JAIL BREAK / MANHATTAN 24 BUNSYO
Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi
Jail Break (ジェイルブレーク) / Manhattan 24 Bunsyo - NY 151 Nishi Dai 100 Street (マンハッタン 24 文書) © 1986 Konami.
Storia
I detenuti di un carcere di massima sicurezza si sono ribellati.
Hanno preso in ostaggio il direttore e hanno invaso la città.
Riuscirà il nostro zelante poliziotto a ristabilire l'ordine?
Jail Break (ジェイルブレーク) / Manhattan 24 Bunsyo (マンハッタン 24 文書) è un videogioco arcade (coin-op) di genere sparatutto prodotto dalla Konami nel Marzo del 1986.
Un gruppo di detenuti di un carcere di Manhattan si è ammutinato, e ne ha preso il controllo, intrappolando il direttore usandolo come ostaggio. La vostra missione sarà quella di pattugliare i sobborghi di Manhattan infestati dai malviventi che sono evasi per le strade, e che faranno di tutto per sbarrarvi la via che vi condurrà verso la prigione.
Gameplay
La vostra fida pistola è sempre con voi, e il vostro parco armi potrà crescere, se sarete ottimi poliziotti e risparmierete le vite dei passanti che appariranno casualmente per la strada. Essi vi premieranno con punti bonus e armi extra che potrete usare per uccidere i detenuti. Tra le armi segnaliamo oltre a quella standard, il bazooka, i proiettili a gas lacrimogeno (la pressione del secondo tasto determina la scelta dell'arma che viene raffigurata nei quadranti in basso a sinistra dello schermo).
Se accidentalmente colpite un passante uccidendolo, vi verranno automaticamente tolte tutte le armi speciali, lasciandovi con la sola pistola. Il gioco dispone di due possibili finali: il “bad” end si ottiene quando si colpisce il direttore del carcere, il “good end” quando lo si salva. Inoltre se avete ottenuto la “good end” il gioco ricomincerà da capo, in caso contrario per voi sarà game over. Il gioco è stato sviluppato dalla ”Soft Second Development Room” e prodotto dalla Konami, si tratta di un classico sparatutto in cui avete l'abilità del movimento nelle otto direzioni, che hanno i limiti dell'area di gioco (in questo caso palazzi e bordi delle strade). Possono partecipare al gioco due giocatori, ma alternati e non contemporaneamente, il gioco è suddiviso in 5 livelli con una difficoltà medio-alta.
Controlli
- Joystick : La leva del joystick permette al poliziotto di muoversi nelle otto direzioni consentite.
- Sparo : Premendo questo tasto si consente al poliziotto di sparare in tutte le otto direzioni consentite dalla leva del joystick.
- Cambio Arma : Premendo questo tasto si consente al poliziotto di selezionare un arma diversa.
- 1-2 Giocatori : Premere uno dei due tasti per iniziare una partita a uno o due giocatori (non simultanei).
Dati Tecnici
JAIL BREAK / MANHATTAN 24 BUNSYO | |
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Game ID | GX507 |
Processore Principale | M6809 (3 Mhz) |
Chip Audio | SN76496 (1.5 Mhz), VLM5030 (3.58 Mhz) |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Risoluzione video | 240 x 224 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 60.00 Hz |
Colori palette | 32 |
Giocatori | 2 |
Controllo | Joystick a 8 direzioni |
Pulsanti | 2 |
Livelli | 5 |
Personaggi
Immagine | Nome | Descrizione |
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POLIZIOTTO | E' l'eroe del gioco. Un poliziotto con una volontà ferrea unita ad un senso della giustizia e del dovere smisurati. Sembrerebbe proprio lui l'uomo adatto per ripulire la città di Manhattan dall'invasione dei detenuti evasi. |
Nemici
- Tenere presente che si tratta di un gioco molto lineare, tutti i nemici si uccidono con un solo colpo. Il poliziotto può morire colpito dalle armi dei prigionieri e dal loro contatto. Gli assalti dei malviventi vengono eseguiti in modo massiccio e senza sosta, quindi fare molta attenzione. Schivare, eliminare ed avanzare. Di seguito l'elenco di tutti i nemici presenti in Jail Break / Manhattan 24 Bunsyo:
Immagine | Nome | Descrizione / Punteggio |
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PRIGIONIERO | Compaiono dal primo livello. Si presentano a torso nudo con pantalone a strisce di colore blu e non sono armati. Valgono 200 punti. |
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PRIGIONIERO | Compaiono dal primo livello. Indossano una maglietta bianca con pantalone a strisce di colore grigio e sono armati di bottiglie molotov incendiarie. Un colpo per abbatterli. Valgono 200 punti. |
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PRIGIONIERO | Compaiono dal primo livello. Si presentano a torso nudo con pantalone a strisce di colore rosso e sono armati di mitragliatrice. Un colpo per abbatterli. Valgono 200 punti. |
Prigioniero mitragliatrice
- Il prigioniero con la mitragliatrice (distinguibile dalla tuta a strisce di colore rosso) non lo ritroveremo solo nelle strade, ma anche nascosto dentro ai tombini, nei corsi d'acqua, e affacciato a vari tipi di finestre. Di seguito alcuni esempi:
Immagine | Nome | Descrizione / Punteggio |
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PRIGIONIERO | Compaiono dal primo livello. Sono nascosti dentro a dei tombini, escono all'improvviso per assestare qualche colpo. Sono vulnerabili solo quando si trovano allo scoperto. Valgono 300 punti. |
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PRIGIONIERO | Compaiono dal primo livello. Sono affacciati alla finestra di un edificio e scrutano la situazione dall'alto per sparare qualche colpo. Sono vulnerabili solo ai lacrimogeni. Valgono 300 punti. |
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PRIGIONIERO | Compaiono dal primo livello. Sono affacciati alla finestra di un edificio e scrutano la situazione dall'alto per sparare qualche colpo. Sono vulnerabili solo ai lacrimogeni. Valgono 300 punti. |
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PRIGIONIERO | Compaiono al terzo livello. Sono affacciati dagli oblò di una nave e scrutano la situazione dall'alto per assestare qualche colpo. Sono vulnerabili solo ai lacrimogeni. Valgono 300 punti. |
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PRIGIONIERO | Compare al terzo livello. E' bloccato in un corso d'acqua da dove spara qualche colpo. E' vulnerabile solo ai lacrimogeni. Vale 300 punti. |
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PRIGIONIERO | Compaiono dal primo livello. Sono affacciati alla finestra di un edificio e scrutano la situazione dall'alto per sparare qualche colpo. Sono vulnerabili solo ai lacrimogeni. Valgono 300 punti. |
Veicoli
- Ci sono anche dei veicoli che appaiono durante il gioco:
Immagine | Nome | Descrizione / Punteggio |
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CAMION | Compaiono dal primo livello. Sono sostanzialmente dei camion della spazzatura sequestrati dai malviventi e utilizzati come mezzi di assalto. Si danneggiano solo con il lanciarazzi. Valgono 400 punti. |
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MOTOCICLETTA | Compaiono dal primo livello. Queste grosse motociclette sopraggiungono quando si indugia troppo nei vari livelli. Sono velocissime, difficili da evitare e praticamente indistruttibili. |
Bonus
- Durante l'azione appaiono dei passanti che una volta toccati verranno messi in salvo. Hanno sostanzialmente due funzioni, assegnare punti bonus e aggiungere un arma (in caso si abbia solo la pistola) al roster di base. Altri bonus diversi, oltre al dettaglio di quelli già descritti, sono stati inclusi nella lista seguente:
Immagine | Nome | Descrizione / Punteggio |
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CITTADINO | Compaiono dal primo livello. Sono dei corpulenti uomini in tuta da operaio. Appaiono dal fondo dello schermo per risalire verso l'alto e costeggiare la parte alta del quadro. Valgono 500 punti. |
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RAGAZZA | Compaiono dal primo livello. Sono delle belle ragazze che appaiono nella parte alta dello schermo per scendere di corsa verso il fondo. Valgono 1000 punti. |
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BAMBINO | Compaiono dal primo livello. Sono dei bambini che rimangono fermi nella parte alta dell'area di gioco. Sono spaventati e piangono. Valgono 2000 punti. |
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BATMAN | All'interno dei vari barili sparsi per il gioco può capitare spesso di incappare nel bonus Batman. E' un bonus che vale 5000 punti. |
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RAGAZZA | Eliminando i prigionieri affacciati alle finestre con i lacrimogeni, farà apparire spesso una ragazza in topless. E' un bonus che vale 5000 punti. |
Altro
Immagine | Nome | Descrizione / Punteggio |
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BARILE | I barili appaiono dal primo livello. E' possibile danneggiarli sono con il lanciarazzi. Alcuni di essi nascondono il bonus Batman. Valgono 100 punti. |
Armi
- Come già detto nel paragrafo precedente, durante l'azione appaiono dei passanti che una volta toccati verranno messi in salvo. Una delle funzioni di questa azione è quella di aggiungere un arma (in caso si abbia solo la pistola) al roster di base. Nel caso si colpisca accidentalmente un passante tutte le armi verranno perse e verrà lasciata solo la pistola di base. Le armi appaiono nell'inventario in basso a sinistra e si attivano col secondo pulsante di azione. Vediamole nel dettaglio:
Immagine | Nome | Descrizione |
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| PISTOLA | E' l'arma di base sempre disponibile a inizio gioco. E' un arma media in grado di eliminare la maggior parte dei nemici. Non è in grado di eliminare i malviventi sulle finestre, non distrugge i barili, ne tantomeno i camion della spazzatura. |
| LANCIARAZZI | Salvato il primo passante il lanciarazzi sarà subito disponibile. E' un arma molto potente, ma davvero poco utile durante gli assalti in massa. Spara un solo colpo alla volta. E' in grado di distruggere i barili e i camion della spazzatura. |
| LACRIMOGENO | Salvato il secondo passante si ha la possibilità di utilizzare la pistola lancia lacrimogeni. E' senza dubbio l'arma più performante. Spara molti colpi contemporaneamente ed è molto precisa nel centrare i vari obiettivi. E' preferibile il suo utilizzo alla pistola. Non è in grado di distruggere i barili, ne tantomeno i camion della spazzatura. |
Livelli
INTRO
- Il preludio all'inizio del gioco. In questa veloce sequenza introduttiva si vedono chiaramente i prigionieri ammutinati eliminare le guardie e aprire il portone del carcere per dirigersi verso la città di Manhattan, iniziando la sua occupazione.
STAGE 1: Broadway
Broadway
- Il primo livello inizia nei sobborghi di Broadway. L'azione comincerà appena lasciata la volante. Siete armati di pistola. I primi nemici da eliminare sono i prigionieri semplici e quelli armati con bottiglie molotov. Salvate il bambino per rendere disponibile il lanciarazzi. Proseguite avanti e salvate il cittadino per attivare il fucile lancia lacrimogeni. Eliminate i nemici e il barile con il lanciarazzi, salvate la ragazza e il nemico nel tombino. Poco più avanti ci saranno altri due barili da eliminare con il lanciarazzi (uno contiene il bonus Batman) e altri nemici standard. Proseguite lungo il percorso fino ad incontrare il primo nemico affacciato alla finestra. Va eliminato con il lacrimogeno e avrete la possibilità (casuale) di recuperare il bonus della ragazza in topless. Salvate il cittadino, eliminate i tre camion della spazzatura con il lanciarazzi e salvate il bambino. Più avanti ci sono due nemici alla finestra, un cittadino da salvare e altri nemici generici. Il lanciarazzi vi servirà per eliminare i prossimi tre barili, poi c'è una ragazza da salvare, un malvivente dentro un tombino e altri tre barili. Una sirena vi avvertirà che subirete presto un assalto in massa, formato da prigionieri armati di mitragliatrice. Eliminate l'evaso nascosto nel tombino, tutti i nemici coinvolti nell'assalto e avrete superato il primo livello.
Mappa Stage 1
STAGE 2: Battery Park
Il Parco di Battery
- Nel secondo livello vi troverete nel Parco di Battery. L'azione inizierà subito con l'attacco di prigionieri standard, armati di molotov e mitragliatrice. Proseguite lungo la strada e salvate il bambino vicino alle panchine. Il barile poco più avanti contiene il bonus Batman. Poco più avanti ci sono altri due barili, un prigioniero dentro ad un tombino e altri evasi armati di molotov. Proseguite e distruggete gli altri due barili, salvate la ragazza, eliminate l'evaso nel tombino e più avanti ci sarà un'area verde dove dovranno essere eliminati un bel pò di nemici (molotov e mitragliatrice). Più avanti ci sono altri due barili da distruggere (uno contiene il bonus Batman). Eliminate i nemici e salvate il bambino vicino alla panchina. Nella seconda area verde c'è un camion della spazzatura, dei prigionieri con mitragliatrice e un cittadino da salvare. La sirena vi avvertirà del prossimo attacco in massa che subirete. Nello spazio successivo dovrete eliminare dieci evasi nascosti nei tombini posizionati a distanza ravvicinata e i soliti prigionieri armati di molotov e mitragliatore. Sopravvivete all'assalto, salvate la ragazza per il bonus e avrete superato il secondo livello.
Mappa Stage 2
STAGE 3: Navy Yard
Cantiere Navale
- Nel terzo livello vi troverete in un cantiere navale. Eliminate i prigionieri con la mitragliatrice e salvate la ragazza. Distruggete i barili e recuperate il bonus Batman. Eliminate i nemici e più avanti troverete un altro barile con bonus Batman, un bambino da salvare, altri tre barili, un evaso nascosto in un tombino, più altri evasi molotov-mitragliatrice. Nell'area immediatamente successiva troverete una grande nave attraccata, dove dovrete eliminare gli evasi che vi sparano dagli oblò posti sul suo fianco, più altri nemici armati di molotov e mitragliatrice. Salvate la ragazza e distruggete i prossimi tre camion della spazzatura (nel tragitto ci sono altri nemici molotov-mitragliatrice e un altra ragazza da salvare). Poco più avanti eliminate l'ultimo camion della spazzatura, subito prima della sirena che annuncia un nuovo assalto. In alto c'è un evaso nell'acqua, mentre più avanti, nello spiazzo, dovrete far fuori la solita sfilza di prigionieri armati di molotov e mitragliatrice. Salvate le ragazze durante questa azione per i punti bonus e avrete superato il terzo livello.
Mappa Stage 3
STAGE 4: Manhattan Bridge
Il Ponte di Manatthan
- Il quarto livello si svolge sul Ponte di Manhattan. Salvate la ragazza ed eliminate i prossimi sei camion della spazzatura. Arrivate al primo barile che contiene il bonus Batman e inizieranno ad attaccare anche i prigionieri con le molotov e le mitragliatici. salvate i bambini e la ragazza e andate avanti. Ci sarà un altro camion della spazzatura prima di un nuovo assalto di prigionieri con molotov e mitragliatore. Eliminateli e proseguite avanti, dove troverete tre barili (uno con bonus Batman) e altri due bambini da salvare. Più avanti verrete attaccati da altri camion della spazzatura e ci saranno altre due ragazze da salvare per punti bonus. Superata l'area del ponte inizierete ad avvicinarvi alla prigione. Qui ci saranno rispettivamente: un evaso nascosto in un tombino, due bambini da salvare, alcuni prigionieri armati di bottiglie molotov e mitragliatore. La sirena annuncia un nuovo assalto in massa, composto dal solito gruppo di carcerati molotov-mitragliatore, coadiuvato da sei evasi nascosti nei tombini. Salvate le ragazze durante questa azione per i punti bonus e avrete superato il quarto livello.
Mappa Stage 4
STAGE 5: Manhattan Prison
Il Carcere di Manatthan
- Il quinto e ultimo livello si svolge nella Prigione di Manhattan. L'azione inizia con vari nemici generici armati di molotov e mitragliatore. Proseguite avanti e troverete un evaso nascosto in un tombino, tre barili e quattro bambini da salvare. Nell'area successiva dovrete sostenere un assalto dei soliti nemici con molotov e mitragliatore e tre evasi nascosti nei tombini. Entrate nel braccio di massima sicurezza, salvate il bambino, eliminate gli assalti dei nemici generici (molotov-mitragliatore) e la ragazza. Proseguite avanti e salvate i prossimi tre bambini schivando o eliminando i vari nemici a piedi. I prossimi attacchi sono composti da gruppi di evasi con molotov e mitragliatore (ci sono due ulteriori bambini da salvare nel tragitto). La sirena vi avverte del prossimo attacco in massa che dovrete sostenere. Tutti gli assalti sono formati da prigionieri armati di mitragliatore. L'ultimo gruppo porterà il direttore del carcere legato su una sedia. se riuscirete ad eliminarli tutti senza colpire il direttore, avrete completato Jail Break. Dopo la sequenza finale e i titoli di coda il gioco ricomincerà daccapo.
Mappa Stage 5
Intermezzo
- Alla fine di ogni stage comparirà una sequenza che mostra il poliziotto trasportare in catene, sulla camionetta della polizia, gli evasi catturati durante il livello, con la seguente frase: ”Hello! Hello! Is there anyone there?” tradotto come: ”Ciao! Ciao! C'è qualcuno là?”
Curiosità
- Pubblicato nel Marzo 1986.
- Questo gioco è conosciuto in Giappone come Manhattan 24 Bunsyo - NY 151 Nishi Dai 100 Street. Fuori dal Giappone è noto come Jail Break.
- Il titolo tradotto dalla versione giapponese è 'Manhattan 24° Distretto, NYPD Stazione 151, West 100th Street'.
- Il titolo della versione giapponese fa riferimento ad una vera stazione di polizia in un vero distretto di New York.
- La premessa di Jail Break di una cittá piena di carcerati e un VIP rapito é basata sul film del 1981 di John Carpenter, ”1997 - Fuga da New York”.
- Il lanciarazzi ricorda vagamente quello presente in Rush n' Attack / Green Beret (sempre di Konami).
- Donn Nauert detiene il record ufficiale per questo gioco con 185.900 punti.
- Tabella dei punteggi elevati di default (SCORE RANKING) :
RANK | POINT | STAGE | NAME |
---|---|---|---|
1ST | 25300 | 2 | Y+S |
2ND | 21400 | 1 | AKI |
3RD | 18500 | 1 | AAA |
4TH | 15100 | 1 | N.M |
5TH | 11700 | 1 | N.T |
6TH | 9300 | 1 | T.I |
7TH | 9200 | 1 | AAA |
8TH | 8500 | 1 | A+F |
9TH | 6600 | 1 | GTI |
10TH | 4200 | 1 | OKA |
Consigli e Trucchi
Uovo di Pasqua
- Dall'inizio del gioco, salva due ostaggi di fila. Devi fare questo per ottenere la pistola a gas lacrimogeno. Subito dopo aver liberato i due ostaggi, ci sarà un carcerato che ti sparerà da un edificio. Questo è il primo che spara da una finestra nel gioco. Uccidilo col gas per ottenere un interessante spettacolo sexy! Questo accade anche in altri momenti del gioco.
Staff
- Produttore esecutivo: K.K and K.K
- Musiche di: 'Sound Effect Study Room'.
- Diretto da: Oolong Sugimo.
- Prodotto da: 'Soft Second Development Room'.
Cast (dai titoli di coda)
- Police: Aki
- Prisoner Cats: Nagasawa
- Molotov Cocktail: N. Kengo
- Machinegan: Tasaka
- Citizen: Hatano
- Child: Nakagawa
- Housewife: Azusa
Conversioni (Jail Break)
Computer:
- Commodore C64 (1987)
- Sinclair ZX Spectrum (1987)
- Amstrad CPC (1987)
Manuale
Recensioni
Fonti
- Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: MamEnd
Video
Jail Break / Manhattan 24 Bunsyo |
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Gameplay di Jail Break / Manhattan 24 Bunsyo. |
PCB (Printed Circuit Board)
Cabinets
Flyers
Screenshots
Sequenza finale
- Durante la parte finale del gioco i malviventi tenteranno un ultimo attacco disperato facendosi scudo col direttore del carcere. L'assalto sarà davvero diffile da gestire, causa la superiorità numerica netta dei nemici. Se accidentalmente il direttore verrà ucciso da uno dei vostri colpi, il gioco finirà immediatamente con un secco game over. Per vedere il lieto fine dovrete sostenere l'assalto uccidendo tutti i malviventi e allo stesso tempo evitare di colpire il direttore.
Bad Ending
Good Ending
Traccia: • jail_break