SUPER WONDERBOY IN MONSTER LAND

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Super Wonderboy In Monster Land © 1989 Activision per Amstrad CPC.

Storia e Gameplay

Super Wonderboy In Monster Land è un videogioco di tipo a piattaforme prodotto e sviluppato dalla Activision nel 1989 per Amstrad CPC.

Dopo aver salvato la sua fidanzata dalle grinfie di un malvagio stregone nel precedente gioco, Tom Tom, ossia Wonder Boy, in questo gioco conosciuto anche col nome Shien, giunge a Monster Land armato solo di una spada e una corazza leggera. All'inizio del gioco Tom Tom incontra un indovino (Fortune Teller): in realtà è un cinghiale, ma in Monsterland gli animali hanno i loro negozi (le monete si ottengono eliminando i nemici ne corso dei livelli), per esempio il barista è un dinosauro o una volpe, il venditore di armature un maiale. L'indovino spiega al protagonista che il loro mondo è minacciato da un terribile drago. Tom Tom è un uomo (o ragazzo) coraggioso, e l'indovino regala a questi una pozione magica (Revival Pill) che consente di riacquistare tutta la vitalità invece di morire. Dopodiché Tom Tom inizia il suo viaggio in Monster Land.

A differenza del primo Wonder Boy, dove lo scopo del gioco era salvare la fidanzata dalle grinfie di un perfido stregone, qua la missione sembra essere quella di salvare l'umanità (o almeno il Monster Land). Non viene fatto alcun riferimento alla fidanzata di Tom Tom, e il fatto che il protagonista sia conosciuto anche con un altro nome (Shien), lo stesso gameplay (da platform a RPG) e l'ambientazione del gioco siano “stravolte” (da un mondo preistorico a un mondo fantasy medioevale) farebbe pensare che i due titoli non siano parte della stessa saga. Per completare la sua avventura sarà necessario ritrovare gli armamenti leggendari che gli permetteranno di ottenere la vittoria sul cattivissimo drago Meka, che terrorizza Monster Land e tutto il pianeta.

Scheda Tecnica

SUPER WONDERBOY IN MONSTER LAND
Sviluppo Activision
Pubblicazione Images
Data pubblicazione 1989
Genere Gioco di piattaforme
Piattaforma Amstrad CPC
Orientamento dello schermoOrizzontale
GiocatoriUn giocatore
ControlloJoystick a 8 direzioni, tastiera
Pulsanti1 - [FUOCO] usa la spada
SupportoCassetta, Dischetto 3”
Livelli11
LinguaInglese

Versione Amstrad CPC

La versione Amstrad di questa conversione del notissimo gioco arcade si presenta davvero al limite minimo delle capacità che la macchina effettivamente può offrire. La schermata di presentazione è in MODE 0, e sfrutta la grafica a 16 colori del CPC, ma appena il gioco ha finito di caricare ci troviamo di fronte la classica modalità 1 a 4 colori (ma in questo caso se ne sono utilizzati solo 3, compreso il bianco se viene considerato un colore). In un gioco vario e colorato come Monster Land sicuramente ci si aspettava qualcosa in più di una semplice conversione da Spectrum, tutto è incredibilmente e scialbamente nero e azzurro compresi i nemici e gli sfondi (colorazione che a volte rende difficile la localizzazione dei vari sprite sullo schermo, sfiorando a volte anche il temuto color clash tipico delle macchine Sinclair). Lo scrolling è di una lentezza imbarazzante, e visto la modalità utilizzata non si capisce come mai non si sia riusciti ad ottenere una maggior fluidità, l'azione lenta toglie tutto il fascino tipico dell'arcade, e presto ci si annoierà, visto che il nostro eroe ci mette una vita ad eseguire anche azioni semplici come il salto. Il sonoro in-game è completamente assente, vengono suonati solo un paio di motivetti durante la schermata iniziale e nella pausa di gioco che sono davvero ben realizzati e sembra di ascoltare quelli del coin-op, ma perchè allora non inserirli nel gioco, visto che gli effetti sonori non sono nemmeno un granchè? Giudizio negativo su un gioco programmato in tutta fretta da annoverare come una delle più brutte conversioni per il CPC e addirittura tra i peggiori giochi realizzati di tutta la produzione Amstrad.

Comandi di gioco

  • N = Sinistra
  • M = Destra
  • S = Alto
  • X = Basso
  • SHIFT = Colpo di spada
  • SPAZIO = Entra nei negozi

Consigli e Trucchi

Pokes

Avere tutta l'energia :

  • Poke &424F, &4F

Energia infinita :

  • Poke &2755, da &90 a &00

Per risolvere l'errore critico che causa il crash nella versione cassetta: Inverte le istruzioni DEC HL (prima della PUSH HL) e l'istruzione DI.

Per far ciò immettere :

  • Poke &7E51, da &2B a &F3
  • Poke &7E59, da &F3 a &2B

Varie

Bugs

  • La versione cassetta ha un bug nel sistema di caricamento, le interruzioni (tramite le istruzioni di montaggio ”DI”) sono molto mal programmatt, e la versione su cassetta si impianta molto spesso.

Serie

  • 1. Wonder Boy (1987)
  • 2. Super Wonderboy In Monster Land (1989)

Staff

  • Pubblicato da: Activision
  • Sviluppato da: Images
  • Programmazione: Robert L. HYLANDS, Tony MAK
  • Grafica: Jason LIHOU
  • Musica: David WHITTAKER

Download


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Super Wonderboy In Monster Land
Gameplay di Super Wonderboy In Monster Land (Versione Amstrad CPC).

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