KING OF THE MONSTERS 2 - THE NEXT THING
Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi
King of the Monsters 2 - The Next Thing (キング·オブ·ザ·モンスターズ 2) © 1992 SNK.
Storia e Gameplay
King of the Monsters 2 - The Next Thing è un videogioco arcade (coin-op) rilasciato da SNK nel 1992.
Questo sequel aggiunge un pò di elementi nuovi, come dei piccoli e fastidiosi avversari sul campo di battaglia, ai nemici principali di ogni livello.
Il 25 Maggio 1992, SNK e Takara pubblicano il sequel per il Neo-Geo. Takara sviluppa anche una versione per Super NES nel 1993. Questo seguito riprende l'originale, e lo porta però in una nuova direzione, utilizzando solo tre dei mostri del gioco originale come eroi, catapultati in un picchiaduro a scorrimento laterale. Geon, Astro Guy, e Woo sono chiamati a difendere la Terra contro una minaccia aliena guidata da una creatura chiamata Famardy. Il gioco offre anche la modalità di gioco in coppia “2-player mode”.
Gli eroi
- Super Geon: Geon ha subito una mutazione, la sua nuova forma è più aggressiva e “spinosa”, come i grandi pungiglioni posti sul suo dorso.
- Cyber Woo: Una versione cibernetica di Woo, probabilmente ispirato da Mechanikong.
- Atomic Guy: L'Astro-Ragazzo ritorna con un' arsenale super-carico e muscoli più grandi.
La minaccia aliena
Tutti i mostri hanno nomi diversi nelle versioni giapponesi e americane del gioco.
- Huge Keal (Giapponese) o Huge Frogger (Americana): Un rospo gigante umanoide con un casco spaziale. Ha la capacità di teletrasportarsi.
- Horn du Out (Giapponese) o Eifflelyte (Americana): Un blob mutante attaccato alla testa di una persona comune. Essa ha raggiunto proporzioni enormi a causa di esso.
- Yam a Mordon (Giapponese) o Claw Head (Americana): Una creatura mutante dotata di due teste cornute. Utilizza i piedi come arma, e ha una grande bocca posta sulla sua pancia.
- Kili Kili (Giapponese) o Beetle Master (Americana): Un grande mostro dalle sembianze di scorpione con un cervello “staccabile”, attacca creando cunicoli sotterranei.
- Sack Eyes (Giapponese) o Aqua Slug (Americana): Una gigantesca lumaca di mare con la capacità di gonfiarsi e di congelare i suoi nemici.
- Eat Wow (Giapponese) o Lavicus (Americana): Una strana creatura con dita lunghe e un corpo serpentino che depone le uova da un tubo posto sulla sua fronte. L'occhio al centro della sua bocca ha il potere di generare un'energia di aspirazione.
- King Famardy (Giapponese) o Famardy (Americana): Un'enorme blob verde con quattro occhi e un mucchio di denti, una testa a forma d'arancia e le braccia sporgenti dalla sua sezione centrale. Famardy è il boss finale causa danni enormi saltando e divorando altri mostri.
Battlegrounds (aree di gioco)
Le città giapponesi del primo gioco sono state abbandonate in favore di aree di gioco più generiche: American City, French City, Grand Canyon, Desert, Sea Bed, Volcano, e Hideout.
Dati Tecnici
KING OF THE MONSTERS 2 - THE NEXT THING | |
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Hardware | SNK Neo-Geo MVS |
Game ID | 0039 |
Processore Principale | 68000 (@ 12 Mhz) |
Processore Audio | Z80 (@ 4 Mhz) |
Chip Audio | YM2610 (@ 8 Mhz) |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Risoluzione video | 320 x 224 pixel |
Frequenza aggiornamento video | 59.19 Hz |
Colori palette | 4096 |
Giocatori | 2 |
Controllo | Joystick a 8 direzioni |
Pulsanti | 3 ⇒ [A] Pugno [B] Calcio [C] Salto |
Livelli | 7 |
Curiosità
- Pubblicato nel Maggio 1992.
Serie
- 1. King of the Monsters (1991)
- 2. King of the Monsters 2 - The Next Thing (1992)
Staff
- Progettista e regista : Hamachi Papa
- Capo designer : Mitsuzou
- Designers personaggio principale : Abe, Taka, Pan, Ponda, Ahokamen
- Designers scroll principale : Sakai Goma, Manoru
- Aiuto designers : Kilitao, Bob Fukumizu
- Programmatore principale : Magi2
- Aiuto programmotori : Hiroshi & Tadashi, Nishiura, Cyber Kondo, Atomic Abe
- Designers audio : Tarkun, Toshio Shimizm (as Shimizum), Jojoha Kitapy, Team C2H5OH
- Produttore : Kawano
- Produttore esecutivo : Eikichi Kawasaki
Conversioni
Versione Mega Drive / Genesis
Una versione Genesis di King of the Monsters 2 è stato rilasciato da Takara.
Essa risulta un pò diversa dalle altre due versioni casalinghe. Piuttosto che essere un picchiaduro a scorrimento laterale, la versione Genesis si presenta come un gioco di combattimento, simile al suo predecessore. Tutti i personaggi (escluso il boss finale Famardy) sono giocabili, e hanno tutti ricevuto degli attacchi speciali eseguibili utilizzando i normali movimenti di gioco in combattimento. I giocatori devono distruggere tutti gli altri mostri, uno dopo l'altro, senza una qualsiasi delle fasi di scorrimento nella versione Neo-Geo e infine sconfiggere un clone del mostro utilizzato dal giocatore.
Video
Il video che appare in questa voce è © Emumovies |
Artwork
Screenshots
Traccia: • king_of_the_monsters_2_-_the_next_thing