PRINCE OF PERSIA

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Prince Of Persia (プリンス・オブ・ペルシャ) © 1990 Brøderbund France per Amstrad CPC.

Storia

Prince Of Persia (Persiano: شاهزاده ایران) è un videogioco di genere a piattaforme, prodotto nel 1990 dalla Brøderbund France per il computer a 8-bit Amstrad CPC.

Come suggerito dal titolo, il gioco si svolge nella Persia medioevale. Il sultano è in guerra e lontano dal paese, dove il malvagio visir Jaffar, complotta per salire al trono. Jaffar ha imprigionato la Principessa, l'unica figlia del sovrano, cui ha concesso un' ora per decidere tra il matrimonio con lui o la morte. Il giocatore assume il ruolo di un giovane viaggiatore straniero, il vero amore della principessa.

Recuperata una spada, deve scappare dalle segrete e liberarla entro l'ora, attraversando tutto il palazzo reale e sconfiggendo il visir (abile mago e spadaccino) e diventando il Principe di Persia. Nel quarto livello appare per la prima volta il Principe Oscuro, ovvero lo spirito che incarna la metà malvagia del Principe; sarà sconfitto solo alla fine del gioco (poco prima del duello con Jaffar) e sarà il coprotagonista nella serie delle Sabbie del Tempo.

Gameplay

La difficoltà del gioco sta nel fatto che è giocato in tempo reale, quindi l'utente deve completare l'avventura (13 livelli in tutto) senza interruzioni entro un'ora. L'unico modo per perdere il gioco è lasciare che il tempo scada. Se l'eroe viene ucciso, infatti, il gioco ricomincia all'inizio del livello o ad un punto intermedio in alcuni livelli.

L'energia è rappresentata da piccole triangoli in basso a sinistra (i quali ricordano l'interfaccia di Karateka). Ognuna di queste si svuota in seguito a piccole cadute, pozioni blu (veleni), ferite riportate nei combattimenti con gli sgherri del visir o alla caduta in testa di tegole fissate male nel soffitto, mentre si svuotano tutte istantaneamente nel caso il principe affronti disarmato un nemico, finisca in lame, spuntoni, tagliole o se precipiti in alcuni burroni (questi si originano anche dopo la caduta di alcune piastrelle che il personaggio potrebbe calpestare ignaro). Una volta che tutti i triangoli sono vuoti, il principe muore prematuramente. È però possibile recuperare l' energia bevendo dalle fiale rosse, o aumentare addirittura il numero di borracce esistenti ingerendo un liquido che si trova in speciali ampolle, più grosse delle semplici borracce e, solitamente, nascoste o poste in aree pericolose. Oltre alle pozioni rosse e blu vi è quella verde, che in caso di cadute improvvise attutisce l'impatto oppure, presa in particolari livelli rovescia il monitor complicando lo svolgimento del gioco.

Il gioco ha un tasso di violenza e di sangue (riscontrabile, ad esempio, nelle letali trappole disseminate nel palazzo) quasi mai raggiunto nelle altre produzioni videoludiche dell'epoca.

Il combattimento, insieme alle fasi d'esplorazione, è uno degli aspetti più curati ed importanti del gioco e richiede una mano attenta e pronta per attaccare e parare i colpi dell’ avversario. L’IA nemica sarà sempre pronta ad attaccare o semplicemente a osservare le mosse del giocatore. Gli avversari possono rispondere di rimando ad un attacco con un contrattacco o spedire il Principe, se quest' ultimo indietreggia, verso trappole, trabocchetti o crepacci (cosa molto frequente nei livelli più avanzati). Anche il giocatore però, con un pò di astuzia ed abilità, può farlo con loro, risparmiando tempo ed energia sufficienti per affrontare altri pericoli e avversità.

Scheda Tecnica

PRINCE OF PERSIA
SviluppoMicroids
PubblicazioneBrøderbund France
Data pubblicazione1990
GenerePiattaforme
PiattaformaAmstrad CPC
Orientamento dello schermoOrizzontale
GiocatoriSingolo giocatore
ControlloJoystick a 8 direzioni, tastiera
Pulsanti1 - [FUOCO] attacco, tenendolo
premuto effettua movimenti
SupportoCassetta, Dischetto 3”
Livelli13
LinguaFrancese, inglese

Versione Amstrad CPC

La versione Amstrad CPC si presenta graficamente molto curato, eccellente la definizione e le animazioni del personaggio principale, il gioco è in modalità 0, e ne sfrutta la ricca palette a 16 colori (anche se in questo gioco non si notano molto), la presentazione è ben animata e spiega in maniera esauriente la storia, con scenette animate molto gradevoli. Il gioco viene distribuito su dischetto da 3”, e su cassetta, gli accessi al disco sono veloci e non spezzano eccessivamente l'azione di gioco (che non è comunque eccessivamente frenetica), mentre su cassetta ci sarà da aspettare un bel pò, ma una volta caricato un livello, in caso di morte, non ci sarà bisogno di ricaricarlo. Il gioco e il movimento del Principe e dei suoi avversari sono fluidi e molto veloci, gli scontri saranno studiati e vi ci vorrà un pò per capire come batterli, grazie all'elevata intelligenza artificiale con cui sono state studiate le strategie di attacco dei vari nemici. Il sonoro si riduce ai soliti effetti sonori, colpi di spada, quando si incappa in qualche trappola e i vari rumori di porte che si aprono o chiudono. Nulla di speciale la loro realizzazione. La intro ha un motivetto abbastanza scialbo, ma adatto all'atmosfera del gioco, tutto sommato discreta.

Visto il notevole dettaglio grafico, l'azione strategica, l'ottima giocabilità che pervade tutto il gioco, i 13 livelli di pura azione mista a logica per superare l'intricato labirinto sotterraneo e il palazzo presidiato da Jaffar, possiamo affermare di trovarci di fronte a uno dei giochi più belli realizzati per questo sistema, curato in ogni minimo dettaglio. Eccellente.

Comandi di Gioco

  • ESC = Pausa
  • CTRL + A = Reset
  • CTRL + R = Abort
  • CTRL + S = Suono On/Off
  • CTRL + L (Solo Schermo dei Titoli) = Carica gioco
  • CTRL + G (Durante il gioco dopo il livello 3) = Salva gioco
  • SPACE = Tempo rimanente

Consigli e Trucchi

Pokes

Scegliere il livello : (Dopo morti premere SHIFT per rientrare nel livello)

  • Poke &0010, nb (&01 a &0E)

Finire il livello :

  • Poke &80F7, da &00 a &01

Minuti :

  • Poke &0016, nb (&00 a &3B)

Punti massimi di energia per livello :

  • Poke &0018, nb (valore per difetto &03)

Non è necessario inserire la password alla fine del livello 01:

  • Poke &001B, da &00 a &C3
  • Poke &001C, da &B1 a &00

Finire il livello in corso :

  • Poke &81AF, mettere &00 a &01

Terminare rapidamente il livello 1

  • Basta semplicemente andare a destra ed evitare l'avversario, correre e saltare al momento giusto. Una volta superato il livello, si avvierà automaticamente il livello 2, e avrete con voi anche la spada.

Mappe

prince_of_persia_cpc_-_mappa.jpg
Clicca sull'immagine (dimensioni originali).


Varie

  • Il gioco e la schermata del titolo sono in modalità 0 (16 colori).

Staff

  • Una creazione di : Jordan MECHNER
  • Adattamento e Realizzazioe CPC : Microids
  • Adattamento grafico su CPC : Christian ROUX

Download


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Voci correlate

Manuali di istruzioni

Recensioni

Video

Prince Of Persia
Gameplay di Prince Of Persia per Amstrad CPC.

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