Mickey's Speedway USA (Nintendo)

Storia e Gameplay:

La Rare Ltd. schiaccia l'acceleratore a tavoletta in questo vivace complemento a Mickey's Speedway USA N64. Questo gioco in esclusiva per Game Boy Color è ricchissimo: 20 percorsi, prove di guida, scene speciali per la stampante Game Boy e collegamenti segreti a Mickey's Speedway USA N64 e Mickey's Racing Adventure per Game Boy Color.

Come nella versione per N64, l'azione ha inizio quando Weasels rapisce Pluto e il suo collare tempestato di diamanti. In un tempo inferiore a quello necessario per gridare “Metti in moto!”, gli amici di Topolino si radunano e affrontano una serie di corse cross-country all'inseguimento del furfante Weasels. Proprio come in Mickey's Racing Adventure, l'azione si svolge in visuale a tre quarti. E proprio come in Mickey's Speedway USA N64, ci sono cinque circuiti a quattro piste, che si chiamano Traffic Troubles, Motor Way Mania, Freewayphobia, Victory Vehicles e Frantic Finale. Per poter avanzare alla tappa successiva, devi conquistare almeno il terzo posto. Quando avrai sbloccato un circuito, potrai anche percorrerlo da solo in modalità Time Trial; se qui avrai ottimi risultati sbloccherai Time Attack, in cui gareggerai contro un autista controllato dal CPU.

All'inizio del gioco dovrai scegliere fra sei autisti: Topolino, Paperino, Minnie, Paperina, Pippo e Pluto. Le auto di Minnie e Daisy sono leggere, ma offrono la migliore accelerazione e la migliore manovrabilità; i nerboruti Pippo e Pluto mettono insieme la migliore velocità massima e la peggiore accelerazione; Topolino e Paperino guidano i veicoli dalle caratteristiche più bilanciate. Ci sono, inoltre, almeno tre piloti segreti, ma ti lasceremo indovinare chi sono e con che grado di efficienza guidano.

Due giocatori con due sistemi Game Boy e due copie di Mickey's Speedway USA possono confrontarsi testa-a-testa attraverso il cavo Game Link. Se hai una stampante Game Boy, potrai stampare scene e personaggi dal Tour Journal. Nel Trophy Cabinet luccicano i trofei ricevuti per ogni circuito completato vittoriosamente e per ogni livello di difficoltà. Puoi anche selezionare l'opzione IRL-link in Speedway USA e inviare e-mail al tuo Speedway Pak dall'ufficio postale di Racing Adventure. E se possiedi Mickey's Racing Adventure e un secondo sistema Game Boy Color, ti attende una sorpresa molto speciale…

Scheda:

  • Sistema: Nintendo 64
  • Categoria: Gara
  • Data di distribuzione: 24.11.2000
  • Genere: Corsa di Kart
  • Sviluppato da: Rare
  • Pubblicato da: Nintendo
  • Capacità cartuccia: 256 Mb
  • Numero di giocatori: Fino a 4
  • Tipo Multigiocatore: Contemporaneamente
  • Opzioni di gioco: Supporto Expansion Pak, Supporto Transfer Pak, Supporto Rumble Pak
  • Opzione Salvataggio: Salva su cartuccia, Controller Pak

F.A.Q. :

F.A.Q.

A cosa servono le Postcard? Come faccio a conquistarle? Si guadagnano automaticamente gareggiando su tutti i circuiti. Non hanno uno scopo ben preciso: servono solo da tramite nella storia.

Due giocatori possono utilizzare lo stesso pilota? No, bisogna selezionare piloti diversi.

È possibile effettuare una partenza “super”? Dopo la comparsa della terza luce rossa, premi il pulsante A prima che la luce verde cominci a lampeggiare: lascerai la griglia di partenza a tutta velocità.

La percorrenza dei circuiti è ora al contrario! Perché? In modalità Professional, se vinci il Gold Trophy su tutti i circuiti, avrai accesso alla modalità Mirror, che modifica la percorrenza di tutti i tracciati.


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