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PRINCE OF PERSIA

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Prince Of Persia (プリンス・オブ・ペルシャ) © 1990 Brøderbund France per Amstrad CPC.

Storia

Prince Of Persia (Persiano: شاهزاده ایران) è un videogioco di genere a piattaforme, prodotto nel 1990 dalla Brøderbund France per il computer a 8-bit Amstrad CPC.

Come suggerito dal titolo, il gioco si svolge nella Persia medioevale. Il sultano è in guerra e lontano dal paese, dove il malvagio visir Jaffar, complotta per salire al trono. Jaffar ha imprigionato la Principessa, l'unica figlia del sovrano, cui ha concesso un' ora per decidere tra il matrimonio con lui o la morte. Il giocatore assume il ruolo di un giovane viaggiatore straniero, il vero amore della principessa.

Recuperata una spada, deve scappare dalle segrete e liberarla entro l'ora, attraversando tutto il palazzo reale e sconfiggendo il visir (abile mago e spadaccino) e diventando il Principe di Persia. Nel quarto livello appare per la prima volta il Principe Oscuro, ovvero lo spirito che incarna la metà malvagia del Principe; sarà sconfitto solo alla fine del gioco (poco prima del duello con Jaffar) e sarà il coprotagonista nella serie delle Sabbie del Tempo.

Gameplay

La difficoltà del gioco sta nel fatto che è giocato in tempo reale, quindi l'utente deve completare l'avventura (13 livelli in tutto) senza interruzioni entro un'ora. L'unico modo per perdere il gioco è lasciare che il tempo scada. Se l'eroe viene ucciso, infatti, il gioco ricomincia all'inizio del livello o ad un punto intermedio in alcuni livelli.

L'energia è rappresentata da piccole triangoli in basso a sinistra (i quali ricordano l'interfaccia di Karateka). Ognuna di queste si svuota in seguito a piccole cadute, pozioni blu (veleni), ferite riportate nei combattimenti con gli sgherri del visir o alla caduta in testa di tegole fissate male nel soffitto, mentre si svuotano tutte istantaneamente nel caso il principe affronti disarmato un nemico, finisca in lame, spuntoni, tagliole o se precipiti in alcuni burroni (questi si originano anche dopo la caduta di alcune piastrelle che il personaggio potrebbe calpestare ignaro). Una volta che tutti i triangoli sono vuoti, il principe muore prematuramente. È però possibile recuperare l' energia bevendo dalle fiale rosse, o aumentare addirittura il numero di borracce esistenti ingerendo un liquido che si trova in speciali ampolle, più grosse delle semplici borracce e, solitamente, nascoste o poste in aree pericolose. Oltre alle pozioni rosse e blu vi è quella verde, che in caso di cadute improvvise attutisce l'impatto oppure, presa in particolari livelli rovescia il monitor complicando lo svolgimento del gioco.

Il gioco ha un tasso di violenza e di sangue (riscontrabile, ad esempio, nelle letali trappole disseminate nel palazzo) quasi mai raggiunto nelle altre produzioni videoludiche dell'epoca.

Il combattimento, insieme alle fasi d'esplorazione, è uno degli aspetti più curati ed importanti del gioco e richiede una mano attenta e pronta per attaccare e parare i colpi dell’ avversario. L’IA nemica sarà sempre pronta ad attaccare o semplicemente a osservare le mosse del giocatore. Gli avversari possono rispondere di rimando ad un attacco con un contrattacco o spedire il Principe, se quest' ultimo indietreggia, verso trappole, trabocchetti o crepacci (cosa molto frequente nei livelli più avanzati). Anche il giocatore però, con un pò di astuzia ed abilità, può farlo con loro, risparmiando tempo ed energia sufficienti per affrontare altri pericoli e avversità.

Scheda Tecnica

PRINCE OF PERSIA
SviluppoMicroids
PubblicazioneBrøderbund France
Data pubblicazione1990
GenerePiattaforme
PiattaformaAmstrad CPC
Orientamento dello schermoOrizzontale
GiocatoriSingolo giocatore
ControlloJoystick a 8 direzioni, tastiera
Pulsanti1 - [FUOCO] attacco, tenendolo
premuto effettua movimenti
SupportoCassetta, Dischetto 3”
Livelli13
LinguaFrancese, inglese

Versione Amstrad CPC

La versione Amstrad CPC si presenta graficamente molto curato, il gioco è in modalità 0, e ne sfrutta la ricca palette a 16 colori (anche se in questo gioco non si notano molto), la presentazione è ben animata e spiega in maniera esauriente la storia con scenette animate molto gradevoli. Il gioco viene distribuito solo su dischetto da 3”, e gli accessi sono veloci e non spezzano eccessivamente l'azione di gioco (che non è comunque frenetica). Il gioco e i movimenti dei lottatori compreso il nostro eroe sono fluidi e molto veloci, e gli incontri non saranno (per fortuna) eccessivamente lunghi, presto sistemerete l'avversario (o capitolerete). Il sonoro si riduce ai soliti effetti sonori di calci e pugni e qualche urlo durante la posizione di attacco e le varie vittorie, la intro ha un motivetto abbastanza scialbo, ma adatto all'atmosfera del gioco, tutto sommato discreti sia effetti che musica.

Si tratta purtroppo di una conversione di un gioco che è stato rilasciato anni prima di questa versione per Amstrad CPC, lo si potrebbe considerare come un precursore dell'eccellente Prince of Persia. Sicuramente, la grafica e la presentazione sono davvero molto simili. Nel complesso, però, c'è poca varietà nel gameplay di un gioco che nel 1990 uscì già datato.

Consigli e Trucchi

Pokes

Invulnerabilità nell' affrontare le guardie (tranne contro la porta / griglia e Mariko, se ti trovi in posizione di battaglia) :

  • Poke &0D93, da &35 a &C9

Mappe

prince_of_persia_cpc_-_mappa.jpg
Clicca sull'immagine (dimensioni originali).


Varie

  • Il gioco e la schermata del titolo sono in modalità 0 (16 colori).

Staff

  • Un gioco di : Jordan MECHNER
  • Versione Amstrad realizzata da : Microids per conto di Brøderbund France

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Prince Of Persia
Gameplay di Prince Of Persia per Amstrad CPC.

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