Power Drift è un videogioco arcade pubblicato da Sega nel 1988. Un gioco di corse, che fa un uso elevato di sprite-scaling (particolare tecnica di zoom degli sprite), per creare un effetto 3D, molto simile a quelli visti in Out Run, Hang-On e altri titoli della Sega.
Dodici piloti diversi (sia in aspetto, nazionalità e classi sociali) competono in questo gioco di corse. L'obbiettivo è quello di finire ogni gara al terzo posto, o meglio, per poter avanzare alla fase successiva. Il giocatore, tramite l'opzione ”Continue”, ha la possibilità di proseguire, se terminerà la gara al quarto posto o inferiore.
POWER DRIFT | |
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Processore Principale | (3x) 68000 (@ 12.5 Mhz), Z80 (@ 4 Mhz) |
Processore audio | YM2151 (@ 4 Mhz), Sega PCM (@ 4 Mhz) |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Frequenza aggiornamento video | 60.00 Hz |
Risoluzione video | 320×224 pixel |
Colori palette | 4576 |
Giocatori | 1 |
Controllo | Volante, pedale |
Livelli | 25 stage (5 per ogni tracciato) |
Le piste sono costruite come dei giganteschi ottovolante, con tante salite ripide e discese repentine, con la possibilità di cadere accidentalmente giù dai livelli più alti, non avendo i tracciati stessi delle protezioni laterali. Per dare un maggior effetto del movimento della vettura il cabinato (modello sit-down) venne costruito in cima ad una pedana idraulica, inclinandosi e muovendosi in maniera molto realistica. Ogni circuito è etichettato da una lettera, da “A” a “E” e tutte hanno un determinato tema associato (per esempio, alla lettera A corrisponde un circuito cittadino, B per il deserto, C per la spiaggia, ecc), per un totale di cinque circuiti. Bisogna effettuare cinque giri per ogni percorso.
Ogni percorso del gioco ha una colonna sonora differente, e sono:
Circuito | Traccia Musicale |
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Circuito A | Side Street |
Circuito B | Like the Wind |
Circuito C | Silent Language |
Circuito D | Adjustment Mind |
Circuito E | Artistic Traps |
Power Drift è stato successivamente convertito per Amstrad CPC, Commodore 64, Amiga, Atari ST, MS-DOS e ZX Spectrum da Activision UK. La versione TurboGrafx-16 è stata sviluppata da Copya Systems e pubblicata esclusivamente in Giappone da Asmik Ace Entertainment. Sega ha prodotto un porting sul Sega Saturn, come parte della serie di compilation Sega Ages, e per il Dreamcast con Yu Suzuki Game Works Vol. 1. A causa dei vari hardware più deboli, a tutti i porting (tranne quelli di Saturn e Dreamcast) manca l'effetto “inclinazione” visto nella versione originale arcade.
Console :
Computers :