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SPLATTERHOUSE
Storia
« In una notte buia e tempestosa, Rick e la sua ragazza Jeniffer si rifugiano nella diroccata West Mansion, solo per ritrovarsi lui morto e Jeniffer scomparsa!
Ora, una misteriosa maschera sacrificale dagli incredibili poteri lo ha riportato indietro dalla morte e Rick, per potersi liberare dalla maledizione, dovrà distruggere il male che striscia nelle profondità della casa e salvare nel frattempo Jennifer!
Caratterizzato da una delle più truculente grafiche mai viste fino alla sua uscita, da musiche ed effetti sonori strabilianti, una vasta gamma di tipiche armi viste in molti film dell'orrore (mannaie, fucili, ecc.) così come da un livello di sfida molto alto! »
Splatterhouse (スプラッターハウス Supurattāhausu) è un videogioco arcade (coin-op) di genere picchiaduro sviluppato e pubblicato da Namco nel 1988 per il mercato delle sale giochi. È stato il primo di una serie di giochi rilasciati nei formati per console domestiche e personal computer. Il gioco è stato fortemente influenzato dai film slasher americani e dalle opere dello scrittore horror H. P. Lovecraft, ed è un omaggio ai film horror violenti (o splatter appunto) degli anni '80.
Il marketing per il gioco ha fortemente sottolineato la sua natura violenta; per esempio, il porting per il |TurboGrafx-16 di Splatterhouse aveva un falso avviso di “parental advisory” stampato sulla parte anteriore della scatola che annunciava: “The horrifying theme of this game may be inappropriate for young children… and cowards” (trad. “Il tema a carattere horror di questo gioco potrebbe essere inappropriato per i bambini piccoli…e per i codardi”).
Nel tempo vennero prodotti alcuni adattamenti del gioco per varie piattaforme. Oltre al già citato Turbografx-16 / PC Engine (nel 1990) esistono conversioni per FM Towns PC (nel 1992), per PC Windows (nel 2003) e per alcuni sistemi cellullari di quel periodo (nel 2010).
Splatterhouse ebbe due seguiti ufficiali ed esclusivi per la console Sega Mega Drive: Splatterhouse 2 e Splatterhouse 3 rispettivamente pubblicati nel 1992 e nel 1993.
Trama
Due studenti dell'università locale, Rick Taylor e Jennifer Willis, si rifugiano da una tempesta nella West Mansion, un punto di riferimento locale noto come ”Splatterhouse”, per le voci di orribili esperimenti presumibilmente condotti lì dal Dr. West, un famoso parapsicologo scomparso. Mentre entrano nella villa e la porta si chiude dietro di loro, Jennifer urla.
Rick si risveglia in una prigione sotto la villa, essendo stato resuscitato grazie al potere oscuro della ”Terror Mask” (”Maschera del Terrore” nota in alcune versioni come ”Hell Mask” - ”Maschera Infernale”), un artefatto sacrificale Maya proveniente dalla casa di West e dotata di un pensiero senziente. La maschera si colloca sul volto di Rick, fondendosi con il suo corpo e trasformandolo in una sorta di mostro con una forza sovrumana. Con il potere fornito dalla maschera, Rick va su tutte le furie e attraversa i sotterranei e i terreni della villa, uccidendo orde di mostri. All'interno della villa, Rick ritrova Jennifer, prona su un divano e circondata da una folla di creature che si ritirano al suo arrivo. Dopo la loro partenza, Jennifer si trasforma in un mostro enorme munito di artigli retrattili che tenta di uccidere Rick, mentre lo implora di dargli il suo aiuto. Rick è costretto ad uccidere Jennifer, che torna alla normalità e lo ringrazia prima di morire. Infuriato, Rick rintraccia i mostri rimasti in un gigantesco foro sanguinante che si è aperto nel pavimento della villa. Entrando, Rick scopre che la villa stessa è viva. Segue un corridoio “organico” fino al ”The Womb” (”Il Grembo”) della casa, che produce mostri simili a feti che lo attaccano. Rick distrugge il ”The Womb”, che morente fa esplodere la villa.
Fuggendo dalla villa in fiamme, Rick si imbatte in una lapide. La maschera del terrore rilascia energia nella tomba, facendo rivivere un mostro gigante chiamato ”Hell Chaos” (”Caos Infernale”) che si fa strada dalla terra assieme ai suoi artigli e tenta di uccidere Rick. Rick distrugge la creatura, che scatena un fantasma tormentato che si dissolve in una serie di luci brillanti. Quando le luci svaniscono, la maschera si frantuma, riportando Rick alla normalità, e lui scappa via mentre la villa continua a bruciare alle sue spalle e scorrono i titoli di coda. Tuttavia, una volta terminati i titoli di coda, la ”Terror Mask” si ricompone e ride malignamente per diversi secondi mentre la parola ”END” (”FINE”) appare nell'angolo in basso a destra dello schermo.
Intro dal gioco
Colti di sorpresa nel bel mezzo di una notte tempestosa, due giovani studenti di parapsicologia corrono a
cercare riparo dal forte temporale. Rick Taylor e Jennifer Willis sono anche amanti! Hanno trovato rifugio
all'interno una vecchia villa, una fatiscente dimora che un tempo era di proprietà del defunto scienziato
Dr. West, una figura nota per i suoi lavori sulla parapsicologia. La villa è stata soprannominata dalla gente
del posto SPLATTERHOUSE a causa degli esperimenti sconosciuti che venivano condotti e dagli orrori
rinvenuti al suo interno.
Il suono della pioggia è rotto da un agghiacciante urlo di Jennifer.
Jennifer viene così rapita dagli abomini all'interno della villa, mentre Rick viene brutalmente ferito a morte
dai mostri. Successivamente, Rick viene gettato nelle profonde segrete e dato per morto, ma viene scovato da
un artefatto senziente, applicandosi automaticmente sul suo volto.
L'antica reliquia dalle origini misteriose è la "Terror Mask" e lo risveglia dalla morte donadogli una forza e
una resistenza inaudite. Riportato a nuova vita e potenziato dalla misteriosa maschera, Rick affronta le
innumerevoli orde di mostri grotteschi nel tentativo di salvare Jennifer...riuscirà a sfuggire agli
incubi della West Mansion una volta per tutte?
"Fatevi strada per sopravvivere, tingete di rosso le pareti della villa!"
Gameplay
Splatterhouse è un picchiaduro a scorrimento laterale in stile arcade con elementi di piattaforma, in cui il giocatore controlla Rick, uno studente di parapsicologia intrappolato all'interno della West Mansion (la villa del dott. West). Dopo la sua risurrezione per mezzo della ”Terror Mask”, Rick si fa strada attraverso la villa, combattendo orde di creature, nel vano tentativo di salvare la sua ragazza Jennifer da un destino orribile. I giocatori di Splatterhouse riconosceranno in questo titolo una serie di influenze prese direttamente dai film horror occidentali, come ”Friday the 13th” (”Venerdì 13”) e ”Evil Dead II” (”La Casa 2”).
Simile a molti giochi di genere picchiaduro a scorrimento laterale di quel periodo, Rick può muoversi solo all'interno di un ambiente bidimensionale. Ha la capacità di saltare e può distribuire pugni e calci. Rick possiede anche un attacco speciale, in cui eseguirà un calcio in scivolata che lo fa avanzare (o scivolare appunto) sul terreno, danneggiando tutti i nemici incontrati nel suo raggio di azione. Rick può inoltre eseguire un calcio basso, attacchi in salto e può anche raccogliere e utilizzare alcune armi posizionate in punti specifici nei vari stage.
Tutti gli stage consistono nel camminare da sinistra a destra, con occasionali segmenti a scorrimento automatico. Tuttavia, sono possibili percorsi alternativi attraverso alcune sezioni della villa. Questi ultimi sono accessibili cadendo attraverso delle buche o scegliendo il percorso di un bivio, una caratteristica, questa, che consente di avere un gameplay ramificato, ma prevalente solo negli stage intermedi. Tutti gli stage culminano in combattimenti contro i boss, che si svolgono in una singola stanza. I combattimenti contro i boss hanno diversi obiettivi e un diverso modo per affrontarli, a differenza dei tradizionali picchiaduro a scorrimento laterale di quel periodo, in cui bisognava solo picchiare il nemico e niente di più. Un'altra differenza rispetto alla maggior parte dei giochi arcade di quel periodo è che Splatterhouse rimanda i giocatori al checkpoint iniziale dopo aver perso vite o aver ricevuto il game over, incentivando poco l'uso del ”credito” aggiuntivo come metodo per superare le varie sfide.
Controlli
Joystick a 8 direzioni | Attacco | Salto |
---|
- Uno o due giocatori (alternati) possono partecipare all'azione.
- Il pulsante Attacco esegue un pugno lento ma potente.
- Spostate il Joystick verso il basso e premete il pulsante Attacco per effettuare un calcio basso.
- Il pulsante Salto consente di saltare attraverso gli ostacoli o effettuare calci aerei.
- Dopo l'atterraggio da un salto, spostate il Joystick verso il basso assieme al pulsante Attacco per effettuare un calcio in scivolata.
- Raccogliete le armi speciali per eliminare rapidamente mostri e non morti!
- Rick ha un numero predefinito di unità cardiache che diminuiscono man mano che subisce danni.
- Una volta perse tutte le unità cardiache, Rick perde una vita e deve ricominciare l'area.
- Il gioco termina quando tutte le vite vengono perse.
Movimenti / Azioni
- Tutti i movimenti e le azioni si intendono con Rick rivolto verso destra.
- Se Rick è rivolto verso sinistra i movimenti e le azioni sono ovviamente speculari.
Sprite | Comando | Informazioni |
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Nessuna azione. | Nessuna azione. | |
Cammina verso destra. | ||
Si accovaccia (può afferrare armi). |
||
Effettua un pugno (usa l'arma se recuperata). |
||
Effettua un salto. | ||
, poi | Sferra un calcio in salto (usa l'arma se recuperata). |
|
Guarda in alto (può afferrare armi). |
||
, poi | Sferra un calcio basso. | |
, poi + (dopo l'atterraggio dal salto) | Sferra un calcio in scivolata. |
La schermata di gioco
- 1 - Indica il punteggio della partita corrente.
- 2 - Indica il numero delle vite disponibili.
- 3 - Uno dei tanti nemici che compaiono nel gioco (Dead Man / Walking Zombie).
- 4 - Oggetto recuperabile (Chiave Inglese).
- 5 - Inventario ad icone dell'oggetto recuperato e in uso.
- 6 - Indica l'energia residua disponibile.
- 7 - Rick, il personaggio principale controllato dal giocatore.
Menu di servizio
- Sui dipswitch (interruttori) della scheda arcade troverete un'opzione relativa al “Rank”. Il grado standard è “A”, e Rick avrà quattro cuori disponibili all'inizio della partita e per ogni vita residua. Ci sono anche i Rank “B” e “C”. Il grado “B” fornisce a Rick sei cuori per ogni ogni vita disponibile. Tuttavia, il grado “C”, fornisce a Rick solo due cuori per ogni vita disponibile.
- Normalmente il gioco fornisce una vita extra quando raggiungete un punteggio di 30.000 punti. Si guadagna una vita ulteriore al raggiungimento dei 70.000 punti; e poi un'altra ogni volta che aggiungerete ulteriori 50.000 punti. Questo settaggio può essere modificato nei dipswitch (interruttori) per guadagnare la prima vita extra a 50.000 punti, poi a 100.000 punti, poi dopo ogni 100.000 punti aggiunti, oppure per non avere nessuna vita extra.
Dati Tecnici
SPLATTERHOUSE | |
---|---|
Hardware | Namco System 1 |
Game ID | SH |
Processore Principale | 6809 (@ 1.536 Mhz) |
Sub CPU | 6809 (@ 1.536 Mhz) |
Processore Audio | 6809 (@ 1.536 Mhz) |
MCU | HD63701 (@ 1.536 Mhz) |
Chip Audio | YM2151 (YM2151 (@ 3.57958 Mhz); Namco advanced 8-channel stereo WSG, stereo DAC |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Risoluzione video | 288 x 224 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 60.61 Hz |
Colori palette | 24-bit RGB palette |
Giocatori | 2 (alternati) |
Controllo | Joystick a 8 direzioni |
Pulsanti | 2 ⇒ ATTACCO; SALTO; |
Livelli | 7 |
Personaggi
- I nomi dei personaggi sono quelli della versione mondiale (World) del gioco.
- Dove possibile sono stati aggiunti in descrizione i nomi della versione giapponese (Japan).
Immagine | Nome | Descrizione |
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RICK TAYLOR | Protagonista principale della storia, Rick viene ucciso dai mostri non appena entra all'interno della tetra West Mansion (la villa del dott. West). Dato per morto e gettato in una segreta oscura, viene riportato in vita dalla Terror Mask. La maschera senzienze si attacca al volto di Rick, donando al suo corpo ormai morente una nuova linfa vitale e attributi sovrumani. Ora è suo il compito di ripulire tutti gli abomini all'interno della villa e salvare Jennifer. |
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JENNIFER WILLIS | Jennifer è la ragazza di Rick e sua compagna di scuola. E' stata rapita dai mostri che albergano nella villa subito dopo che lei e Rick si erano rifugiati al suo interno. Solo il tempo potrà rispondere su dove e come si possa ritrovare Jennifer nel cuore della villa… |
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DOTT. WEST | Apparentemente sembra proprio che il dott. West sia il diretto responsabile di tutto questo caos. Sebbene sia morto, i suoi macabri esperimenti persistono all'interno della tenuta… peccato che i nostri eroi lo abbiano scoperto un pò troppo tardi… |
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TERROR MASK | La Terror Mask (trad. “Maschera del Terrore”) è una maschera leggendaria che si dice contenga gli spiriti dei morti. Potenzia Rick e gli consente di cercare una via di fuga dalla villa e dai suoi abomini. Ma cosa voglia realmente questa maschera da Rick rimane un vero un mistero… Nome giapponese: Hell Mask (trad. “Maschera Infernale”) |
Bestiario (nemici comuni)
- I nomi dei nemici sono quelli della versione mondiale (World) del gioco.
- Dove possibile sono stati aggiunti in descrizione i nomi della versione giapponese (Japan).
- Le tabelle includono una breve descrizione, gli stage dove i nemici sono presenti e il loro punteggio.
- Vengono descritte anche le varie animazioni di morte causate dalle varie armi.
- Di seguito sono elencati tutti i nemici che dovrete affrontare nei vari stage:
Immagine | Nome | Descrizione |
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WALKING ZOMBIE | I Walking Zombie (trad. “Zombi Camminante”) sono il prodotto di esperimenti minori e sono dotati di scarsa resistenza (almeno contro Rick potenziato dalla maschera). Serve un solo colpo per eliminarli. Nello stage IV mostrano un comportamento più aggressivo come il salto, ma viene eseguito così raramente che non costituisce una minaccia. Si possono trovare negli stage I, II, IV e V. Morti: decapitazione (mannaia), splattato su un muro (barra 2×4), esplosi (fucile), impalato (arpione), mangiato (evil dog). Punteggio: 100 punti. Nome giapponese: Deadman (trad. “Uomo Morto”). |
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WALKING ZOMBIE | I Walking Zombie (trad. “Zombi Camminante”) verdi sono più resistenti di quelli standard, ma comunque globalmente deboli. Si possono trovare negli stage II, III, IV e V. Morti: le stesse del Walking Zombie standard, anche se non tutte le armi sono presenti nelle aree in cui si trovano. Punteggio: 200 punti. Nome giapponese: Deadman (trad. “Uomo Morto”). |
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BAT | I Bat (trad. “Pipistrello”) sono dei comuni pipistrelli vampiro. Vengono uccisi con un solo colpo. Si possono trovare negli stage I, II e IV. Punteggio: 300 punti. |
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TOP HEAVY | I Top Heavy (trad. “Sbilanciato”) sono esperimenti di classe superiore muniti di una testa piuttosto grande. Il corpo può essere distrutto, ma la testa poi caricherà l'aggressore. Se utilizzate un calcio in scivolata o la barra 2×4, quando il corpo del Top Heavy muore, la testa rotolerà a terra e si muoverà verso l'alto; con altri mezzi, invece, la testa si muoverà verso il basso. Sebbene il Top Heavy attacchi raramente, possiede un pugno con una lunga portata, quindi se sei disarmato, i calci in scivolata o i calci bassi sono i migliori per affrontarlo. È interessante notare che (almeno apparentemente) esiste una gerarchia tra i Top Heavy e i Walking Zombie. Nello stage II potrete vederli impartire ordini ai Walking Zombie contro Rick nella camera delle torture e nello stage V potrete vederli far uscire fuori i Walking Zombie dalla sala quando Rick entra nella stanza del boss. Si possono trovare negli stage I, II, IV e V. Punteggio: 500 punti per il corpo, 300 punti per la testa. |
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HANGING DEAD | L'Hanging Dead (trad. “Morto Impiccato”) è un cadavere decomposto, appeso per il collo con una corda. Occasionalmente vomita veleno e si cala repentinamente dai fori del soffitto nello stage II. Quando si cala e risale, non compie alcuna azione fino a quando non viene colpito. Se viene colpito e non muore, passerà nella modalità “vomito velenoso”. Servono due colpi per abbatterlo. Si possono trovare negli stage I, II e III. Morti: la mannaia lo fa sembrare leggermente diverso quando si decompone in un mucchio di sangue verde, come se fosse stato tagliato effettivamente. Nient'altro. Punteggio: 300 punti. Nome giapponese: Hanging Corpse (trad. “Cadavere Appeso”). |
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BODY EATER | Il Body Eater (trad. “Mangiatore di Corpi”) si presume sia un'enorme sanguisuga che si annida all'interno di pezzi di carne sanguinolenta. Quando rilevano la presenza di un essere vivente, lo attaccano in gruppo per nutrirsi di lui. La loro minaccia è costituita esclusivamente dal loro numero elevato in fase di attacco. Fungono da boss dello stage I. Serve un solo colpo per abbatterli. Si possono trovare negli stage I, IV e V. Punteggio: 300 punti. Nome giapponese: Boreworm (trad. “Verme Noioso”). |
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CROW | I Crow (trad. “Corvo”) sono dei comuni corvi. Volano semplicemente in linea retta. Vengono uccisi con un solo colpo. Si possono trovare nello stage III. Punteggio: 300 punti. |
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SLUDGE MONSTER | Gli Sludge Monster (trad. “Mostro di Fango”) sono il prodotto di esperimenti effettuati suoi corpi per vivere in ambienti come le fogne. Un solo colpo è sufficiente per farli fuori. Si possono trovare negli stage II, III e V. Morti: splattati su un muro quando vengono colpiti da una barra 2×4. Punteggio: 200 punti. Nome giapponese: Water Dead (trad. “Acqua Morta”). |
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WATER HAND | Il Water Hand (trad. “Mano D'Acqua”) è lo spirito che vaga sul ponte. Quando tocca Rick, lo trascina verso il basso facendolo cadere nel fiume dove ci sono i Water Dead ad attenderlo. Non può essere ucciso. Si possono trovare nello stage III. |
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EVIL DOG | L'Evil Dog (trad. “Cane Malvagio”) è un cane randagio non morto (apparentemente il risultato della manipolazione di West, dal momento che viene riportato che il cane sia stato “trasformato in uno zombi” o “convertito in zombi”). Il loro pasto preferito è un Deadman, quindi, se ne abbattete uno, questi cagnacci si lanceranno subito per nutrirsi del suo cadavere. Se vengono attaccati mentre si nutrono, si arrabbiano e vi caricano. Ci vogliono due colpi per ucciderli. Morti: sembra leggermente diverso quando viene ucciso con il fucile. E' come se tutto il suo sangue esplodesse dal corpo, assieme alla sua pelle. Si possono trovare negli stage III e V. Punteggio: 300 punti. |
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CRAWLING SLUG | Il Crawling Slug (trad. “Lumaca Strisciante”) ha l'orribile aspetto di un feto deforme e troppo cresciuto. E' piuttosto lento nei movimenti, quasi letargico. Tuttavia, se lo lasciate avvicinare a voi, mostrerà delle zanne dalla sua testa, vomitando immonde pozze di veleno. Ci vogliono due colpi per ucciderlo. Morti: Potete decapitare la sua testa “zannuta” sparandogli con il fucile o colpendola con un arpione. Si possono trovare negli stage III e IV. Punteggio: 300 punti. Nome giapponese: Nobu. |
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MIRROR RICK | Il Mirror Rick (trad. “Rick Riflesso”) è un abitante del mondo dei morti che si nasconde all'interno di uno specchio e viene risvegliato quando Rick è completamente riflesso in esso. Servono tre colpi per ucciderlo e ce ne sono sei in totale nel gioco. Ne vanno affrontati tre inevitabilmente. Si possono trovare negli stage IV e V. Punteggio: 3000 punti. |
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NIGHTMARE | I Nightmare (trad. “Incubo”) sono le innumerevoli teste mozzate che fluttuano attorno alla Evil Cross. Continuano a rigenerarsi finché l'Evil Cross non sarà distrutta. Ogni testa ha il suo schema di movimento quando non ruota attorno alla croce. Ad esempio, la testa umana priva di un occhio con la pelle pallida attacca dirigendosi ai bordi inferiori a sinistra dello schermo. Serve un colpo per eliminarle. Si possono trovare nello stage IV. Punteggio: 500 punti. |
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PICTURE GHOST | Il Picture Ghost (trad. “Fantasma del Quadro”) si trova nella sala dei dipinti nello stage V. E' uno spirito rancoroso che alberga all'interno di un quadro. Caricherà Rick fuoriuscendo dal dipinto stesso. Serve un colpo per eliminarlo. Punteggio: 300 punti. |
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| CRAWLING HAND | La Crawling Hand (trad. “Mano Strisciante”) è un braccio mozzato dotato di una volontà propria che si trova nello stage V. Schernisce Rick facendo il gesto del dito medio e gli salta addosso per cercare di ostacolarlo. Serve un colpo per eliminarlo. Punteggio: 200 punti. Nome giapponese: Uddei. |
JOKER | Il Joker (trad. “Burlone / a”) è il fantasma di una bella ragazza che fa cadere un teschio sulla testa di Rick. Ridacchierà se Rick viene colpito. Si trova nello stage V e serve un solo colpo per rispedirla nell'aldilà. Punteggio: 500 punti. |
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REVIVING DEAD | I Reviving Dead (trad. “Morti Resuscitati”) sono semplicemente degli zombi. Continuano a riprodursi fintanto che il Master Dead si trova in giro per richiamarli. Sono disponibili in due tipologie: lenti e veloci. Si trovano nello stage V e servono due colpi per eliminarli. Punteggio: 100 punti ogni volta che vengono abbattuti. |
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MASTER DEAD | Il Master Dead (trad. “Mastro Defunto”) è uno spirito defunto che guida e resuscita i Revival Dead attraverso la negromanzia per lanciarli all'attacco del povero Rick. Fluttua continuamente sullo schermo e non è molto semplice colpirlo. Si trova nello stage V e servono sei colpi per eliminarlo. Punteggio: 500 punti. |
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EGG MONSTER | Le Egg Monster (trad. “Uova di Mostro”) sono degli Oba in stato di incubazione. Fluttuano sullo schermo e una volta toccato il terreno producono la fuoriuscita di un Oba. Si trovano nello stage VI e si eliminano con un solo colpo. Punteggio: 200 punti. Nome giapponese: Egg Oba (trad. “Uova di Oba”). |
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NEWBORN | Il Newborn (trad. “Neonato”) altro non è che una larva del Deadman. Si attacca al corpo di Rick esaurendo velocemente la sua energia. Si trovano nello stage VI e si eliminano con un solo colpo. Punteggio: 300 punti. Nome giapponese: Oba. |
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BURNING DEAD | I Burning Dead (trad. “Morto Bruciato”) sono dei demoni che hanno preso fuoco e si contorcono tra le fiamme in un'agonia senza fine. Si trovano nello stage VII e non possono essere uccisi. Nome giapponese: Fire Dead (trad. “Morto in Fiamme”). |
Bestiario (boss)
- I nomi dei boss sono quelli della versione mondiale (World) del gioco.
- Dove possibile sono stati aggiunti in descrizione i nomi della versione giapponese (Japan).
- Le tecniche per affrontare i boss sono descritte in dettaglio nella sezione ”Livelli e Boss”.
Immagine | Nome | Descrizione |
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POLTERGEIST | Il Poltergeist è composto da vari oggetti di mobilio e non (delle candele, dei coltelli, una sedia, delle lattine vuote, delle bottiglie di whisky, un quadro e un lampadario) manipolati dalla volontà di uno spirito malvagio. Attacca senza tregua chiunque si avventuri all'interno della sua stanza. E' il boss dello stage II. Punteggio: Candela, Lattina, Bottiglia - 100 punti; Sedia - 300 punti; Coltello - 1000 punti; Quadro - 3000 punti. |
|
BIGGY MAN | Il Biggy Man (trad. “Uomo Biggy”) è un gigante “rimodellato” direttamente dal dott. West. Al posto delle mani ha installato due inquietanti motoseghe. Per nascondere il suo orribile aspetto indossa sulla testa un sacchetto di stoffa consumata. E' il boss dello stage III. Punteggio: 200 punti. Nome giapponese: Piggy Man (trad. “Uomo Piggy”). |
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EVIL CROSS | L'Evil Cross (trad. “Croce Malvagia”) è un simbolo sacro (nello specifico una croce rovesciata) posseduto da uno spirito malvagio. E' circondata da teste scarnificate chiamate “Nightmare”. E' il boss dello stage IV. Punteggio: 5000 punti. |
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JENNIFER | Jennifer è la bellissima ragazza di Rick. Viene rimodellata / mutata dai mostri presenti nella dimora in un mostro orribile in grado di estendere le sue unghie e saltare. E' il boss dello stage V. Punteggio: 6000 punti. |
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MOTHER | Mother (trad. “Madre”) è il cuore organico della villa. Produce uova di Oba in continuazione. E' il boss dello stage VI. Punteggio: 5000 punti (non sicuro in quanto probabilmente vengono conteggiati anche gli Oba che rimangono sullo schermo). Nome giapponese: The Womb (trad. “Il Grembo”). |
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HELL CHAOS | Hell Chaos (trad. “Caos Infernale”) è la misteriosa presenza posseduta dalla Terror Mask (alcune fonti non accreditate riportano che sia addirittura lo spirito del dott. West liberato dalla possessione). E' una creatura gigantesca che striscia nel sottosuolo della villa. Utilizza le sue mani gigantesche e lancia pietre nel tentativo di danneggiare Rick. E' il boss dello stage VII. Punteggio: 100000 punti. |
Oggetti (armi)
- Negli orrendi e spettrali luoghi del gioco si possono trovare delle armi.
- Queste armi possono essere impugnate fino a quando non vengono fatte cadere dalle mani di Rick.
- Le armi cadono quando Rick viene colpito da un nemico, ma possono essere raccolte di nuovo.
- Non è possibile trasportare un'arma da un'area all'altra del gioco.
- Utilizzate queste armi a vostro vantaggio. Migliorano la potenza e la portata dei vostri attacchi!
- Di seguito sono elencate tutte le armi disponibili e i loro effetti:
Immagine | Nome | Descrizione |
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BARRA (Plank) | Una barra di legno chiaro 2×4 che può essere utilizzata per randellare meglio i crani dei nemici. Può essere trovata negli stage I, II e V. Solitamente infligge il doppio del danno che viene inflitto ad un nemico con le mosse di base. |
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MANNAIA (Cleaver) | Arma da taglio davvero molto efficace, cruenta e “suggestiva”. La sua lama è in grado di mozzare teste e corpi e farli letteralmente schizzare via. Può essere trovata negli stage I e II. Solitamente infligge il doppio del danno che viene inflitto ad un nemico con le mosse di base. |
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ASCIA (Hatchet) | Un'altra lama da taglio. Rispetto alla mannaia è decisamente più lenta e pesante da maneggiare, ma la sua potenza in mischia non ha eguali. Può essere trovata nello stage IV. Solitamente infligge il doppio del danno che viene inflitto ad un nemico con le mosse di base. |
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PIETRA (Stone) | La semplice pietra è in grado di sconfiggere i non morti più fragili. Può essere trovata nello stage III. Quest'arma può essere lanciata solo una volta ed è piuttosto efficace per gli obiettivi più lontani. |
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CHIAVE INGLESE (Wrench) | La chiave inglese è un attrezzo che risulta molto più potente quando viene lanciato. Si trova esclusivamente nella stage II. Quest'arma può essere lanciata solo una volta ed è piuttosto efficace per gli obiettivi più lontani. |
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ARPIONE (Harpoon) | Una lunga arma di metallo particolarmente eccellente per infilzare carne e ossa. Può essere trovata nello stage IV. L'arpione può essere lanciato solo una volta ed è piuttosto efficace per gli obiettivi più lontani. |
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FUCILE (Shotgun) | Si dice che l'arma da fuoco definitiva si trovi da qualche parte attorno alla villa (in realtà può essere trovata nello stage III e non è nemmeno troppo nascosta). E' l'arma più rara in assoluto e spara 8 colpi di pura potenza distruttiva. |
Livelli e Boss
- Se impiegate troppo tempo per uscire da un'area, una velenosa nebbia viola inseguirà Rick dal lato sinistro.
- La nebbia viola uccide Rick all'istante, con il semplice contatto.
- Rick recupera un'unità cardiaca dopo aver completato una fase.
- Cliccate su uno dei riquadri sottostanti per passare direttamente in quella parte della villa. In bocca al lupo!
STAGE 1
"PRIGIONE SOTTERRANEA"
- Mentre Rick viene rianimato dalla Terror Mask, familiarizzate con le sue mosse di base come i pugni (dalla posizione in piedi) e i calci (in salto o da accovacciati). I nemici qui sono dei semplici non morti, quindi potrete anche esercitarvi con il calcio in scivolata, premendo verso il basso e attaccando al momento dell'atterraggio dopo aver effettuato un salto. Questo raddoppierà la vostra potenza di attacco, mentre scivolate in avanti uccidendo qualsiasi cosa venga a contatto con la gamba di Rick. Utilizzate la mannaia per abbattere i morti viventi di base, è un'arma piuttosto soddisfacente se usata contro di loro. Oltrepassate con i salti le punte che fuoriescono dal pavimento mentre avanzate in questo semplice livello di riscaldamento. Un paio di Top Heavy sorvegliano la scala che conduce all'area successiva. Potrete utilizzare il calcio in scivolata per distruggere contemporaneamente entrambe le creature, ma fate attenzione alle loro teste mentre vi caricano. Colpitele mentre volano verso di voi. Una volta che il tutto è stato ripulito, salite la scala per affrontare il primo combattimento con il boss.
"STANZA DEI BODY EATER"
- Questa sarà una lotta di resistenza contro un paio di dozzine di Body Eater, annidati all'interno di pezzi di carne sanguinolenta sparsi in tutta la stanza. I vermi usciranno praticamente da qualsiasi punto della carne macilenta e si attaccheranno alle gambe di Rick, indebolendo la sua salute. Per evitare che una moltitudine di vermi banchettino con il vostro cadavere, muovetevi a destra e a sinistra per liberarvi di loro. L'angolo all'estrema destra della stanza (accanto alla porta) è il punto di osservazione più sicuro per qualsiasi verme in arrivo. Mentre i vermi balzano nella vostra direzione, eseguite pugni (in piedi) e calci (da accovacciato) di conseguenza al loro movimento. Una volta che i vermi smetteranno di arrivare, avvicinatevi al cadavere appeso nell'angolo sinistro. Farà uscire un ultimo verme che vi attaccherà. Eliminate quest'ultimo parassita per ottenere la vostra prima vittoria.
STAGE 2
"CAMERA DELLE TORTURE"
- Il secondo corridoio è un'altra area piuttosto lineare presidiata da non morti. Fate attenzione ai cadaveri incatenati sullo sfondo. Vomitano bile verde sul pavimento che danneggerà Rick se viene calpestata. A metà del corridoio ci sono altri non morti e Top Heavy, assieme a dei cadaveri appesi che cadono e poi risalgono attraverso dei fori sul soffitto. Utilizzando la mannaia, avanzate gradualmente nella sala e abbattete i non morti in arrivo. Presto raggiungerete una scala in fondo al corridoio.
"SALA DELLE ACQUE PUTRIDE"
- Questa sala allagata ospita i demoni di fango, mostri d'acqua che emergono dalle pozze torbide e scagliano un pugno dotato di lunga portata. Fortunatamente, c'è una barra di legno 2×4 che può essere raccolta quando iniziate l'area, dandovi la distanza necessaria per superare la portata dei pugni di questi demoni. L'effetto dell'impatto della barra con le varie creature (vengono sbattute sul muro di fondo ed esplodono in una sostanza appiccicosa) è piuttosto gratificante. Assicuratevi di saltare sopra le mine appuntite galleggianti presenti in tutta l'area. Salite sulla scala per affrontare il combattimento con il nuovo boss.
"STANZA DEL POLTERGEIST"
- La stanza si scuote all'istante violentemente, con un effetto simile a quello di un terremoto, facendo tintinnare quasi tutti i mobili visibili e Rick stesso. La sedia posseduta inizierà a saltare e ci vorranno tre colpi diretti per distruggerla. Successivamente, tre coltelli vi attaccheranno in sequenza, ognuno dei quali richiede tre colpi per fermarli. Fate attenzione a eventuali oggetti fragili e candele che potrebbero cadere sulla vostra testa e danneggiarvi. Infine, il ritratto dell'occhio fluttuerà attorno alla stanza nel tentativo di distruggere Rick. Attaccatelo con calci in salto mentre si sposta in modo irregolare per la stanza. Quando il ritratto cade senza vita sul pavimento, un poltergeist uscirà da esso e scapperà via passando attraverso la finestra. Nell'atto finale, il lampadario cadrà al centro della stanza. Se Rick si trova nelle vicinanze, l'impatto lo ucciderà all'istante, costringendolo a ripetere di nuovo tutto il combattimento. Dopo aver evitato il lampadario, la sequenza termina.
STAGE 3
"FORESTA DELLA TENUTA (Esterna e Interna)"
- Rick emerge al di fuori della West Mansion (la villa del dott. West), solo per scoprire che anche la tenuta è invasa dai mostri. Un fucile è disponibile non appena iniziate lo stage, ricordatevi di conservare la sua capacità di 8 colpi per il resto del livello, utilizzando i calci da accovacciato. Il nuovo tipo di nemico sono i cani non morti che si lanciano contro di voi; fortunatamente, questi cani possono essere facilmente distratti, visto che si fermano a pasteggiare su qualsiasi cadavere di zombi ucciso lì intorno, un gesto che li lascia scoperti contro gli attacchi. Una volta raggiunto il ponte, uccidete il grottesco Nobu (simile a un feto) che striscia verso di voi. Fate attenzione nell'attraversare il ponte, se passate sulle pozzanghere argentee in movimento sul pavimento, sarete inevitabilmente trascinati nella palude. Saltate sopra queste pozzanghere finché non coprirete l'intera lunghezza del ponte, mentre vi avvicinate alla villa.
- Sul terreno sono sparse pietre che si possono lanciare sui cadaveri vomitatori di bile appesi agli alberi. Voleranno anche degli uccelli dalle varie carogne; accovacciatevi sotto di loro o saltate con un calcio per ucciderli. Eliminate tutti i cani non morti che incontrate, finché non trovate l'ultimo fucile in mezzo gli alberi. Avrete bisogno di ogni singola munizione di quest'arma per sperare di avere una qualche possibilità di sopravvivenza allo scontro imminente.
"PALUDE SOTTO IL PONTE"
- Essere catturati dai demoni del ponte vi trascina verso una breve deviazione attraverso la palude. Se vi siete equipaggiati in anticipo con il fucile, quest'ultimo sparirà per sempre. La torbida salamoia ospita ulteriori demoni di fango e mine galleggianti. Procedete lungo questo percorso lineare fino a tornare a riva e procedete come se aveste attraversato il ponte normalmente.
"IL MOSTRUOSO BIGGY MAN"
- A guardia dell'ingresso della villa c'è il famigerato Biggy Man. Questo gigantesco non morto ha un fisico muscoloso composto da pelle scuoiata e interiora, con un sacco in testa e un paio di motoseghe innestate al posto delle mani. Può infliggere molti danni a Rick, senza alcuna esitazione. E' in grado di saltare sullo schermo, affondando le sue minacciose motoseghe. Rick avrà molta difficoltà nel combatterlo a mani nude. Se siete riusciti a trasportare entrambi i fucili, ci vorranno un totale di 10 proiettili per uccidere il Biggy Man. Il calcio in scivolata di Rick può colpirlo due volte, più o meno l'equivalente di un colpo di fucile. Questa sarà la vostra prima sfida con il boss, presto ne seguiranno altri.
STAGE 4
"SALA DELLE LANCE E DELLE LAME"
- Mentre Rick ritorna nella villa, si imbatte in un corridoio fatiscente pieno di zombi e feti striscianti. Le rastrelliere sui muri hanno lance che potete usare per distruggere i mostri a distanza. Tenete d'occhio i fori frastagliati sul pavimento di legno, se cadete di sotto verrete condotti in una nuova area. A metà del corridoio ci sono alcune lame rotanti. Saltate rapidamente attraverso gli ostacoli fino a raggiungere la scala per uscire dall'area.
"SALA DEI BODY EATER"
- Cadere attraverso queste fessure vi costringe ad effettuare una deviazione attraverso una sala ricolma di carne putrida e Body Eater. Mentre avanzate sarete estremamente vulnerabili agli attacchi da entrambi i lati e i Body Eater volano praticamente in ogni angolo della sala. Prestate molta attenzione ad ogni movimento attraverso le numerose pile di sangue presenti nel corridoio e cercate di anticipare tutti gli attacchi in arrivo. Difendetevi dai vermi e scrollateveli di dosso rapidamente quando riescono ad attaccarvi. Muovetevi velocemente ed uscite da questo inferno il prima possibile!
"SALA DEGLI SPECCHI"
- Rick deve ora attraversare la Sala Degli Specchi. Il corridoio apparentemente tranquillo irrompe nel caos non appena Rick passa accanto al quinto specchio, dove il suo doppelganger (un doppione di se stesso) irrompe nella scena. Il duplicato ha le stesse mosse di Rick compreso il calcio in scivolata, ma bastano solo tre colpi per disintegrarlo in polvere. Se riuscite a prevedere l'arrivo del duplicato, Rick può lanciarsi di soppiatto effettuando due rapidi colpi contemporaneamente e finire poi con un calcio da accovacciato. I doppelganger appaiono in ogni quinto specchio seguente, non appena Rick li attraversa. Una volta eliminato il terzo doppelganger, Rick può uscire in sicurezza dal corridoio.
"CAPPELLA DELLA CROCE DEMONIACA"
- Rick arriva in una sala della cappella dove una croce posseduta con un anello di teste decapitate che gli ruota attorno lo insegue lungo tutto il corridoio. Mentre Rick si muove in avanti, la croce invia verso di lui alcune teste decomposte che dovrebbe respingere. L'inseguimento finisce quando Rick trova un'ascia sul pavimento. Anche se potrete sfruttare la sua maggiore portata per abbattere le teste fluttuanti, il vero obiettivo è colpire la croce con la nuova arma appena recuperata. Ogni luccichìo bianco emanato dalla croce significa che il colpo è andato a segno. La croce fluttua a sinistra e a destra, mentre ricrea le teste attorno ad essa per l'attacco e la difesa. Rimanete al passo con il suo movimento e colpite ripetutamente la croce, fino a che non viene distrutta assieme alle teste volanti. Rick riesce in questo modo a sciogliere la maledizione dalla cappella mentre si avvicina a un altare, dove viene accolto con un inno solenne. La sua breve, pacifica tregua viene bruscamente interrotta, mentre l'urlo raccapricciante di Jennifer riecheggia nel corridoio.
STAGE 5
LIBRERIA
"LIBRERIA"
- La libreria è una sezione lineare e ha diverse sedie “possedute”. Utilizzate la barra di legno 2×4 per ridurle in schegge. Muovetevi velocemente, poiché la nebbia viola arriverà abbastanza presto per inseguirvi lungo tutto il corridoio. Oltrepassate la porta per uscire dalla stanza.
MANI SCARNIFICATE
"MANI SCARNIFICATE"
- Il corridoio della zona successiva è piena di carne sanguinolenta, assieme a mani scarnificate che saltano attorno alle varie aperture come dei pesci fuor d'acqua. Gli unici luoghi sicuri sono le piattaforme di legno su cui potete saltare. Utilizzate i calci in salto per respingere le mani saltanti mentre siete in volo. Prestate attenzione alle piattaforme inclinate, sono scivolose e trascineranno Rick verso il pavimento carnoso, causandogli dei danni. Provate ad atterrare negli angoli più alti di queste piattaforme, in modo da avere tutto il tempo di saltare tra di esse. Le piattaforme centrali hanno un paio di Top Heavy con cui dovrete lottare. Saltate su tutte le piattaforme disponibili, fino a che vi sarà data la possibilità di scegliere tra due percorsi: la scala verso il basso conduce nella stanza allagata, quella verso l'alto conduce nella sala dei ritratti.
- PIANO SUPERIORE: Sala dei Ritratti
- PIANO INFERIORE: Stanza Allagata
SALA DEI RITRATTI
"SALA DEI RITRATTI"
- La sala dei ritratti ha solo due tipi di nemici: Joker, i fantasmi femminili fluttuanti che lasciano cadere i teschi che portano quando vi muovete sotto di loro e i Picture Ghost, che si strappano via dalla tela incorniciata per inseguirvi una volta che avete oltrepassato il dipinto dove essi albergano. Possono essere facilmente respinti dai vostri calci in salto. Cadere attraverso un foro nel pavimento vi conduce direttamente nel condotto fognario della stanza allagata. Spostatevi velocemente verso l'uscita a destra prima che la nebbia vi raggiunga, arrivando direttamente nella cabina armadio.
- FORI NEL PAVIMENTO: Stanza Allagata
- USCITA: Cabina Armadio
- PIANO INFERIORE: Sala del Master Dead
CABINA ARMADIO
- In mezzo a questa sala piena di abiti femminili logori e laceri, sono visibili alcuni specchi, che vi suggeriscono che presto incontrerete il Mirror Rick. La sala ha cinque specchi, separati in tre coppie. I doppioni di Rick fuoriescono dal secondo, quarto e quinto specchio. Utilizzate le stesse tecniche che avete usato nella sala degli specchi dello stage IV. Una volta superato il quinto e ultimo specchio, vedrete arrivare l'ultimo doppione di Rick. Sarebbe molto più saggio uscire immediatamente dalla sala per preservare la vostra salute.
- USCITA: Sala dei Vermi Fastidiosi
SALA DEI VERMI FASTIDIOSI
- Questa è un'altra sala lineare piena di fastidiosi vermi Body Eater. Tenete sempre la guardia su entrambi i lati, eliminando qualsiasi verme che salterà nella vostra direzione. Fate attenzione a qualsiasi movimento tra le masse di carne sanguinolenta e riuscirete ad anticipare qualsiasi attacco in arrivo. Continuate ad andare avanti e raggiungete l'uscita di questa sala il prima possibile. Conservate più energia possibile e preparatevi per l'imminente scontro con il boss.
- USCITA: Boss dello Stage V
STANZA ALLAGATA
"STANZA ALLAGATA"
- Scegliere la scala al piano di sotto o cadere attraverso le fessure del pavimento nella sala dei ritratti vi porta direttamente nel breve condotto fognario della stanza allagata. Questa sezione è molto simile alla deviazione della palude nello stage III in cui dovrete respingere i demoni di fango senza alcuna arma disponibile. Distribuite calci e pugni per rispedire questi demoni nell'oltretomba, mentre saltate con cautela sulle mine appuntite che galleggiano a pelo d'acqua. Vi imbatterete molto presto in una scala che conduce verso il piano inferiore.
- PIANO INFERIORE: Sala del Master Dead
SALA DEL MASTER DEAD
- Questo è il corridoio personale di un negromante noto come Master Dead. Questa creatura, acconciata come lo spirito della zucca di Halloween, fluttua nell'aria e richiama i suoi zombi (Reviving Dead) verso di voi. Fintanto che il Master Dead rimarrà fluttuante sopra la vostra testa, sarà in grado di rianimare questi questi cadaveri a tempo indeterminato e qualsiasi tentativo di ucciderli da parte vostra sarà inutile. Cercate di rimanere lontani dai non morti, mentre attaccate il negromante con i calci in salto. Ci vorranno sei colpi prima che il Master Dead ceda il passo e si disintegri. Anche i calci in scivolata saranno molto utili per eliminare i non morti e inseguire rapidamente il Master Dead. Ci sono due scale sul lato destro del corridoio.
- PIANO SUPERIORE: Sala dei Vermi Fastidiosi
- PIANO INFERIORE: Prigione
PRIGIONE
- Questa specie di prigione è la tana nella quale vagano numerosi cani non morti (Evil Dog). Fortuntamente, in questa sala troverete anche un buon numero di morti viventi (Walking Zombie), che una volta uccisi distrarranno i vari cagnacci, rendendoli vulnerabili ai vari attacchi mentre sono impegnati nel divorare i loro resti. Sarà sufficiente attraversare l'intera sala con i calci in scivolata per sconfiggere sia gli zombi che i cani non morti in un colpo solo. Ricordate di fare attenzione anche ai Joker fluttuanti, che potrebbero farvi cadere qualche teschio umano sulla testa. Giocate di anticipo con loro. Salite lungo la scala per uscire da questa sezione.
- PIANO SUPERIORE: Boss dello Stage V
BOSS DELLO STAGE V (La Supplica di Jennifer)
- Rick ritrova Jennifer circondata da un gruppo di non morti, che se ne vanno prontamente non appena lo scorgono. Ben presto, Jennifer si trasforma in un orribile mostro grottesco, costringendo Rick a combattere fino alla morte. Il mostro principalmente salta attorno allo schermo e attacca allungando i suoi poderosi artigli, che hanno una portata incredibile. Rick deve rimanere nell'angolo destro del camino, cercando di prendere a pugni Jennifer mentre è in volo, facendola così rimbalzare contro un angolo. Fate un passo indietro per evitare i suoi lunghi artigli e ripetete il processo. Dopo diversi colpi, Jennifer tornerà momentaneamente normale, per poi ritrasformarsi in mostro, attaccandovi di nuovo. Fate attenzione al suo salto ed evitate i suoi artigli a tutti i costi. Dopo molti colpi andati a segno, Jennifer torna finalmente alla normalità, ma in seguito muore tra le braccia di Rick. Non avendo più nulla da perdere, Rick decide di lanciarsi verso il cuore della villa, nel tentativo di distruggere quest'abominio una volta per tutte.
STAGE 6
"SALA ORGANICA"
- Rick si infiltra nella sfida più difficile del gioco: l'area in cui risiede il grembo (in originale ”The Womb”) della casa, un corridoio fiancheggiato da pareti organiche. C'è solo un tipo di nemico attraverso la sala lineare: le uova di Oba (simili a bolle), che appaiono dal pavimento e dal soffitto e fluttuano sullo schermo. Non appena si depositano sul pavimento, le uova si schiudono in creature trasparenti (simili a feti) che corrono verso Rick e lo attaccano allo stesso modo dei Body Eater, minando rapidamente la sua salute. Ogni singola mossa offensiva di Rick deve essere calcolata al pixel per riuscire a fermare tutti gli Oba a mezz'aria (se possibile), prima che si schiudano. Queste creature attaccano in maniera sempre più massiva mentre vi avvicinate all'orrore organico che si trova alla fine del corridoio. Non appena scorgete una struttura ad albero, eseguite un calcio in scivolata per sferrare il primo colpo ai danni del boss di livello.
"THE WOMB (IL GREMBO)"
- La struttura ad albero è il grembo (in originale ”The Womb”) stesso della casa. Il cuore pulsante è il principale punto debole, che genererà continuamente degli Oba. Il vostro calcio in scivolata dovrebbe essere l'unica mossa in grado di avvicinarvi al cuore ed entrare nel suo raggio di attacco. Una volta realizzato, Rick ha la possibilità di martellarlo senza sosta con pugni e calci da accovacciato, demolendo qualsiasi Oba generato accanto ad esso. Il cuore può sopportare una moltitudine di colpi e sarà in grado di inviare un esercito di Oba prima di cedere finalmente per i danni ricevuti. Rick deve rimanere nell'angolo sinistro della stanza quando il cuore inizia a lampeggiare rapidamente: esploderà in un macabro pasticcio di fluidi e sangue, che può danneggiare Rick nel caso venga colpito dall'esplosione. Con l'organo vitale della casa distrutto, la villa stessa inizierà a crollare violentemente, spingendo Rick a fuggire.
STAGE 7
"LA TENUTA IN FIAMME"
- Rick ritorna al di fuori dalla West Mansion (la villa del dott. West), ora un inferno infuocato derivato dal crollo della villa. L'area è lineare ed è un pericoloso labirinto di tronchi infuocati e resti di cadaveri in fiamme che saltano. Fate attenzione ad ogni vostro passo, perché non potrete difendervi dalle fiamme ardenti di questi ostacoli. Studiate lo schema dei movimenti dei tronchi e degli zombi che saltano e sarete in grado di determinare la vostra prossima mossa. Continuate la vostra fuga fino a raggiungere una radura. E' lì che risiede l'ultimo orrore della West Mansion…
"HELL CHAOS - LA BATTAGLIA FINALE"
- La Terror Mask risveglia lo spirito all'interno della tomba, che si apre riducendosi in frantumi e facendo emergere l'Hell Chaos, una creatura formata da una enorme testa ricoperta da muscoli disciolti. Durante lo scontro, il mostro scaglia delle rocce che vagano per tutto lo schermo (devono essere evitate). Rick avrà tutto il tempo per attaccarlo con i pugni prima che si ritiri di nuovo sotto terra. Prima che la testa riemerga, le sue braccia formate da muscoli decomposti seguono Rick, nel tentativo di colpirlo. Da questo momento in poi ci sarà un attacco combinato di braccia, pietre dall'alto (occasionali) e testa che riemerge dal sottosuolo. Tenete il passo con l'offensiva e la forza della Terror Mask prevarrà sull'Hell Chaos, liberando infine lo spirito del dott. West.
Mappe dei livelli
- Cliccate sulle immagini per vedere le mappe nella loro grandezza originale.
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Curiosità
- Pubblicato nel Novembre del 1988. Il gioco fu messo al bando nella maggior parte delle sale giochi statunitensi a causa della sua natura violenta e dei suoi discutibili boss come quello che si affronta nella cappella (una croce capovolta). Splatterhouse fu il primo gioco a mostrare l'avviso per i genitori sul contenuto violento.
- Rick fa un'apparizione in ”Point Blank 3”.
- Gli sviluppatori di Splatterhouse sembrano esseresi ispirati a molti film dell'orrore come:
- I film della serie ”Friday the 13th” (”Venerdì 13”): Il terzo boss indossa un sacco come maschera, esattamente come Jason Voorhees nei primi tre film e la maschera di Rick ricorda la ben nota maschera da hockey che Jason indossa nei film successivi della serie, almeno fino al decimo, ”Jason X” (”Jason X”), in cui ha un look completamente differente.
- I film della serie ”Evil Dead” (”La Casa”, ”La Casa 2”, ”L'Armata delle Tenebre”): Molte idee sono state riprese da questi particolari film, come ad esempio: la casa nel profondo del bosco dove uno scienziato di fama internazionale libera un qualche malvagio potere demoniaco; lo scontro tra Rick ed il suo gemello malvagio; la malvagia mano amputata che lo prende addirittura in giro; la stanza posseduta con i mobili che volano; gli zombi riportati in vita dal negromante che non possono venire uccisi; il viaggio di Rick per salvare Jennifer, solo per ritrovarla posseduta e tramutata in un demone urlante assetato del suo sangue!
- ”The Exorcist” (”L'Esorcista”): Quando combattete contro Jennifer posseduta dal demone, lei recupera conoscenza per brevi momenti e vi implora di aiutarla, subito prima di tornare demone una volta ancora. Qualcosa di abbastanza simile è presente in questo classico dell'orrore.
- ”H-man” (”Uomini H”): I mostri fangosi che si incontrano nei livelli delle fogne sembrano in qualche modo simili alle persone liquide viste in questo vecchio film dell'orrore giapponese.
- ”Poltergeist” (”Poltergeist - Demoniache Presenze”): La stanza posseduta potrebbe anche essere stata ispirata da questo film.
- ”Rejuvenator”: I mostri con la testa gigante le cui teste si staccano e vi volano contro per attaccarvi, prima di morire, ricordano molto il ripugnante mostro mangia-cervelli apparso in questo film.
- ”Re-Animator”: Molti ritengono che il Dr. West sia Herbert West della storia di H.P. Lovecraft ”Herbert West: Reanimator”, che fu successivamente presente nella serie di film ”Re-Animator”.
- La compositrice Milky Eiko si è inoltre ispirata alla colonna sonora del film ”Quella villa accanto al cimitero” di Lucio Fulci.
- Pony Canyon / Scitron ha pubblicato la colonna sonora in edizione limitata di questo gioco (Winning Run: G.S.M. Namco 2 - D24B1003) il 21/07/1989.
Consigli e Trucchi
Calcio in scivolata:
- L'attacco piú potente di Rick é anche la mossa piú difficile da eseguire nel gioco! Eseguite un salto alto (tenete premuto il pulsante di salto) mentre cammini a sinistra o destra, poi quando Rick scende dal salto tieni tirato in diagonale basso-sinistra o basso-destra e premi il pulsante di attacco subito prima che i piedi di Rick tocchino terra. Utilizzate questa mossa per eliminare molti nemici per volta e per raggiungere velocemente l'uscita di un livello, ma assicuratevi di non scivolare in una trappola come un buco, una pozza d'acido, ecc! Un'altra tecnica di esecuzione viene evidenziata nelle sezioni ”Movimenti / Azioni” e ”Controlli”.
Raggiungere l'uscita é piú importante di combattere!
- Quando siete abbastanza vicini alla fine di un livello, Rick inizia a camminare automaticamente verso l'uscita e diventa completamente invulnerabile a qualsiasi attacco.
Risparmiate le vostre munizioni!
- Potete utilizzare le vostre armi solo dalla posizione in piedi o in salto. Questo significa che siete liberi di usare calci bassi o calci in scivolata contro i vostri nemici in modo da risparmiare le munizioni per i nemici piú duri di un livello. Inoltre, ogni volta che recuperate un'altra arma, Rick fará cadere l'arma precedente poco avanti rispetto a lui, permettendovi di raccoglierla nuovamente. Questo é particolarmente utile contro il boss del terzo livello, in quanto potrete eliminarlo facilmente con ben due fucili a pompa!
Serie
- 1. Splatterhouse (1988)
- 2. Splatterhouse - Wanpaku Graffiti (1989, Nintendo Famicom)
- 3. Splatterhouse 2 (1992, Sega Mega Drive)
- 4. Splatterhouse 3 (1993, Sega Mega Drive)
- 5. Splatterhouse (2010) - remake del primo capitolo.
Staff
- Regia: Mr. Yokoyama
- Produttore: Kazuu
- Produttore Associato: Haya Paya
- Programmatore: PSQGL
- Direttore Artistico: M. Ishida
- Effetti Speciali Visivi: T. Oda
- Design e Creazione Trucchi: Daihadan13
- Musica Originale: Katsurou Tajima, Yoshinori Kawamoto
- Design Titolo: Mr. Usukura
- Artista Speciale: Y. Komoriya
- Processo Dati: Mr. Natsui, Miss. Chiiko
- Capo Ricerca Bug: Sisyo Seto Kyososama
Soundtrack
- Di seguito sono state raccolte tutte le tracce della colonna sonora di Splatterhouse in MP3:
● 01. Demo (0:23)
● 02. Opening (1:11)
● 03. Dungeon (Stage 1) (1:31)
● 04. Body Eater I (0:33)
● 05. Body Eater I (Cleared) (0:23)
● 06. Eye Catcher 1 (0:06)
● 07. Torture Chamber (Stage 2) (0:27)
● 08. Waterway (1:14)
● 09. Poltergeist #1 (0:30)
● 10. Poltergeist #2 (0:17)
● 11. Poltergeist #3 (0:20)
● 12. Poltergeist #4 (0:28)
● 13. Poltergeist (Cleared) (0:21)
● 14. Eye Catcher 2 (0:05)
● 15. Forest (Stage 3) (1:30)
● 16. [SFX] Chain Saw (0:06)
● 17. Piggy Man (0:27)
● 18. Eye Catcher 3 (0:06)
● 19. Rotary Blade Room (0:33)
● 20. Body Eater II (0:30)
● 21. The Mirror Room (0:28)
● 22. Mirror Rick (1:09)
● 23. Evil Cross & Nightmare (Stage 4) (1:23)
● 24. Hymnody (0:25)
● 25. Scream of Jennifer (0:09)
● 26. Eye Catcher 4 (0:05)
● 27. Master Dead (Stage 5) (1:49)
● 28. Jennifer (Reunion) (0:16)
● 29. Jennifer (Transform) (0:10)
● 30. Jennifer (Battle) (1:57)
● 31. Jennifer (Bereavement) (0:28)
● 32. Continue (0:36)
● 33. Womb Antro (Stage 6) (2:34)
● 34. Mother (0:39)
● 35. Woods in Flames (Stage 7) (1:44)
● 36. Hell-Chaos (Fetal Sound) (0:14)
● 37. Hell-Chaos (2:59)
● 38. Ending (2:10)
● 39. Name Entry (0:55)
Conversioni
Console:
Computer:
- FM Towns PC (1992)
- PC [ MS-Windows, CD-ROM ] (2003, ”ULTRA series” di Media Kite sotto licenza da parte di Namco) : solo edizione giapponese.
Altri:
Note sulle conversioni
Versione NEC PC-Engine / TurboGrafx-16
- Le versioni domestiche di Splatterhouse sono state rilasciate su TurboGrafx-16, FM Towns e PC. Oltre alla perdita di dettagli grafici e alla rimozione di alcuni effetti sonori (standard per un port su hardware meno potente), sono state apportate le seguenti modifiche alle versioni del gioco sia per il PC-Engine giapponese che per la versione nordamericana del TurboGrafx-16:
- La versione arcade si apre con un'animazione di Rick e Jennifer che corrono attraverso la tempesta e poi entrano all'interno della villa, seguita da una ripresa esterna della villa e dal suono di Jennifer che urla. La versione console si apre semplicemente con l'esterno della villa e senza effetti sonori.
- La violenza e il sangue vengono complessivamente attenuati; i nemici sanguinano di meno e gli effetti sonori sono meno raccapriccianti.
- La mano che striscia nello stage V non fa più il gesto del dito medio.
- Il boss finale usa attacchi diversi.
- La scena del filmato finale viene modificata dal finale arcade originale, in cui la maschera si spacca dal viso di Rick, seguita da una ripresa di lui che si allontana dalla villa in fiamme e da un'altra scena che mostra la ricostruzione della maschera con una risata. Il finale nella versione TurboGrafx-16 mostra solo la maschera che esplode, seguita da un'immagine della West Mansion che brucia mentre scorrono i titoli di coda, infine viene visualizzato un grande ”END” rosso e arancione.
- Le seguenti modifiche sono esclusive della versione nordamericana del TurboGrafx-16:
- La Terror Mask viene modificata da una maschera da hockey bianca a una maschera rossa con accenti neri. Questo per evitare che Rick assomigli troppo a Jason Voorhees. La maschera divenne più simile a un teschio nei giochi successivi.
- La tomba del boss finale viene modificata da una croce di legno a una lapide.
Varie
- La versione per il TurboGrafx-16 venne rilasciata sul servizio Virtual Console del Wii il 16 Marzo 2007 in Europa, il 19 Marzo 2007 in Nord America, il 3 Luglio 2007 in Giappone e il 20 Luglio 2007 in Australia. La versione arcade venne rilasciata il 26 Maggio 2009 sul servizio Virtual Console giapponese.
- La versione FM Towns, convertita da Ving Co. e rilasciata solo in Giappone nel 1992, è una resa pixel-perfect di quella originale da sala giochi, senza modifiche sostanziali a parte una nuova interfaccia del menu nella schermata dei titoli. Venne rilasciata anche una versione portatile LCD, intitolata Splatter House, ma non è un vero e proprio porting. È considerato un gioco della serie Splatterhouse originale e “a sé”, sebbene molti elementi in esso siano simili al gioco originale.
- Nel 2010, il gioco è stato convertito sui telefoni cellulari J2ME / BREW, Windows Mobile e piattaforme iOS in concomitanza con l'uscita del remake. L'unico cambiamento di rilievo è presente nella versione per i telefoni cellulari basati su Java, dove la maschera di Rick è rimodellata su quella simile a un teschio presente nel remake. Questa modifica non è presente nella versione iOS del gioco, ma include invece una modalità ”Splatter Rush”, in cui i nemici si generano continuamente da entrambe le estremità dello schermo. Il remake invece includeva anche la versione arcade giapponese non censurata come extra sbloccabile.
- Venne incluso anche come parte della compilation Namco Museum per Nintendo Switch, attraverso il servizio Nintendo eShop.
- Il titolo è riproducibile anche sulla TurboGrafx-16 / PC Engine Mini Console.
Screenshots comparativi
FM Towns PC
J2ME
PC Windows CD-ROM
TurboGrafx-16 / NEC PC-Engine
Videogioco LCD
Manuali Tecnici
Fonti
- Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti:
- Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: MamEnd
Video
Cabinets
Flyers
Screenshots
La sequenza finale
Traccia: • splatter_house