GAUNTLET
Storia
Gauntlet è un videogioco di tipo sparatutto / labirinto prodotto e sviluppato dalla U.S.Gold nel 1985 per l'home computer a 8-bit Amstrad CPC.
Gauntlet é uno sparatutto basato su labirinti per un massimo di 2 giocatori. Fortemente influenzato dalle convenzioni classiche del fantasy, i giocatori assumono il ruolo di Thor the Warrior (il guerriero), Thyra the Valkyrie (la Valchiria), Merlin the Wizard (il mago), o Questor the Elf (l'elfo) e devono collaborare mentre esplorano e si aprono la via combattendo per labirinti pieni di nemici. La competizione é incoraggiata in quanto i giocatori devono combattere per il poco cibo, tesori, pozioni magiche e potenziamenti distribuiti per i sotterranei.
Gameplay
All'inizio del gioco occorre selezionare un personaggio: guerriero, mago, valchiria, elfo.
Ognuno dei 4 personaggi di Gauntlet possiede punti di forza e di debolezza differenti: Thyra ha l'armatura migliore, Thor é il migliore nel corpo a corpo, Questor é il piú veloce e Merlin é il piú abile nell'utilizzo della magia. L'obiettivo del gioco é semplicemente di rimanere in vita il piú a lungo possibile mentre esplori i labirinti di Gauntlet alla ricerca di tesori, cibo, pozioni magiche ed infine l'uscita che porta al sotterraneo successivo.
Le pozioni - rappresentate da bottiglie blu - distribuite per i livelli offrono miglioramenti alle abilitá dei personaggi (come “velocitá” o “potenza extra colpi”) oppure possono essere utilizzate come “bomba intelligente”, distruggendo alcuni o tutti i mostri su schermo. Le pozioni sono anche l'unico modo per uccidere il personaggio ”Death” (morte) che compare in molti livelli. Le pozioni magiche possono essere conservate e usate a discrezione del giocatore ma ogni pozione puó essere utilizzata solo una volta.
La sopravvivenza del giocatore dipende dal suo livello di “salute”. La salute continua a diminuire man mano che il tempo passa e il contatto con mostri e proiettili causa un'ulteriore perdita. La salute puó essere recuperata mangiando il cibo trovato nei labirinti o inserendo piú gettoni. I molti scrigni distribuiti per i livelli possono essere saccheggiati per ottenere punti. Inoltre collezionare tesori aumenta il moltiplicatore di punteggio di un giocatore, quando i due giocatori stanno giocando.
I mostri sono generati all'infinito da un artefatto, che deve essere distrutto. Non esiste un vero scopo se non quello di sopravvivere il più a lungo possibile e di terminare il maggior numero di livelli. Il gioco è dotato di una visuale dall'alto.
La possibilità di studiare tattiche di gruppo, salvarsi o infastidirsi l'un l'altro appassionò i giocatori di tutto il mondo e in breve tempo venne prodotto un sequel del gioco intitolato ”Gauntlet II - The Deeper Dungeons”
Il gioco è controllato con un joystick a 8 direzioni e due pulsanti.
Scheda Tecnica
GAUNTLET | |
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Sviluppo | U.S.Gold |
Pubblicazione | U.S.Gold Erbe Software (Spagna) |
Data pubblicazione | 1985 |
Genere | Sparatutto, Labirinto |
Piattaforma | Amstrad CPC |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Giocatori | Un giocatore, 2 giocatori simultanei in cooperativa |
Controllo | Joystick a 8 direzioni, tastiera |
Pulsanti | 1 - [FUOCO] sparo |
Supporto | Cassetta, Dischetto 3” |
Livelli | 255 (non ha fine) |
Lingua | Inglese |
Versione Amstrad CPC
Questo Gauntlet per Amstrad CPC si presenta come una conversione davvero fedele dell'originale arcade, e non potrebbe essere altrimenti, la grafica è in modalità 0 a 16 colori, e anche se i personaggi appaiono piccoli, sono ben dettagliati e colorati, altrettanto non si può dire per lo scrolling, leggermente lento, particolare che toglie un pò (ma non eccessivamente tanto) della sensazione di azione di cui il coin-op, ne traeva la sua maggior forza. Per il resto è stato inserito tutto, i dungeon sono composti da innumerevoli livelli (ben 255), pieni di tutti i tipi di tesori, bonus e creature mostruose che si possano immaginare.
Combattere una grande varietà di mostri malvagi, usare le magie e le pozioni, mentre cercherete disperatamente di fuggire prima che la vostra salute si esaurisca, una volta entrati in questo gioco potrete perderci moltissime ore prima di annoiarvi! Ben realizzati anche la musica e gli effetti sonori.
Nonostante il piccolo difettuccio elencato prima, questo Gauntlet risulta davvero un'ottimo gioco. Da provare aggiungendoci magari anche l'espansione uscita qualche anno più tardi chiamata Gauntlet - The Deeper Dungeons, che contiene moltissimi livelli aggiuntivi disegnati dai fan della serie di Gauntlet.
Consigli e Trucchi
Cheat Mode (Resurrezione)
- 1 - quando la salute è inferiore a 200 premere Shift (il giocatore 2 apparirà)
- 2 - uccidere il giocatore 1 e quindi premere il tasto 2 del tastierino numerico
- 3 - utilizzare il pulsante di fuoco del joystick per resuscitare il giocatore 1
- 4 - uccidere il giocatore 2 e poi premere la Barra Spaziatrice
- 5 - Questo può essere fatto tutte le volte che sarà necessario
Varie
- Il gioco e la schermata del titolo sono in modalità 0 (16 colori).
- Ci sono 255 livelli nella versione Amstrad CPC.
- Il ciclo di gioco non ha fine.
Serie
- 1. Gauntlet (1985)
- 2. Gauntlet II (1986)
- 3. Gauntlet - The Deeper Dungeons (1987)
- 3. Gauntlet III - Final Quest (1991)
Staff
- Pubblicato da : U.S.Gold
- Distribuito in Spagna da : Erbe Software
- Programmatore del gioco: Tony PORTER
- Grafica : Kevin BULMER
- Programmazione supplementare e suono : Bill ALLEN
- Sostegno morale : Bob ARMOUR
- Musica : Ben DAGLISH
- Play testers : Kenny VASSALL, Maxime YATES, Jackie SMYTH
Download
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Manuali di istruzioni
Voci correlate
Recensioni
Video
Gauntlet |
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Gameplay di Gauntlet (Versione Amstrad). |
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Traccia: • gauntlet_cpc