Tube Panic (チューブパニック) è un videogioco arcade (coin-op) di genere sparatutto con effetti tridimensionali, rilasciato da Nichibutsu nel 1984.
Immaginate se in Tempest al posto delle navi si muovessero assieme anche i vettori che costruiscono il tunnel. Molto probabilmente avrete avuto un'idea piuttosto chiara di cosa poteva essere Tube Panic, videogioco arcade distribuito da Nichibutsu nel 1984. Sicuramente per quanto riguardava il comparto grafico e visivo Tube Panic risultava molto più impressionante del classico Atari, ma allo stesso tempo si poteva ben immaginare anche il motivo per il quale tra i due, il pubblico preferì Tempest. Tube Panic era decisamente più “psichedelico” e precorreva i tempi di parecchie lunghezze rispetto ai titoli di quel periodo. Questo potrebbe essere stato uno dei problemi principali del suo mancato successo, in poche parole, in Tube Panic probabilmente non era stato percepito il suo reale potenziale.
Il futuro immaginario di Tube Panic ci metteva ai comandi di un caccia stellare inserito in scenari composti da tubi tridimensionali, all'interno dei quali si svolgevano guerre intergalattiche contro uno sconfinato esercito nemico.
La colonna sonora, riprodotta tramite l'utilizzo del chip AY-3-8910A suonava in modo chiaro e brillante, proprio come la grafica del gioco. Recentemente, in un'intervista resa pubblica dalla piattaforma YouTube, Ryoichi Yamada (l'unico accreditato per il sonoro) ha confermato di essere stato il tecnico del suono di Tube Panic, mentre Ichirō Takagi ne è stato il compositore. Tra i tanti lavori svolti in quell'ambito, Ryoichi Yamada compose anche la colonna sonora del videogioco arcade Mag Max.
Dalla schermata dei titoli risulta evidente che Tube Panic era sotto il copyright di Fujitek, quindi si presume che siano stati loro stessi a svilupparlo. Altri giochi Nichibutsu di quel periodo riportavano invece il copyright di Alice, ma purtroppo poco o niente si conosce di queste aziende al giorno d'oggi.
Entrate a far parte di questa strabiliante guerra spaziale, abbagliate i vostri sensi...
Tube Panic! Azione frenetica e super grafica!
In Tube Panic sei il pilota di un caccia stellare ad alta velocità, volerai attraverso lo spazio aperto all'interno di stretti tubi irti di ostacoli nemici. Questi ultimi vanno da robot, corazzate spaziali e navi a forma di granchio muniti di chele e guscio. Alcuni mezzi sembrano ispirati alla saga di ”Guerre Stellari” (”Star Wars”), come i caccia TIE Fighter e i quattropodi imperiali.
Il tuo lavoro è semplice: sparare a tutto quello che si muove, non scontrarsi o farsi colpire dai mezzi nemici.
Sostanzialmente i livelli sono composti da due tipologie di tunnel, che si ripetono durante tutta la durata della partita. A cambiare sono solo il colore, la quantità dei mezzi nemici, e qualche piccolo dettaglio di sfondo. Il primo è strutturato in campo aperto, in cui dovrai solo muovere il caccia a destra e sinistra evitando i nemici a terra. Nell'altro ti troverai in un vero e proprio tubo-tunnel soggetto a rotazione, in cui dovrai evitare astronavi e colpi nemici a 360°. Con la leva del joystick in su e in giù modificherai la velocità del caccia. Nei tunnel, spingendo il joystick a destra e a sinistra, amplificherai l'effetto di rotazione. In alcuni tunnel troverai anche degli ampi buchi neri, se ci finirai dentro il tuo caccia verrà teletrasportato un pò più avanti nel tunnel. Questi buchi costituiscono a tutti gli effetti delle warp zone, che possono risultare utili, ma anche pericolose nel caso ti trasportassero in un punto di collisione con i nemici. Per fortuna, una provvidenziale barriera apparirà per qualche secondo, subito dopo l'uscita dai buchi neri.
Periodicamente, se riuscirai a sopravvivere abbastanza a lungo tra i vari livelli, arriverai a un check-point, dove potrai attraccare il caccia alla tua nave madre e fare rifornimento. Dopodichè ti immergerai di nuovo nella battaglia, fino a quando tutte le tue navi di scorta verranno perse o raggiungerai l'agognato GOAL.
Joystick a 8 direzioni | Fuoco |
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TUBE PANIC | |
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Processore Principale | (2x) Z80 (@ 4 Mhz), NSC8105 (@ 1.5 Mhz) |
Processore Audio | Z80 (@ 2.496 Mhz) |
Chip Audio | (3x) AY8910 (@ 1.248 Mhz) |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Risoluzione video | 256 x 224 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 60.00 Hz |
Colori palette | 16416 |
Giocatori | 2 (alternati) |
Controllo | Joystick a 8 direzioni |
Pulsanti | 1 ⇒ Fuoco |
Livelli | Dopo un numero imprecisato di tunnel, il gioco raggiunge un GOAL, e termina |
Sprite | Nome | Descrizione |
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CACCIASTELLARE"MERCUS" | Il caccia stellare Mercus (Mercurio) è l'ultimo baluardo per la lotta contro il male che imperversa nella galassia. La sua arma principale è composta da un cannone a raggi di estrema potenza, in grado di generare due colpi estremamente distruttivi che possono disintegrare la maggior parte delle forze nemiche. E' equipaggiato inoltre di un propulsore che fornisce al mezzo elevate accelerazioni, molto utili per togliersi di mezzo dalle situazioni più concitate / pericolose. Anche il sistema di arresto del propulsore funziona allo stesso modo, producendo decelerazioni istantanee. Di contro, il serbatoio di energia (power) che alimenta il cannone a raggi ha una durata limitata, se arriva allo zero, il caccia rimarrà in balia degli attacchi nemici, senza la possibilità di poter sparare…Fate attenzione a non rimanere mai senza! Buona fortuna! |
Sprite | Nome | Info |
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NEMICO"1" | Nemico di terra di forma circolare simile a una gigantesca mina anticarro. Vale 100 punti. |
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NEMICO"2" | Mezzo meccanico bipede del tutto simile al quattropode imperiale presente nella saga di Guerre Stellari. Vale 200 punti. |
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NEMICO"3" | Nemico rotante a forma di punta di freccia. Vale 200 punti. | |
NEMICO"4" | Nemico di forma sferica munito di una cupola di vetro e due cannoni posteriori che utilizza per sparare dei proiettili. Vale 200 punti. |
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NEMICO"5" | Nemico meccanizzato dalla forma di un grosso granchio. Mentre si muove apre le sue chele e attacca con dei proiettili di colore giallo. Vale 500 punti. |
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NEMICO"6" | Mezzo rotante automatizzato simile ad un satellite. E' in grado di sparare proiettili rotanti di colore arancione. Vale 300 punti. |
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NEMICO"7" | Mezzo meccanizzato a forma di piccolo robot. E' in grado di sparare dei piccoli colpi dalle proprie mani. Vale 100 punti. |
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NEMICO"8" | Navetta con ali posteriori reclinabili automatizzate. Attacca con proiettili rotanti di colore arancione. Vale 200 punti. |
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NEMICO"9" | Nemico terrestre di forma cilindrica simile ad un pistone. Sembra indistruttibile ai colpi del caccia stellare. Per ogni colpo andato a segno vengono assegnati dai 20 ai 30 punti. |
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NEMICO"10" | Mezzo aerodinamico piuttosto voluminoso di grande velocità. E' in grado di sparare dei proiettili dai suoi cannoni laterali. Vale 300 punti. |
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NEMICO"11" | Bizzarro mezzo con la forma di una faccia demoniaca. Si muove velocemente e in modo imprevedibile, aprendo e chiudendo la sua bocca. Spara dardi di colore rosso. Vale 500 punti. |
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NEMICO"12" | Caccia stellare del tutto simile al TIE Fighter presente nella saga di Guerre Stellari. Vale 300 punti. |
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NEMICO"13" | Corazzata terrestre di grandi dimensioni. E' in grado di sparare un proiettile sferico rosso (che si muove a zig-zag), di medio calibro. Vale 500 punti. |
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NEMICO"14" | Nemico rotante piatto, simile ad una piastrella. Sembra indistruttibile ai colpi del caccia stellare. Per ogni colpo andato a segno vengono assegnati dai 20 ai 30 punti. |
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NEMICO"15" | Nemico rotante formato da un disco con un triangolo appoggiato al centro (ricorda vagamente la pinna di uno squalo). Si muove a zig-zag e spara colpi di colore giallo. Vale 300 punti. |
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NEMICO"16" | Veicolo aerodinamico terrestre di medie dimensioni. La forma ricorda vagamente quella di un'auto da corsa di tipo “Le Mans”. Si muove a zig-zag e spara proiettili di colore giallo. Vale 300 punti. |
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NEMICO"17" | Veicolo volante formato da un corpo centrale rotante e due grossi propulsori posteriori. Vale 200 punti. |
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NEMICO"18" | Nemico rotante di forma sferica, simile ad un oggetto volante non identificato (UFO). E in grado di sparare dei missili che possono essere intercettati. Il mezzo vale 300 punti, mentre il missile vale 1 punto. |
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NEMICO"19" | Nemico terrestre di forma circolare (simile ad un disco volante). E' ancorato alle parenti del tubo-tunnel e ruota con esso. Spara proiettili di colore giallo. Vale 200 punti. |
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NEMICO"20" | Nemico volante dalla forma di una capsula, con quattro angoli che si aprono e si chiudono. Spara proiettili di colore giallo. Vale 300 punti. |
BUCO NERO (WARP HOLE) | BARRIERA |
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Ecco l'aspetto dei buchi neri che incontrerete nei vari livelli. | La barriera si attiva appena usciti dal buco nero. |
TUBO / TUNNEL 1 | TUBO / TUNNEL 2 |
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Sezione planare, colorazione blu. | Sezione circolare, colorazione blu. |
TUBO / TUNNEL 3 | TUBO / TUNNEL 4 |
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Sezione circolare, colorazione blu. | Sezione circolare, colorazione blu. |
TUBO / TUNNEL 5 | TUBO / TUNNEL 6 |
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Sezione planare, colorazione marrone. | Sezione circolare, colorazione grigio-verde. |
TUBO / TUNNEL 7 | TUBO / TUNNEL 8 |
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Sezione circolare, colorazione blu. | Sezione circolare, colorazione rossa. |
TUBO / TUNNEL 9 | TUBO / TUNNEL 10 |
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Sezione circolare, colorazione viola. | Sezione circolare, colorazione bianca. |
ATTRACCO 1 | ATTRACCO 2 |
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Attracco alla Nave Madre I Minelva (Minerva) | Attracco alla Nave Madre II Preades (Pleiadi) |
● 01. Attract Mode (1:56)
● 02. Game Start (0:09)
● 03. Docking Sequence 1 (0:12)
● 04. Docking Sequence 2 (0:12)
● 05. Ending (0:50)
● 06. Game Over (0:04)
● 07. Attract Mode (Game Completed) (2:11)