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UNREAL

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Unreal © 1990 Ubi Soft per Amiga 500.



Storia

Unreal è un videogioco di genere avventura / azione prodotto dalla Ubi Soft e sviluppato da Ordilogic Systems nel 1990 per Amiga 500.

Dal manuale di istruzioni (traduzione)

Il rombo silenzioso delle forze del male sembra essere più evidente di prima, e l'ansia può essere letta sui volti rugosi dei vecchi saggi. Aspettano in silenzio, ma che cosa, non ne sono sicuro … Vicino alla tranquilla valle, dove vivo con Isolde e il nostro popolo, c'è il Lago Grande, la terra che segna il confine del territorio libero dalla Terra del Nulla. Nonostante le incertezze di quella terra, nulla ha turbato l'amore bellissimo condiviso da me e Isolde. Stavamo camminando nel nostro piccolo giardino in una bella giornata, quando abbiamo notato un grande oggetto lucente scivolare verso il basso attraversando il cielo. Solo dopo ci siamo resi conto che quell'oggetto era un' enorme drago di rame, ed eravamo terribilmente spaventati. La bestia era più grande dell'albero più alto nella nostra terra, e la sua apertura alare era più larga del fiume Blighten, che sfociava nel Lago Grande. Il drago sembrava galleggiare mentre scendeva giù dal cielo, e quando è atterrato con calma, si è lentamente avvicinato a noi. Egli in verità ci ha parlato, ha rivelato che il suo nome era Dracus e che voleva solamente bere l'acqua del fiume e riposare un pò sulla fresca e verde erba.

Isolde era estremamente incantata dal drago, ed entrambi abbiamo parlato con lui per tutto il pomeriggio. Dracus ha promesso di tornare ogni due giorni. E la sua promessa fu mantenuta, venne quasi ogni giorno, visitando anche la nostra pacifica valle. E' stato con noi tre giorni, prima del cambiamento della nostra seconda luna Unaris. Isolde stava raccogliendo fiori nel nostro giardino, in attesa che Dracus arrivasse per la sua visita. E' rimasta seduta nella valle tutto il giorno, e quando Dracus non era apparso prima di sera, si arrampicò in cima della più alta collina e lì chiamò il drago. Per tre giorni e tre notti lo ha chiamato incessantemente. La terza notte, un servo del potente maestro e Signore delle Tenebre ha udito le sue grida. Ben presto decise di catturarla per portarla al suo padrone.

Isolde si trovò rinchiusa in una buia cella, temendo per la sua vita. Questa bella, giovane ragazza, seduta, in silenzio, agitata, a malapena in grado di respirare. Sentì all'improvviso avvicinarsi il forte frastuono del fuoco. Si spinse il più possibile nel freddo, umido angolo della stanza, guardando con orrore la porta della cella spalancata. In piedi davanti a lei c'era la più orribile creatura che avesse mai visto. Era vestito completamente di nero e sembrava galleggiasse in aria, ma la cosa più orribile era la sua faccia. Si, era tutta cosparsa di fiamme! Isolde urlò di terrore. Quando Polymorphe vista l'incredibile bellezza di questa donna, decise che l'avrebbe sposata, lei si rifiutò, allora giurò che avrebbe ucciso tutta la gente nella sua valle. Polymorphe disse a Isolde che l'avrebbe sposata il Giorno Mortenis, che sarebbe stato a solo 21 giorni di distanza dalla data odierna. Dopo questo annuncio, si voltò di scatto e lasciò Isolde nella sua cella, fiducioso che lei avrebbe scelto di sposarlo.

La notizia di un matrimonio si diffuse rapidamente in tutto il paese, e infine, venni raggiunto da Dracus. Era terribilmente sconvolto e si precipitò verso la valle per dirmi della sfortuna di Isolde. Dopo aver parlato con Dracus, decidemmo insieme di partire immediatamente per salvare il mio amore. I miei amici fedeli mi hanno dato una mappa della terra in modo che possa conoscere le zone pericolose e non possa in nessun modo perdere la strada. Ho salutato la gente umile del mio paese e sono partito in volo sul retro di Dracus, verso il confine orientale del nostro territorio, lì è dove abbiamo deciso di riposare per un breve attimo, perché il viaggio sarebbe stato molto lungo …

Pensi che si possa arrivare in direzione nord? “Chiesi a Dracus. “E' molto pericoloso Artaban, e non sò se ho abbastanza energia per volare fino alla Terra Selvaggia”, mi rispose. Scrutai l'orizzonte, tirai fuori la cartina e la puntai nella direzione est.

Dracus guardando ad est disse: “In questa direzione c'è la Grande Foresta. Dobbiamo attraversare il deserto e poi andate a nord, sopra l'immenso Lago di Ghiaccio”. Guardando Dracus, dissi: “E' la via più lunga. Ti rendi conto di questo?” Dracus guardando direttamente verso di me rispose: “Potrei viaggiare fino agli estremi confini della terra per salvare Isolde! ”

All'improvviso ci fu una forte folata di vento. Un vecchio, portando una spada fiammeggiante, apparve vicino ad un albero. “Chi sei vecchio?” Chiesi con voce dura. Il vecchio si mise a ridere in modo strano e mi mostrò la sua brillante, fiammeggiante spada. Non mi diede la possibilità di parlare, si avvicinò e mi disse:

Artaban, prima di partire per cercare la tua principessa, ricorda che tutto è iniziato molto tempo fa. La tua razza di persone non esisteva fino a quando gli Sleeper sognarono di te. Stai per affrontare pericoli che nessun essere umano potrebbe immaginare. Lasciate che vi racconti la storia del vostro mondo.

Gli Sleeper, sono i creatori di tutta la vita su UNREAL, un giorno si svegliarono e mandarono il suo servo Fragor alla ricerca di un pianeta per creare nuova vita. Fragor prese con sé le uova della vita e i quattro elementi al fine di creare un equilibrio tra il bene e il male sul nuovo pianeta.

Dopo aver volato per molti anni, Fragor finalmente vide il pianeta in lontananza. Tutto ad un tratto un enorme cometa si schiantò sopra di esso, creando accidentalmente UNREAL. L'impatto del suo incidente causò una forte esplosione, rilasciando incontrollabili le forze sul pianeta.

Quello che doveva essere un mondo di sogno, fu trasformato in un incubo perché gli elementi furono separati e mescolati in un modo bizzarro creando l'atmosfera di UNREAL. Come sempre, le uova della vita hanno permesso di formare nuovi organismi sul pianeta. Ma senza il controllo di Fragor, le uova si sono sviluppate in diverse forme di vita. Pertanto, il caos si era installato sul pianeta, per migliaia di anni. Un singolo uovo cadde in una valle tranquilla. La razza di esseri che si formarono, i Barbari, rimasero nascosti per molti secoli nella valle del Grande Lago. Durante questo periodo, le forze del male riuscirono a dominare i quattro elementi, e il grande Polymorphe divenne il padrone assoluto. Tuttavia esso aveva completamente ignorato l'esistenza della valle dei Barbari.

Tu devi sapere questo, Artaban, al fine di battere il grande Polymorphe, non devi solo uccidere i suoi servi del male, ma è necessario riempire il tuo cuore e l'anima con tutto l'amore che possiedi, in modo da metterti in guardia contro te stesso e le follie di questi esseri.

Inoltre, è necessario avere un alleato in grado di volare sopra i pericoli di Unreal, combattere i guardiani del castello di volo, e distruggendo un incendio potente, pur essendo resistente a tutti gli elementi incredibile che si deve sopportare.

L'unica cosa che posso fare è di darvi questa spada. Esso contiene grandi potenze che si nutrono dai fuochi della cometa che Fragor precedentemente distrutto. ” Mi guardava con stupore il vecchio, e cercò di parlare, “Vorrei ringraziarvi, signore, ma … ” A questo punto, una violenta raffica di vento e il vecchio scomparso senza lasciare traccia. In silenzio, mi sono arrampicato sul Dracus mentre stringe la mia fiammeggiante spada, e noi due ne andò, scivolando tra i rami dei grandi alberi della Grande Foresta.

Dopo aver atterrato, sono sceso e ho deciso di fare a modo mio a piedi attraverso il fitto sottobosco della palude umida di la foresta. Fermandosi solo per un momento, ho tirato fuori la mappa che i miei amici mi ha dato per cercare la giusta direzione. Ho pensato che se avessi attraversato la palude andando ad est, potrei velocemente arrivare al fiume nascosto. Poi ho potuto incontrare Dracus dall'altra parte. Udito il lontano ululato di una creatura, ho afferrato la mia spada. Una nube di fumo è apparso, e improvvisamente uno sciame di creature minacciose attaccato a me.

Aggrappandosi al collo della Dracus, mi sono tirato in sella, e tirato un sospiro di sollievo Con un gesto della mia mano, ho indicato per il drago la strada da seguire. Un po 'più tardi, il sole ha iniziato il suo viaggio oltre l'orizzonte, e l'umidità della palude è stato sostituito da una morbida brezza fresca. “Artaban, non abbiamo molto tempo!” gridò Dracus. “La notte è si avvicina. ” In lontananza, abbiamo notato strani, imponenti rocce sporgenti dal il fiume.

Che punta in direzione del massiccio montuoso di rocce, io rimase in silenzio davanti a questo spettacolo favoloso. I miei piedi erano a pochi metri dagli alberi che sono stati coperti da una spessa strato di neve fresca.

Le raffiche di vento freddo e la neve ha reso impossibile Dracus al progresso. Ho dovuto continuare da solo, attraversando la luce pastello di questa atmosfera invernale …

Dopo la mia incredibile avventura nel paese delle meraviglie invernale, mi sono iscritto Dracus, e abbiamo continuato il nostro cammino insieme. Improvvisamente, il temperatura è cambiata drammaticamente e il cielo aveva un curioso aspetto. Sapevamo che in quel momento che ci stavamo avvicinando il leggendario Mar del Fuoco. “Artaban, coprono il viso, perché la fiamme può facilmente bruciare la pelle ”, Dracus urlò sopra il rombo dei il fuoco. Come ho avuto una rapida occhiata di fronte a noi, ero in soggezione di vista che giaceva davanti a noi. “Siamo solo di fronte al castello”?, Ho gridato, e abbassò la testa solo in tempo per evitare la corsa delle fiamme e gli uccelli demone che ha avuto inizio il loro attacco su di noi. Finalmente ce l'abbiamo fatta alle porte del castello. Dracus dolcemente atterrato, mi ha voluto bene, e ho deciso di sopportare la prova più difficile della mia la vita.

Anche se si profila davanti a me è stato un incredibile, castello orribile, ho non aveva paura. Non avevo dubbi che avrei trovato Isotta. Il immagine della mia bella principessa era chiaro nella mia mente. E 'stata qui, così vicino ..

Gameplay

Unreal è un gioco d'azione che raffigura un mondo fantasy. Il giocatore controlla l'eroe Artaban, un guerriero impegnato nel savataggio della sua sposa, la principessa Isolde, rapita dal Signore delle Tenebre. A volte a piedi, a volte in sella a una drago, l'eroe passa attraverso ambienti naturali abitati da creature e trappole mortali. Il gioco dispone di otto livelli .

Le fasi che si svolgono a piedi sono i livelli con vista di profilo a scorrimento orizzontale. L'eroe ha una spada che gli permette di colpire i nemici. Egli può saltare e aggrapparsi alle corde (o liane) per evitare le trappole (erpici, caduta di sassi, ecc) e attraversare gli ostacoli (buche, corsi d'acqua, ecc.). La spada ha proprietà magiche temporanee. Immergendola all'interno di un fuoco, si accende, aumentando la sua potenza devastante. La spada può anche rilasciare bolle d'acqua, utili per spegnere le piattaforme in fiamme, o lanciare palle di fuoco. Il progredire nel gioco è principalmente basato sulla precisione di esecuzione e di riflessi, ma anche sulla risoluzione di piccoli enigmi sparsi per tutto il viaggio.

Le fasi sul dorso del drago fanno parte della categoria dei rail shooter, nello stile di Space Harrier (Sega, 1985). Il drago è visto da dietro, ed è inserito in un finto ambiente 3D. Il movimento è limitato all'altezza e alla larghezza dello schermo in primo piano. L'obiettivo è quello di farsi strada tra gli ostacoli naturali (rilievi di roccia, fauna preistorica, eruzioni di lava, ecc.). Il drago può sputare palle di fuoco per uccidere le creature che appaiono all'orizzonte. Molti oggetti sullo scenario sono distruttibili (alberi, muri di ghiaccio, ponti, ecc.).

Il personaggio principale (e il suo drago) dispone di 100 punti ferita in partenza. I punti diminuiscono più o meno a seconda del danno ricevuto (ictus, proiettili, bruciore, collisione). Morte istantanea, come una caduta nel vuoto o un annegamento, toglie 20 punti e costringe il giocatore a partire dall'inizio del livello. Una volta arrivati ​​a zero, il gioco è finito. Dei cristalli sparsi sullo sfondo costituiscono punti bonus per la vita in più, punti extra, e per la fase a bordo del drago funzionano da power-up (la potenza di fuoco del drago varia da 1 a 12) e la temporanea invulnerabilità. La difficoltà è considerata alta, ma è possibile salvare il gioco dopo ogni livello. Gli sviluppatori hanno anche fornito una modalità allenamento (dopo una morte, il giocatore comincia all'inizio del livello corrente) e una modalità nascosta, con punti vita illimitati.

Scheda Tecnica

UNREAL
SviluppoOrdilogic Systems
PubblicazioneUbi Soft
Data di pubblicazione1990
GenereAvventura / Azione
PiattaformaAmiga 500 (OCS)(ECS)
Orientamento dello schermoOrizzontale
GiocatoriUn giocatore
ControlloTastiera, Joystick a 8 direzioni
Pulsanti1 - [PULSANTE FIRE] azione
SupportoN°3 Dischetti da 3,5”
Livelli8
LinguaInglese

Versione Amiga

Wrath of the Demon è probabilmente il miglior videogioco sviluppato dalla ReadySoft, una software house nota soprattutto per le conversioni dei più famosi laser game dell’epoca (Dragon's Lair e Space Ace in primis). Il gioco è chiaramente ispirato ad un altro grande classico Amiga, uscito due anni prima: Shadow of the Beast della Psygnosis! I due titoli condividono, infatti, gli stessi preziosismi artistici e la medesima filosofia di gioco volta a stupire più per le notevoli implementazioni grafico/sonore che per il gameplay vero e proprio. Ad ogni modo, la storia parla del perfido mago Anthrax e del suo folle piano per imporre il suo dominio sul Regno. Per assecondare i suoi ignobili intenti, costui evoca un terribile Demone che fin da subito inizia a portar scompiglio in tutto il regno. In breve tempo quest'essere malvagio, coadiuvato da una banda di altrettante crudeli creature evocate per l’occasione, riesce a mettere a ferro e fuoco il reame. La fortuna vuole che proprio in quel momento sia di passaggio per la regione un misterioso eroe…

Come nella più celebre tradizione inaugurata da Shadow of the Beast, Wrath Of The Demon si presenta con un comparto tecnico maestoso: non solo la grafica è colorata e ben animata, ma è addirittura impreziosita da molteplici livelli a scorrimento parallattico che creano un incredibile effetto di profondità, almeno per quanto riguarda le sezioni in sella al fido destriero. Più avanti nel gioco, ovviamente, affronteremo anche dei livelli a piedi in cui combatteremo a colpi di spada contro ogni genere di mostro, alcuni di notevoli dimensioni. Il comparto audio su Amiga è davvero ben fatto, sebbene le musiche evocative richiamino molto quelle del già citato ”Beast”. Nonostante tutto, rimane senza dubbio un'ottima produzione che vale la pena di provare.

Il gioco venne distribuito su supporto: dischetto da 3,5” (4 dischetti).

Sviluppo

Pierre Proulx e Martin Ross hanno creato la versione originale Amiga e PC (DOS), con Claude Pelletier e Stephan Ross per la grafica e David Whittaker per la parte audio. Supporto speciale da parte di Michel Cadorette per le attrezzature, i materiali ed altro. Lo sviluppo dell'originale versione Amiga è stato effettuato a Trois-Rivieres, Quebec, Canada nel seminterrato di Pierre Proulx.

Ralf Doewich, Ulrich Doewich e David Whittaker hanno effettuato la conversione per Atari ST.

Consigli e Trucchi

Cheat Mode

  • Nello schermo dei titoli digitare la frase ”ORDILOGICUS”. Lo schermo lampeggerà per informarvi che il trucco è stato abilitato. Sarete invincibili e potrete saltare i livelli con il tasto 'RETURN'.

Varie

Staff

  • Sviluppato da : Ordilogic Systems
  • Pubblicato da : Ubi Soft
  • Codice : Gilles Delmotte, Michel Janssens, Yann Robert, Yves Grolet
  • Grafica : Franck Sauer, Francois Déon, Marc Albinet,Thomas Landspurg
  • Musica : Maniacs of Noise
  • Misc : Jean Luc Wilgaut

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