un verde mimetico, porta un basco celeste, stivali da combattimento e ha una benda sull'occhio sinistro. E' armato di un tirapugni che calza su ambedue le mani, ma è un'arma prettamente "ornamentale" in quanto non può essere fatta cadere durante il combattimento e di conseguenza, non può essere raccolta dall'avversario. Il fondale dove combatte mostra una portaerei con cannoni in evidenza e del personale militare intento a fare il tifo. Quando vince un combattimento, Bobby solleva il dito indice e lo muove avanti e indietro, in una sorta di rimprovero ("tsk tsk"). A parte la benda, Bobby ricorda molto il Guile della serie "Street Fighter II". |
||
MOSSE SPECIALI | ||
HELL SLUG | + MEDIO | |
BLOODY SCREW | + MEDIO | |
SCELTA DEL COLORE | ||
Colori disponibili per il "Giocatore 1" e il "Giocatore 2". |
Fondale di background
RACHEAL
Scheda biografica, mosse speciali, colori sprite
"Don't look at my body. Or you will be a loser." "Non guardare il mio corpo. O sarai un perdente." ETA': 23 anni ALTEZZA: 179 cm PESO: Sconosciuto ARMA: Nessuna NAZIONE: U.S.A. Racheal ha lunghi capelli biondi raccolti in una coda di cavallo e un bel paio di occhi azzurri. Indossa un top di pelle nero, dei leggings dello stesso colore e una casacca celeste con una cinta bianca legata con un fiocco in vita; le braccia e parte delle sue gambe sono più o meno nude. Il suo vestito assomiglia vagamate a quello di una kunoichi (un ninja di sesso femminile), ma senza indossare una maschera. E' disarmata. Il fondale dove combatte è il cortile di fronte alla Casa Bianca (che fa da sfondo), con numerosi spettatori intenti a guardare lo scontro. Quando vince il combattimento fa l'occhiolino, si mette una mano sul fianco e solleva l'altra in un segno (presunto) di vittoria. |
||
MOSSE SPECIALI | ||
SHADOW ELBOW | Tenere premuto poi + MEDIO | |
KATON NO JUTSU | Premere MEDIO rapidamente | |
SCELTA DEL COLORE | ||
Colori disponibili per il "Giocatore 1" e il "Giocatore 2". |
Fondale di background
CHAOS
Scheda biografica, mosse speciali, colori sprite
"Your sandstorm does not compare to a real sandstorm." "La tua tempesta di sabbia non è paragonabile a una reale." ETA': 17 anni ALTEZZA: 174 cm PESO: Sconosciuto ARMA: Nessuna NAZIONE: Egitto Chaos indossa una tiara, un top celeste, un gonnellino giallo e un paio di stivali bianchi allacciati fino al polpaccio. I suoi capelli sono neri e tagliati corti. Usa il rossetto e ha una forte passione per i gioielli e le pietre preziose. Non utilizza armi. Nella versione giapponese è conosciuta come "Titi", una sorta di abbreviazione di Nefertiti, la famosa regina egiziana a cui questo personaggio è ispirato. Il fondale dove combatte presenta un antico tempio con una lunga e sottile barca, che si estende su quello che dovrebbe essere il fiume Nilo. Sulla barca ci sono persone e animali che guardano lo scontro e in lontanaza si scorge una grande piramide. Quando vince lo scontro schernisce l'avversario e si appoggia il dito indice sul viso in modo pensieroso (o ammiccante?). |
||
MOSSE SPECIALI | ||
NILE STAR | + MEDIO | |
| DOUBLE CROSS | Tenere premuto poi + MEDIO |
SCELTA DEL COLORE | ||
Colori disponibili per il "Giocatore 1" e il "Giocatore 2". |
Fondale di background
ZEN
Scheda biografica, mosse speciali, colori sprite
"Kabuki is the very best in the world." "Il Kabuki è il migliore del mondo." ETA': 30 anni ALTEZZA: 181 cm PESO: 83 kg ARMA: Ventaglio Kabuki NAZIONE: Giappone Zen è un attore di teatro kabuki. Non c'è molto da descrivere sul suo abbigliamento, basta cercare gli abiti cerimoniali di questo tipo di spettacolo e soprattutto le sue maschere pittoresche per farsi un'idea. Ricorda molto il Kyoshiro della serie "Samurai Shodown", ma senza lancia. Brandisce un ventaglio. Il fondale dove combatte è un classico palcoscenico di un teatro kabuki. Sulla scalinata centrale troneggiano delle scritte in kanji che significano "nord, sud, est, ovest". Quando vince il combattimento afferra le estremità dei capelli su entrambi i lati del viso e rotea la testa, agitando il resto della sua lunga chioma rossa. |
||
MOSSE SPECIALI | ||
KUMO NO HIMO | + MEDIO | |
KOMA NO MAI | Tenere premuto poi + MEDIO | |
SCELTA DEL COLORE | ||
Colori disponibili per il "Giocatore 1" e il "Giocatore 2". |
Fondale di background
AVU
Scheda biografica, mosse speciali, colori sprite
"Do I let you be my follower? Wa ha ha..." "Ti lascerò essere un mio seguace? Wa ah ah..." ETA': 43 anni ALTEZZA: 163 cm PESO: 100 kg ARMA: Scimitarra (Spada Curva) NAZIONE: Arabia Saudita Avu è un saudita (anche se la sua bandiera rappresentativa fa riferimento allo Yemen del Nord, nazione che nell'anno di pubblicazione di Martial Champion non esisteva più) è corpulento e si presenta a torso nudo. Indossa un paio di pantaloni rossi tenuti su da una cintura marrone, calza un paio di scarpe azzurre a punta, ha la barba blu e porta una kefiah (tipico copricapo arabo). E' armato con una grossa scimitarra (una spada con lama ricurva). La sua religione (è musulmano) gli consente di essere poligamo. Il fondale dove combatte presenta un'oasi nel deserto, con una fontana centrale e un palazzo dall'aspetto imponente tra le dune in lontananza. Quando vince il combattimento appoggia le mani ai fianchi e schernisce l'avversario con una grassa risata. |
||
MOSSE SPECIALI | ||
ARABIAN FIRE | + MEDIO | |
| ARABIAN DRILL | Tenere premuto poi + MEDIO |
SCELTA DEL COLORE | ||
Colori disponibili per il "Giocatore 1" e il "Giocatore 2". |
Fondale di background
HOI
Scheda biografica, mosse speciali, colori sprite
"A victory drink is very best." "Il drink per la vittoria è il migliore." ETA': 102 anni ALTEZZA: 160 cm PESO: 48 kg ARMA: Nessuna NAZIONE: Cina Hoi è un centenario artista marziale cinese Xian proveniente dalla città di Guilin. Indossa un tipico abito cinese (simile ad una divisa) con una casacca dorata, pantaloni viola legati in vita da una cintura bianca, scarpe nere senza lacci e un cappello dello stesso colore della casacca. Ha i capelli grigi come la barba e il suo viso è solcato da un lieve sorriso beffardo. Non ha armi al seguito. Il fondale dove combatte è ambientato in un campo di bambù, con tanto di panda in secondo piano. Quando vince il combattimento tira fuori (da dove non si sà) una teiera, posizionandola sopra la testa e bevendone il contenuto. Con la coda dell'occhio continua ad osservare la scena. |
||
MOSSE SPECIALI | ||
SHOEN KYAKU | + ALTO | |
MAKU KEN | Tenere premuto poi + MEDIO | |
SCELTA DEL COLORE | ||
Colori disponibili per il "Giocatore 1" e il "Giocatore 2". |
Fondale di background
MAHAMBAH
Scheda biografica, mosse speciali, colori sprite
"No one can beat me." "Nessuno può battermi." ETA': 27 anni ALTEZZA: 163 cm PESO: 33 kg ARMA: Lancia NAZIONE: Kenia Mahambah è africano e fa parte di una tribù masai. E' un uomo di colore piuttosto magro e indossa un abito che include un paio di pantaloni corti di colore azzurro e una maglietta corta dello stesso colore, abbinata a un lungo mantello giallo. Inoltre, combatte a piedi nudi e porta una fascia gialla sulla testa, adornata da alcune strisce verdi. E' armato con una lancia del Kenia. Il fondale dove combatte mostra uno scenario soleggiato e polveroso tipico di un villaggio tribale africano, con molte persone sullo sfondo (alcune vestite con bizzarri costumi di paglia conici). Quando vince il combattimento sorride e alza entrambe le braccia, lanciando in aria la sua arma (o quella di un'avversario) per poi riprenderla al volo. |
||
MOSSE SPECIALI | ||
SAVANNAH TORNADO | + ALTO | |
PANTHER CLAW | Tenere premuto poi + MEDIO | |
SCELTA DEL COLORE | ||
Colori disponibili per il "Giocatore 1" e il "Giocatore 2". |
Fondale di background
TITI
Scheda biografica, mosse speciali, colori sprite
"I'm going to toast to my victory with your blood." "Brinderò alla mia vittoria con il tuo sangue." ETA': Sconosciuta ALTEZZA: 183 cm PESO: Sconosciuto ARMA: Artigli NAZIONE: Hong Kong (Cina) Titi è il personaggio più strano del gioco. Ha la pelle di un'inquietante grigio metallizzato e i suoi movimenti sembrano rigidi o meccanici. Non è umano e molto probabilmente ci troviamo di fronte ad una sorta di entità vampiresca. E' cinese, indossa una divisa viola con bordure rosso/gialle e un cappello con stampato sopra un carattere cinese che significa "morte". Il finale mostra la sua palese ispirazione al protagonista del film "Edward mani di forbice" e Titi è armato appunto di tekagi (gli artigli di tigre). Nella versione giapponese è conosciuto come "Chaos". Il fondale dove combatte è caratterizzato da uno strano ambiente che potrebbe essere una fucina, un laboratorio per esperimenti o addirittura una stanza delle torture. Quando vince il combattimento si mette in posa, tendendo una mano in avanti con le dita aperte e rivolte verso l'alto, mentre l'altra mano è all'indietro, con le dita aperte e rivolte verso il basso. |
||
MOSSE SPECIALI | ||
CHAMELEON ATTACK | + MEDIO | |
PANTHER CLAW | Premere MEDIO rapidamente | |
SCELTA DEL COLORE | ||
Colori disponibili per il "Giocatore 1" e il "Giocatore 2". |
Fondale di background
Boss
- Preparatevi per la sfida finale contro il campione in carica.
- Salamander è in grado di utilizzare tutte le mosse speciali dei 10 personaggi selezionabili.
- Combattete con tutte le vostre forze! Battetelo per diventare il ”Campione Marziale” (”Martial Champion”)!
SALAMANDER
Scheda biografica, colori sprite
"I know all your tricks. Try to take this bet. If you want to be a real champion." "Conosco tutti i tuoi trucchi. Prova a vincere questa scommessa. Se vuoi essere un vero campione ". DATI BIOGRAFICI: Sconosciuti Salamader è l'unico boss di Martial Champion e non può essere selezionato dal giocatore. E' il personaggio più grande in assoluto tra quelli selezionabili. Ha una vistosa cicatrice sul viso, capelli neri ispidi e indossa una camicia rossa con scarpe nere e pantaloni blu. Il suo volto è solcato da uno sguardo duro... di sfida. Le sue tecniche impiegano l'utilizzo di tutte le mosse speciali degli altri personaggi e il danno inferto è maggiore. Il suo passato è sconosciuto. Lo scontro avviene sullo stesso fondale dell'ultimo avversario sconfitto. Il suo nome è una citazione di un vecchio gioco della Konami, ma non ci sono altre correlazioni in merito. Quando vince il combattimento alza il suo sguardo verso l'alto assieme al suo pugno, urlando una frase senza senso. |
||
SCELTA DEL COLORE | ||
Colore disponibile solo per la "CPU". |
Curiosità
- Pubblicato nel Giugno 1993.
- Questo gioco era in precedenza conosciuto come ”Yie Ar Kung-Fu 2”, prima di essere pubblicato.
- Il personaggio Jin è simile al personaggio giocabile di ”Yie Ar Kung-Fu”.
- Gli sprites di Martial Champion sono tra i più grandi utilizzati in un picchiaduro fino ad allora (1993).
Citazione
Un particolare dello stage di Goldor mostra tra il pubblico due lottatori (uno con il kimono rosso e l'altro con il kimono bianco) che sono del tutto simili a Ryu e Ken della serie Street Fighter. |
Errore ortografico
Le versioni internazionali riportano un errore ortografico nella schermata del titolo. “Martial Chanpion” invece di “Martial Champion”. |
Cameo
Il personaggio di Chaos (Titi nella versione giapponese) appare anche nel videogioco arcade di Konami Otomedius, del 2007. |
Aggiornamenti (differenze regionali)
- A parte i testi localizzati, nelle versioni internazionali di Martial Champion i personaggi di Chaos e Titi cambiano il loro nome (in modo del tutto simile alla variazione dei nomi dei personaggi dei boss in Street Fighter II). Questa variazione probabilmente è stata fatta per evitare associazioni con la parola ”titty”, che significa ”seno”).
- Nella versione giapponese, Chaos è un vampiro cinese, mentre Titi è il personaggio ispirato alla regina egiziana Nefertiti. Viceversa nelle versioni internazionali.
Frasi di vittoria / sfida
Frasi di vittoria (internazionale)
Avu
Bobby
Non puoi sopravvivere in questo mondo se sei così debole. | Questo è un campo di battaglia e ora tu sei morto. |
Chaos
Goldor
Hoi
Jin
Mahambah
Racheal
Titi
Zen
Frasi di vittoria (giapponese)
Avu
Bobby
Sei una vergogna, non puoi farti strada nel mondo! | Se questo fosse stato un campo di battaglia saresti un cadavere! |
Chaos
Goldor
Non farmi parlare! Devi ricominciare tutto da capo! | C'è qualcuno che può battere il mio san jie gun? |
Hoi
Jin
Utilizzi quella forza come se fosse una molla! | Sembra che il carico fosse troppo pesante per battermi!! |
Mahambah
Racheal
Non puoi vincere se ti fai abbindolare dal mio corpo! | Non sono nemmeno stanca, la mia arte ninja è invincibile! |
Titi
Zen
Frasi di sfida (internazionale / giapponese)
Avu
Bobby
Chaos
Goldor
Hoi
Jin
Mahambah
Racheal
Titi
Zen
Consigli e Trucchi
- Alcuni dei personaggi selezionabili come Goldor, Avu, Titi (o Chaos nella versione giapponese), Mahamba e Zen combattono con le loro armi: se cadono a terra durante la lotta (esempio, dopo una presa), perdono la loro arma e questa può essere raccolta dall'avversario (comunque, pochi personaggi sono in grado di usare le armi per colpire direttamente l'avversario): l'arma perduta può anche essere recuperata di nuovo dal suo possessore.
- Completate l'intero gioco senza perdere un round per vedere la sequenza finale speciale con l'esibizione di tutti i personaggi.
Soundtrack
- La colonna sonora completa di Martial Champion è contenuta nell'album ”Konami Amusement Sounds '93: Autumn Edition - KICA-7620, 7621”, pubblicato il 21 Ottobre del 1993 e distribuito da King Records.
- Il primo CD dell'album contiene tutti i brani del gioco.
- La colonna sonora è firmata dai due compositori giapponesi Junya Nakano (che all'epoca aveva solo 22 anni) ed Keiji Sugisawa.
- Di seguito sono state raccolte tutte le tracce in MP3 della colonna sonora di Martial Champion:
● 01. Theme of Martial Champion (Title Screen) (0:16)
● 02. Braves (Player Select) (1:17)
● 03. Dora Ippatsu ! (Tournament) (0:02)
● 04. Fight ! (vs) (0:02)
● 05. Kinkakuji Temple at Dusk (Kinkakuji Temple) (1:39)
● 06. At the White House (The White House) (1:39)
● 07. Kabuki Frenzy (Kabuki) (2:27)
● 08. Spirit of Africa (Africa) (1:30)
● 09. Paris in the Dark (Paris) (1:42)
● 10. Arabic Wind (Mosque) (1:21)
● 11. Battle Royal on the Ship (Aircraft Carrier) (1:30)
● 12. Scenic Beauty (Guilin) (1:43)
● 13. Legendary Ancient Site (China, Underground Site) (2:48)
● 14. Lofty Pyramids (Egypt) (1:56)
● 15. The Hottest Fight (Final Round) (1:34)
● 16. Challenger Appeared ! (1:30)
● 17. Rival of Fate (Boss) (1:47)
● 18. Finish ! (Result) (0:03)
● 19. Jin - Ending (0:43)
● 20. Racheal - Ending (0:54)
● 21. Zen - Ending (0:45)
● 22. Mahambah - Ending (0:54)
● 23. Goldor - Ending (1:11)
● 24. Avu - Ending (1:32)
● 25. Bobby - Ending (0:48)
● 26. Hoi - Ending (0:54)
● 27. Chaos - Ending (0:54)
● 28. TiTi - Ending (0:58)
Immagini CD
Staff
- Progetto: Prodotto da Poyoyon Production.
- Regia di: Heine Ken.
- Produzione di: Kanon Pachelbel.
- Design Personaggi di: Heine Ken, Tetsuya Ake, Suruganokami Madaow e Hi-8.
- Design Produzione di: Maguro.
- Design Audio di: Kingoro.
- Musiche Composte da: Nakanotti e Deep Sleep Sugisawa.
- Design Sistema di: Shoot-VRF.
- Programmatore Speciale: Kodaman.
- Design Titolo: Hanatani.
Cast
- Jin: Jin Tihijou
- Goldor: Tetsu Kanzaki
- Racheal: Racheal Miyawaki
- Zen: ???-????
- Hoi: Uhoho
- Chaos: Waddy
- Mahambah: Kanbei
- Avu: Takepon
- Titi: Ishimaroto
- Bobby: Baja
- Salamander: Masahiro Inoue (Masa32)
Conversioni
Console:
- NEC PC-Engine Super CD-ROM [JP] (17 Dicembre 1993) [Model KMCD3006]
- Nintendo Wii [ Virtual Console ] [JP] (13 Maggio 2008)
Note sulle conversioni
- Martial Champion è stato convertito esclusivamente su PC Engine nella versione per Super CD-ROM². A differenza della versione arcade, che è stata rilasciata in tutto il mondo, la versione PC Engine è stata rilasciata solo in Giappone. Quest'ultima versione è stata successivamente rilasciata per Nintendo Wii il 13 Maggio del 2008 sul servizio Virtual Console e sempre per il solo mercato giapponese.
- Gli sprite e gli sfondi sono stati notevolmente ridotti, trasformando il background stesso in un'immagine fissa anziché animata. Anche le persone in primo piano sono prive delle animazioni presenti nel coin-op. L'intro e i finali sono diversi rispetto alla versione arcade; tuttavia, è stata inclusa anche l'intro arcade originale che mostra Jin e Goldor che si combattono a vicenda, con una musica strumentale in sottofondo.
Screenshots comparativi
PC-Engine
Manuale
Fonti
- Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: MamEnd
- Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti:
Video
PCB (Printed Circuit Board)
Artwork
Cabinets
Flyers
Screenshots
Le sequenze finali
Versione internazionale
Avu
Bobby
Chaos
Ho ottenuto solo spazzatura. | |
Vorrei poter avere qualcosa di meglio. | I gioielli sono i migliori dopo tutto. |
Gioco Finito |
Goldor
Hoi
Jin
Ho vinto, ma avrei potuto fare di meglio. | |
Devo diventare più forte per il prossimo combattimento. | |
Gioco Finito |
Mahambah
Racheal
Voglio un'azione più elettrizzante. | |
Cosa…un assassino? | E' la vendetta per il tuo capo non è vero? |
Tanto non avevo niente da fare. | Ok, prova a battermi se ci riesci. |
Gioco Finito |
Titi
Ho fatto ancora del male a un'altro uomo. | |
La prossima volta userò quest'abilità per salvare il mondo. | Signora, ho terminato il mio lavoro con le piante. |
Gioco Finito |
Zen
Versione giapponese
Avu
Bobby
Chaos
Goldor
Hoi
Hoi: Anche qui nessuno può diventare un discepolo dell'aquila, mi dispiace. |
|
Hoi: Ritornerò nell'alto dei cieli. | Hoi: Addio! |
Gioco Finito |
Jin
Jin: Ho vinto…ma questa vittoria non è perfetta. | |
Jin: Per il prossimo torneo devo andare oltre… | |
Gioco Finito |
Mahambah
Bambino: Papà! | |
Mahambah: Il potere tribale è motivo di orgoglio nel mondo. Il numero dei bracconieri è stato ridotto. | Abitanti del villaggio: Congratulazioni, Mahambah. |
Gioco Finito |
Racheal
Titi
Titi: Ancora altra spazzatura. | |
Titi: Vorrei qualcosa di più colorato e sexy. | Titi: Dopotutto, i gioielli sono ancora i migliori. |
Gioco Finito |
Zen
Credit staff
Extra: versione giapponese
Traccia: • martial_champion