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FINAL FIGHT
Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi
Final Fight (ファイナルファイト) © 1991 Capcom / U.S. Gold per Amstrad CPC.
Storia
Final Fight è un picchiaduro a scorrimento, sviluppato da U.S. Gold su licenza Capcom USA nel 1991, per il personal computer a 8-bit Amstrad CPC.
Negli anni '90, Metro City è afflitta dal crimine e dalla violenza. Appena eletto sindaco, l'ex wrestler professionista Mike Haggar ha deciso di eliminare le bande che stanno terrorizzando le persone in città. Per evitare questo, Mad Gear, una potente organizzazione criminale, rapisce la figlia Jessica e cerca di corromperlo.
Haggar non si spaventa così facilmente, così contatta immediatamente Cody, il fidanzato di Jessica, e Guy, entrambi esperti nelle arti marziali e combattimenti di strada. I tre uomini decidono di farsi giustizia da soli, e passare al setaccio le baraccopoli di Metro City per trovare Jessica.
Gameplay e comparazione versioni
Ovviamente non è possibile fare delle comparazioni con la versione arcade, essendo l' hardware dell'Amstrad CPC assai più inferiore delle varie schede CPS progettate e costruite dalla Capcom. Quindi andremo ad analizzare quello che il gioco offre a livello di gameplay, grafica, sonoro, giocabilità, e cosa è stato fatto su Amstrad per mantenere il feeling dell'originale rispetto al coin-op e alle sue controparti ad 8-bit (Spectrum e Commodore 64).
Partiamo dal gameplay, il gioco offre la possibilità purtroppo limitata di gioco solo in singolo, eliminando quella componente multiplayer che contraddistingueva il coin-op. La scelta rimane possibile per tutti e tre gli eroi dell'originale, Cody, Haggar e Guy.
Il gioco apre con una presentazione molto ben realizzata che mette in risalto la trama e gli elementi principali, con delle schermate statiche che ricordano molto la versione arcade, ma non la ricchezza e il dettaglio grafico e cromatico del videogioco arcade. Molto orecchiabile la colonna sonora che accompagna l'intro.
Una volta effettuata la scelta ci ritroveremo all'interno del gioco. Le prime cose che valgono la pena di essere notate sono la grafica che risulta molto colorata, con degli sprite di dimensioni davvero notevoli, i limiti della macchina sono evidenti, verrete attaccati al massimo da due nemici per volta, l'azione di gioco è molto meno frenetica del gioco arcade, a volte molto lenta, e non si ha modo di attaccare i vari avversari in maniera tempestiva, a volte si rimane in balia dei colpi avversari senza poter far nulla. La colonna sonora è stata rimossa completamente per dar spazio ai soliti effetti sonori, che non regalano purtroppo nulla al gameplay originale, sacrificandolo ulteriormente.
D'altro canto la grandezza degli sprite e la loro colorazione molto attinente a quella del coin-op aiuta il giocatore ad immedesimarsi in quello che poteva essere all'epoca la sensazione di trovarsi davanti al proprio videogioco preferito. I quadri hanno la lunghezza giusta e sono stati mantenuti tutti e sei quelli originali, compresi i due livelli bonus in cui bisogna distruggere un'auto e delle lastre di vetri. Difficile non notare lo sforzo da parte del programmatore di inserire alcune piccole chicche, come il passaggio in parallasse della metropolitana nel secondo livello, l'effetto di luci in movimento nella sezione che affronteremo quando ci troveremo all'interno di essa, oppure l'effetto analogo di movimento dell'ascensore-montacarichi della zona industriale del quinto livello, realizzato in maniera davvero dignitosa.
Comparato con le altre versioni a 8-bit questa Amstrad ne risulta vittoriosa solo esclusivamente per la resa grafica del gioco, cosa che le altre versioni purtroppo non hanno (lo Spectrum è troppo in monocromia, mentre il C64 ha sprite troppo piccoli e mal definiti, le colorazioni dei fondali sono poco attinenti).
Eroi e Caratteristiche
HAGGAR
GUY
CODY
Livelli
Il gioco comprende 5 livelli:
- SLUM: Il primo livello vi vedrà aggirarvi per le baraccopoli di Metro City, a sconfiggere alcuni dei teppisti più semplici di tutto il gioco. Anche le varie ondate di nemici saranno più gestibili, e non si creeranno mai situazioni di troppo affollamento. Nella seconda parte scenderete in uno scantinato illuminato da alcune luci al neon, sezione comunque molto breve da dove riemergerete presto, per andare ad affrontare Trasher / Damnd, il primo boss a presidio della fine del primo livello.
- SUBWAY PARK: Qui avrete accesso all'area metropolitana del secondo livello, l' azione si svilupperà prima lungo la banchina di attesa della metro, e poi all'interno della stessa, dopo il suo passaggio coreografico sullo sfondo di gioco. Usciti dalla metro ci sarà una sezione molto breve, che vi porterà direttamente sulla scena di un ring da wrestling, dove dovrete affrontare il secondo boss, Sodom / Katana.
- WEST SIDE: Nel terzo livello le cose cominciano a farsi un pò più difficili, siamo in un'area un pò meno urbana, con cartelli e insegne, e presto finirete in un bar (o club), dove verrete attaccati da ogni tipo di teppisti Mad Gears. Il passo dopo ritornerete su un ring, dove dovrete affrontare in fila alcuni avversari della categoria degli Andore. Una volta sconfitti vi faranno tornare di nuovo all'uscita del bar/club di prima, per un'ultima sezione presidiata dal boss di fine terzo livello, Edi E.
- BAY AREA:
- UP TOWN:
- Quadro Bonus 1: Lo scopo del bonus è quello di distruggere la macchina colpendola dai tre lati: lato destro, lato sinistro, cofano. Sono presenti anche alcune armi utilizzabili. Il tempo stabilito è di 30 secondi e, in caso di riuscita, si otterranno 20000 punti.
- Quadro Bonus 2: Lo scopo del bonus è quello di distruggere tutti i vetri. Il tempo stabilito è di 20 secondi e, in caso di riuscita, si otterranno 20000 punti. Colpite i vetri al centro e non da troppo vicino: rischiate di farli girare, e, facendovi colpire, perdereste solo del tempo.
Scheda Tecnica
FINAL FIGHT | |
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Sviluppo | Capcom, U.S. Gold |
Pubblicazione | U.S. Gold |
Serie | Final Fight |
Data pubblicazione | 1991 |
Genere | Picchiaduro a scorrimento |
Piattaforma | Amstrad CPC |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Giocatori | Singolo giocatore |
Controllo | Joystick a 8 direzioni |
Pulsanti | 3 - [Y] Attacco; [B] Salto; [Y + B] Attacco Speciale (consuma energia); [Presa] Avvicinati ai nemici (catturi e lanci con Y). |
Livelli | 5 |
Supporto | Cassetta, Dischetto |
Oggetti (Items)
- Esistono 2 tipi di oggetti che potremo trovare nel gioco:
1. Armi
2. Cibo
Reperibilità
Curiosità
- Richiede la versione 128 KB.
- C'è un errore di masterizzazione in tutte le versioni a cassetta. I programmatori hanno duplicato il blocco di un livello per errore, che rende il caricamento del secondo livello, quello lungo il fiume (la parte con la strada dove alla fine si trova la statua della libertà) non eseguibile.
Nemici
- I nemici che incontrerete lungo le strade di Metro City sono:
Generici
Boss
Consigli e Trucchi
Cheat Mode (vite infinite):
- Mettere il gioco in pausa (P) e quindi digitare la parola ”RUN LIKE HELL”, uscirete dalla pausa automaticamente.
Staff
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Final Fight |
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Gameplay di Final Fight per Amstrad CPC. |
Artwork
Screenshots
Traccia: • final_fight_cpc