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GAUNTLET

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Gauntlet (ガントレット) © 1985 U.S.Gold per Amstrad CPC.

Storia

Gauntlet è un videogioco di tipo sparatutto / labirinto prodotto e sviluppato dalla U.S.Gold nel 1985 per l'home computer a 8-bit Amstrad CPC.

L'obiettivo è quello di uccidere tutti gli attaccanti in un labirinto e raggiungere il livello successivo. Per fare questo, il giocatore può scegliere tra quattro diversi personaggi. Ognuno ha le proprie caratteristiche e corrisponde ad un particolare stile di combattimento. Gauntlet può essere giocato contemporaneamente in due cooperative.

Gameplay

Il gioco si presenta come uno sparatutto inframezzato da livelli con scontri uno-contro-uno. Il totale suddiviso dei livelli ammonta a tre, mentre le sezioni di combattimento tra un livello e l'altro sono due.

Le sezioni sparatutto sono abbastanza simili, distruggere tutto quello che vi si para davanti e fare incetta di bonus e armi, che vi aiuteranno durante l'azione. Nota a parte per il secondo livello, che vi vedrà in groppa a un fido destriero alla ricerca di tutti i diamanti che vi daranno l'accesso al vero finale di gioco…

Le fasi a duello sono più o meno dei cloni di quelle già viste in videogiochi come Barbarian e Barbarian II.

Scheda Tecnica

GAUNTLET
SviluppoU.S.Gold
PubblicazioneU.S.Gold
Erbe Software (Spagna)
Data pubblicazione1985
Genere Sparatutto, Labirinto
Piattaforma Amstrad CPC
Orientamento dello schermoOrizzontale
GiocatoriUn giocatore, 2 giocatori
simultanei in cooperativa
ControlloJoystick a 8 direzioni, tastiera
Pulsanti1 - [FUOCO] sparo
SupportoCassetta, Dischetto 3”
Livelli255 (non ha fine)
LinguaInglese

Versione Amstrad CPC

Prima di parlare di questo gioco vi faccio sapere un pò di informazioni tecniche, che vi aiuteranno a capire perchè questo gioco è fondamentalmente diverso da tutte le altre produzioni pubblicate per Amstrad CPC. Il disco del gioco contiene più di 780 Kb di dati. Per mantenere un tale numero di dati su un floppy disk, i programmatori (molto noti nella scena demo dell'epoca) hanno dovuto utilizzare i servizi tecnici offerti da un' Atari ST, che ha compattato i dati in modo molto efficiente. Routine di decompattazione sono state poi integrate a beneficiare di tempi di caricamento relativamente brevi. Tutte le schermate di presentazione e la tabella dei punteggi alti sono in overscan. Ma troverete anche delle sequenze (i livelli intermedi con il duello) con animazioni su sfondo in overscan. Gli sprite sono di dimensioni notevoli, e non soffrono del flickering provocato dall' overscan, come lo scrolling, che non rallenta mai, nonostante la presenza di molti oggetti sullo schermo. Infine, musica ed effetti sonori hanno le stesse prestazioni tecniche che troviamo nella musica di un' Atari ST o di un' Amiga (Soundtracker).

Detto questo si evince che il gioco in questione a livello tecnico è un'autentico capolavoro, grafica e sonoro sono al top delle possibilità per un' Amstrad CPC e il gioco risulta giocabile fin dai primi istanti. Si dovrà disporre di 128Kb per farlo girare ed esiste solo la versione su disco, ma questo è il minimo per un gioco che fà veramente gridare al miracolo.

Facciamo un solo piccolo appunto per il gameplay che non risulta molto vario (in finale sono solo tre livelli) e il personaggio principale cammina e salta con un'andatura alquanto “particolare”, che forse a gusto potrà non piacere a molti. Per il resto è da vedere, da giocare, e da avere. Una delle poche esclusive create solo ed appositamente per Amstrad CPC.

Consigli e Trucchi

Vedere la vera fine

  • Per avere la possibilità di salvare la vostra bionda amica, prendi in considerazione tutti gli oggetti nel livello 2, non perdetevi nemmeno uno dei 50 diamanti presenti. Se non farete questo, non avrete accesso al combattimento finale con il Barbaro.

Varie

  • Il gioco e la schermata del titolo sono in modalità 0 (16 colori).
  • Il ciclo di gioco non ha fine.

Staff

  • Pubblicato da : U.S.Gold
  • Distribuito in Spagna da : Erbe Software
  • Programmatore del gioco: Tony PORTER
  • Grafica : Kevin BULMER
  • Programmazione supplementare e suono : Bill ALLEN
  • Sostegno morale : Bob ARMOUR
  • Musica : Ben DAGLISH
  • Play testers : Kenny VASSALL, Maxime YATES, Jackie SMYTH

Download


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Gauntlet
Gameplay di Gauntlet (Versione Amstrad).

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