LODE RUNNER
Storia e Gameplay
”Lode Runner” (trad. “Il Fuggitivo della Miniera”) era diviso in 150 quadri, in ciascuno dei quali il giocatore doveva raccogliere delle casse d'oro per fare apparire una scala che lo conduceva allo schermo successivo. L'impresa era ostacolata da un numero variabile di guardie di Bungeling (paese inesistente che rappresentava l'avversario da sconfiggere in tutti i primi giochi della software house), che inseguivano il protagonista sfruttando le scale, sbarre e piattaforme che costellavano lo schermo. Per eliminarle si potevano scavare delle fosse in cui farle precipitare (meccanismo mutuato dal coin-op allora di grande successo ”Space Panic”).
“Lode Runner” riscosse un enorme successo fra gli appassionati di tutto il mondo, tanto da essere il primo gioco per home computer a essere stato convertito, qualche anno dopo, in coin-op dalla Digital Controls.
Curiosità
- Autorizzato a Irem per la produzione e la fabbricazione.
- Questo gioco gira su hardware Irem M-62 system.
- Il Bungeling Empire, è diventato famoso nelle serie di Lode Runner, è anche antagonista in “Vs. Raid On Bungeling Bay”.
- Entrambi i giochi sono stati sviluppati da Broderbund Software.
- Alfa Records ha pubblicato un album della colonna sonora in edizione limitata di questo gioco (R-Type: Irem Game Music - 28XA-199) nel 25/01/1988.
Serie
- Lode Runner (1984)
- Hyper Lode Runner (1989, Nintendo Game Boy)
- Battle Lode Runner (1993, NEC PC Engine)
- Power Lode Runner (1999, Super Famicom)
- Lode Runner 3-D (1999, Nintendo 64)
- Lode Runner 2 (2000, Sony PlayStation)
- Lode Runner - The Dig Fight (2000)
- Lode Runner (2002, Nintendo Game Boy Advance)
- Cubic Lode Runner (2003, Nintendo Gamecube)
Video
Lode Runner |
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Gameplay di Lode Runner. |
PCB (Printed Circuit Board)
Flyers
Cabinets
Screenshots
Traccia: • lode_runner