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LOTUS ESPRIT TURBO CHALLENGE
Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi
Lotus Esprit Turbo Challenge © 1990 Gremlin Graphics Software per Amstrad CPC.
Storia
Lotus Esprit Turbo Challenge è un videogioco di guida, prodotto nel 1990 dalla Gremlin Graphics Software per il computer a 8-bit Amstrad CPC.
Il primo gioco della serie è stato rilasciato nel 1990 per i più diffusi sistemi informatici di quel periodo, a 8-bit e 16-bit, l' Amiga è stata la versione tecnicamente più avanzata. Il gioco permette al giocatore di correre con la Lotus Esprit Turbo SE attraverso diverse (32 in tutto) piste o circuiti di gara, con vari paesaggi da contorno. E' stata anche fornita una modalità di gioco simultaneo per due giocatori (con schermo diviso in split-screen), e un rombo caratteristico del motore delle automobili per accompagnare le gare.
Lotus Esprit Turbo Challenge è stato un gioco ben accolto dalla stampa, che ha elogiato la sua sensazione di velocità, qualità tecnica e il gioco a due giocatori. Il gioco in tutte le sue versioni è stato valutato attorno all' 80-90%. E' stato l'unico titolo della serie ad essere stato rilasciato prima per le piattaforme a 8-bit, e dopo per quelle a 16-bit.
Gameplay
Ogni tracciato è costituito da un numero predeterminato di giri da compiere, ed è composto di curve di vario grado, così come colline e avvallamenti che rallentano o accelerano la macchina che li attraversa. Ogni giro è composto da una catena di segnali stradali posti ai lati della carreggiata, la difficoltà del giro si riflette dal numero e dalla densità di questi cartelli - una caratteristica comune in tutti i titoli della serie Lotus.
Durante la gara, i giocatori devono gestire il loro approvvigionamento di carburante, e di tanto in tanto visitare il pit stop per il rifornimento. Oltre al sorpasso delle altre vetture, i piloti devono evitare anche pericoli e ostacoli vari. Questi dipendono dal paesaggio dove si trova la pista, e comprendono: strada scivolosa sui tracciati invernali, blocchi stradali, pozzanghere scivolose e tronchi di legno.
I tracciati sono divisi in tre serie di gare, con diversi livelli di difficoltà. In ogni gara il giocatore, o i giocatori, competono contro 20 avversari. L'obiettivo è quello di finire ogni gara nella posizione più alta possibile, se il giocatore finisce una gara entro i primi 8 posti si qualifica per la prossima gara, e ricevere punti per una posizione finale su una tabella che identifica la classifica dei vari piloti. I nomi dei piloti controllati dal computer sono una storpiatura di alcuni piloti reali di quel tempo (Ayrton Sendup, Nijel Mainsail e Alain Phosphate ad esempio).
Insolitamente, la posizione di partenza del giocatore in ogni gara è l'esatto opposto della posizione raggiunta alla fine di quella precedente. Questo dà ai giocatori più deboli, la possibilità di migliorare partendo da una posizione più alta.
Quando correte nella modalità a un giocatore, la metà inferiore dello schermo è inutilizzata, e verrà visualizzata una immagine statica della Turbo Esprit. Nella modalità a due giocatori la metà inutilizzata viene sfruttata dal secondo giocatore. Le caratteristiche della modalità a due giocatori, funzionano in modo analogo a quelle della modalità a un giocatore, eccetto che solo un giocatore ha bisogno di raggiungere l'8° posto per far qualificare entrambi i giocatori nella gara seguente.
Scheda Tecnica
LOTUS ESPRIT TURBO CHALLENGE | |
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Sviluppo | Gremlin Graphics Software |
Pubblicazione | Gremlin Graphics Software |
Data pubblicazione | 1990 |
Genere | Gioco di guida |
Piattaforma | Amstrad CPC |
Orientamento dello schermo | Verticale |
Giocatori | Singolo giocatore, 2 giocatori in simultanea |
Controllo | Joystick a 8 direzioni, tastiera |
Pulsanti | 1 - [FUOCO] frenata in modalità automatico |
Supporto | Cassetta, Dischetto 3” |
Livelli | Easy (7 corse), Medium (10 corse), Hard (15 corse) |
Lingua | Inglese |
Versione Amstrad CPC
La versione Amstrad CPC si presenta graficamente molto curato, eccellente la definizione e le animazioni del personaggio principale, il gioco è in modalità 0, e ne sfrutta la ricca palette a 16 colori (anche se in questo gioco non si notano molto), la presentazione è ben animata e spiega in maniera esauriente la storia, con scenette animate molto gradevoli. Il gioco viene distribuito su dischetto da 3”, e su cassetta, gli accessi al disco sono veloci e non spezzano eccessivamente l'azione di gioco (che non è comunque eccessivamente frenetica), mentre su cassetta ci sarà da aspettare un bel pò, ma una volta caricato un livello, in caso di morte, non ci sarà bisogno di ricaricarlo. Il gioco e il movimento del Principe e dei suoi avversari sono fluidi e molto veloci, gli scontri saranno studiati e vi ci vorrà un pò per capire come batterli, grazie all'elevata intelligenza artificiale con cui sono state studiate le strategie di attacco dei vari nemici. Il sonoro si riduce ai soliti effetti sonori, colpi di spada, quando si incappa in qualche trappola e i vari rumori di porte che si aprono o chiudono. Nulla di speciale la loro realizzazione. La intro ha un motivetto abbastanza scialbo, ma adatto all'atmosfera del gioco, tutto sommato discreta.
Visto il notevole dettaglio grafico, l'azione strategica, l'ottima giocabilità che pervade tutto il gioco, i 13 livelli di pura azione mista a logica per superare l'intricato labirinto sotterraneo e il palazzo presidiato da Jaffar, possiamo affermare di trovarci di fronte a uno dei giochi più belli realizzati per questo sistema, curato in ogni minimo dettaglio. Eccellente.
Comandi di Gioco
- ESC = Pausa
- CTRL + A = Reset
- CTRL + R = Abort
- CTRL + S = Suono On/Off
- CTRL + L (Solo Schermo dei Titoli) = Carica gioco
- CTRL + G (Durante il gioco dopo il livello 3) = Salva gioco
- SPACE = Tempo rimanente
Consigli e Trucchi
Pokes
Scegliere il livello : (Dopo morti premere SHIFT per rientrare nel livello)
- Poke &0010, nb (&01 a &0E)
Finire il livello :
- Poke &80F7, da &00 a &01
Minuti :
- Poke &0016, nb (&00 a &3B)
Punti massimi di energia per livello :
- Poke &0018, nb (valore per difetto &03)
Non è necessario inserire la password alla fine del livello 01:
- Poke &001B, da &00 a &C3
- Poke &001C, da &B1 a &00
Finire il livello in corso :
- Poke &81AF, mettere &00 a &01
Terminare rapidamente il livello 1
Varie
- Il gioco e la schermata del titolo sono in modalità 1 (4 colori).
Staff
- Una creazione di : Jordan MECHNER
- Adattamento e Realizzazioe CPC : Microids
- Adattamento grafico su CPC : Christian ROUX
- Distribuito in Francia da : Brøderbund France filiale della Brøderbund Software USA
- Distribuito in Spagna da : Dro Soft
Download
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Manuali di istruzioni
● Manuali di istruzioni (file immagine e testo)
● Manuale di istruzioni PDF (Francese) (Nuova finestra, 134 Mb)
● Manuale di istruzioni PDF (Internazionale) (Nuova finestra, 4 Mb)
Recensioni
Video
Lotus Esprit Turbo Challenge |
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Gameplay di Lotus Esprit Turbo Challenge per Amstrad CPC. |
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Screenshots
Traccia: • lotus_esprit_turbo_challenge_cpc