Wonder Boy (trad. ”Ragazzo Prodigio”) è un videogioco di genere platform game realizzato dalla software house Escape (più tardi nota come Westone Bit Entertainment) e pubblicato da SEGA nel 1986.
Originariamente prodotto per le sale giochi, Woder Boy è stato in seguito convertito da Sega per le console: Sega SG-1000, Sega Mark III / Master System e Game Gear. Per gli home computer troviamo conversioni per ZX Spectrum, Commodore 64 e Amstrad CPC, tutte programmate da Activision.
E' stato il primo della lunga serie di giochi dedicati a Wonder Boy, che ha avuto ben cinque sequel: Wonder Boy in Monster Land, Wonder Boy III: Monster Lair, Wonder Boy III: The Dragon's Trap, Wonder Boy in Monster World e Monster World IV. Venne anche usato come base per la serie Adventure Island della Hudson Soft, per i sistemi Nintendo.
Siamo nella preistoria. Tanya, la fidanzata del giovane cavernicolo Tom Tom (il ”Wonder Boy” del titolo), viene rapita dal malvagio stregone Drancon.
Armato solo del proprio coraggio, di un'ascia di selce e di uno skateboard, Tom Tom parte per affrontare le molteplici incarnazioni di Drancon e tentare di salvare la sua bella.
Aiuta Tom Tom a liberare la sua bella dalle grinfie di Drancon!
I livelli (“aree” secondo la denominazione del gioco) da affrontare sono otto, ciascuno diviso in 4 round costituiti dalle stesse tipologie di territori che si ripetono continuamente: foresta, zona collinare, isole in mezzo all'oceano, caverne e caverne ghiacciate. Giocando si osserva che è possibile continuare (usare nuovi gettoni quando finiscono le vite) solo fino alla penultima area. Infatti, dal primo round dell'ultima area, il gioco non permette più di continuare indipendentemente dal numero di crediti a disposizione. Ciò fa si che per arrivare alla fine il giocatore deve eseguire tutta l'ultima area con una sola partita.
Tom Tom deve giungere sano e salvo al termine di ogni round, per poi poter affrontare una delle incarnazioni di Drancon (che appare ogni volta con una differente testa di mostro o animale, la quale alla sua sconfitta cade e si trasforma in un item) al termine del quarto round dell'area in modo da giungere all'area successiva.
La difficoltà sta nel fatto che in cima allo schermo c'è un indicatore che rappresenta la vitalità di Tom Tom, che decresce con il passare del tempo; l'unico modo per riportarlo al massimo è mangiare i frutti e i cibi che appaiono sullo schermo, altrimenti il Wonder Boy perderà una vita. Quindi non solo bisogna stare attenti a un'enorme varietà di trappole e ostacoli, ma anche tentare di terminare il round più velocemente possibile.
L'approccio al gioco è quindi di un tipo molto comune per gli arcade del periodo, ma oggi largamente abbandonato: in sintesi, per terminare il gioco è indispensabile memorizzare esattamente la disposizione di tutti i nemici e le trappole, la sequenza in cui i frutti appaiono e le azioni da eseguire per evitare i primi e raccogliere i secondi.
Immagine | Comando | Descrizione |
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Sinistra | Premendo la leva del joystick a destra e a sinistra, si manderà Tom Tom nella direzione desiderata. |
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Pulsante “A” | Premendo il pulsante A si permetterà a Tom Tom di lanciare un colpo con la sua ascia. Tenendolo premuto andrà più veloce. |
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Pulsante “B” | Premendo il pulsante B si permetterà a Tom Tom di saltare. |
Schermata | Informazioni |
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1. Punteggio Attuale: Identifica quanti punti aveteaccumulato nel corso della partita. 2. Vite di Tom Tom: Le faccine di Tom Tom ne identificanoil numero di vite rimaste. 3. Inventario: In questa barra informativa potrete vedere glioggetti di Tanya recuperati (e di conseguenza sapere il numero di area raggiunto). La comparsa del simbolo dell'ascia identifica se l'arma in questione è in vostro possesso. 4. Punteggio Massimo: Il punteggio più alto raggiunto da unqualsiasi giocatore da quando la macchina arcade è stata accesa. 5. Vitalità: Questa barra indica lo stato della vosta energia. |
WONDER BOY | |
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Hardware | Sega System 1 |
Game ID | 834-5984 |
Processore Principale | Z80 (4 Mhz) |
Processore Audio | Z80 (4 Mhz) |
Chip Audio | SN76496 (4 Mhz), SN76496 (2 Mhz) |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Risoluzione video | 256 x 224 pixel |
Frequenza aggiornamento video | 60.00 Hz |
Colori Palette | 1536 |
Giocatori | 2 alternati |
Controllo | Joystick a 2 direzioni |
Pulsanti | 2 ⇒ ASCIA; SALTO |
Livelli | 32 |
Immagine | Nome | Descrizione |
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WONDER | Wonder Boy (Tom Tom) è il giovane cavernicolo protagonista di questo gioco. Il malvagio Drancon ha rapito la sua ragazza e dovrà tentare di liberarla ad ogni costo. Per far questo avrà dalla sua un'ascia, che dovrà usare sapientemente contro tutti i numerosi nemici che incontrerà lungo il tragitto. In suo aiuto inoltre si schiereranno un'angioletto e uno skateboard, che agevoleranno di molto il suo arduo compito. |
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TANYA | Tanya è la ragazza di Wonder Boy (Tom Tom in questa incarnazione), ed è stata rapita dal malvagio stregone Drancon che vuole tenersela tutta per se. Lungo il tragitto ha disseminato una serie di suoi oggetti che il prode cavernicolo dovrà necessariamente recuperare per liberarla. Per fare questo, Tom Tom, dovrà sconfiggere tutte le varie incarnazioni del suo nemico… |
Immagine | Nome | Descrizione |
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LUMACA | Punti: 10. Il primo nemico che incontrerete (Area 1-1). Le lumache sono lente e di facile eliminazione. Evitate il contatto con esse o perderete una vita. Un colpo di ascia per abbatterle. |
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APE | Punti: 100. Appare nel primo livello (Area 1-1). Le api rappresentano un pericolo maggiore per Tom Tom, in quanto si muovono all'interno di pericolosi sciami, effettuando un movimento ondulatorio dal basso verso l'alto. Fate attenzione, mantenendo la giusta distanza non avrete problemi ad eliminarle. Un solo colpo di ascia per abbatterle. |
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COBRA | Punti: 100. Appare nel primo livello (Area 1-1). Il cobra è molto insidioso perchè guizza fuori dal terreno all'improvviso, dandovi appena il tempo di reagire, tuttavia la sua posizione fissa e il suo movimento limitato, non lo rendono una seria minaccia. Un colpo per eliminarli. |
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RANA | Punti: 20 per il primo colpo andato a segno e 200 per il secondo. Appare dal primo livello. La rana è un nemico piuttosto pericoloso, nei primi livelli è statica e dovrà essere eliminata solo colpendola con l'ascia, ma nei livelli avanzati comincerà a saltare e attaccare in branco. Dovrete coordinare in modo millimetrico il suo movimento per sapere come evitarla / abbatterla. |
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POLIPO | Punti: 100. Appare dal secondo livello (Area 1-2). Il polipo occupa le zone acquatiche del gioco. Esce fuori dall'acqua con dei grandi balzi, nel tentativo di entrare in collisione con Tom Tom e fargli perdere una vita, per poi tornare nella posizione iniziale. Si elimina con un colpo di ascia ben piazzato. |
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PESCE SPADA | Punti: 100. Appare dal secondo livello (Area 1-2). Questo bell'esemplare di pesce spada abita le zone acquatiche del gioco. A differenza del polipo anche lui salta fuori dall'acqua, ma il suo particolare movimento (con traiettoria ad arco), lo porta ad attraversare tutta la lunghezza orizzontale dello schermo, tuffandosi e riuscendo dall'acqua. Un colpo di ascia per abbatterlo. |
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PIGMEO | Punti: 100. Appare dal secondo livello (Area 1-2). Occupa prevalentemente le zone acquatiche del gioco. Il pigmeo effettua, come unico attacco, una corsa nella vostra direzione, nei livelli avanzati si muove in branco. Un colpo per eliminarlo. |
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PIPISTRELLO | Punti: 50. Appare dal terzo livello (Area 1-3). I pipistrelli abitano prevalentemente le zone del gioco chiuse, all'interno di grotte. Scendono in picchiata dal soffitto verso il basso e con un volo breve si avvicinano a Tom Tom. Un colpo per abbatterli. |
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Teschio | Punti: 100. Appare dal terzo livello (Area 1-3). Questa specie di teschi fiammeggianti occupano prevalentemente luoghi chiusi come le caverne (ma negli ultimi livelli li troverete anche in zone aperte). Non effettuano nessun tipo di attacco, sono stazionari e costituiscono per Wonder Boy solo un'ostacolo da oltrepassare. Un colpo di ascia per abbatterli. |
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| COYOTE | Punti: 20 per il primo colpo andato a segno e 500 per il secondo. Il coyote con la pelliccia gialla appare dal quarto livello (Area 1-4), mentre quello con la pelliccia rossa appare dall'ottavo livello (2-4). Il coyote è il nemico più insidioso, perchè vi attacca alle spalle e in modo veloce, può cogliervi di sorpresa. La loro presenza è rivelata da alcuni particolari fiori colorati (vedi sez. items) che sbocciano dal terreno, oltrepassati i quali dovrete girarvi di scatto e abbatterli. Quelli vestiti con la pelliccia gialla effettuano solo una corsa che procede in linea retta, fino a che non spariscono dallo schermo. I coyote con la pelliccia rossa effettuano dei lunghi balzi e sono più difficili da colpire. |
RAGNO | Punti: 50. Appare dal quarto livello (Area 1-4). Abitano prevalentemente le foreste presidiate dai boss. I ragni si muovono limitatamente su è giù lungo il loro filo di tela e sono molto ingombranti. Un solo colpo per eliminarli. |
Nome | Descrizione |
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DRANCON | Punti: 100 per ogni colpo andato a segno alla testa e 1000 punti (2000 per l'ultimo) se riuscirete a sconfiggere ogni sua incarnazione. I boss in Wonder Boy si presentano sempre nella fase finale del quarto livello di ogni area. Sono le varie incarnazioni del malvagio stregone Drancon. In linea di massima sempre lo stesso boss, ma con teste diverse, a seconda della trasformazione effettuata. Con l'avanzare dei livelli affrontare Drancon sarà sempre più difficile, la sua velocità e resistenza aumenteranno esponenzialmente. E' inoltre in grado di scagliare palle di fuoco ai danni di Tom Tom. Queste ultime vengono lanciate con un leggero arco, la posizione più sicura per evitarle è ai piedi del boss. Il punto debole di tutti i boss è la testa. Una volta sconfitto la sua testa cadrà e verrà sostituita da quella di un nuovo boss. Inoltre lascerà cadere un'oggetto appartenente a Tanya, che una volta raccolto, vi farà accedere all'area successiva. Ecco in ordine di apparizione le varie trasformazioni che effettuerà Drancon: Ciclope, Rinoceronte, Demone, Lupo, Corvo, Leone, Elefante, Drancon. |
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Immagine | Nome | Descrizione |
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| UOVA | All'inizio della partita Tom Tom è del tutto inerme, può solo correre e saltare, ma subito potrà trovare un enorme uovo che contiene l'ascia, sua unica arma per tutto il gioco. Ci sono numerose uova sparse per i vari round: esse possono contenere sia oggetti utili, sia altri decisamente dannosi. Per ottenere tali oggetti le uova si devono necessariamente rompere, andandoci incontro (facendo attenzione che non si trovino in prossimità di crepacci) oppure colpendole con l'ascia, in ambo i casi il primo colpo farà apparire una crepa sulle uova e il secondo rivelerà il loro contenuto. Le uova con le macchie invece contengono un malus (vedi sez. Malus). |
Immagine | Nome | Descrizione |
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ASCIA | E' l'unica arma che Tom Tom possiede per potersi difendere. Quando viene lanciata, la sua traiettoria è a parabola, pertanto bisogna anche fare attenzione al posizionamento dei nemici e del giocatore. Inciampare in una roccia non provoca la perdita dell'ascia, ma quella di una certa quantità di vitalità. |
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| SKATEBOARD | Raccogliendo questo oggetto Tom Tom potrà andare molto più veloce, ma sarà anche più difficile da controllare. Lo skateboard agisce anche come scudo (da notare infatti che quando Tom Tom lo raccoglie magicamente appariranno su di lui un casco e delle ginocchiere): la collisione con un nemico o un ostacolo provocherà solo la perdita dello skate e non di una vita del giocatore. |
ANGIOLETTO | Questa sorta di angelo custode svolazza sopra la testa di Tom Tom e gli conferisce invulnerabilità totale a qualunque nemico o ostacolo, fino a quando non vola via. |
Immagine | Nome | Descrizione |
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MORTE | Una piccola morte con tanto di falce aleggia sopra Tom Tom, accelerando di molto la velocità con cui l'indicatore di vitalità si riduce. Se si riesce ad ottenere contemporaneamente l'angioletto e la morte, il primo distruggerà la seconda facendo guadagnare ben 10.000 punti. |
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FUOCO | Il fuoco è una trappola fissa e mortale, l'unica cosa che può fare Tom Tom è tentare di scavalcarlo con un salto. Nei livelli avanzati sono posizionati in posti strategici e non sarà difficile finirci contro. Cercate di memorizzare le loro posizioni per prevedere il movimento giusto da fare per evitarli. |
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ROCCIA | Le rocce sono ostacoli fissi che spuntano dal terreno. Non uccidono direttamente Tom Tom, ma tolgono un'ingente quantità di energia se si entra in contatto con esse. Sono indistruttibili alle asce e nei livelli avanzati sono posizionate vicino a fuochi o nemici e non potrete permettervi di incespicare in esse. |
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MASSO | I massi, oltre alle colline e nelle varie salite, li ritroverete a rotolare in tanti livelli del gioco, anche su superfici piane. Come le rocce sono indistruttibili alle asce e dovranno essere oltrepassati con un salto. |
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STALATTITE | Le stalattiti di ghiaccio si trovano prevalentemente nelle caverne, al vostro passaggio si staccheranno dal soffitto per schiantarsi a terra. Dovranno essere accuratamente evitate. Se Tom Tom entrerà in contatto con una di queste, perderà una vita. Possono essere neutralizzate dai colpi di ascia. |
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SPIGOLO | Oltre alle rocce, ogni spigolo e angolo in cui inciamperà Tom Tom (di solito sono i cigli di burroni e crepacci), gli farà perdere un certo quantitativo di energia. Se inciamperete con lo skateboard, lo perderete automaticamente. |
Immagine | Nome | Descrizione |
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| PIATTAFORME | In un gioco come Wonder Boy, un classico del genere platform, non potevano di certo mancare. Le piattaforme saranno il vostro incubo, in quanto onnipresenti praticamente in ogni livello. Adattate con un certo gusto “stilistico” all'area nella quale state giocando, le piattaforme non saranno solamente degli elementi statici. Troverete spesso piattaforme in movimento (verso destra, verso sinistra, in alto e in basso), altre che si attivano con il peso di Tom Tom, e altre completamente ghiacciate e scivolose (le più pericolose). Memorizzate bene tutte le loro posizioni e il loro movimento! E' una delle chiavi per sopravvivere e andare avanti in Wonder Boy. |
Immagine | Nome | Descrizione |
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FUNGO | Punti: 100. Se raccolto trasforma tutti i cibi e i frutti del round in junk food (patatine fritte, hamburger, gelati…) che elargiscono più punti e rimpolpano maggiormente l'indicatore della vitalità. |
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BAMBOLA | Punti: 1000. Se raccolta fornisce un bonus sostanziale che si può vedere nella schermata dei punteggi al termine di ogni round. Ciascun round contiene una bambola più o meno difficile da raccogliere: se al termine del gioco saranno state raccolte tutte, si aprirà la strada per il livello segreto (l'ottava e ultima area), al termine della quale ci sarà ad attendere Wonder Boy (Tom Tom) il vero aspetto di Drancon. |
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FIORE ROSSO | Punti: 1000. Se si perde una vita prima di completare il livello ma dopo aver raccolto la bambola, il fiore rosso (in realtà è il fermaglio per capelli di Tanya) sostituisce la bambola quando si ripete il round. |
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LETTERE | Colpendo il terreno in certi punti con l'ascia o saltando ripetutamente in prossimità di quel punto (uno solo per livello) è possibile ottenere una lettera. Ci sono 3 lettere (E, S e C, iniziali di ESCape che aveva la licenza del gioco poi ceduta a SEGA), dopodiché colpendo (o saltando) nel punto giusto si riceve una vita extra e riparte la raccolta delle lettere. Queste valgono anche dei punti, rispettivamente 1000, 2000 e 3000. |
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MELA | Punti: 50. Ripristina una unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy (Tom Tom). |
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BANANA | Punti: 50. Ripristina una unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy (Tom Tom). |
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POMODORO | Punti: 100. Ripristina due unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy (Tom Tom). |
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CAROTA | Punti: 100. Ripristina due unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy (Tom Tom). |
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ANANAS | Punti: 200. Ripristina tre unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy (Tom Tom). |
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GELATO 1 | Punti: 500. Ripristina una unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy (Tom Tom). |
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GELATO 2 | Punti: 500. Ripristina quattro unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy (Tom Tom). |
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GELATO 3 | Punti: 500. Ripristina due unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy (Tom Tom). |
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PANINO | Punti: 500. Ripristina una unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy (Tom Tom). |
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PATATINE | Punti: 1000. Ripristinano cinque unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy (Tom Tom). |
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TORTA | Punti: 500. Ripristina due unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy (Tom Tom). |
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CASSETTA | Punti: 500. Questo bonus particolare potrà essere recuperato solo se ucciderete il coyote facendolo passare davanti a voi (se lo ucciderete alle vostre spalle non comparirà). |
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LATTE 1 | Punti: 500. Il latte ripristina l'intera barra di vitalità, lo si può ottenere rompendo alcune uova disseminate per i vari livelli. |
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LATTE 2 | Punti: 1000. Ha la stessa funzione del latte 1, ma ripristina 10 unità di energia dalla barra di vitalità. Lo si può trovare liberamente in alcuni livelli e prima di affrontare un boss. |
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FIORE | Il fiore indica prevalentemente la zona in cui compariranno i nemici coyote (vedi sez. Nemici). |
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FIORE ROSSO | Stessa funzione del fiore sopra descritto, ma la colorazione rossa indica che i coyote che appariranno sono quelli che compiono dei lunghi balzi e sono più difficili da colpire. |
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MOLLA | Le molle sono posizionate in punti strategici nei vari livelli. Possono aiutare Tom Tom a superare ostacoli e burroni, ma bisogna calibrare bene la loro spinta e calcolare con precisione il punto di atterraggio per non ritrovarsi inevitabilmente con una vita in meno. |
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| CARTELLI | Indicano l'inizio e la fine del livello. Ogni livello (o area) è diviso in quattro checkpoint, numerati da questi cartelli. Se si perde una vita, si ricomincia dall'ultimo checkpoint raggiunto. |
| OGGETTI | Questi oggetti vengono rilasciati dopo l'eliminazione dei vari boss, non danno punti e contraddistinguono solo l'area in cui ci si trova. Il loro ordine di acquisizione è il seguente: 1) Pendaglio a cuore; 2) Profumo; 3) Scarpa; 4) Anello; 5) Orsacchiotto di peluche; 6) Ombrello; 7) Orologio. |
Adventure Island per NES. |
Schermata del titolo di Revenge of Drancon per Game Gear. |