FINAL FIGHT / FINAL FIGHT GUY

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Final Fight (ファイナルファイト) / Final Fight Guy (ファイナルファイトガイ) © 1990 / 1992 Capcom per Super Nintendo / Super Famicom.


Storia

Final Fight (ファイナルファイト) è un picchiaduro a scorrimento sviluppato e rilasciato dalla Capcom nel 1990, per la console casalinga Super Nintendo Entertainment System e diretta conversione dell'omonimo cabinato arcade, Final Fight.

La città di Metro City, conosciuta meglio come “Capitale del Crimine”, è stata per anni dominata dalla malavita. Il nuovo sindaco di Metro City, Mike Haggar, ha intenzione di iniziare una feroce lotta al crimine. A capo di tutte le maggiori attività criminali c'è l'organizzazione nota come ”Mad Gear”. Essa, venuta a conoscenza delle intenzioni del sindaco, fa rapire sua figlia, Jessica. Lo scopo è quello di ricattare il sindaco barattando la vita della ragazza con la sua collaborazione. Ma Mike Haggar non rimane con le mani in mano e con l'aiuto di Cody, ragazzo di Jessica, e Guy (nella versione Final Fight Guy), amico di Cody, decide di andarsi a riprendere la figlia personalmente.


Gameplay

Ci sono sostanziali differenze nel gameplay che diversificano questa versione di Final Fight rispetto alla sua controparte arcade, prima di tutto la rimozione di alcuni elementi importanti, come la possibilità di poter prendere parte all'azione di gioco in coppia, restringendo l'esperienza ad un solo giocatore, nel roster di selezione personaggi manca Guy (vedi la sezione Final Fight Guy) e il numero dei nemici presenti sullo schermo è sensibilmente inferiore rispetto al coin-op. Manca interamente il livelloIndustrial Area” con il boss Rolento opportunatamente rimosso, portando il numero di livelli esplorabili a cinque. Queste scelte sono state attuate molto probabilmente per guadagnare spazio sull'esigua memoria che un supporto come la cartuccia fisica può fornire, e forse per la ristrettezza dei tempi di consegna del gioco da parte di Capcom nei vari mercati internazionali, ma snatura di molto quello che era il feeling del videogioco originale. Tempo dopo con l'edizione di Final Fight 2 e Final Fight 3, sempre per SNES, ci si è resi conto che alcune limitazione erano molto probabilmente aggirabili.

Per il resto tutto è rimasto invariato, il gioco è un picchiaduro a scorrimento, potete scegliere tra due personaggi con caratteristiche differenti, due tasti per le varie azioni, salto e attacco con i quali è possibile effettuare varie combinazioni di mosse, e una mossa speciale con la pressione di salto più attacco in contemporanea, mossa che comunque toglierà un pò di energia. Le barre di energia sono visibili per tutti i combattenti che affronterete. L'azione di gioco si svolge su cinque livelli con scenari diversi della città immaginaria di Metro City, alla fine di essi troverete un boss, più forte e con più energia dei nemici generici affrontati. Ad ogni inizio di stage l'energia sarà ripristinata, potrete trovare lungo il tragitto armi da utilizzare con i nemici, come coltelli, tubi di ferro, ecc.


Final Fight Guy

Per sopperire alla mancanza di un personaggio importante come Guy e alle numerose lamentele dei fans della serie che si trovavano una versione mutilata del Final Fight arcade sul loro Super Nintendo, la Capcom due anni dopo, nel 1992, rilasciò la versione Guy del suo primo Final Fight. In pratica non era altro che la versione del primo Final Fight SNES con l'aggiunta di Guy nel roster dei personaggi selezionabili. Tuttavia la versione manteneva tutti i difetti della prima, quindi non è possibile giocare in due simultaneamente, l'aggiunta di Guy ha provocato la sparizione di Cody, quindi la selezione ricade su Haggar e Guy solamente, e la trama è stata di nuovo modificata, come già lo era stato per la prima conversione di Final Fight per SNES. Adesso è Guy che dovrà vedersela insieme ad Haggar, poichè Cody si trova in Giappone, ed è impossibilitato a raggiungerli tempestivamente per aiutarli a liberare Jessica dalla banda Mad Gear.

La versione U.S. di Final Fight Guy fu rilasciata due anni dopo, nel 1994, ed è stata distribuita solo per il noleggio nei circuiti Blockbuster.


Eroi e Caratteristiche

final_fight_snes_select.jpg


HAGGAR

Profilo di Mike Haggar (マイク・ハガー)
Età46 anni
Statura202 cm
Peso121 Kg
Cibo preferitoHamburger, Patate al forno
È un ex campione di Street Fighter. È il nuovo sindaco
di Metro City. È un maestro professionista nell'abilità del
wrestling ed è esperto nelle mosse BACK DROP e il
micidiale PILE DRIVER.


GUY

Profilo di Guy (ガイ)
Età24 anni
Statura179 cm
Peso72 Kg
Cibo preferitoSushi, Tagliatelle Giapponesi
È un maestro nell'arte del Ninjitsu e i suoi attacchi sono
inferti con velocità senza pari. Spesso interviene per
difendersi con il suo salto speciale “Off-the-wall”,
sbaragliando i suoi avversari.


CODY

Profilo di Cody
Età22 anni
Statura182 cm
Peso85 Kg
Cibo preferitoSpinaci, Latte
È un'esperto di arti marziali. Particolarmente abile nell'
uso di armi da taglio. Ha un'amicizia intima con Jessica
chè è stata rapita dalla gang Mad Gear.


Livelli

Il gioco comprende 5 livelli:

  1. SLUM: Il primo livello vi vedrà aggirarvi per le baraccopoli di Metro City, a sconfiggere alcuni dei teppisti più semplici di tutto il gioco. Anche le varie ondate di nemici saranno più gestibili, e non si creeranno mai situazioni di troppo affollamento. Nella seconda parte scenderete in uno scantinato illuminato da alcune luci al neon, sezione comunque molto breve da dove riemergerete presto, per andare ad affrontare Trasher / Damnd, il primo boss a presidio della fine del primo livello.
  2. SUBWAY PARK: Qui avrete accesso all'area metropolitana del secondo livello, l' azione si svilupperà prima lungo la banchina di attesa della metro, e poi all'interno della stessa, dopo il suo passaggio coreografico sullo sfondo di gioco. Usciti dalla metro ci sarà una sezione molto breve, che vi porterà direttamente sulla scena di un ring da wrestling, dove dovrete affrontare il secondo boss, Sodom / Katana.
  3. WEST SIDE: Nel terzo livello le cose cominciano a farsi un pò più difficili, siamo in un'area un pò meno urbana, con cartelli e insegne, e presto finirete in un bar (o club), dove verrete attaccati da ogni tipo di teppisti Mad Gears. Il passo dopo ritornerete su un ring, dove dovrete affrontare in fila alcuni avversari della categoria degli Andore. Una volta sconfitti vi faranno tornare di nuovo all'uscita del bar/club di prima, per un'ultima sezione presidiata dal boss di fine terzo livello, Edi E.
  4. BAY AREA:
  5. UP TOWN:




  1. Quadro Bonus 1: Lo scopo del bonus è quello di distruggere la macchina colpendola dai tre lati: lato destro, lato sinistro, cofano. Sono presenti anche alcune armi utilizzabili. Il tempo stabilito è di 30 secondi e, in caso di riuscita, si otterranno 20000 punti.
  2. Quadro Bonus 2: Lo scopo del bonus è quello di distruggere tutti i vetri. Il tempo stabilito è di 20 secondi e, in caso di riuscita, si otterranno 20000 punti. Colpite i vetri al centro e non da troppo vicino: rischiate di farli girare, e, facendovi colpire, perdereste solo del tempo.


Scheda Tecnica

FINAL FIGHT / FINAL FIGHT GUY
SviluppoCapcom
PubblicazioneCapcom
SerieFinal Fight
Data pubblicazioneGiappone - 1990; Nord America - 1991; Europa - 1991
Versione “Guy”: Giappone - 1992; Nord America - 1994
GenerePicchiaduro a scorrimento
PiattaformaSuper Nintendo Entertainment System
Orientamento dello schermoOrizzontale
Risoluzione video384 x 224 pixels
GiocatoriSingolo giocatore
ControlloJoypad a 4 direzioni
Pulsanti3 - [Y] Attacco; [B] Salto; [Y + B] Attacco Speciale (consuma
energia); [Presa] Avvicinati ai nemici (catturi e lanci con Y).
Livelli5
SupportoCartuccia

Oggetti (Items)

Esistono 3 tipi di oggetti che potremo trovare nel gioco:

  1. Armi
  2. Cibo
  3. Punti


1. Armi

  • Pugnale: arma da lancio, tranne per Cody
  • Tubo: arma a medio raggio
  • Spada: arma a medio raggio


2. Cibo

  • Gomma
  • Arancia
  • Whisky
  • Mela
  • Uva
  • Ananas
  • Birra
  • Hamburger
  • Curry
  • Bistecca
  • Pollo
  • Sushi
  • Pizza
  • Barbecue


3. Punti

  • Radio: 1000 punti
  • Cappello: 1000 punti
  • Yen: 3000 punti
  • Orologio: 3000 punti
  • Smeraldo: 4000 punti
  • Collana: 5000 punti
  • Rubino: 5000 punti
  • Topazio: 5000 punti
  • Perle: 5000 punti
  • Martello: 10000 punti
  • Diamante: 10000 punti
  • Oro: 10000 punti


Reperibilità

I vari oggetti si troveranno distruggendo:

  • bidoni dell'immondizia
  • botti
  • barili
  • cabine del telefono
  • pneumatici


Curiosità

Altre Apparizioni

  • Hugo Andore è presente in Street Fighter 3 ed ha come manager Poison, ed è probabilmente il fratello di Andore e Andore Jr.


Famiglia Andore

Nel gioco sono presenti ben 5 esponenti della famiglia Andore:

  1. Andore Jr, il figlio
  2. Andore, un altro figlio
  3. F.Andore (Father Andore), il padre
  4. U.Andore (Uncle Andore), lo zio
  5. G.Andore (Grandpa Andore), il nonno


  • Il loro aspetto è un omaggio al wrestler francese André René Roussimoff, meglio noto con il nome di ”Andrè the Giant”.


Descrizione dei Nemici

Le energie dei nemici sono in quest' ordine di colorazione:

  • Viola chiaro
  • Blù
  • Celeste
  • Verde acqua
  • Verde
  • Verde chiaro
  • Giallo


Esistono 7 tipi di nemici:

Accanto al nome è presente il colore della divisa, i punti ottenibili dopo averlo ucciso e la prima apparizione.

TEPPISTI: facili da eliminare, non hanno molta energia
Bred grigio 1000 punti inizio del gioco
Dug rosso 1000 punti inizio del gioco
Jake blù 1400 punti inizio del gioco
Simons giallo 1600 punti primo vagone della metropolitana


Tipo di attacco
Pugno
Calcio
Ginocchiata
Calcio volante




PUGILI: veloci e scattanti
J giallo 1500 punti inizio del gioco
Two.P arancione 2000 punti cantina del 1° livello


Tipo di attacco
Pugno
Affondo




RAGAZZONI: si difendono molto, i loro attacchi sono molto dannosi
Axl grigio 2000 punti prima di scendere nella cantina
Slash rosso 2000 punti inizio del 2° livello


Tipo di attacco
Colpo forte
Calcio




NINJA: fastidiosi come le mosche, pericolosi
Holly Wood arancione 3000 punti prima di scendere nella cantina
Holly Wood rosso rosso 1000 punti durante il combattimento contro Damnd
El Gado verde chiaro 4000 punti ultimo vagone della metropolitana


Tipo di attacco
Pugno
Coltellata
Lancio del pugnale
Scivolata
Attacco dall'alto


  • È possibile respingere i pugnali e rompere le bottiglie incendiarie semplicemente colpendole




PANZONI: facili da eliminare
G.Oriber celeste 2000 punti cantina del 1 livello
Bill Bull grigio 2500 punti cantina del 1 livello
Wong Who verde 3000 punti ristorante del 3 livello


Tipo di attacco
Testata
Calcio
Carica




RAGAZZE: veloci, i loro attacchi sono molto dannosi
Roxy arancione 2000 punti durante il combattimento contro Damnd
Poison rosa 3000 punti inizio del 2 livello


Tipo di attacco
Pugno
Calcio
Calcio volante
Capriola




ANDORE: hanno molta energia, pericolosissimi, i loro attacchi sono molto dannosi
Andore Jr rosso 3000 punti stazione della metropolitana
Andore rosa 4000 punti inizio del 3 livello
G.Andore celeste 4000 punti ring del 3 livello, unica apparizione
F.Andore giallo 4000 punti ring del 3 livello, unica apparizione
U.Andore grigio 4000 punti ring del 3 livello, unica apparizione


Tipo di attacco
Manata
Carica
Attacco dall'alto
Strozzamento
Schiacciatesta


I Boss

Ci saranno 5 boss di fine livello da affrontare, di seguito una tabella informativa:

NomeLivelloEnergiaAttacchiPunteggioDescrizione
DAMND / TRASHER SLUM Verde Acqua Pugno
Calcio volante
10.000 punti Dopo averlo picchiato per un pò, si rifugierà sul muretto
e chiamerà rinforzi. Mentre DAMND / TRASHER è
sul muretto, non potrà essere colpito. Dopo qualche
secondo, DAMND / TRASHER salterà dal muretto e
cercherà di colpirci.
SODOM / KATANA SUBWAY PARK Verde Acqua Pugno
Colpo di spada
Doppio colpo di spada
Carica
20.000 punti Dopo essere stato atterrato perderà le spade e, dopo
aver effettuato la Carica, tornerà a riprendersele.
SODOM / KATANA è l'unico boss del gioco che ci
affronterà da solo.
EDI.E WEST SIDE Verde Acqua Colpo di manganello
Manganellate
Pistola
30.000 punti Quando arriverà all'energia gialla, non combatterà più
direttamente, ma si sposterà ai lati dello schermo e
userà la pistola. La gomma che sputerà potrà essere
raccolta, e ci ricaricherà.
ABIGAIL BAY AREA Viola Chiaro Manata
Lancio
Carica
Carica Potente
50.000 punti Dopo essere diventato rosso farà la Carica Potente.
BELGER UP TOWN Viola Chiaro Balestra 100.000 punti All'inizio combatterà sulla sedia a rotelle, poi, dopo
averla distrutta, inizierà a saltare per tutto lo schermo
sparando con la balestra. Solo Cody è capace di
respingere le frecce.


Differenze tra le versioni



  • Poison e Roxy sono state eliminate nella della versione giapponese, e sostituite con Billy e Sid. Billy e Sid attaccato esattamente nello stesso modo ma, ovviamente, il loro aspetto è completamente diverso. La ragione per cui Poison e Roxy sono state eliminate ha generato un pò di confusione. A quanto pare, un tester di Capcom, nel giocare la versione americana, ha contestato il fatto in cui nel gioco venivano picchiate delle donne, la risposta fu che non ci sono “nemici femminili nel gioco”, e che Poison e Roxy erano travestiti. Nessuno sembra davvero avere una risposta reale per quanto è realmente successo, ma sembra che la contestazione sia stata sufficiente per farle sostituire.





  • Nella versione giapponese, se si colpisce un nemico con un' arma, verrà brevemente visualizzato uno schizzo di sangue. Nelle altre versioni il sangue è stato sostituito con un' effetto di esplosione.





  • Damnd il primo boss, ha mantenuto il suo nome corretto nella versione giapponese, ma è stato cambiato in ”Thrasher” per tutte le altre versioni.





  • Nel primo livello bonus, il punk che si dispera dice ”Oh! my car” nella versione americana e ”Oh! my God” nella versione giapponese.





  • Il secondo boss è passato da essere chiamato Sodom (come nel gioco arcade) a Katana.





  • Nel terzo livello, il cartello fuori della porta è diverso, a seconda della versione. La versione giapponese riporta la scritta ”BAR”, mentre le altre versioni hanno ”CLUB”.





  • Le statue che si vedono spesso nel livello Up Town sono differenti. Nella versione giapponese, i seni sono più esposti, mentre in tutte le altre versioni sono stati coperti in maniera significativa.





  • L'ultimo boss ha una sedia a rotelle diversa, a seconda della versione.




NOTE:

  • Nella versione giapponese e americana del gioco, la traccia 0A, suono di prova che si trova nel menu di opzioni nascosto (vedi sezione Trucchi e Consigli), non può essere riprodotto. Ma nella versione PAL, si può. Questa traccia non è usato nel gioco però.


Consigli e Trucchi

Option Mode

Per accedere al menu segreto delle opzioni tenere premuti i tasti L e R nella schermata del titolo e poi premere Start. Apparirà un menù con sfondo blu chiamato ”Option Mode” e avrete accesso a delle nuove impostazioni, di seguito descritte:

  • DIFFICULTY..a: Cambia la difficoltà per il giocatore 1, da easy (1) fino a hard (8).
  • DIFFICULTY..b: Queste impostazioni sembrerebbero dedicate al cambio di difficoltà per un secondo giocatore, ma il gioco non dispone del multiplayer.
  • PLAYER: Imposta il numero di vite, da 1 a 9.
  • EXTEND: Imposta le condizioni alle quali viene assegnata una vita in più. Le scelte includono ogni 200.000 (una vita in più ogni 200.000 punti), solo 100.000 (una vita in più a 100.000 punti, e mai più), e niente (nessuna vita in più concessa).
  • MUSIC: Questo è un test per la musica, che consente di ascoltare tutti i brani del gioco. Ci sono 19 tracce tra cui scegliere.
  • SOUND: Un test gli effetti sonori, che ti permette di ascoltare tutti gli effetti sonori utilizzati durante il gioco. Ci sono 53 tracce tra cui scegliere.
  • STEREO: Attiva il suono stereo ON o OFF.
  • EXTRA JOY: L'impostazione di default è disattivata. Quando è attiva, la mossa speciale viene eseguita premendo A invece di B + Y.
  • EXIT: Torna alla schermata del titolo.


Codici Game Genie

  • A9C3-6F66 + D433-OD6F - Vite infinite
  • 29A1-ODA1 + DDCF-A4AC - Energia infinita, subirete danni contro le armi ed effettuando attacchi speciali
  • A2CO-A7DO - Timer fermo
  • D4C9-AFDO - Timer più lento
  • DDC9-AFDO - Timer veloce
  • DD8D-6FO6 - Qualsiasi cibo restituisce tutta l'energia
  • DFC8-D4A1 - Inizia con 2 crediti
  • D9C8-D4A1 - Inizia con 6 crediti
  • DBC8-D4A1 - Inizia con 10 crediti


Codici Pro Action Replay

  • O1C963D5 - Energia infinita
  • O2AB1BOO - Energia infinita
  • O2A2E6C5 - Vite infinite
  • O1A34CCD - Timer fermo
  • O1A354OO - Timer veloce
  • O1A354O2 - Timer più lento
  • O1A8BBO1 - Inizia con 2 crediti
  • O1A8BBO5 - Inizia con 6 crediti
  • O1A8BBO9 - Inizia con 10 crediti
  • O292O5OO - Qualsiasi cibo restituisce tutta l'energia
  • OO8OO9AA - Qualsiasi cibo restituisce tutta l'energia
  • OOE5E2O2 - Colpisci i nemici da qualsiasi punto dello schermo


Serie

Staff

  • Progettista: Mickey
  • Musica Suono: Bull
  • Programmatori: Kanekon, Imo, Yoshilim, Leo, Img
  • Design Oggetti: Lexus.M, Fish Man, Maguro, Lawson, Shoji.K
  • Design Background: Manashi, Ucchan, Nonnon, Miki Vai, Kakkun
  • Ringraziamenti Speciali: T.Arthur, Makichan


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Cartuccia

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