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GAUNTLET LEGENDS
Storia
Gauntlet Legends è un videogioco arcade (coin-op) di genere labirinto / sparatutto prodotto dalla Atari Games nel 1998.
Gauntlet Legends é un gioco d'azione a tema fantasy, seguito del popolare ”Gauntlet” del 1985 e di ”Gauntlet II” del 1986. Le sue insolite caratteristiche per un gioco da sala includevano password e personaggi che potevano essere salvati, permettendo ai giocatori di giocare durante un lungo periodo di tempo. Era un gioco di ruolo, anche se gli elementi da gioco di ruolo erano molto limitati.
In un'epoca passata, un mago corrotto di nome Garm utilizzò un set di pietre runiche al fine di evocare un demone di nome Skorne. Tuttavia, una volta evocato, Skorne schiacciò Garm, e imprigionò la sua anima negli Inferi.
Skorne, temendo il potere delle pietre runiche, le disperse lungo i quattro regni esistenti, in modo tale che non potessero più essere usate contro di lui. I giocatori dovranno sconfiggere i boss finali di ciascuno dei quattro regni per ottenere i quattro frammenti di vetro che permettono l'accesso al tempio profanato tramite un'apertura nella torre di partenza, ed essere in grado di bandire per sempre Skorne negli Inferi.
Mentre viaggiano attraverso ogni regno, i giocatori devono anche raccogliere le tredici pietre runiche che sono state disperse. Il set completo di pietre runiche permetterà loro di perseguire Skorne agli Inferi, al fine di distruggerlo definitivamente. I giocatori devono trovare 3 pietre runiche in ogni regno per poter sconfiggere Skorne negli Inferi.
Gameplay
La semplicitá del Gauntlet originale é ancora presente : devi trovare la strada in un labirinto utilizzando chiavi, passaggi segreti ed interruttori. Sulla tua strada ci sono orde e orde di nemici, che si riproducono incessantemente da generatori distribuiti per enormi livelli minacciosi.
Dati Tecnici
GAUNTLET LEGENDS | |
---|---|
Hardware | Atari Vegas hardware |
Processore Principale | R5000 (@ 200 Mhz) |
Processore Audio | ADSP2104 (@ 16 Mhz) |
Chip Audio | (2x) DMA-driven (@ 16 Mhz) |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Risoluzione video | 640 x 480 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 57.00 Hz |
Colori palette | 65536 |
Giocatori | 4 |
Controllo | Joystick a 8 direzioni |
Pulsanti | 3 |
Livelli | 4 |
Personaggi
Un nuovo aspetto della serie Gauntlet viene stabilito in Legends: la capacità del personaggio controllato dal giocatore di salire di livello durante il gioco, aumentando le loro capacità attraverso l'esperienza guadagnata uccidendo nemici e collezionando tesori, simile ai metodi di progressione dei personaggi già visti in molti videogiochi di ruolo. Le quattro caratteristiche principali sono:
- Strenght (Forza) - Determina il danno inflitto dagli attacchi fisici.
- Speed (Velocità) - Determina il movimento dei personaggi e la velocità di attacco.
- Armor (Armatura) - Determina la quantità di danni che il giocatore subisce dagli attacchi dei nemici.
- Magic (Magia) - Determina la gamma e l'efficacia degli attacchi delle pozioni magiche (vedi Oggetti qui sotto).
Le caratteristiche aumentano ad ogni livello raggiunto; altre caratteristiche possono anche essere acquistate presso il menu oggetti con l'oro acquisito durante il gameplay.
Lo stock di personaggi fantasy del Gauntlet originale rientrano in Legends, come prima, ognuno ha una maggiore capacità di partenza in una singola caratteristica rispetto ai loro compagni.
- Warrior / Dwarf / Minotaur - Strength (Forza)
- Wizard / Sorceress / Jackal / Sumner - Magic (Magia)
- Archer / Jester / Tigress - Speed (Velocità)
- Valkyrie / Knight / Falconess - Armor (Armatura)
Le progressioni dei personaggi vengono salvate attraverso un sistema di password, un giocatore può far progredire tutti e quattro i personaggi fino ad un livello massimo di 99, e ciascuna delle loro caratteristiche fino ad un massimo di 999.
Oggetti
Ci sono molte categorie di oggetti in Gauntlet Legends, alcuni esclusivi. La maggior parte di essi sono contenuti in scrigni e barili sparsi in tutto il gioco, mentre altri possono essere trovati all'aria aperta, la maggior parte di essi possono anche essere acquistati presso il menu oggetti dislocato tra i vari livelli. È inoltre possibile disabilitare gli oggetti e salvarli per un uso successivo. L'oro è distribuito all'interno del gioco in modo simile.
- Amulets (Amuleti): Gli amuleti aggiungono potenza a ogni attacco standard, ma possono durare fino a 90 secondi. Esistono amuleti di varie categorie, come fuoco, acido, elettrico e di luce e non vi è alcuna differenza apparente nella potenza di attacco. L'unico problema è che il personaggio non può equipaggiare più amuleti contemporaneamente.
- Breaths (Soffio): Il soffio permette al personaggio di danneggiare tutti i nemici all'interno di un piccolo semicerchio di fronte a lui, sono disponibili in stock di cinque, ma non si può superare i quindici totali. Come per gli amuleti, ci sono diverse categorie per essi: fuoco, elettrico e acido, ma non c'è il soffio luce.
- Shields (Scudi): Gli scudi formano una parete indistruttibile davanti al personaggio. Oltre a preservare la sua salute, danneggia anche tutti i nemici che vengono a contatto con esso. Sono disponibili in due varietà, creando fuoco e scosse elettriche.
- Shot Multipliers (Sparo Multiplo): Esiste in due tipologie (a 3 vie e 5 vie) e permettono al personaggio di sparare 3 o 5 colpi in una volta, a differenza di quello standard a una via.
- Potions (Pozioni): Le pozioni esistono per una ragione principale, ma possono servire anche per altri motivi. La funzione primaria delle pozioni quando il proprio personaggio si trova ad un livello iniziale, è di uccidere Death, un personaggio che è nascosto in varie casse e barili e sottrae 100 punti salute da ogni personaggio che entra in contatto con esso. Possono anche essere usate per attaccare più nemici in una volta entro un certo raggio, migliorando la portata e la potenza del personaggio controllato dal giocatore, con l'incremento delle abilità magiche. Le pozioni possono essere utilizzate in tre modi diversi: lanciate, lasciate cadere ai propri piedi, o usate come uno scudo momentaneo (simile all'oggetto scudo, ma con solo pochi secondi di durata).
- Keys (Chiavi): Aprono forzieri e alcune porte, appaiono all'interno di casse, botti, e sul terreno.
Life Points (Punti Vita)
I giocatori acquistano punti vita con l'inserimento di monete. Quando inizia il gioco, i punti vita calano in pochi secondi. Quando i giocatori premono start con l'inserimento di monete, vengono aggiunti più punti vita. La frutta offre ai giocatori 50 secondi extra, e la carne dà ai giocatori 1 minuto e 40 secondi in più.
Curiosità
- Pubblicato nell'Ottobre 1998.
- Jeff Shears lavoró su questo gioco come artista capo per piú di 9 mesi. Come molte altre persone che lavorarono sul gioco, Jeff fu escluso dalla lista finale dei crediti.
- Un'unità di Gauntlet Legends appare nella sitcom 'Two and a Half Men'; stagione 5, episodio 2.
Consigli e Trucchi
Personaggi alternativi :
- Porta un personaggio fino al livello 10. Quindi, tieni premuto Turbo mentre selezioni il tuo personaggio per ottenere versioni piú potenti (“Jackal” invece di Wizard, “Minotaur” invece di Warrior, “Falconess” invece di Valkyrie, “Tigress” invece di Archer).
Passwords :
- Gioca come Wizard di livello 55 - Inserisci LBE come iniziali e 222 come password.
- Gioca come Valkyrie di livello 99 - Inserisci COP come iniziali e 012 come password.
- Gioca come Warrior di livello 99 - Inserisci JOE come iniziali e 123 come password.
- Gioca come Wizard di livello 99 - Inserisci MO_ come iniziali e 000 come password.
- Gioca come Pojo the Chicken (da ”Mace - The Dark Age”) - Inserisci EGG come iniziali e 911 come password.
- Valkyrie nuda - Fai inserire al giocatore 2 NUD come iniziali e 069 come password (funziona SOLO con la Blue Valkyrie).
Benefit di livello :
In Gauntlet, ci sono vari premi che si ottengono salendo di livelli. Eccoli qui di seguito, in ordine…
- Livello 10 : Ottieni l'accesso ai personaggi segreti (Tieni premuto Turbo mentre selezioni), ottieni arma migliore
- Livello 25 : Ottieni Famiglio (Piccolo animale sulla tua spalla)
- Livello 50 : Ottieni la miglior arma possibile
- Livello 75 : Ottieni Famiglio con mira automatica
- Livello 99 : Crescita permanente (Personaggio non puó essere atterrato da un attacco di un Golem)
Ottieni un Famiglio Uccello/Dragone :
- Per ricevere un Famiglio Uccello/Dragone (varia a seconda di quale degli 8 personaggi stai usando), raggiungi il livello 25. Quando attacchi, anche il tuo uccello/dragone attacca.
Un altro Famiglio :
- Per ricevere un famiglio permanente e piú potente, porta il tuo personaggio al livello 75. Il tuo famiglio sará sostituito da un altro, il piú potente che puoi ottenere per il tuo personaggio. Il tuo famiglio attacca quando tu attacchi, sparando una piccola ma potente sfera di energia.
Tira pugni attraverso i muri :
- Se ci sono Golem dall'altro lato di un muro, cammina fino ad esso e premi il pulsante Fight. Potrai uccidere il Golem senza rimanere ferito.
Prosciuga Death :
- Quando ottieni l'oggetto Anti-Death, usalo per guadagnare punti vita prosciugando Death. Tutto quello che devi fare quando hai questo oggetto e trovare Death e andargli incontro.
Prosciuga Death multipli :
- Una volta che ottieni un potenziamento Anti-Death, puoi togliere 100 punti vita da un Death. Il trucco é di togliere il piú possibile ad un Death senza arrivare a 100. Avrai ancora il potenziamento e potrai ottenere punti vita in questo modo fino a quando svanirá.
Invulnerabilitá estesa :
- Puoi usare questo trucco in ogni livello dove c'é un'invulnerabilitá d'argento. Compra un'invulnerabilitá d'oro prima di iniziare il livello. E' raccomandabile di comprarne 2 perché durerá di piú, ma ce la si fa anche con una. Attraversa il livello e prendi l'invulnerabilitá d'argento mentre hai ancora quella d'oro. Esci velocemente dal livello.
Nel negozio compra un'altra invulnerabilitá d'oro. Quando inizi il livello successivo avrai quella d'oro, ma quando svanirá avrai quella d'argento del livello precedente!
ATTENZIONE! Questo trucco NON FUNZIONERA' se l'invulnerabilitá d'argento sta svanendo prima che esci dal livello.
Luoghi delle rune :
Ogni livello ha 3 rune che devono essere trovate affinché il gioco possa essere completato correttamente. Sotto trovi i luoghi dove si trovano le 3 rune di ogni reame.
REAME DELLA MONTAGNA.
Difficoltá :
Facile
- La prima runa puó essere trovata sulla cima, dopo aver scalato alcune colline. Arriverai in un luogo dove ci sono 2 generatori con una statua tra di loro. Distruggi la statua per scoprire la runa.
La seconda runa puó essere trovata negli strapiombi. Ignora la prima uscita che incontri. Continua invece lungo il percorso sopra l'uscita, rompendo il muro, combattendo il Golem, continuando lungo il percorso fino a quando incontri 2 ponti. Prendi quello in alto. Una volta attraversato, colpisci il muro in fondo al ponte per scoprire la runa.
La terza é nella caverna. Ancora una volta ignora la prima uscita. Quando ti avvicini alla seconda uscita, sarai ad un incrocio a T. Se vai a destra troverai la seconda uscita e 2 Golem. Andando a sinistra, combattendo tutti i nemici, e quindi andando fino al muro all'estrema sinistra e colpendolo, otterrai l'ultima runa per questo reame.
REAME DEL CASTELLO.
Difficoltá :
media
- La prima runa é nel sotterraneo. Dovresti vedere la runa in una gabbia non appena inizi il livello, ma devi trovare il modo di farla scendere. Scese le scale, vai a sud, attraversa il ponte di legno fino ad una specie di isola, combatti il Golem. Premi l'interruttore di rilascio della trappola, che si trova ad est. Se cammini sulla ESTREMA SINISTRA della grande foglia, ció fará abbassare la runa permettendo di prenderla.
La seconda si troverá nell'armeria. Dall'inizio, vai a destra, giú per le scale, passa le lame (nota il barile rosso e la tana di ratto dopo le lame), quindi scendi e primi il pulsante - noterai che i muri sceondo e un Golem prende vita, sconfiggi il Golem e vai al muro sotto le scale, colpiscilo per scoprire la runa.
La terza e ultima runa per questo livello é nella stanza dei tesori. Vai alla stanza che contiene un trono. Da lí scendi le scale e a destra (verso la cima dello schermo), continua a camminare fino a quando raggiungi una stanza che contiene una specie di cassa. Distruggila per scoprire la runa.
REAME DELLA FORESTA.
Difficoltá :
media
- La prima runa é nelle radici. Dopo l'ascensore, procedi verso l'alto e verso sinitra, incontrerai un Golem, distruggilo. Arriverai ad un grosso ceppo d'albero nel mezzo dello schermo, colpiscilo alcune volte per rompere il muro esterno e rivelerá la runa.
La seconda é nell'albero (C'È BISOGNO DI 2 GIOCATORI!). Dopo aver incontrato Death dentro ad un barile, procedi a destra, arriverai ad un interruttore che rivela un ponte, non appena provi ad attraversarlo scompare, ecco perché ci vogliono 2 giocatori. Visto che hai 2 giocatori, arriverai ad un albero che ha un taglio circolare. Dentro l'area tagliata ci sará un altro interruttore, attivalo, quindi cammina a destra, attraverso la GRANDE foglia verde, attraverso il sentiero. Noterai un ramo che si erge sulla destra. Sopra di esso ci sará una piattaforma, che sostiene la runa.
La terza runa é nei rami. Dopo aver preso il sentiero di ceppi (il sentiero fatto di alberi tagliati), continua ad avanzare fino a che incontri un ceppo, continua in alto a destra, fino a che incontri un muro sorvegliato da due arceri, distruggili, quindi distruggi il muro dietro di loro per scoprire la runa.
REAME DEL DESERTO.
Difficoltá :
difficile
- La prima runa é nelle rovine. Scendi le scale dalla prima uscita e sarai in acqua. Vai a sinistra e giú fino a che incontri una porta, aprila e cammina fino al bordo sporgente del sentiero, la runa salirá e potrai prenderla.
La seconda runa é nel tempio. Procedi fino allo schermo che ha la statua nel mezzo, illuminata da raggi di luce dai quattro angoli. La luce proviene da 4 posti intorno ai bordi dello schermo. Per spegnere la luce cammina sui 4 grandi interruttori blu intorno allo schermo. Una volta fatto ció, la statua sará sostituita dalla runa e potrai prenderla.
L'ultima runa nella piramide é complessa da ottenere. Procedi fino al primo schermo di combattimento dopo essere scesi dalla prima piattaforma. Vai all'angolo alto sinistro dello schermo. C'é una pendenza con sabbia sotto di essa, sali per la pendenza e apri entrambe le porte. Quindi vedrai un interrutore e una pozione gialla su un mattone. Premi l'interruttore e la pozione salirá. Ora scendi e CAMMINA TUTTO INTORNO alla passerella, scendi per la pendenza quando la passerella finisce e poi per la pendenza dopo di quella. Dovresti ora vedere un recinto con uno scrigno del tesoro, un arciere ed un interruttore dietro di esso. Cammina verso il fondo dello schermo e vedrai un interruttore ed un generatore di nemici. Premi l'interruttore e torna dove hai visto il recinto, dovrebbe essere caduto. Premi l'interruttore. Cammina verso il basso sul lato sinistro, dovresti camminare attraverso un portone sotto un passaggio. Continua a scendere sul lasto sinistro. Uccidi i nemici, fa attenzione che Death é nel mezzo della stanza. Quando raggiungi il fondo sinistro dello schermo, dovrebbero esserci spuntoni dal terreno, quindi una chiave, una pendenza e quindi una piattaforma con nemici da combattere. La runa sará posizionata dietro ad un muro vicino agli spuntoni all'estrema sinistra di questa piattaforma.
Sconfiggere la Chimera :
- Nel livello del castello, prima di raggiungere il boss, Chimera, compra “reflective shield” (scudo riflettente) nel negozio. Quando inizia il livello, corri su per le scale e sveglia Chimera e cerca di stargli abbastanza lontano da non permettergli di sputarti fuoco addosso. Continua a sparargli e si ucciderá.
Serie
- 1. Gauntlet (1985)
- 2. Gauntlet (1985, PlayChoice-10)
- 3. Gauntlet II (1986)
- 5. Gauntlet - The Third Encounter (1990, Atari Lynx)
- 6. Gauntlet III - The Final Quest (1991, Atari ST)
- 7. Gauntlet IV (1993, Sega Mega Drive)
- 8. Gauntlet Legends (1998)
- 9. Gauntlet Dark Legacy (1999)
- 10. Gauntlet Seven Sorrows (2006, Sony PlayStation 2 & Microsoft XBOX)
Staff
- Capo programmatore : Steven Bennetts
- Programmatori : Jun Amanai, Nathan Pooley (Acorn)
- Direttore artistico : Steve Caterson (Scat)
- Capo artista 3D : Don Livingston
- Artisti 3D : Terry Lloyd, Chris Sutton, Rhizaldi Bugawan, Kenneth Tan
- Animazione §d : Takeshi Hasegawa
- Grafica 2D : Rhizaldi Bugawan, Chris Sutton
- Produttore : Mike Hally
- Produttore esecutivo : Mark Stephen Pierce
- Musica & progettazione suono : John Paul
- Tecnico : Dennis Nale
- Programmazione aggiuntiva : Bruce Rogers, Dave Shepperd, Mike Albaugh, Jack Miller
- Marketing : Derryl DePriest, Mary Fujihara, Ray Bersabe, Randall Ng, Jackie Sherman, Richard Peltier
- Staff vendite : Mike Taylor, Elaine Shirley, Tom Keil, Masao Ohata, Alex Donnelly, Hiroko Koike
- Progettazione hardware : Steve Correll, Andrew Dyer, Ross Shaffer, Mike Place
- Supporto hardware : Pete Mokris, Steve Norris, Gregg Piotrowski, Ray Gay, Betty Purcell, Jeff Peters
- Progettazione cabinato : Dave Cook
- Progettazione collegamenti : Stevie Landaverde
- Test del regolatore : Rick Meyette
- Assemblaggio prototipo : Mark Hoendervoogt, Tram Vu, Patrick Hubbell
- Controllo documentazione : Evelyn Perez
- Tecnico motion capture : Greg Allen
- Ritocchi aggiuntivi : Chris Thornton
- Modelli motion capture : Loren Bryant, Rhizaldi Bugawan, Steve Caterson, Pele Gaoteote, Randall Ng, Nathan Pooley (Acorn), Karin Roettgering, Felix Robinos, Stephanie Serna, Chris Sutton, Kenneth Tan
- Modello faccia della moneta : Mark Stephen Pierce
- Modelli ad alta risoluzione : Viewpoint Data Labs
- Full Motion Video : Mondo Media
- Musica aggiuntiva : Michael Henry
- Voci : Douglas Lawrence, Laura Amat, Ron Seawright, Patrice Crawford, Tox Gunn, Joe Lyford
- Cantastorie : Joe Lyford, Mickael Henry, Don Diekneite
Conversioni
Console:
- Nintendo 64 (1999)
- Sega Dreamcast (2000)
- Sony PlayStation (2000)
- Nintendo Game Boy Color (2000)
Manuale
Video
PCB (Printed Circuit Board)
Cabinets
Flyers
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