Indice

ROBOCOP

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


RoboCop - The Future of Law Enforcement © 1988 Data East.




Storia

RoboCop - The Future of Law Enforcement è un videogioco arcade (coin-op) di genere sparatutto pubblicato nel 1988 dalla Data East.

Un platform-sparatutto a scorrimento laterale per un giocatore singolo, basato sul film del 1987 dello stesso titolo. La storia del gioco rispecchia quella del film, con l'ex poliziotto Murphy, divenuto un cyborg mezzo umano chiamato 'Robocop', che cerca di eliminare la criminalità dalla vecchia Detroit e arrestare un'alto dirigente della corporazione OCP, invischiato in attività illegali.


Storia Originale (Arcade)


Prime Directives:

1: Serve the public trust
2: Protect the innocent
3: Uphold the law

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Direttive Principali:

1: L'ordine pubblico totale
2: Proteggere gli innocenti
3: Far rispettare la legge






Gameplay

Robocop include nove livelli d'azione, sette a scorrimento orizzontale / verticale e due ambientati in poligoni di tiro in-schermo, dove i giocatori possono tentare di accumulare punti bonus e guadagnare energia extra. Occasionalmente delle casse di legno sbarreranno l'avanzare di Robocop, ma possono essere colpite con i pugni per rimuoverle. Delle casse contrassegnate possono essere distrutte per rivelare uno dei tre power-up per l'arma; Colpo a 3 direzioni, Doppio Sparo e l'incredibilmente potente Fucile Cobra.

La musica del film è eseguita interamente nel gioco e il parlato di Robocop è campionato direttamente dal film originale.


Controlli

Joystick a 8 direzioniPugno
Sparo
(A)
Salto
(B)



Dati Tecnici

ROBOCOP
Processore Principale68000 (@ 10 Mhz), HuC6280 (@ 1.342325 Mhz)
Processore AudioM6502 (@ 1.5 Mhz)
Chip AudioYM2203 (@ 1.5 Mhz), YM3812 (@ 3 Mhz), OKI6295 (@ 7.757 Khz)
Orientamento dello schermoOrizzontale
Risoluzione video256 x 240 pixels
Frequenza aggiornamento video57.41 Hz
Colori palette1024
Giocatori2 (alternati)
ControlloJoystick a 8 direzioni
Pulsanti2
Livelli7 + 2 livelli bonus in soggettiva


Personaggi

Il Protagonista

ImmagineNomeDescrizione
ROBOCOP
(Normale)
L'aspetto di Robocop all'inizio del gioco. E' l'eroe del gioco. E' stato riportato in vita
come cyborg nei laboratori della OCP, per sventare la minaccia del crimine nella
vecchia Detroit. La sua avventura lo porterà ad occuparsi anche di uno dei capi della
OCP, Dick Jones, invischiato in attività illegali.
ROBOCOP
(Pugno)
L'aspetto che assume Robocop quando sferra un pugno. Può sferrare pugni anche
da accovacciato.
ROBOCOP
(Pistola)
L'aspetto che assume Robocop quando estrae la pistola. Può usare la pistola anche
da accovacciato.
ROBOCOP
(Fucile Cobra)
L'aspetto che assume Robocop quando raccoglie il Fucile Cobra. Può usare il fucile
anche da accovacciato.


Nemici

Nemici Generici

ImmagineNomeDescrizione
UOMO IN CORSA
(Running Man)
Il primo nemico che si incontra nel gioco. Non ha nessuna arma di
attacco, si limita a corrervi incontro provando a togliere energia
tramite il contatto. Appare in tutti i livelli tranne l'ultimo.
MOTOCICLISTA
(Bikers)
Nemico in motocicletta. Il suo attacco consiste nel venirvi addosso,
cercando di investirvi. Effettua due attacchi, abbassatevi per
colpirlo. Appare nel primo, secondo e terzo livello.
UOMO CON BOMBA
(Bomber)
Nemico munito di bomba a mano, non è molto mobile, a intervalli
regolari lancerà una bomba, che esploderà dopo un certo periodo di
tempo. Evitate la deflagrazione, avvicinatevi ed eliminatelo. Appare
in tutti i livelli di gioco.
UOMO CON MOTOSEGA
(Chainsaw Man)
Nemico armato con una motosega, porta sul volto una maschera di
ferro. E' in grado di compiere lunghi balzi per tentare di cogliervi di
sorpresa, giocate di anticipo per evitarlo, una volta a terra potrete
colpirlo agevolmente. Appare nel secondo, terzo e quarto livello.
UOMO CON OSTAGGIO
(Man With Hostage)
Nemico munito di pistola. Si fà scudo con un'innocente, rallentando
il vostro attacco. Se riuscirete ad eliminarlo verrete premiati con un
pò di energia extra. Appare nel secondo, terzo e quarto livello.
UOMO CON PISTOLA
(Gunman)
E' il nemico più frequente, attacca con la pistola da tutte le
posizioni possibili. Appare nel primo, secondo, terzo, quarto, sesto
e settimo livello.
UOMO CON PISTOLA 2
(Gunman 2)
Come il primo uomo con pistola, con la differenza che i colpi
sparati sono più frequenti e veloci. Appare nel primo, secondo,
terzo, quarto e settimo livello.
UOMO CON PISTOLA 3
(Gunman 3)
Come il primo e il secondo uomo con la pistola, con la differenza
che prima di sparare si abbasserà. Spara da accovacciato. Appare
nel quarto, quinto, sesto e settimo livello.
UOMO CON FUCILE
(Rifleman)
Nemico che indossa occhiali da sole e un lungo impermeabile
marrone. Attacca con il famoso Fucile Cobra al plasma. Se
sconfitto potrete recuperare il fucile. Appare nel terzo, quarto e
sesto livello.
UOMO IN JETPACK
(Jetpack Man)
Soldati delle forze speciali OCP. Sono muniti di jetpack che gli
consente di volare e attaccare con la pistola dall'alto. Appaiono nel
terzo e nel quinto livello.
UOMO CON LANCIAFIAMME
(Flamethrower Man)
Nemico munito di zaino con bombola collegata a un lanciafiamme,
è molto veloce nell'utilizzo e può sparare anche verso il basso.
Abbassatevi per evitare la fiamma e poi colpitelo. Appare nel quinto
e nel settimo livello.
CECCHINO CON PISTOLA
(Gun Sniper)
Attaccano da postazioni fisse (finestre), sparando verso il basso
con la pistola. Sono leggermante più avvantaggiati dalla loro
posizione elevata. Appaiono al primo, secondo e quinto livello.
CECCHINO CON LANCIAFIAMME
(Flamethrower Sniper)
Come i cecchini con la pistola anche loro sparano verso il basso da
una posizione elevata, utilizzando però un lanciafiamme. Appaiono
solo nel quinto livello.
TORRETTA
(Turret)
Torrette orientabili fissate a parete, sparano raggi laser. Appaiono
nel quinto, sesto e settimo livello.
DRONE
(Drone)
Robot di forma semisferica che si muove su cuscinetti a sfera
magnetici. Attacca aprendo la sua cupula superiore sparando lenti
colpi a parabola in varie direzioni. Bisogna accovacciarsi per
eliminarlo. Appare nel quinto, sesto e settimo livello.
LASER
(Laser)
Congegno posizionato sul soffitto che spara grossi fasci di laser
concentrato ad altissima potenza. Calcolare bene il tempo di
esposizione del raggio e oltrepassarlo durante il momento di pausa.
Appare nel settimo livello.
PRESSA 1
(Presses 1)
Classica pressa utilizzata per le demolizioni di vecchi autoveicoli.
E' composta da un blocco di ferro tondo e piatto collegato ad una
catena. Viene fatta scendere velocemente dall'alto. Calcolare bene
i tempi di discesa per evitarla. Appare nel terzo livello.
PRESSA 2
(Presses 2)
Due spesse pareti metalliche inizieranno a stringere Robocop, per
tentare di danneggiarlo. Cercate di distruggerle con il pugno. Se
iniziano a stringere, usare velocemete il pugno per fare resistenza.
Appaiono nel quarto livello.
SPUNTONE
(Spike)
Grosso punta formata da materiale ad alta tecnologia che esce
all'improvviso dal pavimento. Calcolate bene i tempi per
oltrepassarla. Appare nel quinto e nel sesto livello.
ROTTAMI
(Scrap)
Blocchi di ferro arrugginito che cadono dalle piattaforme alte,
cercando di investire Robocop. Appaiono nel terzo e quarto livello.


Boss

ImmagineNomeDescrizione
ED-209
(ED-209)
Il boss che affronterete alla fine del primo livello
(vedere sez. Livelli).
IL FURGONE
(The Van)
Il boss che affronterete alla fine del secondo livello
(vedere sez. Livelli).
LE GRU
(The Cranes)
Il boss che affronterete alla fine del terzo livello
(vedere sez. Livelli).
GRU DA DEMOLIZIONE
(Wrecking Ball)
Il boss che affronterete alla fine del quarto livello
(vedere sez. Livelli).
ED-209 MILITARE
(ED-209 Military)
Il boss che affronterete alla fine del quinto livello
(vedere sez. Livelli).
2 x ED-209
(2 x ED-209)
I boss che affronterete alla fine del sesto livello
(vedere sez. Livelli).
ED-209 FINALE
(Final ED-209)
Il boss che affronterete alla fine del settimo
livello (vedere sez. Livelli).
DICK JONES
(Dick Jones)
L'ultimo ostacolo da superare prima di finire il gioco
(vedere sez. Livelli).


Oggetti (Items)

ImmagineNomeDescrizione
SPARO TRIPLO
(3Way Shoot)
Potenzia la pistola di base fornendo uno sparo triplo a tre vie. Ogni carica fornisce 30
colpi.
DOPPIO SPARO
(Double Shot)
Potenzia la pistola di base fornendo un veloce sparo doppio. Ogni carica fornisce 30
colpi.
FUCILE COBRA
(Cobra Rifle)
La pistola viene rimpiazzata da un fucile che spara colpi al plasma. E' l'arma più
potente. Ogni carica fornisce 15 colpi.
ENERGIA 1
(Energy 1)
Il vasetto di energia piccolo ripristina metà della barra di energia.
ENERGIA 2
(Energy 2)
Il vasetto di energia grande ripristina completamente la barra di energia.
ENERGIA SU
(Energy Up)
Aumenta la capienza della barra di energia.
CASSA
(Chest)
Le casse distrutte possono rilasciare i power-up di energia e i colpi extra per la pistola
di Robocop.
BARILE
(Barrel)
I barili al contrario delle casse quando vengono distrutti non rilasciano nessun oggetto.


Livelli (Strategie)

LIVELLO 1: Il Centro - La Via Principale

LEVEL 1: Downtown - Main Street


Livello 1.


Consiglio:


BOSS: ED-209

BOSS: ED-209


Il boss del livello 1. ED-209.



LIVELLO 2: La Vecchia Città

LEVEL 2: Old Town


Livello 2.


Consiglio:


BOSS: Il Furgone

BOSS: The Van


Il boss del livello 2. Il Furgone.



LIVELLO BONUS 1

BONUS LEVEL 1


Il primo livello bonus.


Consigli:


LIVELLO 3: Lo Sfasciacarrozze

LEVEL 3: The Junkyards


Livello 3.


Consiglio:


BOSS: Le Gru

BOSS: The Cranes


Il boss del livello 3. Le Gru.


Consiglio:


LIVELLO 4: La Fabbrica Della Droga

LEVEL 4: Narcotics Factory


Livello 4.


Consiglio:


BOSS: Gru Da Demolizione

BOSS: Wrecking Ball


Il boss del livello 4. Gru Da Demolizione.



LIVELLO BONUS 2

BONUS LEVEL 2


Il secondo livello bonus.


Consigli:


LIVELLO 5: OCP Quartier Generale

LEVEL 5: OCP Headquarters


Livello 5.


Consiglio:


BOSS: ED-209 (Militare)

BOSS: ED-209 (Military)


Il boss del livello 5. L'ED-209 Militare.



LIVELLO 6: OCP Polizia

LEVEL 6: OCP Police


Livello 6.


Consigli:


BOSS: 2 x ED-209

BOSS: 2 x ED-209


I boss del livello 6. I due ED-209.



LIVELLO 7: Il Rapimento Del Presidente OCP

LEVEL 7: OCP President Kidnapped


Livello 7.


Consigli:


BOSS: ED-209 Finale e Dick Jones

BOSS: Final ED-209 and Dick Jones


Il boss del livello 7. L'ED-209 Finale. Dick Jones e il Vecchio.



Punteggi


LivelloPunteggio
1 10000 punti
2 20000 punti
3 30000 punti
4 40000 punti
5 50000 punti
6 60000 punti


Curiosità


Scheda del Film

ROBOCOP - Il Film
FilmRobocop
GenereAction, Sci-fi
AnnoUSA 1987
RegiaPaul Verhoeven
StudioOrion Pictures
CastPeter Weller, Nancy Allen, Daniel O'Herlihy, Miguel Ferrer, Ronny Cox


Aggiornamenti


Consigli e Trucchi


Serie

  1. RoboCop - The Future of Law Enforcement (1988)
  2. RoboCop 2 (1991)


Staff


Conversioni

Console:

Computer:


Manuale

● Manuale PDF (Nuova finestra, 610.05 kb)


Fonti


Recensioni


Video

Robocop
Gameplay di Robocop.


PCB (Printed Circuit Board)


Artwork


Cabinets

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Flyers

robocop_-_flyer1.jpgrobocop_-_flyer2.jpg
robocop_-_flyer3.jpgrobocop_-_flyer4.jpg


Screenshots


La sequenza finale