Hard Drivin' è un videogioco arcade (coin-op) rilasciato dalla Atari Games nel 1988.
Questo è stato il primo simulatore di guida ad usare grafica poligonale 3D.
Nato originariamente come ausilio per le scuole guida, il gioco è dotato di tutti i principali comandi di un'auto (volante, cambio, acceleratore, freno, frizione e chiavetta di accensione), simulava piuttosto realisticamente il comportamento di un'autovettura, con cui si poteva partecipare a una gara di velocità o affrontare un massacrante circuito tutto salti e ostacoli, dotato persino di un “giro della morte”. ”Hard Drivin'” (trad. ”Guida Estrema”) ebbe un seguito due anni dopo in “Race Drivin'” (trad. ”Guida da Corsa”), in cui si potevano guidare veicoli più potenti su piste al limite dell'impossibile, che permettevano al pilota di sperimentare le proprie capacità senza rischi di sorta.
Nota: in tutte le versioni Inglesi, sei su un'auto con guida a destra.
Leader del progetto, designer gioco, sistema audio, designer meccanico, commutatori di forza, Hardware analogico:
Rick Moncrief Tecnico, meccanico, designer, registrazioni audio, cambio al cruscotto, designer gioco:
Erik Durfey. Designer Software, designer gioco, modellista auto, controllo di forza dello sterzo, strumenti software:
Max Behensky. Designer hardware, autotest, instant replay, algoritmi integrali 3D, designer gioco:
Jed Margolin. Programmazione gioco, software display, giri di campionato, desginer gioco:
Stephanie Mott. Designer cabinato:
Mike Jang, Ken Hata Grafica:
Sam Comstock, Kris Moser, Deborah Short Software matematico displaye:
Jim Morris Programmazione addizionale:
Gary Stark, Mike Albaugh, Ed Rotberg Hardware addizionale:
Don Paauw Marketing:
Linda Benzler, Mary Fujihara Vendite:
Shane Breaks Designer meccanici:
Jacques Acknin, Milt Loper, Geoff Barker Prova di guida:
Doug Milliken, Dave Shepperd Musica:
Don Diekneite Gestione:
Dan Van Elderen, Lyle Rains, Hide Nakajima Console:
Computer:
Hard Drivin' |
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Gameplay di Hard Drivin'. |