GEMINI WING
Storia
Gemini Wing è un videogioco arcade (coin-op) di genere sparatutto a scorrimento verticale rilasciato da Tecmo nel 1987. Nel 1989, venne convertito anche per le piattaforme Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, MSX, ZX Spectrum.
Gameplay
«Uno sparatutto a scorrimento verticale. Distruggi i nemici e raccogli oggetti, come la velocità, che sono conservati in una coda dietro la tua navetta. Premi il secondo pulsante per attivarli uno ad uno nell'ordine in cui sono stati raccolti.»
Gemini Blue, per il giocatore 1, e Gemini Red, per il giocatore 2, sono gli aeroplani protagonisti del gioco, il cui obiettivo è quello di sparare a tutti i nemici che si incontrano. Alcuni, una volta distrutti, danno delle armi speciali - comprendenti anche vite extra e speed - che vengono messe in coda all'aeroplano ed utilizzabili nelle situazioni più difficili. Il gioco è diviso in sette livelli, ciascuno dei quali - ad eccezione del terzo - finisce con un boss da abbattere.
Dati Tecnici
GEMINI WING | |
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Processore Principale | Z80 (@ 6 Mhz) |
Processore Audio | Z80 (@ 4 Mhz) |
Chip Audio | YM3812 (@ 4 Mhz), MSM5205 (@ 384 Khz) |
Orientamento dello schermo | Verticale |
Risoluzione video | 256 x 224 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 60.00 Hz |
Giocatori | 2 simultanei |
Controllo | Joystick a 8 direzioni |
Pulsanti | 2 |
Livelli | 7 |
I Boss
Tutti i boss del videogioco:
- 1) Un enorme tricheco verde.
- 2) Due draghi rossi dentro una specie di teschio sopra una montagna privi di naso e bocca ma con un solo occhio in tutta la faccia.
- 3) Nessun boss.
- 4) Una creatura di carne con una cosa che sembra un incrocio tra un' occhio e una bocca.
- 6) Otto occhi (quattro da una parte e quattro dall'altra) su un' enorme astronave blu.
- 7) Un bruco nero enorme che entrerà e uscirà da dei buchi.
- 8) Il boss finale del videogioco è una libellula enorme grigia.
Curiosità
- Pubblicato nell'Ottobre 1987 in Giappone.
Staff
- Screenplay: S. Sakurazaki
- Designer sfondo: K. Niwakamaru
- Designer base & logo: Noise Holic
- Designer mostri: Willy Ichiro, Strong Shima, Soccer Kozou
- Musica / Effetti sonori: Mikio Saito (Metal Yuhki)
- Testo gioco: Sugar Beet, Faw.
- Programmato da: Clark Gent.
- Diretto da: S. Sakurazaki.
Conversioni
Computer:
- Sinclair ZX Spectrum (1989)
- Commodore C64 (1989)
- Amstrad CPC (1989)
- Commodore Amiga (1989)
- Atari ST (1989)
- Sharp X68000 (1990)
Video
PCB (Printed Circuit Board)
Cabinets
Flyers
Screenshots
Traccia: • gemini_wing