Psycho Soldier (サイコソルジャー Saiko Sorujā) é un videogioco arcade (coin-op) sviluppato e pubblicato da SNK.
Il gioco è stato originariamente pubblicato nel 1986 in Giappone e nel 1987 in America. E' il seguito diretto di Athena, gioco arcade pubblicato un anno prima. Psycho Soldier segue le gesta della protagonista, Athena Asamiya, continuando le sue avventure. La Ocean Software, sotto etichetta Imagine, ha rilasciato le versioni per home computer del gioco nel 1987. Psycho Soldier è stato convertito per i sistemi Amstrad CPC, Commodore 64 e Sinclair ZX Spectrum.
La trama di Psycho Soldier si colloca molti anni dopo gli avvenimenti di Athena. Nel gioco arcade la protagonista Athena era una figura mistica, quasi divina e liberamente ispirata alla dea della mitologia greca. Ha combattuto attraverso una serie di luoghi ultraterreni, eliminando vari mostri e esseri malvagi che minacciavano la pace della terra. Al termine del suo viaggio, Athena è ritornata in cielo, per scomparire completamente dalle menti dei mortali che vivevano nella terra sottostante.
Nei tempi più recenti di Psycho Soldier, una giovane ragazza di nome Athena Asamiya (in realtà una discendente diretta della leggendaria dea Athena), mostra particolari abilità psichiche che le permettono di utilizzare una serie di poteri nascosti dentro di lei. Athena spera un giorno di usare queste sue abilità, non solo per aiutare gli altri, ma anche per avere successo nella sua carriera di futura cantante pop “idol”. Per tradizione si è portati a credere che Athena sia la reincarnazione della vera dea Atena, ma è una convinzione che viene usata esclusivamente per un fattore di comodo. L'unica cosa certa è che molti esseri malvagi hanno invaso la sua città natale in Giappone. Athena dovrà utilizzare tutte le sue abilità psichiche per proteggere i suoi amici e la sua casa da questa nuova minaccia. La missione di Athena non sarà solitaria. La giovane ragazza potrà contare anche sul supporto del suo amico e collega Kensu (conosciuto anche come Sie Kensou), anche lui dotato di poteri psichici.
Tu sei Athena, una ragazza in uniforme scolastica che ha deciso di utilizzare i suoi poteri speciali per aiutare il prossimo! La città è stata invasa da mostri nemici sconosciuti. Athena insieme al suo amico Kensu, decidono di riportare la pace nel mondo uccidendo tutti i mostri!
Riusciranno i nostri eroi a sconfiggere le mostruose creature che hanno invaso la città? E in futuro potranno mai diventare delle stelle pop idol di fama nazionale?
Salva il mondo dalle forze oscure con il tuo potere!
Psycho Soldier è uno sparatutto a scorrimento laterale con molti elementi platform e la possibilità di effettuare partite simultanee a due giocatori. Il personaggio principale del gioco é una ragazza di nome Athena. Come arma principale, emette colpi di energia psichica. Puó raccogliere sfere che controlla telepaticamente. Queste sfere la proteggono da alcuni proiettili e possono anche essere lanciate contro i bersagli. Il suo amico, un ragazzo di nome Kensu, puó aiutarla con i propri poteri. Insieme ripuliscono una cittá in rovina piena di mostri e mutanti.
Avanzando nei vari livelli, i giocatori si imbattono in muri di roccia e altri oggetti distruttibili che hanno la caratteristica di rilasciare oggetti utili per aumentare la potenza di Athena o Kensu, oppure rendere i nemici più difficili da sconfiggere. Il gioco è ad avanzamento progressivo orizzontale, è suddiviso da varie piattaforme che vengono attraversate da nemici e diversi oggetti più o meno pericolosi. Per fronteggiare tutto questo i giocatori sono dotati di una forza speciale conosciuta come ”Psycho Energy - Energia Psichica”. Questa energia serve per eseguire una serie di attacchi, tra cui la creazione di uno scudo di sfere rotanti protettive che ruotano attorno al corpo dei personaggi. La quantità di energia psichica è misurata dalla barra di energia situata alla sinistra della barra di salute del giocatore e può essere aumentata ottenendo alcuni oggetti.
Sia Athena che Kensu condividono le stesse abilità. Athena è controllata dal Player 1 di default, mentre Kensu sarà di conseguenza il Player 2. L'unica differenza di rilievo è quando i giocatori si imbattono in un oggetto speciale somigliante ad un uovo verde. Se la barra dell'energia è piena, subiranno una trasformazione diventando delle potenti ”Psycho Creature - Creature Psichiche”. Athena assumerà le sembianze di una fenice, Kensu quelle di un drago verde. Tutte e due le creature condividono le stesse abilità: un potente attacco composto da un respiro di fuoco e una mossa che sperona un nemico vicino.
Joystick a 8 direzioni | Energia Psichica | Sfere Psichiche |
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PSYCHO SOLDIER | |
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Game ID | 'PS' |
Processore Principale | (2x) Z80 (@ 4 Mhz) |
Processore Audio | Z80 (@ 4 Mhz) |
Chip Audio | YM3526 (@ 4 Mhz), Y8950 (@ 4 Mhz) |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Risoluzione video | 384 x 224 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 60.00 Hz |
Colori palette | 1024 |
Giocatori | 2 (simultanei) |
Controllo | Joystick a 8 direzioni |
Pulsanti | 2 |
Livelli | 6 |
Ritratto | Sprite | Nome | Descrizione |
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ATHENA | Athena è tornata per una nuova avventura… E' la discendente diretta della dea Atena, dalla quale sembra aver ereditato straordinari poteri psichici. Il suo sogno è quello di diventare un domani una famosa pop star “idol”. Dopo l'invasione dei mostri provenienti da chissà dove, Athena decide rimboccarsi le maniche e risolvere il problema, lanciandosi in una pericolosa missione suicida. Oltre ai suoi poteri Athena è in grado di evocare il potere psichico della fenice… |
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SIE | Kensu è il migliore amico di Athena. Anche lui, come la protagonista, è dotato di poteri psichici e decide di aiutarla in questa difficile impresa. E' in grado di evocare il potere psichico del drago e anche se non lo ammetterà mai, è segretamente innamorato di Athena… |
Immagine | Nome | Descrizione |
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FENICE | Quando la barra dell'energia é piena e sono state raccolte un numero sufficiente di sfere psichiche, continuate a rompere pietre fino a che non spunta un uovo verde. Quando rompete l'uovo, appare un oggetto speciale che trasforma Athena in una fenice (Kensu diventa un drago verde). Le creature hanno un potente attacco (il respiro di fuoco) e sono in grado di speronare i nemici per ucciderli. Non ci sono penalitá per l'utilizzo dell'attacco con il fuoco, ma viene utilizzata energia ogni qual volta un nemico viene speronato o si viene colpiti da un proiettile. Se la barra di energia non é piena o non si dispone di sfere psichiche a sufficienza, l'uovo rilascerá un gran numero di vermi. Quindi, cercate di non trovarvi vicino all'uovo quando lo rompete. Se siete troppo vicini, i vermi vi circonderanno. |
Immagine | Nome | Descrizione |
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UOVO VERDE | L'uovo verde appare molte volte durante i vari livelli. A seconda dello stato della vostra barra di energia, possono verificarsi due condizioni: recuperare la sfera della trasformazione (se la barra dell'energia è piena) o ritrovarsi attaccati da un gruppo di feroci vermi (se la barra dell'energia non è piena). |
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SFERA DELLA | E' l'oggetto speciale che viene rilasciato rompendo l'uovo verde quando i giocatori hanno la barra dell'energia al massimo. E' in grado di trasformare Athena in una fenice e Kensu in un drago. |
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VERME | Sono le creature che vengono rilasciate rompendo l'uovo verde quando i giocatori non hanno la barra dell'energia carica. Eseguono un blando attacco in massa, ma non tolgono molta energia e non sono particolarmente pericolosi |
Immagine | Nome | Descrizione | Punti |
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NEMICO | Compare al livello 1 e 2. E' una creatura umanoide vestita con cappello e impermeabile. Si muove solo in orizzontale, non ha attacchi. | 150 punti. |
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NEMICO | Compare al livello 1 e 3. E' una creatura antropomorfa che lancia boomerang di fuoco. | 300 punti. |
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NEMICO | Compare al livello 1, 3 e 5. E' una creatura vermiforme che ha la capacità di appallottolarsi. | 200 punti. |
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NEMICO | Compare al livello 1 e 2. Creatura simile ad un ape che attacca in stormi. | 100 punti. |
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NEMICO | Compare al livello 1, 3 e 5. Metamorfosi del “Nemico 2”, ora è in grado anche di volare. | 500 punti. |
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NEMICO | Compare al livello 2. Agile creatura bipede simile ad un piccolo rettile verde. | 300 punti. |
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NEMICO | Compare al livello 2 e 4. Robusta creatura corazzata simile ad un dinosauro. E' in grado di lanciare sfere di fuoco. | 400 punti. |
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NEMICO | Compare al livello 2. Creatura simile ad un pipistrello che attacca in stormi. | 100 punti. |
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NEMICO | Compare al livello 2, 4 e 5. Metamorfosi del “Nemico 7”, ora è in grado anche di volare. | 600 punti. |
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NEMICO | Compare al livello 3 e 5. Creatura vermiforme che attacca nascondendosi sotto terra. E' in grado di lanciare sfere di energia. | 400 punti. |
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NEMICO | Compare al livello 3 e 5. Robot umanoide che attacca lanciando copie della sua testa. | 800 punti. |
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NEMICO | Compare al livello 3 e 5. Gigantesco coleottero che spara fulmini in tre direzioni. E' in grado anche di effettuare un attacco in carica. | 1500 punti. |
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NEMICO | Compare al livello 4. Creatura simile ad un cavalluccio marino che attacca in stormi. | 100 punti. |
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NEMICO | Compare al livello 4. Creatura simile ad un grosso pesce. Attacca guizzando repentinamente fuori dall'acqua. | 450 punti. |
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NEMICO | Compare al livello 4. Creatura anfibia antropomorfa. E' in grado di lanciare colpi simili a cristalli. | 500 punti. |
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NEMICO | Compare al livello 4. Versione acquatica del “Nemico 2”. | 1000 punti. |
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NEMICO | Compare al livello 4. Grosso pesce simile ad un piranha mutante. Lancia cristalli e attacca guizzando fuori dall'acqua. | 1500 punti. |
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NEMICO | Compare al livello 5. Creatura aliena simile ad un grosso serpente. Attacca compiendo lunghi balzi. | 800 punti. |
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NEMICO | Compare al livello 5. Piccola creatura di fuoco che attacca in stormi. | 100 punti. |
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NEMICO | Compare al livello 5. Creatura di fuoco. E' in grado di lanciare colpi simili a cristalli. | 800 punti. |
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NEMICO | Compare al livello 6. Creatura simile ad una medusa. Attacca agitando i suoi lunghi tentacoli. | 600 punti. |
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NEMICO | Compare al livello 6. Creatura simile ad un grosso verme/bruco. Attacca estendendo il suo corpo. | 600 punti. |
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NEMICO | Compare al livello 6. Una sorta di installazione a torretta in grado di lanciare letali colpi organici. | 1300 punti. |
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NEMICO | Compare al livello 6. Piccola creatura aliena che attacca in stormi. | 100 punti. |
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NEMICO | Compare al livello 6. Creatura globulare che una volta attaccata esplode, lanciando alcune parti del suo corpo per lo schermo. | 800 punti. |
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NEMICO | Compare al livello 6. Creatura fluttuante dotata di un nucleo di colore verde e un corpo estensibile con il quale attacca. | 2000 punti. |
Immagine | Nome | Descrizione |
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CUPOLA ' | Aumenta la potenza di fuoco. | |
CUPOLA DELLE SFERE | Fornisce sfere psichiche come scudo difensivo e per lanciarle psichicamente. |
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CUPOLA DELL'ENERGIA | Aumenta l'energia psichica. | |
CUPOLA DELLA MORTE | Prosciuga l'energia psichica (non uccide). DA EVITARE! | |
QUADRATO ARCOBALENO | Miglior risposta al comando di salto e destrezza. | |
SPADA ROSSA | Spacca la pietra con un colpo, inoltre, è in grado di far passare il fuoco attraverso le pietre e i muri. |
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GRANDE SFERA BLU | Trasforma tutti i nemici in sfere psichiche e i loro proiettili in palloncini. |
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SFERA ARANCIONE CON | Aumenta la velocitá di fuoco. | |
SIMBOLO | Aumento delle abilitá (???). | |
FRECCIA VERSO | Trasforma i nemici in avversari piú potenti. DA EVITARE! | |
FRECCIA VERSO IL | Depotenzia i nemici, peggiorandone le prestazioni. | |
TESCHIO ROSSO | Toglie tutti i poteri aggiuntivi e lascia solo con i poteri di base. DA EVITARE! |
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SFERA ROSSA “F” | Energia psichica al massimo. | |
1 UP | Elargisce una vita extra. | |
GRUPPI DI COLONNINE | Sparate alle piccole colonnine di forma conica che appariranno nei vari livelli e comparirá un palloncino fluttuante o un ufo. Prendeteli per ottenere punti bonus. Piú a lungo aspettate prima di prenderli e piú alto sará il loro valore in punti (fino a 8000 punti). |
Immagine | Nome | Descrizione |
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UFO | E' possibile recuperare questo bonus rompendo le colonnine a forma conica che appaiono nei vari livelli. Servono solo ad elargire punti extra al punteggio globale. Più a lungo si aspetta prima di recuperarli e più alto sarà il loro valore finale (da un minimo di 300 punti a un massimo di 8000 punti). |
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PALLONCINO | E' possibile recuperare questo bonus rompendo le colonnine a forma conica che appaiono nei vari livelli. Servono solo ad elargire punti extra al punteggio globale. Più a lungo si aspetta prima di recuperarli e più alto sarà il loro valore finale (da un minimo di 300 punti a un massimo di 8000 punti). |
Immagine | Nome | Descrizione |
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MURI | Ogni livello ha la sua tipologia di muri, che si possono rompere per recuperare oggetti come le cupole per i potenziamenti / depotenziamenti, la spada e altri power-up che sono descritti nel paragrafo ”Potenziamenti”. I muri, secondo lo schema da noi impostato in tabella, sono sistemati in ordine. Nello specifico dall'alto (livello 1) verso il basso (livello 6). Il secondo muro del livello 6 (l'ultimo in basso riportato in tabella) è particolare perchè ha la prerogativa di riformarsi dopo qualche secondo che è stato distrutto. |
Immagine | Nome | Descrizione |
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GEYSER DI | Potenti getti di acqua e di fuoco che sbucano improvvisamente dal terreno e si propagano verso l'alto. Uccidono istantaneamente Kensu o Athena tramite contatto. I geyser d'acqua appaiono al livello 4, mentre quelli di fuoco al livello 5. |
Immagine | Nome | Descrizione |
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UFO DI | L'UFO è il mezzo con il quale Kensu e Athena entrano in scena ogni volta che perdono una vita. All'interno del mezzo per qualche secondo si è invulnerabili. Inoltre è possibile guidarlo sui nemici minori per eliminarli istantaneamente. Scaduto il tempo di utilizzo, un raggio traente lascerà Athena o Kensu liberi nell'area di gioco. Da quel momento saranno di nuovo vulnerabili ai colpi nemici. |
Cliccate sul livello preferito per visualizzare le info associate!
Psycho Ball ga hikari hanachi -
Athena no sugata terashi dasu no -
Psycho Soldier yami o saite -
Athena wa yume o suki dasu no.
Psycho Power o kokoro ni himete -
Hateshinai michi o hashiru -
Ima wa mo aozora mienai kedo…
Fire! Fire! Psycho Soldier! (x2)
Psycho Soldier ga yami o saite -
Athena wa yume o suki dasu no -
Psycho Beam no kagayaki nokoshi -
Athena wa mirai o motome tabidatsu.
Honoo no yoni moeru hitomi -
Kibo no kakaera o mitsume -
Ima wa moda namida misenai wa!
Fire! Fire! Psycho Soldier! (x2)
Psycho Beam no kagayaki nokoshi -
Athena wa mirai o motome tabidatsu.
Dare hitori shiranai ashita -
Hino tori no sugata karite -
Honoo no yoni moero hitomi -
Kibo no kakarea o mitsume -
Psycho Power o kokoro ni himete -
Hateshinai michi o hashiru -
(ripete)
Athena's name is magic -
mystery is what you see -
her crystal is the answer -
fighting fair -
to keep us free -
she's just a little girl with power inside -
burning bright -
you'd better hide if you are bad -
she'll get you -
she'll read your mind and find if -
you believe in right or wrong -
fire, fire psycho soldier! (x2)
Il nome di Athena è magico -
il mistero è quello che puoi vedere -
il suo cristallo è la risposta -
combattendo fiera -
per tenerci liberi -
lei è solo una bambina con un potere dentro -
brucia luminoso -
è meglio nascondervi se siete cattivi -
lei vi prenderà -
leggerà la vostra mente e capirà se -
avete ragione o torto -
Fuoco, fuoco, psico soldato! -
Fuoco, fuoco, psico soldato! -
● 01. Psycho Soldier Narration (Lato A) (1:12)
● 02. Psycho Soldier (Lato A) (3:07)
● 03. Street Of Battle (Stage 2 BGM) (Lato A) (2:29)
● 01. Blue Subterranean Lake (Stage 4 BGM) (Lato B) (2:12)
● 02. Shigudo Dabide (Stage 6 BGM) (Lato B) (1:15)
● 03. Kizu Darake No Blue Moon (Lato B) (3:01)
● Psycho Soldier - Original Soundtrack (Arcade) (file .RAR) (13.9 Mb)
Psycho Soldier |
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Gameplay di Psycho Soldier. |