RoboCop - The Future of Law Enforcement è un videogioco arcade (coin-op) di genere sparatutto pubblicato nel 1988 dalla Data East.
Un platform-sparatutto a scorrimento laterale per un giocatore singolo, basato sul film del 1987 dello stesso titolo. La storia del gioco rispecchia quella del film, con l'ex poliziotto Murphy, divenuto un cyborg mezzo umano chiamato 'Robocop', che cerca di eliminare la criminalità dalla vecchia Detroit e arrestare un'alto dirigente della corporazione OCP, invischiato in attività illegali.
Prime Directives:
1: Serve the public trust
2: Protect the innocent
3: Uphold the law
-----------------------------
Direttive Principali:
1: L'ordine pubblico totale
2: Proteggere gli innocenti
3: Far rispettare la legge
Robocop include nove livelli d'azione, sette a scorrimento orizzontale / verticale e due ambientati in poligoni di tiro in-schermo, dove i giocatori possono tentare di accumulare punti bonus e guadagnare energia extra. Occasionalmente delle casse di legno sbarreranno l'avanzare di Robocop, ma possono essere colpite con i pugni per rimuoverle. Delle casse contrassegnate possono essere distrutte per rivelare uno dei tre power-up per l'arma; Colpo a 3 direzioni, Doppio Sparo e l'incredibilmente potente Fucile Cobra.
La musica del film è eseguita interamente nel gioco e il parlato di Robocop è campionato direttamente dal film originale.
Joystick a 8 direzioni | Pugno Sparo (A) | Salto (B) |
---|
ROBOCOP | |
---|---|
Processore Principale | 68000 (@ 10 Mhz), HuC6280 (@ 1.342325 Mhz) |
Processore Audio | M6502 (@ 1.5 Mhz) |
Chip Audio | YM2203 (@ 1.5 Mhz), YM3812 (@ 3 Mhz), OKI6295 (@ 7.757 Khz) |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Risoluzione video | 256 x 240 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 57.41 Hz |
Colori palette | 1024 |
Giocatori | 2 (alternati) |
Controllo | Joystick a 8 direzioni |
Pulsanti | 2 |
Livelli | 7 + 2 livelli bonus in soggettiva |
Immagine | Nome | Descrizione |
---|---|---|
ROBOCOP | L'aspetto di Robocop all'inizio del gioco. E' l'eroe del gioco. E' stato riportato in vita come cyborg nei laboratori della OCP, per sventare la minaccia del crimine nella vecchia Detroit. La sua avventura lo porterà ad occuparsi anche di uno dei capi della OCP, Dick Jones, invischiato in attività illegali. |
|
ROBOCOP | L'aspetto che assume Robocop quando sferra un pugno. Può sferrare pugni anche da accovacciato. |
|
ROBOCOP | L'aspetto che assume Robocop quando estrae la pistola. Può usare la pistola anche da accovacciato. |
|
ROBOCOP | L'aspetto che assume Robocop quando raccoglie il Fucile Cobra. Può usare il fucile anche da accovacciato. |
Immagine | Nome | Descrizione |
---|---|---|
UOMO IN CORSA | Il primo nemico che si incontra nel gioco. Non ha nessuna arma di attacco, si limita a corrervi incontro provando a togliere energia tramite il contatto. Appare in tutti i livelli tranne l'ultimo. |
|
MOTOCICLISTA | Nemico in motocicletta. Il suo attacco consiste nel venirvi addosso, cercando di investirvi. Effettua due attacchi, abbassatevi per colpirlo. Appare nel primo, secondo e terzo livello. |
|
UOMO CON BOMBA | Nemico munito di bomba a mano, non è molto mobile, a intervalli regolari lancerà una bomba, che esploderà dopo un certo periodo di tempo. Evitate la deflagrazione, avvicinatevi ed eliminatelo. Appare in tutti i livelli di gioco. |
|
UOMO CON MOTOSEGA | Nemico armato con una motosega, porta sul volto una maschera di ferro. E' in grado di compiere lunghi balzi per tentare di cogliervi di sorpresa, giocate di anticipo per evitarlo, una volta a terra potrete colpirlo agevolmente. Appare nel secondo, terzo e quarto livello. |
|
UOMO CON OSTAGGIO | Nemico munito di pistola. Si fà scudo con un'innocente, rallentando il vostro attacco. Se riuscirete ad eliminarlo verrete premiati con un pò di energia extra. Appare nel secondo, terzo e quarto livello. |
|
UOMO CON PISTOLA | E' il nemico più frequente, attacca con la pistola da tutte le posizioni possibili. Appare nel primo, secondo, terzo, quarto, sesto e settimo livello. |
|
UOMO CON PISTOLA 2 | Come il primo uomo con pistola, con la differenza che i colpi sparati sono più frequenti e veloci. Appare nel primo, secondo, terzo, quarto e settimo livello. |
|
UOMO CON PISTOLA 3 | Come il primo e il secondo uomo con la pistola, con la differenza che prima di sparare si abbasserà. Spara da accovacciato. Appare nel quarto, quinto, sesto e settimo livello. |
|
UOMO CON FUCILE | Nemico che indossa occhiali da sole e un lungo impermeabile marrone. Attacca con il famoso Fucile Cobra al plasma. Se sconfitto potrete recuperare il fucile. Appare nel terzo, quarto e sesto livello. |
|
UOMO IN JETPACK | Soldati delle forze speciali OCP. Sono muniti di jetpack che gli consente di volare e attaccare con la pistola dall'alto. Appaiono nel terzo e nel quinto livello. |
|
UOMO CON LANCIAFIAMME | Nemico munito di zaino con bombola collegata a un lanciafiamme, è molto veloce nell'utilizzo e può sparare anche verso il basso. Abbassatevi per evitare la fiamma e poi colpitelo. Appare nel quinto e nel settimo livello. |
|
CECCHINO CON PISTOLA | Attaccano da postazioni fisse (finestre), sparando verso il basso con la pistola. Sono leggermante più avvantaggiati dalla loro posizione elevata. Appaiono al primo, secondo e quinto livello. |
|
CECCHINO CON LANCIAFIAMME | Come i cecchini con la pistola anche loro sparano verso il basso da una posizione elevata, utilizzando però un lanciafiamme. Appaiono solo nel quinto livello. |
|
TORRETTA | Torrette orientabili fissate a parete, sparano raggi laser. Appaiono nel quinto, sesto e settimo livello. |
|
DRONE | Robot di forma semisferica che si muove su cuscinetti a sfera magnetici. Attacca aprendo la sua cupula superiore sparando lenti colpi a parabola in varie direzioni. Bisogna accovacciarsi per eliminarlo. Appare nel quinto, sesto e settimo livello. |
|
LASER | Congegno posizionato sul soffitto che spara grossi fasci di laser concentrato ad altissima potenza. Calcolare bene il tempo di esposizione del raggio e oltrepassarlo durante il momento di pausa. Appare nel settimo livello. |
|
PRESSA 1 | Classica pressa utilizzata per le demolizioni di vecchi autoveicoli. E' composta da un blocco di ferro tondo e piatto collegato ad una catena. Viene fatta scendere velocemente dall'alto. Calcolare bene i tempi di discesa per evitarla. Appare nel terzo livello. |
|
PRESSA 2 | Due spesse pareti metalliche inizieranno a stringere Robocop, per tentare di danneggiarlo. Cercate di distruggerle con il pugno. Se iniziano a stringere, usare velocemete il pugno per fare resistenza. Appaiono nel quarto livello. |
|
SPUNTONE | Grosso punta formata da materiale ad alta tecnologia che esce all'improvviso dal pavimento. Calcolate bene i tempi per oltrepassarla. Appare nel quinto e nel sesto livello. |
|
ROTTAMI | Blocchi di ferro arrugginito che cadono dalle piattaforme alte, cercando di investire Robocop. Appaiono nel terzo e quarto livello. |
Immagine | Nome | Descrizione |
---|---|---|
ED-209 | Il boss che affronterete alla fine del primo livello (vedere sez. Livelli). |
|
IL FURGONE | Il boss che affronterete alla fine del secondo livello (vedere sez. Livelli). |
|
LE GRU | Il boss che affronterete alla fine del terzo livello (vedere sez. Livelli). |
|
GRU DA DEMOLIZIONE | Il boss che affronterete alla fine del quarto livello (vedere sez. Livelli). |
|
ED-209 MILITARE | Il boss che affronterete alla fine del quinto livello (vedere sez. Livelli). |
|
2 x ED-209 | I boss che affronterete alla fine del sesto livello (vedere sez. Livelli). |
|
ED-209 FINALE | Il boss che affronterete alla fine del settimo livello (vedere sez. Livelli). |
|
DICK JONES | L'ultimo ostacolo da superare prima di finire il gioco (vedere sez. Livelli). |
Immagine | Nome | Descrizione |
---|---|---|
SPARO TRIPLO | Potenzia la pistola di base fornendo uno sparo triplo a tre vie. Ogni carica fornisce 30 colpi. |
|
DOPPIO SPARO | Potenzia la pistola di base fornendo un veloce sparo doppio. Ogni carica fornisce 30 colpi. |
|
FUCILE COBRA | La pistola viene rimpiazzata da un fucile che spara colpi al plasma. E' l'arma più potente. Ogni carica fornisce 15 colpi. |
|
ENERGIA 1 | Il vasetto di energia piccolo ripristina metà della barra di energia. | |
ENERGIA 2 | Il vasetto di energia grande ripristina completamente la barra di energia. | |
ENERGIA SU | Aumenta la capienza della barra di energia. | |
CASSA | Le casse distrutte possono rilasciare i power-up di energia e i colpi extra per la pistola di Robocop. |
|
BARILE | I barili al contrario delle casse quando vengono distrutti non rilasciano nessun oggetto. |
LEVEL 1: Downtown - Main Street
Livello 1. |
Consiglio:
BOSS: ED-209
LEVEL 2: Old Town
Livello 2. |
Consiglio:
BOSS: The Van
BONUS LEVEL 1
Consigli:
LEVEL 3: The Junkyards
Livello 3. |
Consiglio:
BOSS: The Cranes
Consiglio:
LEVEL 4: Narcotics Factory
Livello 4. |
Consiglio:
BOSS: Wrecking Ball
BONUS LEVEL 2
Consigli:
LEVEL 5: OCP Headquarters
Livello 5. |
Consiglio:
BOSS: ED-209 (Military)
LEVEL 6: OCP Police
Livello 6. |
Consigli:
BOSS: 2 x ED-209
LEVEL 7: OCP President Kidnapped
Livello 7. |
Consigli:
BOSS: Final ED-209 and Dick Jones
Livello | Punteggio |
---|---|
1 | 10000 punti |
2 | 20000 punti |
3 | 30000 punti |
4 | 40000 punti |
5 | 50000 punti |
6 | 60000 punti |
ROBOCOP - Il Film | |
---|---|
Film | Robocop |
Genere | Action, Sci-fi |
Anno | USA 1987 |
Regia | Paul Verhoeven |
Studio | Orion Pictures |
Cast | Peter Weller, Nancy Allen, Daniel O'Herlihy, Miguel Ferrer, Ronny Cox |