FINAL FIGHT / FINAL FIGHT GUY
Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi
Final Fight (ファイナルファイト) / Final Fight Guy (ファイナルファイトガイ) © 1990 / 1992 Capcom per Super Nintendo / Super Famicom.
Storia
Final Fight (ファイナルファイト) è un picchiaduro a scorrimento sviluppato e rilasciato dalla Capcom nel 1990, per la console casalinga Super Nintendo Entertainment System e diretta conversione dell'omonimo cabinato arcade, Final Fight.
La città di Metro City, conosciuta meglio come “Capitale del Crimine”, è stata per anni dominata dalla malavita. Il nuovo sindaco di Metro City, Mike Haggar, ha intenzione di iniziare una feroce lotta al crimine. A capo di tutte le maggiori attività criminali c'è l'organizzazione nota come ”Mad Gear”. Essa, venuta a conoscenza delle intenzioni del sindaco, fa rapire sua figlia, Jessica. Lo scopo è quello di ricattare il sindaco barattando la vita della ragazza con la sua collaborazione. Ma Mike Haggar non rimane con le mani in mano e con l'aiuto di Cody, ragazzo di Jessica, e Guy (nella versione Final Fight Guy), amico di Cody, decide di andarsi a riprendere la figlia personalmente.
Gameplay
Ci sono sostanziali differenze nel gameplay che diversificano questa versione di Final Fight rispetto alla sua controparte arcade, prima di tutto la rimozione di alcuni elementi importanti, come la possibilità di poter prendere parte all'azione di gioco in coppia, restringendo l'esperienza ad un solo giocatore, nel roster di selezione personaggi manca Guy (vedi la sezione Final Fight Guy) e il numero dei nemici presenti sullo schermo è sensibilmente inferiore rispetto al coin-op. Manca interamente il livello ”Industrial Area” con il boss Rolento opportunatamente rimosso, portando il numero di livelli esplorabili a cinque. Queste scelte sono state attuate molto probabilmente per guadagnare spazio sull'esigua memoria che un supporto come la cartuccia fisica può fornire, e forse per la ristrettezza dei tempi di consegna del gioco da parte di Capcom nei vari mercati internazionali, ma snatura di molto quello che era il feeling del videogioco originale. Tempo dopo con l'edizione di Final Fight 2 e Final Fight 3, sempre per SNES, ci si è resi conto che alcune limitazione erano molto probabilmente aggirabili.
Per il resto tutto è rimasto invariato, il gioco è un picchiaduro a scorrimento, potete scegliere tra due personaggi con caratteristiche differenti, due tasti per le varie azioni, salto e attacco con i quali è possibile effettuare varie combinazioni di mosse, e una mossa speciale con la pressione di salto più attacco in contemporanea, mossa che comunque toglierà un pò di energia. Le barre di energia sono visibili per tutti i combattenti che affronterete. L'azione di gioco si svolge su cinque livelli con scenari diversi della città immaginaria di Metro City, alla fine di essi troverete un boss, più forte e con più energia dei nemici generici affrontati. Ad ogni inizio di stage l'energia sarà ripristinata, potrete trovare lungo il tragitto armi da utilizzare con i nemici, come coltelli, tubi di ferro, ecc.
Final Fight Guy
Per sopperire alla mancanza di un personaggio importante come Guy e alle numerose lamentele dei fans della serie che si trovavano una versione mutilata del Final Fight arcade sul loro Super Nintendo, la Capcom due anni dopo, nel 1992, rilasciò la versione Guy del suo primo Final Fight. In pratica non era altro che la versione del primo Final Fight SNES con l'aggiunta di Guy nel roster dei personaggi selezionabili. Tuttavia la versione manteneva tutti i difetti della prima, quindi non è possibile giocare in due simultaneamente, l'aggiunta di Guy ha provocato la sparizione di Cody, quindi la selezione ricade su Haggar e Guy solamente, e la trama è stata di nuovo modificata, come già lo era stato per la prima conversione di Final Fight per SNES. Adesso è Guy che dovrà vedersela insieme ad Haggar, poichè Cody si trova in Giappone, ed è impossibilitato a raggiungerli tempestivamente per aiutarli a liberare Jessica dalla banda Mad Gear.
La versione U.S. di Final Fight Guy fu rilasciata due anni dopo, nel 1994, ed è stata distribuita solo per il noleggio nei circuiti Blockbuster.
Eroi e Caratteristiche
HAGGAR
GUY
CODY
Livelli
Il gioco comprende 5 livelli:
- SLUM: Il primo livello vi vedrà aggirarvi per le baraccopoli di Metro City, a sconfiggere alcuni dei teppisti più semplici di tutto il gioco. Anche le varie ondate di nemici saranno più gestibili, e non si creeranno mai situazioni di troppo affollamento. Nella seconda parte scenderete in uno scantinato illuminato da alcune luci al neon, sezione comunque molto breve da dove riemergerete presto, per andare ad affrontare Trasher / Damnd, il primo boss a presidio della fine del primo livello.
- SUBWAY PARK: Qui avrete accesso all'area metropolitana del secondo livello, l' azione si svilupperà prima lungo la banchina di attesa della metro, e poi all'interno della stessa, dopo il suo passaggio coreografico sullo sfondo di gioco. Usciti dalla metro ci sarà una sezione molto breve, che vi porterà direttamente sulla scena di un ring da wrestling, dove dovrete affrontare il secondo boss, Sodom / Katana.
- WEST SIDE: Nel terzo livello le cose cominciano a farsi un pò più difficili, siamo in un'area un pò meno urbana, con cartelli e insegne, e presto finirete in un bar (o club), dove verrete attaccati da ogni tipo di teppisti Mad Gears. Il passo dopo ritornerete su un ring, dove dovrete affrontare in fila alcuni avversari della categoria degli Andore. Una volta sconfitti vi faranno tornare di nuovo all'uscita del bar/club di prima, per un'ultima sezione presidiata dal boss di fine terzo livello, Edi E.
- BAY AREA:
- UP TOWN:
- Quadro Bonus 1: Lo scopo del bonus è quello di distruggere la macchina colpendola dai tre lati: lato destro, lato sinistro, cofano. Sono presenti anche alcune armi utilizzabili. Il tempo stabilito è di 30 secondi e, in caso di riuscita, si otterranno 20000 punti.
- Quadro Bonus 2: Lo scopo del bonus è quello di distruggere tutti i vetri. Il tempo stabilito è di 20 secondi e, in caso di riuscita, si otterranno 20000 punti. Colpite i vetri al centro e non da troppo vicino: rischiate di farli girare, e, facendovi colpire, perdereste solo del tempo.
Scheda Tecnica
FINAL FIGHT / FINAL FIGHT GUY | |
---|---|
Sviluppo | Capcom |
Pubblicazione | Capcom |
Serie | Final Fight |
Data pubblicazione | Giappone - 1990; Nord America - 1991; Europa - 1991 Versione “Guy”: Giappone - 1992; Nord America - 1994 |
Genere | Picchiaduro a scorrimento |
Piattaforma | Super Nintendo Entertainment System |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Risoluzione video | 384 x 224 pixels |
Giocatori | Singolo giocatore |
Controllo | Joypad a 4 direzioni |
Pulsanti | 3 - [Y] Attacco; [B] Salto; [Y + B] Attacco Speciale (consuma energia); [Presa] Avvicinati ai nemici (catturi e lanci con Y). |
Livelli | 5 |
Supporto | Cartuccia |
Oggetti (Items)
Esistono 3 tipi di oggetti che potremo trovare nel gioco:
- Armi
- Cibo
- Punti
1. Armi
Pugnale:
arma da lancio, tranne per CodyTubo:
arma a medio raggioSpada:
arma a medio raggio
2. Cibo
Gomma
Arancia
Whisky
Mela
Uva
Ananas
Birra
Hamburger
Curry
Bistecca
Pollo
Sushi
Pizza
Barbecue
3. Punti
Radio:
1000 puntiCappello:
1000 puntiYen:
3000 puntiOrologio:
3000 puntiSmeraldo:
4000 puntiCollana:
5000 puntiRubino:
5000 puntiTopazio:
5000 puntiPerle:
5000 puntiMartello:
10000 puntiDiamante:
10000 puntiOro:
10000 punti
Reperibilità
I vari oggetti si troveranno distruggendo:
- bidoni dell'immondizia
- botti
- barili
- cabine del telefono
- pneumatici
Curiosità
Altre Apparizioni
- Cody, Guy e Sodom sono presenti anche in alcuni giochi della serie Street Fighter Alpha.
- Haggar è presente nella serie Slammaster.
- Hugo Andore è presente in Street Fighter 3 ed ha come manager Poison, ed è probabilmente il fratello di Andore e Andore Jr.
Famiglia Andore
Nel gioco sono presenti ben 5 esponenti della famiglia Andore:
- Andore Jr, il figlio
- Andore, un altro figlio
- F.Andore (Father Andore), il padre
- U.Andore (Uncle Andore), lo zio
- G.Andore (Grandpa Andore), il nonno
- Il loro aspetto è un omaggio al wrestler francese André René Roussimoff, meglio noto con il nome di ”Andrè the Giant”.
Descrizione dei Nemici
Le energie dei nemici sono in quest' ordine di colorazione:
- Viola chiaro
- Blù
- Celeste
- Verde acqua
- Verde
- Verde chiaro
- Giallo
Esistono 7 tipi di nemici:
Accanto al nome è presente il colore della divisa, i punti ottenibili dopo averlo ucciso e la prima apparizione.
TEPPISTI: facili da eliminare, non hanno molta energia | |||
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Bred | grigio | 1000 punti | inizio del gioco |
Dug | rosso | 1000 punti | inizio del gioco |
Jake | blù | 1400 punti | inizio del gioco |
Simons | giallo | 1600 punti | primo vagone della metropolitana |
Tipo di attacco |
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Pugno Calcio Ginocchiata Calcio volante |
PUGILI: veloci e scattanti | |||
---|---|---|---|
J | giallo | 1500 punti | inizio del gioco |
Two.P | arancione | 2000 punti | cantina del 1° livello |
Tipo di attacco |
---|
Pugno Affondo |
RAGAZZONI: si difendono molto, i loro attacchi sono molto dannosi | |||
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Axl | grigio | 2000 punti | prima di scendere nella cantina |
Slash | rosso | 2000 punti | inizio del 2° livello |
Tipo di attacco |
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Colpo forte Calcio |
NINJA: fastidiosi come le mosche, pericolosi | |||
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Holly Wood | arancione | 3000 punti | prima di scendere nella cantina |
Holly Wood rosso | rosso | 1000 punti | durante il combattimento contro Damnd |
El Gado | verde chiaro | 4000 punti | ultimo vagone della metropolitana |
Tipo di attacco |
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Pugno Coltellata Lancio del pugnale Scivolata Attacco dall'alto |
- È possibile respingere i pugnali e rompere le bottiglie incendiarie semplicemente colpendole
PANZONI: facili da eliminare | |||
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G.Oriber | celeste | 2000 punti | cantina del 1 livello |
Bill Bull | grigio | 2500 punti | cantina del 1 livello |
Wong Who | verde | 3000 punti | ristorante del 3 livello |
Tipo di attacco |
---|
Testata Calcio Carica |
RAGAZZE: veloci, i loro attacchi sono molto dannosi | |||
---|---|---|---|
Roxy | arancione | 2000 punti | durante il combattimento contro Damnd |
Poison | rosa | 3000 punti | inizio del 2 livello |
Tipo di attacco |
---|
Pugno Calcio Calcio volante Capriola |
ANDORE: hanno molta energia, pericolosissimi, i loro attacchi sono molto dannosi | |||
---|---|---|---|
Andore Jr | rosso | 3000 punti | stazione della metropolitana |
Andore | rosa | 4000 punti | inizio del 3 livello |
G.Andore | celeste | 4000 punti | ring del 3 livello, unica apparizione |
F.Andore | giallo | 4000 punti | ring del 3 livello, unica apparizione |
U.Andore | grigio | 4000 punti | ring del 3 livello, unica apparizione |
Tipo di attacco |
---|
Manata Carica Attacco dall'alto Strozzamento Schiacciatesta |
I Boss
Ci saranno 5 boss di fine livello da affrontare, di seguito una tabella informativa:
Nome | Livello | Energia | Attacchi | Punteggio | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|
DAMND / TRASHER | SLUM | Verde Acqua | Pugno | 10.000 punti | Dopo averlo picchiato per un pò, si rifugierà sul muretto e chiamerà rinforzi. Mentre DAMND / TRASHER è sul muretto, non potrà essere colpito. Dopo qualche secondo, DAMND / TRASHER salterà dal muretto e cercherà di colpirci. |
SODOM / KATANA | SUBWAY PARK | Verde Acqua | Pugno | 20.000 punti | Dopo essere stato atterrato perderà le spade e, dopo aver effettuato la Carica, tornerà a riprendersele. SODOM / KATANA è l'unico boss del gioco che ci affronterà da solo. |
EDI.E | WEST SIDE | Verde Acqua | Colpo di manganello | 30.000 punti | Quando arriverà all'energia gialla, non combatterà più direttamente, ma si sposterà ai lati dello schermo e userà la pistola. La gomma che sputerà potrà essere raccolta, e ci ricaricherà. |
ABIGAIL | BAY AREA | Viola Chiaro | Manata | 50.000 punti | Dopo essere diventato rosso farà la Carica Potente. |
BELGER | UP TOWN | Viola Chiaro | Balestra | 100.000 punti | All'inizio combatterà sulla sedia a rotelle, poi, dopo averla distrutta, inizierà a saltare per tutto lo schermo sparando con la balestra. Solo Cody è capace di respingere le frecce. |
Differenze tra le versioni
- Poison e Roxy sono state eliminate nella della versione giapponese, e sostituite con Billy e Sid. Billy e Sid attaccato esattamente nello stesso modo ma, ovviamente, il loro aspetto è completamente diverso. La ragione per cui Poison e Roxy sono state eliminate ha generato un pò di confusione. A quanto pare, un tester di Capcom, nel giocare la versione americana, ha contestato il fatto in cui nel gioco venivano picchiate delle donne, la risposta fu che non ci sono “nemici femminili nel gioco”, e che Poison e Roxy erano travestiti. Nessuno sembra davvero avere una risposta reale per quanto è realmente successo, ma sembra che la contestazione sia stata sufficiente per farle sostituire.
- Nella versione giapponese, se si colpisce un nemico con un' arma, verrà brevemente visualizzato uno schizzo di sangue. Nelle altre versioni il sangue è stato sostituito con un' effetto di esplosione.
- Damnd il primo boss, ha mantenuto il suo nome corretto nella versione giapponese, ma è stato cambiato in ”Thrasher” per tutte le altre versioni.
- Nel terzo livello, il cartello fuori della porta è diverso, a seconda della versione. La versione giapponese riporta la scritta ”BAR”, mentre le altre versioni hanno ”CLUB”.
- Le statue che si vedono spesso nel livello Up Town sono differenti. Nella versione giapponese, i seni sono più esposti, mentre in tutte le altre versioni sono stati coperti in maniera significativa.
- L'ultimo boss ha una sedia a rotelle diversa, a seconda della versione.
NOTE:
Consigli e Trucchi
Option Mode
Per accedere al menu segreto delle opzioni tenere premuti i tasti L e R nella schermata del titolo e poi premere Start. Apparirà un menù con sfondo blu chiamato ”Option Mode” e avrete accesso a delle nuove impostazioni, di seguito descritte:
DIFFICULTY..a:
Cambia la difficoltà per il giocatore 1, da easy (1) fino a hard (8).DIFFICULTY..b:
Queste impostazioni sembrerebbero dedicate al cambio di difficoltà per un secondo giocatore, ma il gioco non dispone del multiplayer.PLAYER:
Imposta il numero di vite, da 1 a 9.MUSIC:
Questo è un test per la musica, che consente di ascoltare tutti i brani del gioco. Ci sono 19 tracce tra cui scegliere.SOUND:
Un test gli effetti sonori, che ti permette di ascoltare tutti gli effetti sonori utilizzati durante il gioco. Ci sono 53 tracce tra cui scegliere.STEREO:
Attiva il suono stereo ON o OFF.EXTRA JOY:
L'impostazione di default è disattivata. Quando è attiva, la mossa speciale viene eseguita premendo A invece di B + Y.EXIT:
Torna alla schermata del titolo.
Codici Game Genie
A9C3-6F66 + D433-OD6F
- Vite infinite29A1-ODA1 + DDCF-A4AC
- Energia infinita, subirete danni contro le armi ed effettuando attacchi specialiA2CO-A7DO
- Timer fermoD4C9-AFDO
- Timer più lentoDDC9-AFDO
- Timer veloceDD8D-6FO6
- Qualsiasi cibo restituisce tutta l'energiaDFC8-D4A1
- Inizia con 2 creditiD9C8-D4A1
- Inizia con 6 creditiDBC8-D4A1
- Inizia con 10 crediti
Codici Pro Action Replay
O1C963D5
- Energia infinitaO2AB1BOO
- Energia infinitaO2A2E6C5
- Vite infiniteO1A34CCD
- Timer fermoO1A354OO
- Timer veloceO1A354O2
- Timer più lentoO1A8BBO1
- Inizia con 2 creditiO1A8BBO5
- Inizia con 6 creditiO1A8BBO9
- Inizia con 10 creditiO292O5OO
- Qualsiasi cibo restituisce tutta l'energiaOO8OO9AA
- Qualsiasi cibo restituisce tutta l'energiaOOE5E2O2
- Colpisci i nemici da qualsiasi punto dello schermo
Serie
- Final Fight [CP-S No. 08] (1989)
- Final Fight 2 (1993, Nintendo Super Famicom)
- Mighty Final Fight (1993, Nintendo Famicom)
- Final Fight Revenge (1999)
Staff
- Progettista: Mickey
- Musica Suono: Bull
- Programmatori: Kanekon, Imo, Yoshilim, Leo, Img
- Design Oggetti: Lexus.M, Fish Man, Maguro, Lawson, Shoji.K
- Design Background: Manashi, Ucchan, Nonnon, Miki Vai, Kakkun
- Ringraziamenti Speciali: T.Arthur, Makichan
Conversioni
Download
● Scarica Final Fight per Super Nintendo / Super Famicom
● Scarica Final Fight Guy per Super Nintendo / Super Famicom
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