« Cabal è uno sparatutto con tema bellico con sistema di gioco ad uno o due giocatori simultanei, nel quale due commando senza nome devono combattere attraverso cinque livelli differenti - ognuno con quattro schermate di gioco - per raggiungere e sconfiggere un malvagio dittatore… »
Cabal (カベール, Kabēru) è un videogioco arcade (coin-op) di genere sparatutto in terza persona, rilasciato dalla TAD nel 1988.
In questo sparatutto, dovete aiutare un paio di soldati a farsi strada fra pericolosi campi di battaglia pieni di soldati e di veicoli nemici per abbattere un malvagio dittatore. Non scordate di proteggervi se necessario e prendete ogni arma che trovate! Ci sono moltissimi segreti e oggetti dello scenario che possono essere distrutti!
Cabal, da buon coin-op fine anni ’80 è molto difficile, anche ai suoi tempi in sala giochi, con un solo gettone difficilmente si andava molto oltre il secondo livello. Oggi tramite emulazione le cose non sono affatto cambiate, i soli crediti infiniti ti permettono di terminarlo, ma c'è da dire che i programmatori hanno incluso anche la furbata di dover ricominciare i boss da zero in caso di morte, in pratica se si perde una vita durante lo scontro, il boss recupera tutta la sua energia, costringendoci quindi a doverlo eliminare in una sola vita. Riuscitissimo nella sua semplicità, grafica e sonoro già nel periodo della sua uscita non fecero certo gridare al miracolo, ma evidentemente un gameplay indovinato, vale ben più di un aspetto grafico esaltante. Cabal conta parecchie conversioni sui sistemi casalinghi dell’epoca, e quasi tutte molto ben riuscite, considerando la semplicità grafica comunque sarebbe stato strano il contrario, personalmente lo abbiamo provato sia su Commodore 64 che su NES ed entrambe le conversioni erano quasi degli arcade perfect. Altre conversioni sono state sviluppate per i computer DOS, l'Amstrad CPC, il Sinclair ZX Spectrum, l'Atari ST e il Commodore Amiga. Oltre a diverse imitazioni, tra cui il NAM-1975 con cui si presentò al pubblico il mitico Neo Geo e Wild Guns (1994) per Super Nintendo, Cabal ha avuto anche un seguito, sempre ad opera della TAD datato 1990. Blood Bros. era ambientato nel west e presentava un aspetto grafico decisamente migliorato, mantenendo però inalterato il gameplay.
Sfida il pericolo!
Cabal, come la maggior parte dei videogame di stampo squisitamente “retrò”, presenta un gameplay tanto semplice quanto efficace. Il gioco in pratica è strutturato in cinque livelli, ognuno composto a sua volta da quattro aree, per un totale quindi di venti stage. Alla conclusione della quarta area di ogni livello, arriveremo al prevedibile scontro con il boss di fine livello, rappresentato come un elicottero, sottomarino, cannoni ecc.
Noi impersoniamo un soldato di ventura, inquadrato di spalle, che da solo (o in doppio nel gioco a due), armato solo di un mitra e alcune granate, tramite un mirino piazzato sullo schermo, si ritrova a fronteggiare interi eserciti, composti non solo da uomini, ma da diversi mezzi corazzati, quali jeep, carri armati di dimensioni variabili, elicotteri, cannoni e quant’altro possa farci del male. Come dicevo, il nostro arsenale è alquanto limitato, ma c’è da dire che durante il gioco distruggendo e uccidendo, ci verranno donate armi di potenza superiore, di due tipi nello specifico, di durata limitata ma realmente distruttive, e granate supplementari, queste davvero essenziali per arrivare alla fine di ogni livello. Divertente per esempio, la possibilità di accanirsi sui barellieri che raccolgono i caduti, per raggranellare granate supplementari.
In ogni area, siamo chiamati a distruggere praticamente tutto quanto esiste sullo schermo, non dobbiamo concentraci solo sui nemici per capirci, ma distruggere anche case, piante, rocce e mezzi corazzati parcheggiati. La durata di ogni livello è rappresentata da una barra posta sulla base dello schermo, denominata Enemy, terminata la quale il livello finirà, crolleranno gli ultimi edifici rimasti in piedi, se ne sono rimasti, e il nostro eroe andrà saltellante verso il nuovo livello. Sono tre i tasti utili al gioco, il tasto fuoco, quello per le granate e la capriola, quest’ultima essenziale per evitare il fuoco nemico , che nei livelli avanzati sarà un vero inferno di proiettili, tra quelli dei soldati, degli elicotteri, degli aerei lanciamissili e non dimentichiamoci le granate, le cose si faranno veramente difficili. Le possibilità di movimento, data la natura dell’inquadratura sono alquanto limitate, riducendosi solo allo spostamento verso sinistra o destra, mentre tenendo premuto il tasto di fuoco, il nostro rimarrà immobile e sarà il mirino sullo schermo a muoversi, premendo infine l'apposito pulsante, si potranno lanciare le granate.
L'azione del gioco è vista da una prospettiva da sopra le spalle. I commando possono muoversi a sinistra e a destra per evitare il fuoco in arrivo, mentre i nemici vengono mirati muovendo su di essi un mirino visibile su schermo e premendo il pulsante di fuoco. Se esso viene tenuto premuto, il commando rimane fermo, consentendo così un utilizzo più preciso del mirino. Mentre sono fermi, i commando sono vulnerabili al fuoco nemico.
Inizialmente, i commando sono armati solo con una pistola standard a fuoco singolo (anche se con munizioni illimitate) e un numero limitato di granate, ma man mano che la partita avanza è possibile guadagnare granate aggiuntive e potenziamenti per l'arma.
Oltre alle truppe nemiche, appaiono anche veicoli come ad esempio carri armati, auto corazzate ed elicotteri. Essi richiedono numerosi colpi per essere distrutti. Quando vengono distrutti o uccisi, alcuni bersagli rilasciano punti bonus e potenziamenti per le armi che cadono sul fondo dello schermo e possono essere raccolti dai commando. I potenziamenti per le armi includono granate aggiuntive, una mitragliatrice e un fucile a pompa automatico, che ha un ritmo di fuoco leggermente inferiore ma possiede un mirino più grande, che consente di colpire un'area più ampia con ogni colpo.
Ogni livello del gioco è pieno di edifici e barricate che possono essere a loro volta distrutti. Questo rimuove la copertura ai nemici oltre a far ottenere punti aggiuntivi ai giocatori.
Joystick a 2 direzioni | Sparo | Granata | Capriola |
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CABAL | |
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Processore Principale | 68000 (@ 12 Mhz) |
Processore Audio | Z80 (@ 4 Mhz) |
Chip Audio | YM2151 (@ 3.57958 Mhz), (2x) Custom (@ 8 Khz) |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Risoluzione video | 256 x 224 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 60.00 Hz |
Colori Palette | 1024 |
Giocatori | 2 (simultanei) |
Controllo | Trackball / Joystick |
Pulsanti | 2 ⇒ SPARO; GRANATA (Trackball) 3 ⇒ SPARO; GRANATA; CAPRIOLA (Joystick) |
Livelli | 20 |
Sprite | Nome | Descrizione |
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SOLDATO | Il soldato senza nome con la tuta mimetica blu è controllato dal Giocatore 1. E' in grado di spostarsi a destra o a sinistra nell'area di gioco, sparare con le varie armi e utilizzare le granate (se sono disponibili). Nelle situazioni più difficili può eseguire delle capriole evasive per evitare il fuoco nemico. |
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SOLDATO | Il soldato senza nome con la tuta mimetica rossa è controllato dal Giocatore 2. Possiede le stesse caratteristiche del soldato controllato dal primo giocatore. |
Sprite | Nome | Descrizione |
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SOLDATO | Sono i soldati più comuni. Attaccano con il fucile e con le granate. Nei livelli più avanzati sbucano repentinamente dal terreno. |
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SOLDATO | Sono più rari dei soldati verdi. Sparano con il fucile e con le granate. Possono rilasciare granate e armi speciali con una percentuale più alta degli altri nemici. Occhio ai barellieri! |
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CAMION | Mezzi adibiti al solo trasporto truppa. Una volta raggiunto un punto sullo schermo si fermano per scaricare rinforzi, poi ripartono verso il lato opposto dell'area di gioco. |
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CARRO ARMATO | Mezzi cingolati pesanti e piuttosto lenti. Una volta sistemata la bocca del cannone sparano un colpo e poi procedono per la loro strada. |
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CARRO ARMATO | Mezzi pesanti ruotati leggermente più veloci dei cingolati. Una volta sistemata la bocca del cannone sparano un colpo e poi procedono per la loro strada. |
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ELICOTTERO | Massiccio elicottero da guerra. Una volta posizionato scarica una selva di proiettili che attraversano in verticale l'area di gioco. |
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SOMMOZZATORE | Occupano le zone paludose e i fiumi. Escono repentinamante dall'acqua e sparano con il fucile cercando di colpire il giocatore sfruttando l'effetto sorpresa. |
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SIDECAR | Attraversa velocemente l'area di gioco da un lato all'altro dello schermo. Il soldato che non guida la motocicletta spara qualche colpo di fucile durante il passaggio. |
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BARELLIERI | Non sono dei veri e propri nemici. Quando abbatti i soldati grigi due barellieri entrano in campo per recuperare il suo corpo, colpiscili per recuperare granate extra o armi speciali. |
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BOMBARDIERE | Come suggerisce il nome è un'areo da bombardamento. Solca velocemente il cielo rilasciando quattro potenti bombe che vanno evitate o intercettate con l'arma standard. |
Sprite | Nome | Descrizione |
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FUCILE AUTOMATICO | Minore velocità di fuoco rispetto al mitragliatore, ma con un'area di azione del mirino più ampia. | |
MITRAGLIATORE | Maggiore velocità di fuoco rispetto all'arma standard. Area di azione del mirino ristretta. | |
GRANATA | Grande impatto distruttivo per costruzioni e mezzi nemici di grosse dimensioni come i carri armati o i bombardieri. Molto utili nelle situazioni caotiche. La scorta iniziale è di 10 granate. |
Sprite | Nome | Descrizione |
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BONUS PUNTI | Recuperando questo bonus vengono assegnati 200 punti extra. | |
BONUS PUNTI | Recuperando questo bonus vengono assegnati 500 punti extra. | |
BONUS PUNTI | Recuperando questo bonus vengono assegnati 1.000 punti extra. | |
BONUS PUNTI | Recuperando questo bonus vengono assegnati 2.000 punti extra. | |
BONUS PUNTI | Recuperando questo bonus vengono assegnati 3.000 punti extra. | |
BONUS PUNTI | Recuperando questo bonus vengono assegnati 5.000 punti extra. | |
BONUS PUNTI | Recuperando questo bonus vengono assegnati 10.000 punti extra. | |
BONUS PUNTI | Recuperando questo bonus vengono assegnati 20.000 punti extra. | |
BONUS PUNTI | Recuperando questo bonus vengono assegnati 30.000 punti extra. | |
BONUS PUNTI | Recuperando questo bonus vengono assegnati 50.000 punti extra. |
INIZIO | AZIONE | FINE |
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INIZIO | AZIONE | FINE |
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INIZIO | AZIONE | FINE |
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INIZIO | AZIONE | FINE |
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INIZIO | AZIONE | FINE |
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INIZIO | AZIONE | FINE |
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INIZIO | AZIONE | FINE |
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INIZIO | AZIONE | FINE |
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INIZIO | AZIONE | FINE |
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INIZIO | AZIONE | FINE |
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INIZIO | AZIONE | FINE |
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INIZIO | AZIONE | FINE |
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INIZIO | AZIONE | FINE |
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INIZIO | AZIONE | FINE |
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INIZIO | AZIONE | FINE |
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INIZIO | AZIONE | FINE |
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INIZIO | AZIONE | FINE |
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INIZIO | AZIONE | FINE |
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INIZIO | AZIONE | FINE |
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INIZIO | AZIONE | FINE |
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● Le mappe dei livelli di "Cabal" (file .RAR) (254 Kb) - CONTIENE LE IMMAGINI IN FORMATO PNG
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Nome | Punti |
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SOLDATO VERDE | 210 punti. |
SOLDATO GRIGIO | 410 punti. |
SOMMOZZATORE | 410 punti. |
SIDECAR | 1.000 punti. |
CAMION | 3.000 punti. |
CARRO ARMATO (2 tipi) | 5.000 punti. |
ELICOTTERO | 7.000 punti. |
BOMBARDIERE | 10.000 punti. |
Nome | Punti |
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ELICOTTERO | 60.000 punti. |
SOTTOMARINO | 70.000 punti. |
CAMION LUNGO | 5.000 punti ciascuna parte. |
CASELLE CON CANNONI | 40.000 punti ciascuna parte. |
CANNONI DI TERRA | 500.000 punti se completato con un credito. 10 punti ogni altra parte. |
Cabal |
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Gameplay di Cabal. |