DISPOSABLE HERO

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Disposable Hero © 1993 Gremlin Graphics per Amiga OCS / ECS.

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Storia

Disposable Hero è uno shoot 'em up sulla linea di classici arcade come Scramble (1980) e R-Type (1987) ed è stato sviluppato dai Boys Without Brains (Euphoria) e pubblicato dalla Gremlin nel 1993 per i sistemi Amiga OCS / ECS.

LA STORIA DEI MONDI LIBERI...

Verso la metà del 24° secolo l'uomo intraprese viaggi stellari che lo portarono alla scoperta di mondi nuovi, strani e talora pericolosi.

Nel 2549 si concluse l'alleanza dei Mondi Liberi allo scopo di garantire una cooperazione pacifica tra i principali sistemi solari.

Nel 2723, la scoperta di un nuovo sistema stellare rilevò tra l'altro l'esistenza di forme di vita intelligenti. Il sistema fu chiamato Meegan 12; alcuni segni di una tecnologia avanzata portarono alla constatazione che l'uomo non era più solo nell'universo…

Agli inizi del 29° secolo i Mondi Liberi furono attaccati da forze sconosciute. Questa guerra, nota generalmente come The Blaze, finì nel 2874. La popolazione dei Mondi Liberi si ridusse praticamnte alla metà e il livello della tecnologia ritornò quasi a quello detenuto dalla Terra nel 20° secolo. La comunicazione tra i sistemi stellari individuali era pressocchè impossibile.

Nel 2867 fu selezionato un esiguo gruppo di uomini e donne per la creazione di una task force altamente specializzata: la D-HERO.

La D-HERO era considerata l'unico mezzo che potesse far recuperare la tecnologia perduta ai terrestri e avere una possibilità per vincere la guerra e riguadagnare la libertà. Il gruppo riuscì a costruire un prototipo di nave spaziale capace di penetrare nei bastioni extraterrestri. Durante un trasporto alieno furono ottenute delle carte (CIANOGRAFIE), da parte del gruppo di uomini della task force. Queste carte contenevano istruzioni di tecnologia aliena avanzata.

Il metodo Von Vonnegut (l'apertura di interruzioni spazio/temporali in punti già prefissati) creò la possibilita di approntare la nave spaziale per la sua missione attraverso il territorio nemico: La nave adesso è parcheggiata alla Fabbrica (Factory), dove vengono studiati ed effettuati dei perfezionamenti. Corrono voci che si stia progettando un'astronave potenziata…

Ora sarà l'uomo che piloterà questa macchina, i suoi riflessi e le sue capacità tattiche saranno le uniche cose che contano…

«SIETE ALL'ALTEZZA DI FAR PARTE DELLA TASK FORCE D-HERO?»

Gameplay

Il gioco è composto da cinque livelli “regolari”, essi contengono uno o più boss intermedi, un boss finale e un livello a parte con il boss finale definitivo. Il gioco si concentra su una difficoltà elevata, l'astronave è piccola, ma forte, e alterna fasi di combattimento a fasi di pura evasione. Ci sono tre tipi di oggetti importanti da raccogliere: le cianografie, che sono la base per i potenziamenti della nave, le sfere di energia, che ripristinano l'indicatore da quella persa durante gli scontri, e le navi in ​​miniatura, che portano una vita extra.

Lo sviluppo della nave avviene fermandosi nei laboratori a forma di cupola sparsi per i vari livelli. I potenziamenti non sono immediatamente disponibili nel laboratorio, l'analisi delle cianografie può prendere diverse decine di secondi. Il giocatore può combinare le armi sbloccate nel limite della potenza del motore, questo servirà per aumentare il raggio di fuoco, adattarle alle diverse sezioni per superare al meglio le difficoltà incontrate nei vari livelli. Ci sono trenta miglioramenti totali disponibili per l'astronave (velocità del motore, colpo triplo, satellite lancia missili, bomba, lanciagranate, scudo, ecc), alcuni sono riservati per una seconda nave che viene sbloccata durante il gioco. Disposable Hero dispone di quattro modalità di gioco, esse determinano la difficoltà generale del gioco stesso, attraverso il numero di nemici e dei proiettili, o dalla quantità di energia recuperata durante la sosta nei laboratori.

Scheda Tecnica

DISPOSABLE HERO
SviluppoBoys Without Brains (Euphoria)
PubblicazioneGremlin
Data di pubblicazione1993
GenereShoot 'em up
PiattaformaAmiga 500 (OCS)(ECS)
Orientamento dello schermoOrizzontale
Giocatori1 giocatore
ControlloJoystick a 8 direzioni
Pulsanti1 - [PULSANTE FIRE], sparo
SupportoN°2 Dischetti da 3,5”
Livelli5
LinguaInglese

Versione Amiga

Il gioco venne distribuito su supporto: dischetto da 3,5” (2 dischetti).

Sviluppo

Disposable Hero è stato sviluppato dall'allora giovane studio olandese Euphoria, famosi nella scena demo Amiga, in collaborazione con i Boys Without Brains. I produttori, Laurens van der Donk e Mario van Zeist, erano stati già coinvolti nella progettazione di Hawkeye (1988, C64) e Flimbo's Quest (1990, Amiga, C64). Mario van Zeist progettò e programmò il gioco su un modesto Amiga 500 e utilizzò per lo sviluppo software come Deluxe Paint III e Protracker. Il nome in codice del gioco era Impulse durante la fase di sviluppo, e il titolo finale, letteralmente Disposable Heroes, assunse il suo significato solo alla fine della progettazione.

Hein Holt e Arthur van Jole crearono la grafica, le animazioni e lo scenario. Le decorazioni, i nemici, la meccanica di gioco e l'organicità di essa, ha uno stile chiaramente ispirato all'artista H.R. Giger. Rick Hoekman e Hein Holt hanno composto la musica per il gioco, 10 brani in stile techno. Nel 2006 riappare il tema principale nell'album Immortal 3, che rivisita alcune delle migliori composizioni audio dei giochi Amiga. Il programmatore Harald Holt e il graphic designer Lars Verhoeff crearono il filmato di introduzione. La schermata del titolo ha la particolarità di combinare due risoluzioni che da tempo affliggono una sua emulazione, facendola risultare imperfetta. L'illustrazione della finestra di gioco è firmata da John Berkey.

Il publisher britannico Gremlin Graphics pubblicò il gioco sui principali mercati europei. I produttori avevano intenzione di vendere 35.000 copie della versione originale. Il gioco è stato adattato alla console Amiga CD32 nel 1994, una versione molto simile all'originale tranne che per la colonna sonora, riscritta e riarrangiata da Jeroen Kimmel per il supporto CD-ROM (15 temi in tutto e solo pochi presi dagli originali). Il gioco è stato rilasciato nel 2000 nella compilation The Best of Gremlin per Amiga e Windows (via emulatore), sia su floppy che su CD.

Accoglienza

Disposable Hero ha ricevuto recensioni positive dalla stampa del tempo. Amiga User International (86%) ha trovato il gioco “veloce, furioso e coinvolgente” e ha accolto con favore la realizzazione visiva e musicale, una delle più sofisticate per quel supporto. David Upchurch (The One, 83%) fà notare che la progressione segue un modello tradizionale, con qualche tocco moderno e sprite parecchio “smaglianti”. Marc Meunier (Tilt, 83%) ha scritto che questo è uno sparatutto di qualità, con un sistema di armi “ingegnoso”, grafica “particolarmente riuscita” e uno scrolling “eccellente”. Tony Dillon (Commodore User, 79%) ha concluso che questo è uno shoot 'em up “solido e ordinato”, se non uno dei giochi più originali. La difficoltà del gioco è una causa frequente di disappunto nei vari test. Richard Jones (Amiga Format 70%) pensa che la maggior parte dei giocatori troveranno il gioco frustrante e si rivolge solo agli aficionados del genere. Secondo Upchurch, i quattro livelli di difficoltà dovrebbero invece consentire maggiori progressi. La versione CD32 presenta una difficoltà ridotta, una decisione accolta bene da Commodore User (86%) e Stuart Campbell (Amiga Power, 84%). Aida Barassi (K, 910) ritiene che la grafica è curata, precisa e ricca di impensabili particolari, sia per quanto riguarda i fondali sia per le varie creature. Mirko “TMB” Marangon (The Games Machine -Ita- 93%) scrive di un'impatto visivo sensazionale, incredibile numero di dettagli e sonoro ben realizzato. Si ritiene in generale che questo gioco sia uno dei migliori rappresentanti del genere su Amiga.

Trucchi e passwords

Cheat Mode

  • Entrate in OPTIONS e settate il livello ARCADE e il volume a zero. Andate poi negli HI-SCORE, premete il tasto DESTRO del mouse e digitate velocemente EUPHORIA.
    Apparirà così l'opzione CONFIGURATION, attraverso la quale potrete cambiare vari parametri di gioco.

Staff

  • Sviluppato da : Boys Without Brains (Euphoria)
  • Pubblicato da : Gremlin
  • Codice : Mario van Zeist, Harald Holt
  • Grafica : Arthur van Jole, Hein Holt, Lars Verhoeff
  • Musica : Hein Holt, Rick Hoekman

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Disposable Hero
Gameplay di Disposable Hero (Amiga).

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