Indice


AGONY

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Agony © 1992 Psygnosis / Art & Magic per Amiga 500.


Storia

Agony è un videogioco di genere sparatutto prodotto dalla Psygnosis e sviluppato dalla Art & Magic nel 1992 per Amiga 500.

Agony si presenta come un classico shoot'em up, con l'unica differenza di essere stato realizzato con un'ambientazione fantasy-surreale. Vestirete i panni di un gufo (il logo dell'azienda) volando in sei mondi pieni di mostri. Il volatile utilizza onde di energia a diversi livelli di ampiezza (una sorta di magica eco potenziata emessa dalla bocca) che il giocatore scaglia verso i nemici. Il gioco si caratterizza per la ricchezza grafica, le musiche di sottofondo e per i 3 livelli di scorrimento in parallasse dello sfondo. Il gioco è stato programmato dalla Art & Magic, che in precedenza aveva realizzato un altro titolo per Amiga, Unreal, di cui Agony inizialmente ne avrebbe dovuto rappresentare il seguito.

Secondo i retroscena del manuale, il mago e maestro Acanthropsis scopre il ”Potere Cosmico”, in una estenuante ricerca durata tutta la sua vita. Prima di morire tenta di insegnarlo ad uno dei suoi discepoli: Alestes e Mentor.

Il gioco non offre alcun tipo di presentazione, viene menzionato (sempre nel manuale) che Alestes è stato trasformato in un gufo, e deve passare attraverso le trappole di Mentor e sconfiggere i vari mostri, per conquistare il ”Potere Cosmico”.


Storia (dal manuale)

Acanthropsis, il Gran Maestro e Mago del Sole si trovava sulla cima della cresta di Bromire, sospirando nella fresca brezza del mattino. Per alcuni brevi istanti il suo respiro nebulizzato danzò sopra la sua fronte corrucciata, per poi essere sospinto via dal vento, verso le montagne oscure e lontane di Krocott. Quando i primi raggi del sole solcarono il volto avvizzito di Acanthropsis, e il canto degli uccelli annunciava l'inizio di una nuova mattina, il vecchio mago sapeva già che quel giorno era quello in cui il suo ciclo vitale sarebbe terminato.

Guardando verso la benvenuta alba e assorbendone il suo calore rinvigorente, Acanthropsis non poté fare a meno di iniziare a temere l'inevitabile. La sua mente ripercorreva assiduamente le ultime ore fatidiche, assumendo dei colori sempre più sconcertanti. Durante le ore crepuscolari di quel giorno, mentre stava lavorando all'interno del suo studio privato, Acanthropsis scoprì improvvisamente un nuovo potere. Quel potere che aveva inseguito e che gli era sempre sfuggito per così tanto tempo, il ”Potere Cosmico”. Anni di ricerca e sperimentazione erano finalmente giunti al termine, ma a quale costo? Rimase in mezzo alla luce mistica di quella potente magia, guardandola mentre si danzava di pietra in pietra, rimbalzando sulle umide pareti del suo rifugio, sgomentato dall'enorme ”Potere” che gli cresceva dentro. Era rimasto immerso nella luce forse per ore, senza nemmeno immaginare le conseguenze.

Lentamente i ricordi svanirono e Acanthropsis guardò ancora una volta verso le montagne di Krocott e le loro vette, ora soleggiate. Adesso sapeva che il prezzo di una tale scoperta era la sua stessa vita, ma sapeva anche che quella conoscenza doveva passare nelle mani di una persona degna, prima della sua morte. Pensò subito ai suoi due giovani apprendisti: Alestes e Mentor. Entrambi erano molto esperti nell'arte della magia e entrambi ugualmente meritevoli di ottenere il ”Potere Cosmico”. Al vecchio mago non rimase altro che mettere a punto una dura prova da sottoporre ai suoi allievi…nella speranza che uno dei due fallisca!


Introduzione

Alestes ha subito una metamorfosi in gufo. L'ora della battaglia è giunta.

Gameplay

Il gameplay è strutturato come un classico sparatutto a scorrimento orizzontale: dovrete far volare il gufo Alestes per tutta la schermata mentre, tenendo premuto il pulsante di fuoco, sarete in grado di scagliare i suoi colpi magici contro qualunque nemico (identificati come rappresentazioni fantasy di pesci, mostri generici, rettili, uomini-insetto, leviatani, etc.) che apparirà all’interno dell'area di gioco.

Sono presenti potenziamenti all'attacco principale di Alestes, supporti difensivi come spade magiche che forniscono una protezione (superiore e inferiore) dagli attacchi nemici e la possibilità di collezionare pozioni e pergamene. Queste ultime permettono al gufo di rilasciare la forza di potenti incantesimi che hanno come effetti quelli di potenziare ulteriormente le armi di Alestes, bloccare il tempo, diventare invulnerabili o spazzare via ogni cosa che si muova all’interno dell'area di gioco per qualche secondo.

Il gioco è composto da 6 livelli, che si chiudono affrontando un boss, solitamente più forte degli altri nemici incontrati.


Controlli

Joystick a 8 direzioniFuoco


Movimenti del gufo


La Schermata di Gioco



Oggetti (Items)


BonusEffettoNome / Descrizione
SWORD (Spada)

Le spade forniscono protezioni supplementari (superiore e
inferiore), eliminado gli avversari che giungono dal basso o verso
l'alto. Non proteggono dai proiettili nemici e svaniscono quando
Alestes viene ucciso.
POTION (Pozione)

Le pozioni hanno la doppia funzione di aumentare la portata di tiro
dell'arma di base di Alestes e aggiungere incantesimi, selezionabili
dall'apposito menu (vedere sez. ”Incantesimi”).
      SCROLL (Pergamena)

Le pergamene aggiungono nuovi incantesimi, selezionabili
dall'apposito menu (vedere sez. ”Incantesimi”).
COIN (Moneta)

Le monete sono molto rare ed elargiscono una vita extra.


Incantesimi (Spells)


Il menu per attivare gli incantesimi.


BonusEffettoNome / Descrizione
NO EFFECT (Nessun Effetto)

Quando l'icona dell'incantesimo è contrassegnata con una X
significa che non è selezionabile. Quindi non c'è nessun effetto
visibile di potenziamento su Alestes.
REVERSE ENERGY (Energia Inversa)

Uno sparo supplementare che protegge Alestes e gli fornisce
un supporto contro gli attacchi nemici posteriori. Durata
dell'incantesimo: 15 secondi.
ROTATING FIREBALL (Sfere Di Fuoco Rotanti)

Un cerchio formato da sfere di fuoco che ruotano attorno al
corpo di Alestes e lo proteggono da eventuali attacchi esterni.
Durata dell'incantesimo: 6 secondi.
TIME FREEZE (Tempo Congelato)

Il tempo si ferma per 5 secondi, permettendo ad Alestes di
eliminare tutto quello che si trova su schermo.
BLACK MAGIC SEEKER (Ricercatore Di Magia Nera)

Permette ad Alestes di ottenere un suo doppione invulnerabile,
che punta direttamente verso i nemici (il classico colpo a
ricerca). Durata dell'incantesimo: 8 secondi.
PLASMA SHIELD (Barriera Al Plasma)

Due barriere di fuoco anteriori e posteriori che si propagano
lungo lo schermo partendo dal corpo di Alestes. Eliminano tutto
quello che incontrano sul loro cammino. Durata
dell'incantesimo: 8 secondi.
SMART BOMB (Bomba Intelligente)

Colpo esplosivo che distrugge tutti i nemici presenti sullo
schermo. Durata dell'incantesimo: 6 secondi.
INVULNERABILITY (Invulnerabilità)

Alestes diventa evanescente e immune a qualsiasi tipo di
attacco nemico per 12 secondi.
FORWARD POWER (Potenza Anteriore)

Uno sparo supplementare che aiuta Alestes a migliorare il suo
attacco frontale. Durata dell'incantesimo: 8 secondi.


Scheda Tecnica

AGONY
Sviluppo Art & Magic
Pubblicazione Psygnosis
Data di pubblicazione 30 Gennaio 1992
Genere Sparatutto
Piattaforma Amiga 500 (OCS)(ECS)
Orientamento dello schermoOrizzontale
GiocatoriUn giocatore
ControlloTastiera, Joystick a 8 direzioni
Pulsanti1 - [PULSANTE FIRE] sparo
Supporto N°3 Dischetti da 3,5”
Livelli6
LinguaInglese


Personaggi

SpriteNomeDescrizione
ALESTES La sequenza di caricamento di Agony mostra la terribile prova che Acanthropsis
infligge ai suoi due apprendisti…ed ecco il risultato…Ora vesti i panni di Alestes
nella sua bizzarra forma di gufo mistico e come tale devi lottare attraverso sei livelli,
meravigliosi quanto letali e pericolosi. Devi volare come il vento al magico luogo che
custodisce il segreto del “Potere Cosmico”. Ogni centimetro della strada da te
percorsa è una lotta per la tua sopravvivenza contro le creature maligne create da
Mentor. La tua destrezza sarà testata ai limiti, evitando o distruggendo le orde
nemiche, trovando e raccogliendo incantesimi e pozioni per aiutarti nel tuo compito
apparentemente impossibile. Solo le tue incredibili abilità nel volo, il coraggio nel
combattimento e una buona conoscenza delle arti mistiche ti vedranno vincitore…


Livelli, nemici e boss


Livello 1 - The Sea (Il Mare)

Schermata introduttiva:


La schermata introduttiva del primo livello: Il Mare.



Azione in gioco:


Un tumultuoso mare in tempesta accoglie Alestes nel primo livello. I nemici sono solo un piccolo assaggio dell'orrore
che vi aspetterà dopo... Eliminateli tutti e iniziate la vostra opera di potenziamento, raccogliendo pozioni e pergamene.
Quella specie di grande onda pietrificata alla fine del livello vi attende...



Galleria dei nemici (in ordine di apparizione):




Boss (livello 1):


Boss del primo livello: colpitelo all'altezza della bocca ed evitate i colpi sporadici,
assieme alle grandi sfere blu (che è possibile distruggere con la vostra arma standard).


Livello 2 - The Forest (La Forest)

Schermata introduttiva:


La schermata introduttiva del secondo livello: La Foresta.



Azione in gioco:


Una foresta lussureggiante è l'ambientazione del secondo livello. Sullo sfondo immense cascate animate fanno da
panorama assieme alla fittissima vegetazione che nasconde nuove creature e nuovi orrori... Il cavernicolo armato
di boomerang che cavalca il bizzarro destriero (forse una gigantesca zanzara) vi attende alla fine del livello.



Galleria dei nemici (in ordine di apparizione):




Boss (livello 2):


Boss del secondo livello: colpite la creatura o il cavernicolo sul corpo (non c'è il flash
dei colpi andati a segno). Evitate i boomerang e allo stesso tempo i proiettili. La
creatura si muove avanti e indietro, evitate il contatto con il suo corpo.


Livello 3 - The Swamp (La Palude)


Schermata introduttiva:


La schermata introduttiva del terzo livello: La Palude.



Azione in gioco:


Le paludi tetre e oscure costituiscono lo scenario del terzo livello. Strane creature popolano i fiumi melmosi e gli
alberi si scuotono in modo sinistro, sospinti da un vento magico e innaturale. Le palafitte che sembrano costruite
da mano umana in realtà sono abitate da strane creature letali... L'insetto gigante è pronto a darvi battaglia alla
fine del livello.



Galleria dei nemici (in ordine di apparizione):




Boss (livello 3):


Boss del terzo livello: colpite l'insetto sul corpo (non c'è il flash dei colpi andati a segno).
Evitate il guizzo della sua lunga lingua da camaleonte e allo stesso tempo i proiettili
generati dal suo corpo. La creatura si muove verso l'alto e verso il basso, a seconda
dei movimenti che effettua il gufo. Evitate il contatto con il suo corpo.


Livello 4 - The Mountains (Le Montagne)


Schermata introduttiva:


La schermata introduttiva del quarto livello: Le Montagne.



Azione in gioco:


Le montagne del quarto livello mostrano apparentemente uno scenario meno tetro del precedente. Vi ricrederete
presto non appena appariranno davanti ai vostri occhi numerose pietre tombali abitate da spettri assassini. Nuove
creature abominevoli si uniranno ai gruppi di nemici già incontrati nei livelli precedenti. Azione molto frenetica
e congestionata. Il gigante di pietra medita su come uccidervi alla fine del livello...



Galleria dei nemici (in ordine di apparizione):




Boss (livello 4):


Boss del quarto livello: colpite il gigante di pietra sul corpo (non c'è il flash dei colpi
andati a segno). Evitate il lancio della lunga catena con l'enorme palla chiodata e
allo stesso tempo i proiettili generati dal suo corpo. La creatura si muove verso
l'alto e verso il basso, con movimenti casuali, non fatevi prendere di
sorpresa. Evitate il contatto con il suo corpo.


Livello 5 - High Mountains (Alte Montagne)


Schermata introduttiva:


La schermata introduttiva del quinto livello: Alte Montagne.



Azione in gioco:


Più si sale verso l'alto e più i nemici iniziano ad essere invasivi. Lo scenario crepuscolare vi conduce in un luogo
ricolmo di bizzarre creature agguerrite, che vi daranno davvero del filo da torcere. Fate ricorso agli incantesimi
che avete accumulato nei livelli precedenti, vi saranno davvero utili in questa circostanza. L'ennesimo insetto
gigante vi attende alla fine del livello, ansioso di scagliarvi contro i suoi sottoposti.



Galleria dei nemici (in ordine di apparizione):




Boss (livello 5):


Boss del quinto livello: colpite l'insetto sul corpo (non c'è il flash dei colpi andati
a segno). Evitate il lancio dei suoi doppioni, oppure eliminateli con la vostra arma
di base, allo stesso tempo schivate i proiettili generati dal suo corpo. La creatura
si muove verso l'alto e verso il basso. Evitate il contatto con il suo corpo (e con
quello dei suoi doppioni).


Livello 6 - The End (Il Gran Finale)


Schermata introduttiva:


La schermata introduttiva del sesto livello: Il Gran Finale.



Azione in gioco:


Il gran finale vi aspetta nell'ultimo, terribile livello. Vi renderete subito conto che i livelli precedenti rispetto a questo
non sono stati altro che una semplice passeggiata. Nuove creature non vi daranno nemmeno un'attimo di tregua e
unite a vecchie conoscenze renderanno il vostro passaggio un vero e proprio inferno. Azione ultra congestionata
oltre ogni limite, dovrete dare fondo a tutte le vostre abilità (e incantesimi) se volete riuscire. Lo scontro finale
con Mentor per la conquista del "Potere Cosmico" è alla fine del livello. Buona fortuna!



Galleria dei nemici (in ordine di apparizione):




Boss (livello 6):


Boss del sesto livello: colpite Mentor (rappresentato come un vecchio stregone) dirigendo
i vostri colpi sul suo corpo (non c'è il flash dei colpi andati a segno). Evitate il lancio dei
suoi incantesimi (una sorta di sfera di energia che esplode in tutte le direzioni) e allo
stesso tempo schivate i proiettili generati dal suo corpo. Mentor si muove verso l'alto
e verso il basso seguendo i movimenti di Alestes. Evitate il contatto con il suo corpo.


Sviluppo del gioco


Agony


L'intro iniziale di Agony con marchi e loghi vari.


Come tutto è iniziato


agony_-_ects_1991_-_1.jpgagony_-_ects_1991_-_2.jpg
ECTS a Earls Court, Londra 1991.



agony_-_ambiente_di_lavoro_-_1991-1992.jpg
L'ambiente di lavoro di Franck Sauer, ricavato nel seminterrato della casa del padre, 1991-1992.



Il processo di sviluppo


agony_-_livello_-_sviluppo.jpg
Uno schizzo che mostra il piano intermedio del primo livello.



Lo sfondo (background)


Immagine statica del background.



Background con Copper. Palette usata per il background.



Piano intermedio


Griglia del piano intermedio.



Piano intermedio e palette usata per il piano intermedio.



Animazione del mare in movimento.



Piano anteriore


Griglia del piano anteriore. Editor dei livelli.


Piano anteriore e palette del piano anteriore.


Sprite hardware


L'effetto extra della pioggia.



La schermata finale con tutti gli elementi (piani parallattici, colori, sprite hardware, etc.) posizionati.


Creazione schermata del titolo


Schizzo grezzo e molto concettuale dell'intro.



Passaggi tecnici per la creazone della schermata del titolo.


Galleria di schizzi concettuali


agony_-_concept_-_01.jpg
Arte concettuale (1).


agony_-_concept_-_02.jpg
Arte concettuale (2).


agony_-_concept_-_03.jpg
Arte concettuale (3).


agony_-_concept_-_04.jpg
Arte concettuale (4).


agony_-_concept_-_05.jpg
Arte concettuale (5).


agony_-_concept_-_06.jpg
Arte concettuale (6).


Creare l'animazione del gufo


agony_-_movimento_gufo_-_01.jpg
Schizzo dei movimenti del gufo (1).


agony_-_movimento_gufo_-_02.jpg
Schizzo dei movimenti del gufo (2).


agony_-_movimento_gufo_-_03.jpg
Schizzo dei movimenti del gufo (3).


agony_-_movimento_gufo_-_04.jpg
Schizzo dei movimenti del gufo (4).


agony_-_movimento_gufo_-_05.jpg
Schizzo dei movimenti del gufo (5).


Animazone del gufo: tavola degli sprite e animazione finale.


Galleria dei loghi


agony_-_logo_-_schizzo.jpg
Logo provvisorio (schizzo).


Logo della Art & Magic.


Logo provvisorio (1).


Logo provvisorio (2).


Logo provvisorio (3).


L'intro perduta


LEAD Technologies Inc. V1.01
Schizzo preparatorio dell'intro (1).


LEAD Technologies Inc. V1.01
Schizzo preparatorio dell'intro (2).


LEAD Technologies Inc. V1.01
Schizzo preparatorio dell'intro (3).


LEAD Technologies Inc. V1.01
Schizzo preparatorio dell'intro (4).


LEAD Technologies Inc. V1.01
Schizzo preparatorio dell'intro (5).


LEAD Technologies Inc. V1.01
Schizzo preparatorio dell'intro (6).


LEAD Technologies Inc. V1.01
Schizzo preparatorio dell'intro (7).


LEAD Technologies Inc. V1.01
Schizzo preparatorio dell'intro (8).


Curiosità


La cover box


agony_-_planet_of_death.jpg
Copertina usata per il gioco (sopra) e illustrazione originale (sotto).


Una morte annunciata?

Su una pietra tombale che si trova nel quarto livello sembra proprio esserci scritto
“Here Lies Bitmap Brothers 1989-1992” ovvero “Qui Giacciono i Bitmap Brothers 1989-1992”.



Cloni e Remake

Dactylus © 1997 CDM Entertainment / The Triad



DACTYLUS (PC - Scheda DVG)


Agony - Unreal Engine 4 Remake

agony_-_remake.jpg



Versione Amiga (recensione)

Un mago apprendista viene trasformato in un gufo e deve sconfiggere Mentor, un collega mago apprendista come lui, che rappresenta l'ipotetico male da estirpare. Questa in linea di massima è la storia di ”Agony” un classico per i sistemi Amiga 500 (chipset ECS / OCS). Si gioca così, nei panni di un gufo che deve attraversare sei fantastici livelli a scorrimento laterale, realizzati con un'ottimo 2D e una cura quasi maniacle per il dettaglio, ognuno con un boss di fine livello da sconfiggere.

La grafica è spettacolare da vedere, ed è molto d'effetto anche per gli standard odierni. Gli sprite dei personaggi sono incredibilmente dettagliati, sufficientemente animati e discretamente vari. I fondali che scorrono in ogni livello sono altrettanto belli. Se il giocatore non è più che attento finirà per guardare gli sfondi, senza prestare attenzione all'intensa azione frenetica (comunque ben gestita) su schermo. Ogni boss nemico è unico e viene presentato in pompa magna, con un aspetto a dir poco magnifico. Le schermate di intermezzo che appaiono durante i caricamenti dei livelli sono delle autentiche opere d'arte e creano quella sensazione come di trovarsi davanti a una reale tela dipinta a mano. Unico disappunto sono i colpi scagliati dai nemici, delle oscide palline gialle che avrebbero potuto essere realizzate meglio, ma arrivati a questo punto è veramente come cercare il pelo nell'uovo.

Analizziamo gli effetti sonori. I suoni dei colpi e delle esplosioni che si possono ascoltare non sono molti, ma risultano per lo meno decenti, e del tipo di cui il giocatore non si stanca di ascoltarli dopo dieci minuti. Obiettivamente rimangono comunque semplici nella loro realizzazione, lasciandoci pensare che forse qualcosa in più per loro si poteva fare. La musica invece è una storia completamente diversa. Complessa e ben fatta come dovrebbe, la colonna sonora implementata in Agony è forse uno degli aspetti migliori del gioco. I brani ascoltati nel gioco creano delle “sensazioni” ad ogni livello, sia che ci si trovi in un mare in tempesta che in una landa desolata.

Il gioco inizia con una difficoltà media, liscio per i primi due livelli e proseguendo con difficoltà crescente per i quattro livelli restanti, fattore questo che costituisce una scelta molto azzeccata, questo perchè Agony è uno di quei giochi in cui il giocatore può giocare per ore e migliorare i risultati, non così tanto da vedere subito il finale, ma per avere il brivido di poterci arrivarci ad ogni partita. Il gioco utilizza un joystick e una tastiera per giocare. La tastiera si usa per il suono, e per chi deve…barare. La leva di comando (o pad in alcuni casi) viene utilizzata per effettuare gli spostamenti del gufo intorno allo schermo e il pulsante di fuoco viene usato per sparare i vostri ultrasuoni magici. Il gioco ha incantesimi di protezione come invincibilità e palle di fuoco, ci sono anche due spade da collezionare, che andranno ad occupare la parte superiore ed inferiore del gufo, offrendogli maggiore protezione e uccidendo quasi immediatamente tutto quello con cui andranno a scontrarsi.

Agony è davvero un grande titolo per Amiga, un gioco che non deve mancare in nessuna collezione che si rispetti, ed è assolutamente obbligatorio farci almeno una partita, soprattutto per i nostagici che hanno voglia di fare un piccolo tuffo nel passato.

Il gioco venne distribuito su supporto: dischetto da 3,5” (3 dischetti).


Consigli e Trucchi

Cheat Mode


EffettoTasto Funzione
Arma bassa[F1]
Arma alta[F2]
Arma power-up[F3]
Vita Extra[F4] x tre volte
Salta il livello[Enter]
Sconosciuto[F5]


Soundtrack


● 01. Intro (4:23)

● 02. Loading Forest (0:12)

● 03. Forest (1:35)

● 04. Level 1-6 (2:37)

● 05. Highlands (1:32)

● 06. Loading Highlands (0:08)

● 07. Loading Marshes (0:11)

● 08. Loading Sea (1:58)

● 09. Loading Mountain (0:45)

● 10. Level 2 (2:34)

● 11. Loading Fire (0:11)

● 12. End of Game (1:45)

● 13. High Score (1:56)

● 14. Level 4 (4:18)

● 15. Level 3-5 (2:11)


Staff


Fonti


Download


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● Scarica "Agony" per Amiga


Manuali di istruzioni

● Manuale di istruzioni PDF (Tedesco) (Nuova finestra, 1.38 Mb)

● Manuale di istruzioni PDF (Internazionale) (Nuova finestra, 10.9 Mb)


Recensioni


Video

Agony
Gameplay di Agony (Amiga).


Extra

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Pubblicità

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Box

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agony_-_logo_interno.jpg


Screenshots


La sequenza finale

CONGRATULAZIONI HAI SCONFITTO MENTOR.
LO SPIRITO DI ACANTHOPSIS APPARE PER DARTI LA PERGAMENA CHE RIVELA
IL SEGRETO DELLA FORZA COSMICA E LA
CREAZIONE DEL MONDO.
ORA DEVI NASCONDERE QUESTO MISTICO
SEGRETO IN UN LUOGO SICURO E PRESERVARE
LA PACE PER SEMPRE.
FINE