Indice


CRYSTAL CASTLES

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Crystal Castles © 1983 Atari.


Storia

Crystal Castles è un videogioco arcade (coin-op) rilasciato da Atari nel 1983. E' un gioco di genere a labirinto.

Tre anni dopo l'uscita di Pac-Man, Crystal Castle presentava un gameplay che lo faceva apparire come un clone evoluto di quest'ultimo. Lo sviluppo iniziale prevedeva un gioco molto diverso. Toporoids (nome dato in fase progettuale) doveva essere una variante del tema di Asteroids, con ambienti completamente tridimensionali. Gran parte di queste idee convogliarono in un'altro gioco altrettanto diverso, I, Robot, che fu anche il primo videogioco arcade a presentare una grafica 3D a poligoni pieni. Cristal Castles invece mantenne gran parte della struttura tridimensionale dei labirinti presenti nell'idea iniziale. Il prodotto finale risultò comunque molto stravagante, catturando l'interesse e il gradimento del pubblico di quel periodo.

Crystal Castles è uno dei primi giochi arcade d'azione con un finale effettivo. Questa peculiarità evitava quindi di dover continuare l'azione per un tempo indefinito, di ripetere sempre gli stessi livelli a oltranza e i famosi “kill screen” (come succedeva ad esempio in giochi come Pac-Man e Donkey Kong). Inoltre, è stato uno dei primi giochi a presentare le famose zone warp (teletrasporti) per il passaggio automatico dei livelli.

Crystal Castles è una gioiosa caccia al tesoro per uno o due giocatori ambientata in una terra fantastica con creature incredibili, capace di appassionare ad ogni istante. Il suo protagonista, Bentley Bear, raccoglie gemme mentre si muove attraverso 37 livelli (con 16 diversi layout), che comprendono castelli, fortezze, palazzi e sotterranei. Il mondo di Crystal Castles viene visto con una prospettiva tridimensionale (i castelli sono renderizzati in proiezioni assonometriche) ed è molto simile a quello che si trova in Q*Bert o Zaxxon. L'obiettivo del giocatore è quello di raccogliere tutte le gemme dai sentieri e dalle mura del castello, controllando Bentley Bear attraverso il labirinto con l'ausilio della trackball. Inoltre, Bentley Bear deve effettuare la raccolta dei gioielli senza essere ucciso da nessuno degli 8 possibili avversari controllati dal computer. I nemici sono: sfere di cristallo, alberi malvagi, uno sciame di api, mangiatori di gemme, la strega Berthilda, un fantasma, uno scheletro e un calderone. Nei primi livelli del gioco, la meccanica è semplice da imparare anche per i nuovi giocatori. Nei livelli successivi l'esperienza, l'abilità e la fortuna aiuteranno il giocatore a raggiungere il suo obiettivo.

Crystal Castles è stato convertito per Apple II, Atari 2600, la famiglia dei computer Atari a 8-bit, Atari ST, Commodore 64, BBC Micro, Acorn Electron, ZX Spectrum e Amstrad CPC. La versione Atari a 8-bit venne quasi ultimata nel 1984, ma non fu mai rilasciata fino al 1988, rendendola disponibile all'interno di una cartuccia gioco per il sistema XEGS di Atari. Esistono due versioni per il C64: un prototipo di Atarisoft che non venne rilasciato all'epoca ma acquistato da US Gold e rilasciato in Europa nel 1986 e una versione della Thundervision rilasciata negli Stati Uniti nel 1985. Crystal Castles è stato incluso anche in diverse compilation, tra cui Atari Anniversary Edition, Atari Vault, Arcade's Greatest Hits - The Atari Collection 2 e Atari Anthology.


Trama

C'era una volta un orso di nome Bentley che vagava per le terre in cerca di fortuna. Cestini da picnic e simili non erano certo di suo interesse. Solo le gemme di rubino potevano accontentare questo singolare orso. Mentre vagava per le terre di Crystal Castles (Castelli di Cristallo), Bentley iniziò la raccolta di tutti i gioielli presenti, riponendo in questo compito la massima cura. Un frammento qua e uno là eseguito da una zampa veloce e fama e fortuna baceranno sulla fronte il più speciale degli orsi!


Intro dal gioco


C'era una volta un'orso di nome Bentley che vagava per i boschi sognando ad occhi aperti un
succulento salmone bollito. Si fermò a fare un pisolino ai piedi del suo tronco d'albero cavo
preferito. Ma quando si risvegliò, si ritrovò all'interno di un enorme castello scintillante di
diamanti, smeraldi e perle.

Bentley non poteva saperlo, ma era rimasto intrappolato nei "Crystal Castles" ("Castelli di
Cristallo"), dimora di Berthilda la Strega e dei suoi cattivissimi tirapiedi. Per sfuggire al loro
incantesimo, l'orso dovrà raccogliere le gemme nei castelli prima che Berthilda e la sua banda
di malvagi lo mandino in letargo a tempo indeterminato.


"C'è agitazione nei boschi... Bentley Bear è in libertà!"



Gameplay


Controlli

TrackballSalto



Come giocare


* Esiste una versione arcade del gioco che utilizza il joystick come controller.


La schermata di gioco




Dati Tecnici

CRYSTAL CASTLES
Game ID136022
Processore PrincipaleM6502 (@ 1.5 Mhz)
Chip Audio(2x) POKEY (@ 1.25 Mhz)
Orientamento dello schermoOrizzontale
Risoluzione video256 x 232 pixels
Frequenza aggiornamento video60.00 Hz
Colori palette32
Giocatori2 alternati
Controllotrackball
Pulsanti1 ⇒ (SALTO)
Livelli37

Personaggi

SpriteNomeInformazioni
BENTLEY
BEAR
----------
Orso
Bentley
Bentley Bear è l'orso protagonista del gioco ed è sotto il vostro completo controllo.
E' rimasto intrappolato nei “Crystal Castles” (“Castelli di Cristallo”), che sono
pattugliati incessatemente dalla malvagia “Berthilda the Witch” (“Strega Berthilda”) e
dai suoi biechi servitori! Guidatelo in ogni livello e aiutatelo a raccogliere quante più
gemme possibile, fino al loro esaurimento. Ci sono molte minacce in giro, che
cercheranno in ogni modo di porre fine all'esistenza di Bentley. L'orso dovrà evitarli
tutti o altrimenti perderà una vita se entrerà in contatto con uno di loro. Bentley può
saltare verso l'alto o saltare sopra le teste dei suoi nemici. Questa azione non solo
aiuta il nostro orso a sfuggire al pericolo, ma stordirà anche i “Nasty Tree” (“Alberi
Malvagi”). Bentley può vagare ovunque esistano percorsi da attraversare, anche
all'interno dei tunnel.


Nemici


SpriteNomeInformazioni
NASTY
TREE
----------
Albero
Malvagio
I “Nasty Trees” (“Alberi Malvagi”) tenteranno sempre di seguire il percorso più
breve per raggiungere Bentley. Nei livelli più avanzati l'albero si sviluppa molto
rapidamente, ma la sua debolezza risiede nel fatto che tenta sempre di
prendere una strada dritta verso Bentley. Intrappolarlo dietro un muro o in un
angolo diventa un'impresa semplice e lì non potrà più farvi del male. Quando è
intrappolato dietro un muro, l'albero imiterà esattamente qualsiasi movimento
in avanti e indietro effettuato da Bentley sull'altro lato. L'albero non proseguirà
oltre, né a sinistra né a destra di Bentley e si fermerà immediatamente
quando Bentley si ferma. Questi alberi malvagi sono in grado di raccogliere le
gemme che incontrano sul loro cammino.
CRYSTAL
BALL
----------
Sfera di
Cristallo
Le “Crystal Balls” (“Sfere di Cristallo”) si comportano esattamente come
l'albero malvagio, ma con un'eccezione. Prendiamo l'esempio precedente in
cui Bentley si muoveva sul lato opposto di un muro. Bene, una sfera di
cristallo continua a rotolare nella stessa direzione in cui si sta muovendo
Bentley, anche dopo che Bentley si è fermato. Se dopo aver rotolato un pò la
sfera non ha trovato un modo per aggirare il muro, rotolerà indietro nel senso
opposto, e dopo aver rotolato avanti e indietro alcune volte, alla fine si fermerà
direttamente di fronte a Bentley, proprio come farebbe un albero malvagio.
Qualcosa di utile da sapere sull'albero malvagio è che se Bentley gli salta
sopra per oltrepassarlo, quest'ultimo rimarrà stordito per un breve istante.
Come gli alberi malvagi, anche le sfere di cristallo raccolgono le gemme che
attraversano.
SWARM
OF BEE
----------
Sciame
di Api
I labirinti che hanno un vaso di miele sono soggetti alla comparsa di uno
“Swarm of Bees” (“Sciame di Api”) che scenderà dall'alto e andrà a
posizionarsi proprio vicino al ghiotto nutrimento. Lo sciame poi sparirà di
nuovo verso l'alto, per ritornare dopo qualche secondo in modo sempre più
aggressivo. Quando lo sciame si trova nel labirinto, si comporterà
esattamente come un albero malvagio nel modo in cui darà la caccia a
Bentley. Quando lo sciame d'api appare per circa cinque volte in un labirinto
dove c'era il miele, scenderà nuovamente, ma questa volta direttamente sulla
testa di Bentley. Anche nei labirinti dove non è presente il miele lo sciame
apparirà, ma solo se Bentley impiegherà troppo tempo nel recuperare le
gemme. Raccogliete al più presto il miele nei labirinti dove è presente. Questo
ritarderà la prima apparizione dello sciame, per un periodo di tempo davvero
considerevole. Le api non possono raccogliere le gemme.
GEM
EATER
----------
Mangiatore
di Gemme
I Gem Eaters (“Mangiatori di Gemme”) sono il principale nemico di Bentley
Bear. Non tanto perché cercano di rintracciare Bentley, cosa che non fanno a
meno che non gli stia molto vicino, ma perché ce ne sono così tanti che
tendono a mettersi in mezzo. I mangiatori di gemme si preoccupano di
mangiare gemme e questo è tutto. Nel momento in cui si fermano per
inghiottire una gemma, Bentley può eliminarli per 500 punti ciascuno. Quando
un labirinto sta per essere completato e non sono rimaste molte gemme, i
mangiatori di gemme iniziano a diventare sempre più frenetici. Irritati dalla
fame, si calmano e ricominciano a muoversi lentamente solo dopo aver
mangiato alcune gemme o solo dopo che Bentley ha effettuato un salto per
oltrepassarli (questo li stordirà e li farà rallentare). I mangiatori di gemme si
muovono lungo i bordi del labirinto, gli ostacoli e le formazioni all'interno del
labirinto stesso. Tendono anche a seguire questi bordi in senso orario.
SKELETON
----------
Scheletro
Gli “Skeletons” (“Scheletri”) si trovano sparsi in alcuni livelli. Non sono così
pericolosi come alcuni dei nemici sopra menzionati, questo perchè sono in
genere lenti e non cercano attivamente di inseguire Bentley. Invece, si
accontentano di girovagare casualmente in qualsiasi sezione di un labirinto in
cui sono stati posizionati. Anche se non dovrete preoccuparvi che vi
inseguano, esiste comunque un pericolo. Non avete la minima idea di come si
muoveranno e dove si dirigeranno. Usate estrema cautela quando cercate di
liberare un'area occupata dagli scheletri. Attendete che si spostino in un'altra
posizione per garantire la totale sicurezza di Bentley. Gli scheletri non
possono raccogliere le gemme.
GHOST
----------
Fantasma
I “Ghosts” (“Fantasmi”) si trovano sparsi in alcuni livelli. Non sono così
pericolosi come alcuni dei nemici sopra menzionati, questo perchè sono in
genere lenti e non cercano attivamente di inseguire Bentley. Invece, si
accontentano di girovagare casualmente in qualsiasi sezione di un labirinto in
cui sono stati posizionati. Anche se non dovrete preoccuparvi che vi
inseguano, esiste comunque un pericolo. Non avete la minima idea di come si
muoveranno e dove si dirigeranno. Usate estrema cautela quando cercate di
liberare un'area occupata dai fantasmi. Attendete che si spostino in un'altra
posizione per garantire la totale sicurezza di Bentley. I fantasmi non possono
raccogliere le gemme.
WITCH'S
CAULDRON
----------
Calderone
della Strega
Alcuni livelli contengono il “Witch's Cauldron” (“Calderone della Strega”). Se
Bentley si imbatte nel calderone, perderà una vita. I modi per evitare il
calderone sono quelli di saltarci sopra o indossare il cappello magico e
passarci attraverso. Una cosa utile da sapere sul calderone è che nessuno
degli altri nemici può attraversarlo per raggiungere Bentley, ma solo nel caso
che quest'ultimo si trovi dall'altro lato. Se il sentiero risulta abbastanza largo, i
nemici sono comunque in grado di aggirare l'ostacolo. La strega a cui
appartiene il calderone si chiama Berthilda.
BERTHILDA
THE WITCH
----------
Strega
Berthilda
L'ultimo nemico della lista è “Berthilda the Witch” (“Strega Berthilda”). Se
Bentley riesce a inchiodare Berthilda mentre indossa il cappello, otterrà 3000
punti. Qualsiasi collisione con la strega senza indossare il cappello è fatale. I
movimenti della strega tendono ad essere ciclici e ripetitivi. Se Berthilda si sta
muovendo avanti e indietro in cima ad un muro, continuerà ad andare avanti e
indietro. Nel trattare con la strega, il miglior modo di agire è supporre che
ripeterà l'ultima azione compiuta, ma tenete sempre presente che potrebbe
fare qualcosa di nuovo e imprevisto. La strega non è in grado di raccogliere
eventuali gemme.


Oggetti


SpriteNomeInformazioni
HONEY
POT
----------
Vaso di
Miele
Bentley è un orso e quindi va particolarmente ghiotto per il miele. La maggior parte
dei labirinti includono la presenza di un “Honey Pot” (“Vaso di Miele”) che Bentley
può recuperare per guadagnare subito 1.000 punti bonus. Il vaso di miele attira a sé
lo sciame di api assassine, rendendo difficile il suo recupero. Più tempo impiega
Bentley a recuperare il vaso di miele e più frequente diventa la comparsa dello
sciame di api. E' consigliabile recuperarlo nel più breve tempo possibile per ritardare
la presenza costante di un nemico scomodo e pericoloso come lo sciame di api
assassine.
MAGIC
HAT
----------
Cappello
Magico
Uno degli strumenti più potenti di Bentley è il “Magic Hat” (“Cappello Magico”). Il
cappello, del valore di 500 punti, appare su ogni labirinto del gioco, tranne che nel
primo, nell'ultimo e nei livelli 6-2 e 6-3. Nessuno degli altri nemici può passare
attraverso il cappello se viene intrappolato dietro di esso, mentre Bentley può
indossare il cappello semplicemente passandoci sopra. Per tutta la durata del tempo
che Bentley passa con il cappello in testa è invulnerabile e può attraversare qualsiasi
nemico senza subire alcun danno. Dopo un pò, tuttavia, la magia del cappello
svanisce e scompare dalla testa di Bentley, lasciandolo di nuovo vulnerabile agli
attacchi nemici. Nei primi livelli di gioco il cappello stazionerà in un punto in attesa
che Bentley arrivi e lo raccolga. Nei livelli intermedi il cappello rimbalzerà in un punto
specifico. Nei livelli successivi il cappello rimbalzerà in modo casuale attorno al
labirinto. Nel livello 9 se Bentley non lo recupera in tempo, il cappello si trasformerà
in una sfera di cristallo. Quando il cappello rimbalza, è possibile che Bentley
cammini sotto di esso e finisca per non indossarlo. Un modo per aggirare questo
raro ma fastidioso evento è quello di saltare per recuperarlo. Se Bentley salta sopra
al cappello, non lo mancherà mai.


Elementi strategici


Strategia di base


Warp (teletrasporti)


Suddivisione dei livelli


ImmagineNome / LivelloNemiciOggetti
Ball Wave

1 - 1
79 Gemme
Tree Wave

1 - 2

159 Gemme

Doomsdome

1 - 3

92 Gemme

Berthilda's Castle

1 - 4

139 Gemme

Hidden Ramp

2 - 1

215 Gemme

Staircase

2 - 2




284 Gemme

Crossroads

2 - 3




247 Gemme

Berthilda's Fortress

2 - 4


171 Gemme

Hidden Ramp

3 - 1




199 Gemme

Nasty Tree

3 - 2




267 Gemme

Hidden Spiral

3 - 3




222 Gemme

Berthilda's Dungeon

3 - 4


278 Gemme

Pyramid

4 - 1




189 Gemme

Cross Maze

4 - 2




259 Gemme

Hidden Ramp

4 - 3




199 Gemme

Berthilda's Palace

4 - 4




233 Gemme

Staircase

5 - 1




274 Gemme

Nasty Tree

5 - 2




326 Gemme

Crossroads

5 - 3




259 Gemme

Berthilda's Castle

5 - 4




139 Gemme

Cross Maze

6 - 1




259 Gemme

Tree Wave

6 - 2




159 Gemme

Tree Wave

6 - 3




175 Gemme

Berthilda's Palace

6 - 4




249 Gemme

Staircase

7 - 1




258 Gemme

Pyramid

7 - 2




189 Gemme

Hidden Spiral

7 - 3




239 Gemme

Berthilda's Dungeon

7 - 4


281 Gemme

Staircase

8 - 1




258 Gemme

Cross Maze

8 - 2




283 Gemme

Hidden Ramp

8 - 3




199 Gemme

Berthilda's Fortress

8 - 4




196 Gemme

Impossible Staircase

9 - 1




194 Gemme

Nasty Tree

9 - 2




342 Gemme

Hidden Spiral

9 - 3




211 Gemme

Berthilda's Dungeon

9 - 4




278 Gemme

The End

10 - 1




147 Gemme


Punteggi


Consigli e Trucchi

Un trucco:

La parola ”ATARI” appare al centro dello
schermo.



Un altro trucco:

La sigla “FXL” appare al nella parte bassa
dello schermo.



Questo trucco è gratuito:

La schermata delle statistiche.



Messaggio segreto:

Quello che viene scritto nello spazio vuoto dipende dal numero delle vite rimaste.


Time Bonus (totale del tempo):


Curiosità


Cameo

crystal_castles_-_cameo.jpg
Bentley Bear è un personaggio giocabile nel gioco Atari Karts per l' Atari Jaguar e
fa un'apparizione cameo nel film Wreck-It Ralph del 2012.


Nota:

1000 + ((((livello x 4) - 1) - (4 - schermo)) x 100).  

Ricezione

Ricezione Italiana


VOTI RECENSIONI
RivistaVoto
Zzap! Commodore C64: 45%
Commodore C64: 55%


Aggiornamenti (differenze regionali)

Crystal Castles (joystick version)


Crystal Castles (version 1)

Questa versione ha una sigla generica
incorporata nella struttura del primo
castello; “AAA” al posto di “FXL”.


Crystal Castles (version 3, French)

Versione localizzata con i testi tradotti
in lingua francese.


Crystal Castles (version 3, German)

Versione localizzata con i testi tradotti
in lingua tedesca.


Crystal Castles (version 3, Spanish)

Versione localizzata con i testi tradotti
in lingua spagnola.


Soundtrack


● 01. Start Up Sound (0:03)

● 02. Level Intro (0:05)

● 03. BGM (0:26)

● 04. Magic Hat (0:05)

● 05. Warp (0:06)

● 06. You Got The Last Gem (0:03)

● 07. They Got The Last Gem (0:03)

● 08. Board Segue (0:04)

● 09. Level Segue (0:06)

● 10. Level Segue 2 (0:07)

● 11. Level Segue 3 (0:07)

● 12. Ending (0:12)

● 13. Die (0:03)

● 14. Game Over (0:05)

● 15. Name Entry (0:25)

● 16. 1-Up (0:04)

● 17. Honey Pot (0:02)

● 18. Gem Eater Dies (0:03)

● 19. The Swarm (0:06)

● 20. Jump (0:06)


Staff


Conversioni

Console :


Computer :


Altri :


Note sulle conversioni


Screenshots comparativi

Amstrad CPC


Apple II


Atari 8-bit


Atari VCS 2600


Atari ST


BBC Micro


Commodore 64


Dragon 32


Nokia N-Gage


Sinclair ZX Spectrum


Tandy Color Computer


Varie "Antologie, compilation, etc." (PSX / PS2 / PC / Macintosh / Dreamcast / Xbox)


crystal_castles_-_atari_anthology_-_01.jpgcrystal_castles_-_atari_anthology_-_02.jpg


crystal_castles_-_atari_vault_-_01.jpgcrystal_castles_-_atari_vault_-_02.jpg



Manuale

● Manuale PDF (Nuova finestra, 5.8 Mb)


Fonti



Video

Crystal Castles
Gameplay di Crystal Castles.


PCB (Printed Circuit Board)



Artwork


Flyers


crystal_castles_-_flyer_-_04.jpg


Cabinets


crystal_castles_cabinet_3.jpg


crystal_castles_cabinet_4.jpg



crystal_castles_-_cabinet_-_04.jpg



Note sui cabinati


Screenshots


La sequenza finale