Indice


PSYCHO SOLDIER

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Psycho Soldier (サイコソルジャー) © 1987 SNK.


Storia

Psycho Soldier (サイコソルジャー Saiko Sorujā) é un videogioco arcade (coin-op) sviluppato e pubblicato da SNK.

Il gioco è stato originariamente pubblicato nel 1986 in Giappone e nel 1987 in America. E' il seguito diretto di Athena, gioco arcade pubblicato un anno prima. Psycho Soldier segue le gesta della protagonista, Athena Asamiya, continuando le sue avventure. La Ocean Software, sotto etichetta Imagine, ha rilasciato le versioni per home computer del gioco nel 1987. Psycho Soldier è stato convertito per i sistemi Amstrad CPC, Commodore 64 e Sinclair ZX Spectrum.


Trama

La trama di Psycho Soldier si colloca molti anni dopo gli avvenimenti di Athena. Nel gioco arcade la protagonista Athena era una figura mistica, quasi divina e liberamente ispirata alla dea della mitologia greca. Ha combattuto attraverso una serie di luoghi ultraterreni, eliminando vari mostri e esseri malvagi che minacciavano la pace della terra. Al termine del suo viaggio, Athena è ritornata in cielo, per scomparire completamente dalle menti dei mortali che vivevano nella terra sottostante.

Nei tempi più recenti di Psycho Soldier, una giovane ragazza di nome Athena Asamiya (in realtà una discendente diretta della leggendaria dea Athena), mostra particolari abilità psichiche che le permettono di utilizzare una serie di poteri nascosti dentro di lei. Athena spera un giorno di usare queste sue abilità, non solo per aiutare gli altri, ma anche per avere successo nella sua carriera di futura cantante pop “idol”. Per tradizione si è portati a credere che Athena sia la reincarnazione della vera dea Atena, ma è una convinzione che viene usata esclusivamente per un fattore di comodo. L'unica cosa certa è che molti esseri malvagi hanno invaso la sua città natale in Giappone. Athena dovrà utilizzare tutte le sue abilità psichiche per proteggere i suoi amici e la sua casa da questa nuova minaccia. La missione di Athena non sarà solitaria. La giovane ragazza potrà contare anche sul supporto del suo amico e collega Kensu (conosciuto anche come Sie Kensou), anche lui dotato di poteri psichici.


Tu sei Athena, una ragazza in uniforme scolastica che ha deciso di utilizzare
i suoi poteri speciali per aiutare il prossimo! La città è stata invasa da mostri
nemici sconosciuti. Athena insieme al suo amico Kensu, decidono di
riportare la pace nel mondo uccidendo tutti i mostri!

Riusciranno i nostri eroi a sconfiggere le mostruose creature che hanno
invaso la città? E in futuro potranno mai diventare delle stelle pop idol di
fama nazionale?


Salva il mondo dalle forze oscure con il tuo potere!



Gameplay

Psycho Soldier è uno sparatutto a scorrimento laterale con molti elementi platform e la possibilità di effettuare partite simultanee a due giocatori. Il personaggio principale del gioco é una ragazza di nome Athena. Come arma principale, emette colpi di energia psichica. Puó raccogliere sfere che controlla telepaticamente. Queste sfere la proteggono da alcuni proiettili e possono anche essere lanciate contro i bersagli. Il suo amico, un ragazzo di nome Kensu, puó aiutarla con i propri poteri. Insieme ripuliscono una cittá in rovina piena di mostri e mutanti.

Avanzando nei vari livelli, i giocatori si imbattono in muri di roccia e altri oggetti distruttibili che hanno la caratteristica di rilasciare oggetti utili per aumentare la potenza di Athena o Kensu, oppure rendere i nemici più difficili da sconfiggere. Il gioco è ad avanzamento progressivo orizzontale, è suddiviso da varie piattaforme che vengono attraversate da nemici e diversi oggetti più o meno pericolosi. Per fronteggiare tutto questo i giocatori sono dotati di una forza speciale conosciuta come ”Psycho Energy - Energia Psichica”. Questa energia serve per eseguire una serie di attacchi, tra cui la creazione di uno scudo di sfere rotanti protettive che ruotano attorno al corpo dei personaggi. La quantità di energia psichica è misurata dalla barra di energia situata alla sinistra della barra di salute del giocatore e può essere aumentata ottenendo alcuni oggetti.

Sia Athena che Kensu condividono le stesse abilità. Athena è controllata dal Player 1 di default, mentre Kensu sarà di conseguenza il Player 2. L'unica differenza di rilievo è quando i giocatori si imbattono in un oggetto speciale somigliante ad un uovo verde. Se la barra dell'energia è piena, subiranno una trasformazione diventando delle potenti ”Psycho Creature - Creature Psichiche”. Athena assumerà le sembianze di una fenice, Kensu quelle di un drago verde. Tutte e due le creature condividono le stesse abilità: un potente attacco composto da un respiro di fuoco e una mossa che sperona un nemico vicino.


Controlli

Joystick a 8 direzioniEnergia
Psichica
Sfere
Psichiche



Dati Tecnici


PSYCHO SOLDIER
Game ID'PS'
Processore Principale(2x) Z80 (@ 4 Mhz)
Processore AudioZ80 (@ 4 Mhz)
Chip AudioYM3526 (@ 4 Mhz), Y8950 (@ 4 Mhz)
Orientamento dello schermoOrizzontale
Risoluzione video384 x 224 pixels
Frequenza aggiornamento video60.00 Hz
Colori palette1024
Giocatori2 (simultanei)
ControlloJoystick a 8 direzioni
Pulsanti2
Livelli6


Personaggi

RitrattoSpriteNomeDescrizione
ATHENA
ASAMIYA
Athena è tornata per una nuova avventura… E' la discendente
diretta della dea Atena, dalla quale sembra aver ereditato
straordinari poteri psichici. Il suo sogno è quello di diventare un
domani una famosa pop star “idol”. Dopo l'invasione dei mostri
provenienti da chissà dove, Athena decide rimboccarsi le
maniche e risolvere il problema, lanciandosi in una pericolosa
missione suicida. Oltre ai suoi poteri Athena è in grado di
evocare il potere psichico della fenice…
SIE
KENSU
Kensu è il migliore amico di Athena. Anche lui, come la
protagonista, è dotato di poteri psichici e decide di aiutarla in
questa difficile impresa. E' in grado di evocare il potere psichico
del drago e anche se non lo ammetterà mai, è segretamente
innamorato di Athena…


Creature Psichiche

ImmagineNomeDescrizione


FENICE

DRAGO
Quando la barra dell'energia é piena e sono state
raccolte un numero sufficiente di sfere psichiche,
continuate a rompere pietre fino a che non spunta un
uovo verde. Quando rompete l'uovo, appare un oggetto
speciale che trasforma Athena in una fenice (Kensu
diventa un drago verde). Le creature hanno un potente
attacco (il respiro di fuoco) e sono in grado di
speronare i nemici per ucciderli. Non ci sono penalitá
per l'utilizzo dell'attacco con il fuoco, ma viene
utilizzata energia ogni qual volta un nemico viene
speronato o si viene colpiti da un proiettile. Se la barra
di energia non é piena o non si dispone di sfere
psichiche a sufficienza, l'uovo rilascerá un gran numero
di vermi. Quindi, cercate di non trovarvi vicino all'uovo
quando lo rompete. Se siete troppo vicini, i vermi vi
circonderanno.


Oggetti / Nemici correlati

ImmagineNomeDescrizione
UOVO VERDE L'uovo verde appare molte volte durante i vari livelli. A seconda dello stato
della vostra barra di energia, possono verificarsi due condizioni:
recuperare la sfera della trasformazione (se la barra dell'energia è piena)
o ritrovarsi attaccati da un gruppo di feroci vermi (se la barra dell'energia
non è piena).
SFERA DELLA
TRASFORMAZIONE
E' l'oggetto speciale che viene rilasciato rompendo l'uovo verde quando i
giocatori hanno la barra dell'energia al massimo. E' in grado di
trasformare Athena in una fenice e Kensu in un drago.
VERME Sono le creature che vengono rilasciate rompendo l'uovo verde quando i
giocatori non hanno la barra dell'energia carica. Eseguono un blando
attacco in massa, ma non tolgono molta energia e non sono
particolarmente pericolosi


Nemici

ImmagineNomeDescrizionePunti
NEMICO
1
Compare al livello 1 e 2. E' una creatura umanoide
vestita con cappello e impermeabile. Si muove solo
in orizzontale, non ha attacchi.
150
punti.
NEMICO
2
Compare al livello 1 e 3. E' una creatura
antropomorfa che lancia boomerang di fuoco.
300
punti.
NEMICO
3
Compare al livello 1, 3 e 5. E' una creatura
vermiforme che ha la capacità di appallottolarsi.
200
punti.
NEMICO
4
Compare al livello 1 e 2. Creatura simile ad un ape
che attacca in stormi.
100
punti.
NEMICO
5
Compare al livello 1, 3 e 5. Metamorfosi del “Nemico
2”, ora è in grado anche di volare.
500
punti.
NEMICO
6
Compare al livello 2. Agile creatura bipede simile ad
un piccolo rettile verde.
300
punti.
NEMICO
7
Compare al livello 2 e 4. Robusta creatura corazzata
simile ad un dinosauro. E' in grado di lanciare sfere
di fuoco.
400
punti.
NEMICO
8
Compare al livello 2. Creatura simile ad un pipistrello
che attacca in stormi.
100
punti.
NEMICO
9
Compare al livello 2, 4 e 5. Metamorfosi del “Nemico
7”, ora è in grado anche di volare.
600
punti.
NEMICO
10
Compare al livello 3 e 5. Creatura vermiforme che
attacca nascondendosi sotto terra. E' in grado di
lanciare sfere di energia.
400
punti.
NEMICO
11
Compare al livello 3 e 5. Robot umanoide che
attacca lanciando copie della sua testa.
800
punti.
NEMICO
12
Compare al livello 3 e 5. Gigantesco coleottero che
spara fulmini in tre direzioni. E' in grado anche di
effettuare un attacco in carica.
1500
punti.
NEMICO
13
Compare al livello 4. Creatura simile ad un
cavalluccio marino che attacca in stormi.
100
punti.
NEMICO
14
Compare al livello 4. Creatura simile ad un grosso
pesce. Attacca guizzando repentinamente fuori
dall'acqua.
450
punti.
NEMICO
15
Compare al livello 4. Creatura anfibia antropomorfa.
E' in grado di lanciare colpi simili a cristalli.
500
punti.
NEMICO
16
Compare al livello 4. Versione acquatica del “Nemico 2”. 1000
punti.
NEMICO
17
Compare al livello 4. Grosso pesce simile ad un
piranha mutante. Lancia cristalli e attacca guizzando
fuori dall'acqua.
1500
punti.
NEMICO
18
Compare al livello 5. Creatura aliena simile ad un
grosso serpente. Attacca compiendo lunghi balzi.
800
punti.
NEMICO
19
Compare al livello 5. Piccola creatura di fuoco che
attacca in stormi.
100
punti.
NEMICO
20
Compare al livello 5. Creatura di fuoco. E' in grado di
lanciare colpi simili a cristalli.
800
punti.
NEMICO
21
Compare al livello 6. Creatura simile ad una medusa.
Attacca agitando i suoi lunghi tentacoli.
600
punti.
NEMICO
22
Compare al livello 6. Creatura simile ad un grosso
verme/bruco. Attacca estendendo il suo corpo.
600
punti.
NEMICO
23
Compare al livello 6. Una sorta di installazione a
torretta in grado di lanciare letali colpi organici.
1300
punti.
NEMICO
24
Compare al livello 6. Piccola creatura aliena che
attacca in stormi.
100
punti.
NEMICO
25
Compare al livello 6. Creatura globulare che una
volta attaccata esplode, lanciando alcune parti del
suo corpo per lo schermo.
800
punti.
NEMICO
26
Compare al livello 6. Creatura fluttuante dotata di un
nucleo di colore verde e un corpo estensibile con il
quale attacca.
2000
punti.


Potenziamenti

ImmagineNomeDescrizione
CUPOLA
DELL'ELETTRICITA
'
Aumenta la potenza di fuoco.
CUPOLA DELLE SFERE
PSICHICHE
Fornisce sfere psichiche come scudo difensivo e per lanciarle
psichicamente.
CUPOLA DELL'ENERGIA Aumenta l'energia psichica.
CUPOLA DELLA MORTE Prosciuga l'energia psichica (non uccide). DA EVITARE!
QUADRATO ARCOBALENO Miglior risposta al comando di salto e destrezza.
SPADA ROSSA Spacca la pietra con un colpo, inoltre, è in grado di far passare il
fuoco attraverso le pietre e i muri.
GRANDE SFERA BLU Trasforma tutti i nemici in sfere psichiche e i loro proiettili in
palloncini.
SFERA ARANCIONE CON
CENTRO BLU
Aumenta la velocitá di fuoco.
SIMBOLO
DELL'INFINITO
Aumento delle abilitá (???).
FRECCIA VERSO
L'ALTO
Trasforma i nemici in avversari piú potenti. DA EVITARE!
FRECCIA VERSO IL
BASSO
Depotenzia i nemici, peggiorandone le prestazioni.
TESCHIO ROSSO Toglie tutti i poteri aggiuntivi e lascia solo con i poteri di base. DA
EVITARE!
SFERA ROSSA “F” Energia psichica al massimo.
1 UP Elargisce una vita extra.

GRUPPI DI COLONNINE
CONICHE
Sparate alle piccole colonnine di forma conica che appariranno nei
vari livelli e comparirá un palloncino fluttuante o un ufo. Prendeteli
per ottenere punti bonus. Piú a lungo aspettate prima di prenderli e
piú alto sará il loro valore in punti (fino a 8000 punti).


Oggetti Bonus (Punti)

ImmagineNomeDescrizione
UFO E' possibile recuperare questo bonus rompendo le colonnine a forma conica
che appaiono nei vari livelli. Servono solo ad elargire punti extra al punteggio
globale. Più a lungo si aspetta prima di recuperarli e più alto sarà il loro valore
finale (da un minimo di 300 punti a un massimo di 8000 punti).
PALLONCINO E' possibile recuperare questo bonus rompendo le colonnine a forma conica
che appaiono nei vari livelli. Servono solo ad elargire punti extra al punteggio
globale. Più a lungo si aspetta prima di recuperarli e più alto sarà il loro valore
finale (da un minimo di 300 punti a un massimo di 8000 punti).


Muri, Ostacoli e Varie

Muri

ImmagineNomeDescrizione












MURI Ogni livello ha la sua tipologia di muri, che si possono
rompere per recuperare oggetti come le cupole per i
potenziamenti / depotenziamenti, la spada e altri power-up
che sono descritti nel paragrafo ”Potenziamenti”. I muri,
secondo lo schema da noi impostato in tabella, sono
sistemati in ordine. Nello specifico dall'alto (livello 1) verso
il basso (livello 6). Il secondo muro del livello 6 (l'ultimo in
basso riportato in tabella) è particolare perchè ha la
prerogativa di riformarsi dopo qualche secondo che è stato
distrutto.


Ostacoli

ImmagineNomeDescrizione
GEYSER DI
ACQUA E DI
FUOCO
Potenti getti di acqua e di fuoco che sbucano improvvisamente dal
terreno e si propagano verso l'alto. Uccidono istantaneamente Kensu
o Athena tramite contatto. I geyser d'acqua appaiono al livello 4,
mentre quelli di fuoco al livello 5.


Vari

ImmagineNomeDescrizione


UFO DI
ATHENA E
KENSU
L'UFO è il mezzo con il quale Kensu e Athena entrano in scena ogni volta che
perdono una vita. All'interno del mezzo per qualche secondo si è invulnerabili.
Inoltre è possibile guidarlo sui nemici minori per eliminarli istantaneamente.
Scaduto il tempo di utilizzo, un raggio traente lascerà Athena o Kensu liberi
nell'area di gioco. Da quel momento saranno di nuovo vulnerabili ai colpi nemici.


Livelli e Boss


Cliccate sul livello preferito per visualizzare le info associate!


Livello 1



Boss 1



Livello 2



Boss 2



Livello 3



Boss 3



Livello 4



Boss 4



Livello 5



Boss 5



Livello 6



Boss 6



Curiosità


Aggiornamenti

I testi della colonna sonora


Questo è il testo nella versione giapponese:

Psycho Ball ga hikari hanachi -
Athena no sugata terashi dasu no -
Psycho Soldier yami o saite -
Athena wa yume o suki dasu no.
Psycho Power o kokoro ni himete -
Hateshinai michi o hashiru -
Ima wa mo aozora mienai kedo…
Fire! Fire! Psycho Soldier! (x2)
Psycho Soldier ga yami o saite -
Athena wa yume o suki dasu no -
Psycho Beam no kagayaki nokoshi -
Athena wa mirai o motome tabidatsu.
Honoo no yoni moeru hitomi -
Kibo no kakaera o mitsume -
Ima wa moda namida misenai wa!
Fire! Fire! Psycho Soldier! (x2)
Psycho Beam no kagayaki nokoshi -
Athena wa mirai o motome tabidatsu.
Dare hitori shiranai ashita -
Hino tori no sugata karite -
Honoo no yoni moero hitomi -
Kibo no kakarea o mitsume -
Psycho Power o kokoro ni himete -
Hateshinai michi o hashiru -
(ripete)


Questa è la versione inglese:

Athena's name is magic -
mystery is what you see -
her crystal is the answer -
fighting fair -
to keep us free -
she's just a little girl with power inside -
burning bright -
you'd better hide if you are bad -
she'll get you -
she'll read your mind and find if -
you believe in right or wrong -
fire, fire psycho soldier! (x2)


Traduzione della versione inglese:

Il nome di Athena è magico -
il mistero è quello che puoi vedere -
il suo cristallo è la risposta -
combattendo fiera -
per tenerci liberi -
lei è solo una bambina con un potere dentro -
brucia luminoso -
è meglio nascondervi se siete cattivi -
lei vi prenderà -
leggerà la vostra mente e capirà se -
avete ragione o torto -
Fuoco, fuoco, psico soldato! -
Fuoco, fuoco, psico soldato! -


Consigli e Trucchi

Movimento :


Formazione di colonnine di pietra coniche :


Attaccare con fulmini psichici :


Utilizzare le sfere psichiche :


Usare la spada :


Generici :


Soundtrack


● 01. Psycho Soldier Narration (Lato A) (1:12)

● 02. Psycho Soldier (Lato A) (3:07)

● 03. Street Of Battle (Stage 2 BGM) (Lato A) (2:29)

● 01. Blue Subterranean Lake (Stage 4 BGM) (Lato B) (2:12)

● 02. Shigudo Dabide (Stage 6 BGM) (Lato B) (1:15)

● 03. Kizu Darake No Blue Moon (Lato B) (3:01)


Extra (Cover Cassetta)

psycho_soldier_-_cover.jpg


psycho_soldier_-_cover_-_a.jpg


psycho_soldier_-_cover_-_b.jpg


psycho_soldier_-_cassetta_-_a.jpg


psycho_soldier_-_cassetta_-_b.jpg


Original Soundtrack



● Psycho Soldier - Original Soundtrack (Arcade) (file .RAR) (13.9 Mb)


Serie


Staff


Conversioni

Console :


Computer :


Note sulle conversioni (ZX, C64, CPC)


Screenshots comparativi

Amstrad CPC


Commodore 64


Sinclair ZX Spectrum


Fonti


Video

Psycho Soldier
Gameplay di Psycho Soldier.


Extra

psycho_soldier_-_athena1.jpg


psycho_soldier_-_athena2.jpg


psycho_soldier_-_kensou1.jpg


Artwork


PCB (Printed Circuit Board)


Cabinets


Flyers

psycho_soldier_-_flyer_-_01.jpg


psycho_soldier_-_flyer_-_02.jpgpsycho_soldier_-_flyer_-_03.jpg


Screenshots






La sequenza finale

Ce l'hai fatta! Congratulazioni!

E' stata una lotta dura e terribile. I nemici che hanno gettato il
mondo nell'oscurità sono stati sconfitti dai guerrieri coraggiosi e
adesso è tornato alla luce.
Ascolta attentamente! Puoi sentire Athena cantare per il vincitore.

Questa battaglia resterà per sempre nel cuore di tutti e verrà
ricordata nei secoli a venire.

Addio Athena. A presto!
Lo staff esprime il massimo rispetto nei vostri confronti. Grazie per
aver terminato questa difficile avventura con la giusta grinta e
abilità!

Prodotto da SNK ELECTRONICS CORP.
Lo staff esprime il massimo rispetto nei vostri confronti. Grazie per
aver terminato questa difficile avventura con la giusta grinta e
abilità!

Prodotto da SNK ELECTRONICS CORP.